AMD vysvětlila, proč FSR 4 pro Radeony RX 6000 dorazí až za rok: Optimalizace
FSR (FidelityFX Super Resolution) čtvrté generace bylo představeno s Radeony RX 9000 (RDNA 4, CES 2025) a následně (FSR 4.1, březen 2026) vylepšeno o vyšší míru detailů a stabilitu obrazu, zejména ve výkonnějších režimech. Mezi tím však unikl kód, který namísto formátu FP8, nativního pro RDNA 4, podporuje formát Int8, který je kompatibilní i se staršími generacemi, tzn. Radeony RX 7000 (RDNA 3) a Radeon RX 6000 (RDNA 2).
Podle neoficiálních informací měla AMD v plánu zveřejnit podporu FSR 4 pro Radeony RX 7000 (RDNA 3) na přelomu zimy a jara. Podpora Playstation však byla časově náročnější, než se původně předpokládalo, takže vedla k odkladu podpory starších generací pro PC. AMD však již oficiálně potvrdila, že verzi pro Radeony RX 7000 vydá v červenci. Některé uživatele však překvapilo, že podpora Radeonů RX 6000 (RDNA 2) má dorazit až začátkem roku 2027. Vždyť to přece na Radeonech RX 6000 fungovalo již v uniklém kódu?!
Chodí to výborně, ale neseje to
Retrospektivním pohledem: Důvody, proč to bude stát víc času, daly již první výsledky neoficiálně uniklého Int8 kódu. V průměru čtyř her, kde Radeon RX 9070 XT s FSR 4 dosahuje nárůstu FPS o 60 % a Radeon RX 7900 XT o 45 %, se výkon Radeonu RX 6750 XT zvyšuje o 24 % a to ve výkonném režimu (Performance):
Minimální dopad na FPS je u technologie na zvyšování FPS dost podstatná závada. Však právě z tohoto důvodu jsme podporu Radeonů RX 6000 / RDNA 2 považovali za zbytečnou, neboť nárůstu FPS o ~20 % lze dosáhnout i jinými způsoby, například úpravou nastavení detailů.
Právě to je důvodem, proč AMD nevydává FSR 4 pro Radeon RX 6000 již nyní. Rozhodla se, že s touto generací půjde nad rámec stávajícího kódu. Problém je v tom, že Radeony RX 6000 nejsou jen obecně pomalejší, ale také stojí na starší architektuře, která má poloviční aritmetický výkon na každou CU (Compute Unit) a nedisponuje specifickou podporou pro AI, takže veškerý kód běží na unifikovaném jádru. AMD si dala za cíl kód FSR 4 zoptimalizovat právě pro běh na unifikovaném jádru, zkrátka upravit ho tak, aby se snížil počet cyklů, po které je zpracováván. Jinými slovy, aby se snížily výkonnostní nároky samotného FSR. Poloviční aritmetický výkon na CU nebo nižší počet CU to samozřejmě nezmění, ale nějaké FPS navíc - snad alespoň do té míry, aby použití na Radeonech RX 6000 dávalo smysl - optimalizovaná verze přinese. Jen to bude vyžadovat čas navíc.




















