Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Minirecenze: Framework Laptop 16 - aneb refresh se Strix Point v akci

Zdroj: diit.cz - Karáš Svorka

Framework Laptop 16 je dost možná mnohým čtenářům známý, jeho první generaci jsem recenzoval minulý rok. Došlo k jeho refreshi na lehce novější vnitřnosti a nové možnosti ohledně grafických karet, či OCULink modulu.

Zaklínač 3 je relativně stará a hra možná se divíte, proč má nově samostatnou kapitolu. Vývojářské studio CD Projekt Red dostalo výborný napád připravit Next Gen 4.0 patch pro tuto hru a nejspíše tuto úlohu zadali dvěma studentům, kteří nemají co dělat o víkendech. Jinak si nedovedu takto zpackané vydání vysvětlit.

Jednou hlavních novinek tohoto patche je podpora DirectX 12, nějaké zlepšení detailů, raytracingu a mnoho dalšího. Pokud máte Steam verzi, bude Vás nyní vždy vítat Red Launcher namísto přímého spuštění hry.

To samo o sobě není problematické, ale po vydání patche měla hra tunu problémů, hlavně v DirectX 12 režimu a ještě více po zapnutí raytracingu.

Pozivní změnou je fakt, že CD Projekt Red skrze patche většinu problémů opravil, ale i tak se občas nějaký veselý bug vyskytne. Naštěstí to není tak hrozné, jako to bylo někdy před rokem.

Rozhodl jsem se tak hru testovat ve třech režimech, víceméně klasicky v DirectX 11 režimu, kde se snažím napodobit nastavení, jaké jsem využíval dříve, tedy preset Ultra s FXAA. Dále pak testuji hru v DirectX 12 režimu s presetem Ultra+ a TAAU. Poslední nastavení je taktéž DirectX 12, ale se zapnutým raytracingem a to jen v režimu Global Illumination, výkon byl se všemi volbami příšerný a vzhledově se mi hra nejeví jako lepší.

Celkově vnímám tento Next-Gen patch jako zklamání, raytracing se chová velmi podivně a v DirectX 12 režimu hra občas crashne. Osobně bych tak zatím hrál suše v DirectX 11 a třeba to časem CD Projekt Red opraví.

Testovací scenérie, kterou využívám je stejná jako dříve, jen vše zaznamenávám přes CapFrameX. Testovací scénář je pak poměrně jednoduchý, testuji v rámci datadisku Blood and Wine v malebném skoro až Monty Pythonovském Toussaintu. Na náměstí naskočím na Plotku, která se spawnuje skoro až náhodně a poté se cvalem projedu až do paláce, kde pak z koně seskočím a přeskočím zábradlí zpět do města. Nejedná se tedy o nějaké bojové nasazení, spíše takovou prohlídku městem. Nevýhodou je, že různí občané města se generují víceméně náhodně, takže každý test může vyrobit trochu jiné výsledky.

 

DirectX 11

Začneme tedy s API, které CD Projekt Red doporučuje pro starší počítače, osobně Zaklínače 3 preferuji v tomto režimu, jelikož je hra stabilní a funkční. Využívám preset Low s vypnutým antialiasingem, vypnutý je i Motion Blur a NVIDIA Hairworks.

Zaklínače s Next-Gen updatem jsem zatím nestihl otestovat na větším množství notebooků s iGPU. Výsledek je zde lehce horší, vyšší napájecí limit nemusí zachránit nižší propustnost paměti.

graph-6

 

DirectX 12

V moderním API DirectX 12 je možné narazit na problém, kdy hra občas spadne. Testuji opět s presetem na nejnižší detaily bez AA, Hairworks, RT, Motion Blur a tak podobně.

V DirectX 12 je výkon horší, než v DX11 režimu, nedostaneme se ani na 60 průměrných FPS.

graph-9

DirectX 12 a FSR2/Xess/DLSS

I tento test probíhá s API DirectX 12, oproti nízkým detailům zapínám DLSS/FSR či Xess dle konkrétní grafické karty, cílem je vymáčknout co nejvyšší výkon i za cenu nižší obrazové kvality.

Situace se lepší po zapnutí FSR2 v režimu Ultra Performance, výkon je tak značně lepší a hra je díky tomu hratelná.

graph-12

Karel "Karáš Svorka" Svoboda (Google+)

Pesíci dělají chro. Je potřeba vysumýšovat chrochták.

VGA Legacy MKIII

více článků, blogů a informací o autorovi

Diskuse ke článku Minirecenze: Framework Laptop 16 - aneb refresh se Strix Point v akci

Čtvrtek, 25 Červen 2026 - 13:03 | Karáš Svorka | To by chtělo mít ale identické železo kvůli...
Čtvrtek, 25 Červen 2026 - 13:02 | Karáš Svorka | To byla specialitka pro Tralaláka, který po tomto...
Čtvrtek, 25 Červen 2026 - 13:01 | Karáš Svorka | Safra, zase jsem na to zapomněl, ano ten web byl...
Pondělí, 22 Červen 2026 - 10:37 | Ji Si | On asi ten rozdíl nebude tak velký - přínos HT (...
Pondělí, 22 Červen 2026 - 10:06 | tombomino | Clovek by myslel, ze ty svoje opicarny uz tady...
Pondělí, 22 Červen 2026 - 08:57 | affrmativ | Ah ano, CPU-Z, tenhle benchmark: https://...
Pondělí, 22 Červen 2026 - 08:31 | Kubrak | A nebude tech 12C/12T zrat cirou nahodou tolik,...
Pondělí, 22 Červen 2026 - 00:52 | Amater | Taková drobná výtka k testům. Chtěl sem si...
Neděle, 21 Červen 2026 - 23:16 | Tralalák | Nie je nakoľko sa bavíme len o 12-tich atómoch z...
Neděle, 21 Červen 2026 - 21:53 | no-X | Nejen trochu, je to zcela jiná kategorie spotřeby...

Zobrazit diskusi