Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

no-X

Obrázek uživatele no-X
Real name: 

Historie

Blog
Projít nejnovější příspěvky
Účet existuje již
14 let 3 měsíce
Přezdívka: 
no-X

Články autora

O Radeonu RX 460 se hovoří převážně v souvislosti s multimédii. Pokud jde o herní výkon, mnoho informací k dispozici nebylo - až doposud. Na svět se dostal graf z oficiální prezentace…
Doom 01
Doom, který předvedl potenciál API Vulkan a asynchronních shaderů, patrně bude jen slabým odvarem toho, jak bude id Software asynchronní shadery využívat v dalších projektech…
Intel Basin Falls Kaby Lake X Skylake X
Krom toho, že další generace HEDT platformy neponese v názvu procesorové řady -E, ale -X, se bude lišit v dalších dvou aspektech. Využívat bude procesorů dvou různých generací, Kaby Lake a Skylake…
Pokud používáte Windows 7 a v poslední době se systém chová nezvykle (nestahuje některé aktualizace, procesor je často vytížen, ruční vyhledávání aktualizací trvá extrémně dlouho), pak máme řešení…
O specifikacích konzole Playstation 4 Neo se již mluvilo, ale až dosud většinu z nich bylo třeba chápat jako spekulace nebo nepotvrzené údaje. To se nyní mění, zveřejněna byla interní prezentace Sony.
Nový test 3DMarku přináší avizovanou scenérii futuristického muzea a hrdinky s časovým orbem. Využívá API DirectX 12 včetně asynchronních shaderů, které je pro srovnání výkonu možné vypnout / zapnout…
Dlouho očekávané paměti HBM2 budou dostupné v řádu týdnů. Zatímco stávající grafický high-end s GDDR5 a GDDR5X dosahuje 256-320 GB/s, HBM2 umožní dosažení dvoj- až čtyřnásobku těchto hodnot.
Amd Gpu Roadmap Q 3 2016 Polaris Vega Navi
Přes různé zvěsti o vydání architektury Vega v polovině roku 2017 se na původním plánu AMD nic nemění, stále kartu chystá na přelom roku 2016 a 2017…
Potřetí slyšíme o Radeonu RX 490, nejvýkonnějším produktu z letošní řady RX 400, který ale AMD dosud neohlásila, ani o něm nijak blíže nemluvila. Více tentokrát prozradil Sapphire.
Shader Intrinsic Functions 03
Pokud dojde řeč na DirectX12 nebo Vulkan, obvykle se jako zásadní nová funkce uvádějí asynchronní shadery. Ty ale nejsou jedinou novinkou, právem i neprávem jsou opomíjené Shader Intrinsic Funcitions.

Stránky