Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k Intel rozšiřuje podporu Binary Optimization Tool o 7 her, udává 12% nárůst FPS

takze vetsinou 5 let stary nebo jeste starsi vykopavky, kde vykon procesoru nikdo neresi..
2010 | █ 1
2011 | 0
2012 | 0
2013 | █ 1
2014 | 0
2015 | 0
2016 | 0
2017 | 0
2018 | █ 1
2019 | █ 1
2020 | ███ 3
2021 | ████ 4
2022 | ██ 2
2023 | ███ 3
2024 | █ 1
2025 | █ 1
2026 | █ 1

+1
+7
-1
Je komentář přínosný?

To je pěkný histogram. Odkud je?

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

ai generovanej.. na rychly vyhledani a setrideni dat se ai dobre hodi, takze kdyz uz ma clovek trpet kvuli cenam, tak aspon dojim beplatny modely online.. ((: klidne to dopln do clanku, zadny autorsky prava na to nejsou..

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Nejspíše to optimalizují ručně a potom to přidají do ovladačů. Třeba na tom trénují AI a nakonec se to skutečně bude pěčovat automagicky. :D

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Tahle "manualni ladeni vykonu", to je cesta do p*****. Vykon CPU ma byt 'transparentni' pro OS/programy, aby nebylo potreba presne tohle delat.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Toto je znova marketingový výplod Intelu. Nie je to niečo čo by malo reálny význam pre bežného spotrebiteľa.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Je to pre gejmerov - takze chapat sa to da ze preco. Aby priepast medzi R7 9800-9850X3D ci R9 9950X3D(2) a Intelovskymi CPU v hernom nasadeni nebola az taka velka.

Len mi je zahada co Intel nasadi v hernom segmente proti 12C24T Zen6 48 MiB L3 + 96 X3D L3 cache na jednom chiplete.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

8+16+bLLC Nova Lake

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

16 atomov je pre hry iba pritaz a AMD bude mat 12 a nie 8 velkych jadier v jednom chiplete

isteze nova mikroarch, velkych jadier a velka cache dost vela zachrania, ale nemyslim si ze to v hrach porazi 12C Zen6 s 3D cache

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Atom z roku 27 není Atom z roku 07..
Ale ano, na hry co sežerou nejčastěji 8jader si ty "Atomy" můžeš klidně vypnout.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

"Manualni ladeni".

Moc toho nevite. Moderni procesory (a je jedno, zda ARM, Intel, nebo AMD) naji spostu specifickeho chovani, nebo minoritnich instrukcnich sad.
Vyojar bud muze optimalizovat specificky na procesor -sam v kodu v nekterych mistech mam case podle procesoru - predevsim presuny a ruzny realign dat - napr. mam velmi specificky kod pro AVX2 a AVX512, akle na spouste procesoru tohle nepobezi. Zrovna tak jsem mival specificky kod hlavne pro Bulldozer procesory, protoze tam tedch specifik bylo dost a nektere veci byli bez optimalizace katastrofa.
Dost toho umi optimalizace v prekladaci, jenze pak limitujete to, na cem to pobezi. Intel tohle castecne resi, kdy urcite zname struktury optimalizuje na konktretni architekturu.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Zaujal ma ten nárast 27% pri hre Hollow Knight: Silksong, tak som si pozrel, čo to je za hru a aké má nároky na hardware, keď sa to rozhodli optimalizovať ...

System Requirements
Minimum:
Processor: Intel Core i3-3240, AMD FX-4300
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 560 Ti (1GB), Radeon HD 7750 (1GB)

Recommended:
Processor: Intel Core i5-3470
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 1050 (2GB), Radeon R9 380 (2GB)

+1
+5
-1
Je komentář přínosný?

Tiny Tina’s Wonderlands na steamu právě hraje 210 lidí. Počítám že tuhle ,,vychytávku" budou mít pr procesor tak 4 lid z toho co to hrajou. Ještě někomu mimo mě to přijde celý jako totální blbost?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

me by spis zajimalo, jesli se najde nekdo kdo to za blbost nepovazuje.. z toho vyberu her je videt ze neoptimalizujou hry, co by to potrebovaly, ale hry u kterejch se da snadno vyrobit peknej narust do grafu..

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Trapná omezení a ještě xy podmínek, to by měla zařídit vše automatika, kdo se s tím kvůli pár starším titulům bude babrat.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.