007 First Light má cíleně znásilněnou podporu FSR, umí FSR 3 a nelze upgradovat
007 First Light je akční adventura z pohledu třetí osoby (third-person action-adventure) zasazená do světa Jamese Bonda. Hra byla vyvinuta a vydána studiem IO Interactive, známým především sérií Hitman. Vyšla 27. května 2026 pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC (verze pro Nintendo Switch 2 má pozdější vydání v roce 2026). Až potud nic zvláštního.
Jako poměrně zvláštní se však může jevit, že hra v polovině roku 2026 přichází s podporou FSR 3, konkrétně tedy FSR 3.1. Ani to by ale z principu nebyl problém, neboť právě již FSR 3.1, které bylo vydáno v prvním kvartálu 2024, tedy před dvěma a čtvrt rokem, přišlo s tzv. FSR API. Šlo o rozhraní, které umožňovalo zjednodušit implementaci a přechod na novější verze FSR. Většina her vydaná od té doby FSR API podporuje jako samozřejmost, protože je to pro vývojáře jednodušší a pro uživatele přínosnější (na nové verze FSR lze upgradovat pouhou výměnou .dll / knihovny.
Jenže 007 First Light nemá FSR implementováno prostřednictvím FSR API, ale postaru, jako u první generace, kde vývojář technologii FSR implementoval jako součást kódu hry. Smysl to nedává, protože historická metoda nepřináší žádné výhody a uživateli znemožňuje využít novějších (kvalitnějších) verzí FSR po jejich vydání. Jinými slovy, 007 First Light podporuje FSR 3.1 a podporuje ho takovým způsobem, aby nebylo možné jednoduše použít FSR 4, FSR 4.1 nebo nadcházející FSR 5.
007 First Light (Playstation.com)
Hra je na druhé straně výkladní skříní technologií Nvidie, které podporuje v aktuálních verzích a to včetně DLSS 4.5 Super Resolution a Dynamic Multi Frame Generation. Někteří uživatelé na tuto skutečnost poukazují jako na indikátor toho, odkud vítr vane. Hra přináší nejnovější prvky vylepšující vizuální stránku na hardwaru Nvidie, ale letitou technologii AMD, která je ještě implementována tak, aby ji nebylo možné upgradovat a uživatel Radeonu nemohl využít plného potenciálu svého hardwaru. Což nápadně připomíná praktiky z dob tzv. „The way it's meant to be played“ titulů.
Ještě než začnete spekulovat nad tím, jestli třeba vývoj hry neprobíhal dlouhá léta a FSR nebylo implementováno ještě před tím, než AMD vydala FSR API, vězte, že to není možné. FSR API bylo vydáno v březnu 2024, zatímco verze FSR použitá ve hře, konkrétně FSR 3.1.5, pochází z konce loňského srpna. DLSS 4.5 pak pochází z letošního ledna. K implementaci technologií do hry tedy došlo prokazatelně v posledních třech kvartálech, v době, kdy byla implementace FSR přímo do kódu hry bez použití API notně historickou a nepoužívanou metodou.
Nejde o jedinou podivnost tohoto typu, Mostly Positive Reviews dále upozorňují, že hra má být výhledově doplněna o Path Tracing, ovšem nejspíš jen na GPU od Nvidie. Je proto poměrně zjevné, že cílem vývojářů je s použitím těchto manipulací z nějakého důvodu zajistit, aby obrazový výstup vypadal lépe na GeForce než na Radeonech - bez ohledu na to, co reálně hardware podporuje a zvládá.





















