AMD posouvá FSR, přidává MFG až 8×, MFG override, RRD override a NRC override
Uživatel Chiphell Forums objevil, že s ovladačem Adrenalin 26.6.2 WHQL (FSR 4.1.1 Override library V. 2.3.0.2740) v kombinaci s nástrojem RadeonTuner tool přibyly v nastavení FSR čtyři nové možnosti:
- FSR Multi Frame Generation (Up To 8×)
- FSR Multi Frame Generation Override
- FSR Ray Regeneration Denosier Override
- FSR Neural Radiance Caching Override
Většina pozornosti se ubírá k podpoře až osminásobného Multi Frame Generation (MFG), nicméně jak ukazují testy a praktické zkušenosti, generování snímků nad rámec 2×-3× má značné slabiny a reálná využitelnost je v podstatě infinitezimální. Kde jsou FPS dostatečné, tam zvýší latence a kde na dosažení hratelnosti nestačí, tam narostou latence až obludně a ještě mohou přibýt viditelné artefakty.
Neděláme si iluze, že MFG 8× v podání AMD bude nějak zásadně lepší. Je nicméně pochopitelné, proč jej výrobce chystá. Navzdory výsledkům MFG v podání Nvidie se stále v diskuzích objevuje argumentace „ale Nvidia umí Multi Frame Generation!“, na které mohou méně informovaní uživatelé slyšet. Jde zkrátka o další z košíku technologií, o které se mluví proto, že ji Nvidia podporuje, nikoli proto, že by byla prakticky přínosná a lze očekávat, že stejně jako ostatní technologie z tohoto košíku, i o MFG se přestane mluvit v okamžiku, kdy její podporu přinese i AMD.
Vlevo původní možnosti RadeonTuner (GitHub), vpravo s ovladači 26.6.2 (ChipHell)
Možná zajímavější jsou pak možnosti „override“ tedy přepsání, přenastavení. Ty patrně cílí na hry, které podporují starší prvky, než jaké zvládá ovladač. Pokud například hra podporuje starší algoritmy pro redukci ray-tracing šumu než ovladač, může přepsání verzí dostupnou v ovladači uživatel dosáhnout třeba vyšší kvality nebo vyššího výkonu.
Kdy a v jaké podobě AMD tyto prvky oficiálně vydá, není v tuto chvíli jasné. Vzhledem k zahrnutí do WHQL ovladače by to ale nemuselo trvat příliš dlouho.






















