Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Renesance po deseti letech: NewDark přichází

Shodan
Více než 10 let po vydání Thiefů a System Shocku 2, více než 10 let po krachu legendárních Looking Glass Studios, byla konečně vyslyšena přání spousty hráčů. Právě dnes přichází na svět NewDark, zbrusu nový (komunitní) engine pro tři kultovní hry, který umožní jejich pohodové hraní na současných PC se současnými Windows...

Kapitoly článků

NewDark je patch / update umožňujúci bezproblémový chod hier používajúcich Dark Engine na dnešných x86/64 PC s NT MS Windows. Opravuje množstvo väčších aj menších bugov, a pridáva do Dark Enginu novú funkcionalitu, ktorá v ňom pôvodne chýbala (všetko sa dá vyčítať z priloženej dokumentácie, ale pozor, nie je veľmi user-friendly). Grafiku hier ako takú (s výnimkou pridania 32bitovej farebnej hĺbky a postprocessingu) tento patch nezlepšuje - na to slúžia modifikácie, ktoré sa dajú stiahnuť v samostatných balíkoch.

Systémové požadavky:

Minimálna konfigurácia:

  • Software: Windows 2000 s posledným service packom, najnovší DirectX 9 Redistributable (môže byť nutná manuálna inštalácia), MS Visual C++ 2008
  • Hardware: procesor na úrovni Pentium 3 1GHz, 512 MB RAM, dedikovaná 64MB grafická karta so 128bit pamäťovou zbernicou a plne funkčným DirectX 9 kompatibilným ovládačom (geforce/radeon/intel gma, staršie karty môžu fungovať ak majú slušný ovládač, ale na rozumné hranie v dnes ozaj minimalistickom rozlíšení 1024×768 budú príliš pomalé).

Doporučená konfigurácia:

  • Software: Windows 7 s posledným service packom, najnovší Direct X 9 Redistributable (pozor, základná inštalácia Windows 7 ho neobsahuje, s veľkou pravdepodobnosťou bude nutné redist stiahnuť a doinštalovať), MS Visual C++ 2008
  • Hardware: akýkoľvek modernejší procesor (Athlon 64/Core 2 Duo), 2GB RAM, dedikovaná 512MB DirectX 10+ grafická karta so 128bit pamäťovou zbernicou a posledným ovládačom (moderné integrované grafiky sú podporované, ale pre dosiahnutie uspokojivých FPS je nutné znížiť rozlíšenie a vypnúť FSAA).

Pozn: čím vyššie rozlíšenie, tým výkonnejší hw je nutné mať - týka sa to obzvlášť gpu. To isté platí pre postprocessing (pre ilustráciu - pri rozlíšení 3240×1920 so zapnutým postprocessingom mal Radeon HD 6950 problém udržať stabilných 60 FPS).

Niekoľko najzaujímavejších nových funkcií a bugfixov:

  • plná kompatibilita s NT Windows (Win2000, WinXP, Vista, Win7) a moderným hardwarom
  • 32bit farebná hĺbka (rendering, textúry)
  • DirectX 9 renderer
  • odstránené pomalé a neefektívne vykresľovanie 2D prvkov UI cez DirectDraw (dobrá správa pre linuxákov, hry konečne pobežia slušne aj cez wine)
  • podpora vysokých a ultravysokých rozlíšení
  • podpora širokoúhlych rozlíšení s korektným FOV
  • podpora behu v okne
  • podpora textúr s vysokým rozlíšením (až 4096×4096), aj animovaných
  • podpora openAL (3D sound)
  • podpora pre mousewheel
  • odstránené prepínanie rozlíšenia v menu a počas loadingu
  • podpora hrania na viacerých monitoroch (Eyefinity) a “portrait” rozlíšení
  • škálovanie HUDu (2D/3D elementy inventára majú konfigurovateľnú veľkosť)
  • postprocessing (HDR/bloom, bloom saturation, shader based gamma, color processing a iné)
  • aditívny blending (“priehľadnosť” explózii a iných efektov)
  • korektná implementácia FSAA / AA
  • opravený chybný rendering na DX10+ grafikách
  • opravený problém s prehrávaním videosekvencií (resp odstránená závislosť na externých kodekoch)
  • opravený problém s nesprávnou limitáciou FPS
  • opravený problém s nefunkčným inventárom a nesprávnym ukladaním controls pod windows NT
  • odstránené problémy so z-bufferom
  • opravené pády, memory leaky, množstvo menších problémov v renderovaní, interakciách, zobrazovaní, fyzike atď.
ShockEdHWDromEdHW
System Shock 2, hires lightmapy
  • Updatnutý editor (ktorý by si zaslúžil samostatnú kapitolu, ktorá by ale bola príliš technického rázu, takže len v krátkosti dodám že boli odstránené takmer všetky pôvodné limitácie a pridané obrovské množstvo nových funkcií - reakcie autorov nových misií sa pohybujú medzi nadšením a úžasom. V blízkej budúcnosti sa môžeme vo fanmade leveloch tešiť na veci ako hires lightmapy, bump mapping, dynamické svetlá/tiene atp).
System Shock 2, texture editorSystem Shock 2, texture editor
Kapitoly článků

Diskuse ke článku NewDark: nový komunitní engine pro Thief 1, Thief 2 a System Shock 2 je konečně venku!

Sobota, 20 Říjen 2012 - 01:45 | ps47 3dfx | pozde, ale aj tak - ano, ruski bratia to nestihli...
Neděle, 7 Říjen 2012 - 17:06 | Lovok Lovok | Dotaz k instalaci: Jestli jsem to dobre na ttlg...
Pondělí, 1 Říjen 2012 - 19:03 | Lukas Asko | Zdravím ps47, Veľmi pekný článok, je vidieť, že...
Středa, 26 Září 2012 - 22:50 | ps47 3dfx | ak sa ti chce, posli mi logy a crashdumpy (hra...
Středa, 26 Září 2012 - 22:43 | corwin78 | Tak problémy se zvukem pod Wine vyřešilo snížení...
Středa, 26 Září 2012 - 22:25 | ps47 3dfx | pri zvuku sa da ponastavovat vsetko mozne, budes...
Středa, 26 Září 2012 - 22:03 | corwin78 | Instalace s Wine v pohodě, spušťení hry také....
Středa, 26 Září 2012 - 21:59 | a a | Objavi sa clanok aj o Black Mesa ? Pride mi to...
Středa, 26 Září 2012 - 21:25 | ps47 3dfx | na ttlg to uz par ludi skusalo, za chvilu by sa...
Středa, 26 Září 2012 - 21:04 | David Ježek | fxd :-)...

Zobrazit diskusi