Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

DirectX 12

Blizzard se rozhodl, že World of Warcraft bude podporovat DirectX 12. Těžko říct, jaké s tím má plány, ale zatím je to všelijaké - přinejmenším na GeForce klesl výkon…
Raytracing je z hlediska běžného uživatele a hráče něco jako zaklínadlo. Když nemají výrobci GPU o čem mluvit, toto téma otevřou. Jenže teď se přidal i Microsoft. Může to znamenat něco víc?
Loni implementoval Futuremark do 3DMarku podporu DX12 a asynchronních shaderů, letos na jaře Vulkan a nyní k DX12 přibylo 4k rozlišení a nové optimalizace zaměřené na letošní generaci procesorů…
AMD připravila převratnou verzi ovladačů Radeon Software s velkým množstvím novinek: Mimo jiné možnost rozšířeného FreeSync, celkově snížené latence, vylepšení ovládacího panelu a vyšší výkon…
Amd Vega 36
AMD si s ohledem na Vegu v ničem nezadá s pověstnou chlupatou dekou. Informace lezou ven pomalu a těžko, ale sem-tam se přecijen něco objeví…
Star Citizen 02
Star Citizen je příkladem komunitou financované hry, která je dostupná již během svého dlouhodobého vývoje. Zároveň je mnohými vnímána jako příklad toho, „jak by se to mělo dělat“…
Scott Wasson, někdejší šéfredaktor webu TechReport, představil novou verzi technologie frame-pacing, která vyhlazuje průběh snímků v CrossFire či dual-graphics. Vyvinuta byla pro DirectX 12…
 
Nový test 3DMarku přináší avizovanou scenérii futuristického muzea a hrdinky s časovým orbem. Využívá API DirectX 12 včetně asynchronních shaderů, které je pro srovnání výkonu možné vypnout / zapnout…
Doby, kdy 3DMark využíval a hodnotil nejnovější grafické technologie i roky před tím, než byly implementované ve hrách, jsou dávno tytam. Přesto se Futuremark snaží dostat do světa test pro DirectX12…
Microsoft oficiálně potvrdil, o čem si již nějaký pátek štěbetají vrabci na střeše - rychlost, s jakou herní vývojáři nasazují DirectX 12, nemá obdoby…
Je tomu už přes půl roku, co jsme se naposledy podívali, jak to vypadá s nadcházejícími hrami, které jsou kompatibilní s DirectX 12. Od té doby se mnohé změnilo, a tak přijde vhod nová rekapitulace…
I když Microsoft předešlé verze Directů do jisté míry propagoval i mezi uživateli, vyslovenou reklamu jim nedělal. Tentokrát, snad s vědomím existence konkurenčního API Vulkan, přístup mění…
Jedním z prvních titulů, který figuroval v loňských seznamech první her s avizovanou podporou DirectX 12, byl Fable Legends. Tímto ze seznamů formálně vypadává, Microsoft totiž vývoj zaříznul…
Pokud vás nezajímají pouze výkonnostní výsledky Ashes of the Singularity v DirectX 12, ale také to, co za nimi stojí, mohl by vás zajímat detailnější rozbor chování různých grafických karet…
Implementace Asynchronních shaderů v Ashes of the Singularity ukázala, že díky moderním API je možné z hardwaru dostat nezanedbatelný grafický výkon navíc…