Takovy zpusob konkurencniho boje zamrzi. Ovsem bude-li to skvela hra, zahraju si ji i s fsr3. Anebo ne, nastavim dlss a zapnu Optiscaler. Takhle jsem to udelal u Subnautici 2, pac dlss tam je (ja vim ze je to early access) a kdyby pani vyvojari pridali fsr 3.x/4.x asi by jim upadly ruce, ze jo. Kor kdyz to jede na ue5.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
Takovy zpusob konkurencniho
kyo kyo https://diit.cz/profil/kyo
29. 5. 2026 - 00:15https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseTakovy zpusob konkurencniho boje zamrzi. Ovsem bude-li to skvela hra, zahraju si ji i s fsr3. Anebo ne, nastavim dlss a zapnu Optiscaler. Takhle jsem to udelal u Subnautici 2, pac dlss tam je (ja vim ze je to early access) a kdyby pani vyvojari pridali fsr 3.x/4.x asi by jim upadly ruce, ze jo. Kor kdyz to jede na ue5.https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538739
+
Bohužel, tenhle trend je vidět stále silněji. Je celkem jasný odkud plavou kapříci. A pokud je tu někdo zkušený s UE5, může mi odpovědět, jak je náročné implementovat FSR3.1+FG, když už grafická pipeline má vše, co je potřeba pro DLSS4+FG.
Jinak ano. Optiscaler, docela fajn je v kombinaci s Optiscaler Client, který všechno ještě zjednoduší.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Bohužel, tenhle trend je
Libor Míšek https://diit.cz/profil/cursedslayer
29. 5. 2026 - 07:18https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseBohužel, tenhle trend je vidět stále silněji. Je celkem jasný odkud plavou kapříci. A pokud je tu někdo zkušený s UE5, může mi odpovědět, jak je náročné implementovat FSR3.1+FG, když už grafická pipeline má vše, co je potřeba pro DLSS4+FG.
Jinak ano. Optiscaler, docela fajn je v kombinaci s Optiscaler Client, který všechno ještě zjednoduší.https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538742
+
A pak mi lidi tvrdí, že nVidii nezáleží na hráčích.
Proč by to jinak dělala, kdyby jí o ten trh nešlo?
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
A pak mi lidi tvrdí, že
Sinuhet https://diit.cz/profil/vojtech-pszczolka
29. 5. 2026 - 17:51https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseA pak mi lidi tvrdí, že nVidii nezáleží na hráčích.
Proč by to jinak dělala, kdyby jí o ten trh nešlo?https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538817
+
Dělám si tu hru pro prdel. Jsem amater ale po cca roce a půl zkušeností ti mohu říct, že implementace těchto technologií je vskutku směšná. Musíš nakopírovat plugin od AMD do složky. V nastavení grafiky případně ohlídat v BP či c++ ono magické napojení. Suma sumárům jako amatér proti těm lidem z těchto studií to zvládnu za cca hodinku času maximálně.
Protože je moje hra v základech a já přecházím z verze UE na novější a zkouším, tak občas rozbiju tuto FSR podporu, kterou jsem měl na 3.1.5 a nemohu nyní třeba přejít na 4.1+ protože plugin není podporován v UE 5.8. Nicméně když se hecneš, můžeš opravit co kompilátoru vadí. Obvykle je to změna systaxe a pár řádků a dá se to tak říkajíc obejít. Faktem je, že Nv podpora je prostě rychlejší. Vyjde nová verze DLSS a máš to vždy podstatně rychleji ty nástroje. Na druhou stranu mě to nezajímá a cpu tam jenom FSR, protože je pro všechny.
Bonda jsem si koupil, těšil jsem se a ta hra je grafický odpad sám o sobě pro pozorné oko (slabé kvality 3D, fake 2d bilbordy ohňu atd), možná je to tím že mám radeonku.. ale textury jsou prsotě hnus. UE umí celkem solidně mipmapy na textury automatizovaně, že není důvod tam mít takové mazanice. To samé jsem viděl u poslední mafie, kdy moje hra vypadá mnohem lépe na terenu a těchto místech, kde to prostě flákají. Osobně se domnívám, že hra je udělaná na max na konzole a portem na PC nepřidali vůbec nic, aby se využili naše PC.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
Dělám si tu hru pro prdel.
TurboCmelak https://diit.cz/profil/turbo-cmelak
30. 5. 2026 - 16:03https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseDělám si tu hru pro prdel. Jsem amater ale po cca roce a půl zkušeností ti mohu říct, že implementace těchto technologií je vskutku směšná. Musíš nakopírovat plugin od AMD do složky. V nastavení grafiky případně ohlídat v BP či c++ ono magické napojení. Suma sumárům jako amatér proti těm lidem z těchto studií to zvládnu za cca hodinku času maximálně.
Protože je moje hra v základech a já přecházím z verze UE na novější a zkouším, tak občas rozbiju tuto FSR podporu, kterou jsem měl na 3.1.5 a nemohu nyní třeba přejít na 4.1+ protože plugin není podporován v UE 5.8. Nicméně když se hecneš, můžeš opravit co kompilátoru vadí. Obvykle je to změna systaxe a pár řádků a dá se to tak říkajíc obejít. Faktem je, že Nv podpora je prostě rychlejší. Vyjde nová verze DLSS a máš to vždy podstatně rychleji ty nástroje. Na druhou stranu mě to nezajímá a cpu tam jenom FSR, protože je pro všechny.
Bonda jsem si koupil, těšil jsem se a ta hra je grafický odpad sám o sobě pro pozorné oko (slabé kvality 3D, fake 2d bilbordy ohňu atd), možná je to tím že mám radeonku.. ale textury jsou prsotě hnus. UE umí celkem solidně mipmapy na textury automatizovaně, že není důvod tam mít takové mazanice. To samé jsem viděl u poslední mafie, kdy moje hra vypadá mnohem lépe na terenu a těchto místech, kde to prostě flákají. Osobně se domnívám, že hra je udělaná na max na konzole a portem na PC nepřidali vůbec nic, aby se využili naše PC. https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538851
+
Taky mě zarazila kvalita grafiky v traileru. Přišlo mi to podobné GTA 5, Cyberpunk grafika mi přijde lepší a 90% nových her taky. Mi to přijde jako kdyby nějakou konzolovou exkluzivitu portly po 5 letech na PC, Třeba jako Horizon, ale i ten vypadá líp.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Taky mě zarazila kvalita
Fousek https://diit.cz/profil/xzfcdea5k3
1. 6. 2026 - 08:05https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseTaky mě zarazila kvalita grafiky v traileru. Přišlo mi to podobné GTA 5, Cyberpunk grafika mi přijde lepší a 90% nových her taky. Mi to přijde jako kdyby nějakou konzolovou exkluzivitu portly po 5 letech na PC, Třeba jako Horizon, ale i ten vypadá líp.https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538863
+
Bohuzial je to len dalsi slop. Zneuzivaju oblubenu znacku na predaj absolutneho odpadu.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Bohuzial je to len dalsi slop
x3m https://diit.cz/profil/x3m
29. 5. 2026 - 07:35https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseBohuzial je to len dalsi slop. Zneuzivaju oblubenu znacku na predaj absolutneho odpadu. https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538744
+
Dobra zprava je, ze na rozdil od nekterych trhu (treba hardwarovych), je herni trh extremne konkurencni.
I kdyz si vyfiltruji z tech tisicu her co vyjdou kazdy rok jen ty nejlepsi, bude jich vic nez kolik stihnu dohrat za dva zivoty. Neni zadny duvod se zabyvat odpadem jako tenhle.
Me spis udivuje, ze si mysli ze tohle muzou dovolit. No, co jineho rict nez: good luck with that...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Dobra zprava je, ze na rozdil
affrmativ https://diit.cz/profil/franz-z
29. 5. 2026 - 09:04https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseDobra zprava je, ze na rozdil od nekterych trhu (treba hardwarovych), je herni trh extremne konkurencni.
I kdyz si vyfiltruji z tech tisicu her co vyjdou kazdy rok jen ty nejlepsi, bude jich vic nez kolik stihnu dohrat za dva zivoty. Neni zadny duvod se zabyvat odpadem jako tenhle.
Me spis udivuje, ze si mysli ze tohle muzou dovolit. No, co jineho rict nez: good luck with that...https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538757
+
Zajímavé! Všechny recenze jsou extrémně pozitivní, a i známí co to hráli, tak to hodně chválí. https://www.metacritic.com/game/007-first-light/
ale na diitu se vždycky najde v diskuzi nějaká zapšklá existence co musí prskat na všechno okolo sebe :-D
+1
-4
-1
Je komentář přínosný?
Zajímavé! Všechny recenze
co ze to chces https://diit.cz/profil/co-ze-chces
29. 5. 2026 - 10:27https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseZajímavé! Všechny recenze jsou extrémně pozitivní, a i známí co to hráli, tak to hodně chválí.
https://www.metacritic.com/game/007-first-light/
ale na diitu se vždycky najde v diskuzi nějaká zapšklá existence co musí prskat na všechno okolo sebe :-D https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538765
+
Tak tady se opravdu najdou úplně běžně případy, kdy hra nepodporuje FSR4 nebo nepodporuje FSR vůbec, je automaticky špatná odpad, zaplacená Nvidií (no a co?) atd.
RayTracing je nesmysl a zbytečnost, ale na druhou stranu chceme furt lepší grafiku :)
Ale nikdo nemá už dekádu nápad, jak toho v DX11 skokově dosáhnout..
Smyslem takových jedinců je středobod světa - RADEON.. A podle něj svět ohýbáme tak, aby to vycházelo na RADEON.
To, že v první řadě hraju HRY a Radeon nebo cokoli jiného kupuju na základě této potřeby a ne naopak, to evidentně u některých neplatí.
+1
-5
-1
Je komentář přínosný?
Tak tady se opravdu najdou
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
29. 5. 2026 - 12:29https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseTak tady se opravdu najdou úplně běžně případy, kdy hra nepodporuje FSR4 nebo nepodporuje FSR vůbec, je automaticky špatná odpad, zaplacená Nvidií (no a co?) atd.
RayTracing je nesmysl a zbytečnost, ale na druhou stranu chceme furt lepší grafiku :)
Ale nikdo nemá už dekádu nápad, jak toho v DX11 skokově dosáhnout..
Smyslem takových jedinců je středobod světa - RADEON.. A podle něj svět ohýbáme tak, aby to vycházelo na RADEON.
To, že v první řadě hraju HRY a Radeon nebo cokoli jiného kupuju na základě této potřeby a ne naopak, to evidentně u některých neplatí. https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538791
+
Hele, hmm, ne!
Já si koupil Radeon a nebudu měnit kvůli nějaké jedné hře. Takže když by to teoreticky na grafice od AMD nešlapalo, tak si to nekoupím nebo to vrátím (Steam naštěstí umožňuje).
Mluvíme teoreticky, protože pokud to neumí FSR a pošlape to dobře bez toho, tak je mi to jedno.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Hele, hmm, ne!
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
29. 5. 2026 - 18:37https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseHele, hmm, ne!
Já si koupil Radeon a nebudu měnit kvůli nějaké jedné hře. Takže když by to teoreticky na grafice od AMD nešlapalo, tak si to nekoupím nebo to vrátím (Steam naštěstí umožňuje).
Mluvíme teoreticky, protože pokud to neumí FSR a pošlape to dobře bez toho, tak je mi to jedno.https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538819
+
Samozřejmě Radeon je v klidu, umí to dělat všechno co to má umět. Být majitelem, trochu mě sere to FRS3, ale asi bych to přežil (hrál jsem s tím pár hodin a ploty, tráva atd trochu rozbité - ale OK..
Je to úplně stejné jako když AMD nějak uplatilo Capcom, aby do RE4 nacpali jen FSR3, nic jiného. No musel jsem tam DLSS protlačit přes REframework - dalo se to přežít. 20minut práce.
Vzhledem k tomu, že nepotřebuju hrát ve 4k a 150fps, asi bych běžně utáhl i ten RayTracing..
Kolega s tím normálně hraje ARC na R-6800
Ale osobně mám specifické důvody proč jem to opustil, 99% jiných lidí je nemá..
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Samozřejmě Radeon je v klidu,
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
29. 5. 2026 - 20:11https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseSamozřejmě Radeon je v klidu, umí to dělat všechno co to má umět. Být majitelem, trochu mě sere to FRS3, ale asi bych to přežil (hrál jsem s tím pár hodin a ploty, tráva atd trochu rozbité - ale OK..
Je to úplně stejné jako když AMD nějak uplatilo Capcom, aby do RE4 nacpali jen FSR3, nic jiného. No musel jsem tam DLSS protlačit přes REframework - dalo se to přežít. 20minut práce.
Vzhledem k tomu, že nepotřebuju hrát ve 4k a 150fps, asi bych běžně utáhl i ten RayTracing..
Kolega s tím normálně hraje ARC na R-6800
Ale osobně mám specifické důvody proč jem to opustil, 99% jiných lidí je nemá..
https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538830
+
Na jednej strane NVidia kvaka, ze maju 95% trhu a na druhej strane sa deje toto? Makes no sense.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
Na jednej strane NVidia kvaka
ventYl https://diit.cz/profil/ventyl-ventyl
29. 5. 2026 - 07:33https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseNa jednej strane NVidia kvaka, ze maju 95% trhu a na druhej strane sa deje toto? Makes no sense.https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538743
+
>> Na jednej strane NVidia kvaka, ze maju 95% trhu
rtx 5000 Super se odložilo na neurčito, tak je potřeba nějakým způsobem zajistit, že to na těch 95% zůstane.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
>> Na jednej strane NVidia
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
29. 5. 2026 - 08:56https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse>> Na jednej strane NVidia kvaka, ze maju 95% trhu
rtx 5000 Super se odložilo na neurčito, tak je potřeba nějakým způsobem zajistit, že to na těch 95% zůstane.https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538755
+
tie deformacne+lag hovadiny fsr dlss prinasasju viac problemov ako uzitku
hraci musia pockat na poriadne generacie gpu ktore budu mat vykon na hranie native a potom si uz na tieto hovadiny nespomenu -a nebudu to nikdy viac zapinat
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
tie deformacne+lag hovadiny
Exhumanizator https://diit.cz/profil/fero77ke
29. 5. 2026 - 10:35https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskusetie deformacne+lag hovadiny fsr dlss prinasasju viac problemov ako uzitku
hraci musia pockat na poriadne generacie gpu ktore budu mat vykon na hranie native a potom si uz na tieto hovadiny nespomenu -a nebudu to nikdy viac zapinathttps://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538769
+
"""hraci musia pockat na poriadne generacie gpu ktore budu mat vykon na hranie native"""
Nesmysl hodný roku 2000..
Žádná pořádná GPU (minimálně vedle 5090) nepřijde, přijde maximálně mírná evoluce, ale za 100000Kč.
Snahou moderní realtime renderované grafiky je NEpočítat nesmyslně scénu v nativu..
Pravděpodobně to dobře víš, ale zakuklil ses v roce 2005 a tam se cítíš komfortně.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
"""hraci musia pockat na
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
29. 5. 2026 - 12:34https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse"""hraci musia pockat na poriadne generacie gpu ktore budu mat vykon na hranie native"""
Nesmysl hodný roku 2000..
Žádná pořádná GPU (minimálně vedle 5090) nepřijde, přijde maximálně mírná evoluce, ale za 100000Kč.
Snahou moderní realtime renderované grafiky je NEpočítat nesmyslně scénu v nativu..
Pravděpodobně to dobře víš, ale zakuklil ses v roce 2005 a tam se cítíš komfortně.https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538792
+
Zkuste si ve článku vyměnit 007 First Light za Cyberpunk 2077, docela to sedí, že? :D
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Zkuste si ve článku vyměnit
He3lix https://diit.cz/profil/jan-vlasak
29. 5. 2026 - 17:08https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuseZkuste si ve článku vyměnit 007 First Light za Cyberpunk 2077, docela to sedí, že? :D https://diit.cz/clanek/007-first-light-ma-cilene-znasilnenou-podporu-fsr-umi-fsr-3-nelze-upgradovat/diskuse#comment-1538815
+
Takovy zpusob konkurencniho boje zamrzi. Ovsem bude-li to skvela hra, zahraju si ji i s fsr3. Anebo ne, nastavim dlss a zapnu Optiscaler. Takhle jsem to udelal u Subnautici 2, pac dlss tam je (ja vim ze je to early access) a kdyby pani vyvojari pridali fsr 3.x/4.x asi by jim upadly ruce, ze jo. Kor kdyz to jede na ue5.
Bohužel, tenhle trend je vidět stále silněji. Je celkem jasný odkud plavou kapříci. A pokud je tu někdo zkušený s UE5, může mi odpovědět, jak je náročné implementovat FSR3.1+FG, když už grafická pipeline má vše, co je potřeba pro DLSS4+FG.
Jinak ano. Optiscaler, docela fajn je v kombinaci s Optiscaler Client, který všechno ještě zjednoduší.
A pak mi lidi tvrdí, že nVidii nezáleží na hráčích.
Proč by to jinak dělala, kdyby jí o ten trh nešlo?
Dělám si tu hru pro prdel. Jsem amater ale po cca roce a půl zkušeností ti mohu říct, že implementace těchto technologií je vskutku směšná. Musíš nakopírovat plugin od AMD do složky. V nastavení grafiky případně ohlídat v BP či c++ ono magické napojení. Suma sumárům jako amatér proti těm lidem z těchto studií to zvládnu za cca hodinku času maximálně.
Protože je moje hra v základech a já přecházím z verze UE na novější a zkouším, tak občas rozbiju tuto FSR podporu, kterou jsem měl na 3.1.5 a nemohu nyní třeba přejít na 4.1+ protože plugin není podporován v UE 5.8. Nicméně když se hecneš, můžeš opravit co kompilátoru vadí. Obvykle je to změna systaxe a pár řádků a dá se to tak říkajíc obejít. Faktem je, že Nv podpora je prostě rychlejší. Vyjde nová verze DLSS a máš to vždy podstatně rychleji ty nástroje. Na druhou stranu mě to nezajímá a cpu tam jenom FSR, protože je pro všechny.
Bonda jsem si koupil, těšil jsem se a ta hra je grafický odpad sám o sobě pro pozorné oko (slabé kvality 3D, fake 2d bilbordy ohňu atd), možná je to tím že mám radeonku.. ale textury jsou prsotě hnus. UE umí celkem solidně mipmapy na textury automatizovaně, že není důvod tam mít takové mazanice. To samé jsem viděl u poslední mafie, kdy moje hra vypadá mnohem lépe na terenu a těchto místech, kde to prostě flákají. Osobně se domnívám, že hra je udělaná na max na konzole a portem na PC nepřidali vůbec nic, aby se využili naše PC.
Taky mě zarazila kvalita grafiky v traileru. Přišlo mi to podobné GTA 5, Cyberpunk grafika mi přijde lepší a 90% nových her taky. Mi to přijde jako kdyby nějakou konzolovou exkluzivitu portly po 5 letech na PC, Třeba jako Horizon, ale i ten vypadá líp.
Bohuzial je to len dalsi slop. Zneuzivaju oblubenu znacku na predaj absolutneho odpadu.
Dobra zprava je, ze na rozdil od nekterych trhu (treba hardwarovych), je herni trh extremne konkurencni.
I kdyz si vyfiltruji z tech tisicu her co vyjdou kazdy rok jen ty nejlepsi, bude jich vic nez kolik stihnu dohrat za dva zivoty. Neni zadny duvod se zabyvat odpadem jako tenhle.
Me spis udivuje, ze si mysli ze tohle muzou dovolit. No, co jineho rict nez: good luck with that...
Zajímavé! Všechny recenze jsou extrémně pozitivní, a i známí co to hráli, tak to hodně chválí.
https://www.metacritic.com/game/007-first-light/
ale na diitu se vždycky najde v diskuzi nějaká zapšklá existence co musí prskat na všechno okolo sebe :-D
Tak tady se opravdu najdou úplně běžně případy, kdy hra nepodporuje FSR4 nebo nepodporuje FSR vůbec, je automaticky špatná odpad, zaplacená Nvidií (no a co?) atd.
RayTracing je nesmysl a zbytečnost, ale na druhou stranu chceme furt lepší grafiku :)
Ale nikdo nemá už dekádu nápad, jak toho v DX11 skokově dosáhnout..
Smyslem takových jedinců je středobod světa - RADEON.. A podle něj svět ohýbáme tak, aby to vycházelo na RADEON.
To, že v první řadě hraju HRY a Radeon nebo cokoli jiného kupuju na základě této potřeby a ne naopak, to evidentně u některých neplatí.
Hele, hmm, ne!
Já si koupil Radeon a nebudu měnit kvůli nějaké jedné hře. Takže když by to teoreticky na grafice od AMD nešlapalo, tak si to nekoupím nebo to vrátím (Steam naštěstí umožňuje).
Mluvíme teoreticky, protože pokud to neumí FSR a pošlape to dobře bez toho, tak je mi to jedno.
Samozřejmě Radeon je v klidu, umí to dělat všechno co to má umět. Být majitelem, trochu mě sere to FRS3, ale asi bych to přežil (hrál jsem s tím pár hodin a ploty, tráva atd trochu rozbité - ale OK..
Je to úplně stejné jako když AMD nějak uplatilo Capcom, aby do RE4 nacpali jen FSR3, nic jiného. No musel jsem tam DLSS protlačit přes REframework - dalo se to přežít. 20minut práce.
Vzhledem k tomu, že nepotřebuju hrát ve 4k a 150fps, asi bych běžně utáhl i ten RayTracing..
Kolega s tím normálně hraje ARC na R-6800
Ale osobně mám specifické důvody proč jem to opustil, 99% jiných lidí je nemá..
Na jednej strane NVidia kvaka, ze maju 95% trhu a na druhej strane sa deje toto? Makes no sense.
>> Na jednej strane NVidia kvaka, ze maju 95% trhu
rtx 5000 Super se odložilo na neurčito, tak je potřeba nějakým způsobem zajistit, že to na těch 95% zůstane.
tie deformacne+lag hovadiny fsr dlss prinasasju viac problemov ako uzitku
hraci musia pockat na poriadne generacie gpu ktore budu mat vykon na hranie native a potom si uz na tieto hovadiny nespomenu -a nebudu to nikdy viac zapinat
"""hraci musia pockat na poriadne generacie gpu ktore budu mat vykon na hranie native"""
Nesmysl hodný roku 2000..
Žádná pořádná GPU (minimálně vedle 5090) nepřijde, přijde maximálně mírná evoluce, ale za 100000Kč.
Snahou moderní realtime renderované grafiky je NEpočítat nesmyslně scénu v nativu..
Pravděpodobně to dobře víš, ale zakuklil ses v roce 2005 a tam se cítíš komfortně.
Zkuste si ve článku vyměnit 007 First Light za Cyberpunk 2077, docela to sedí, že? :D
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.