Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Nízké rozlišení při testování herního výkonu nemusí vždy procesorům nahrávat

Zdroj: AMD

Většina zákazníků nakupujících v retailu vybírá komponenty tak, aby zůstala rezerva pro budoucí upgrade. Tomu odpovídá i pojetí některých testů - někdy ale není úplně intuitivní…

Jsou v podstatě dva základní přístupy k testování herního výkonu procesoru. Jednak testování v rozlišení a nastavené, které lze s ohledem na možnosti použité grafické karty očekávat a jednak testování v nižším rozlišení (případně v kombinaci s omezenými detaily). Obojí má svůj smysl a odráží určitou reálnou situaci.

Testování v rozlišení a detailech odpovídajících dané grafické kartě odráží situaci pro danou hardwarovou konfiguraci. Dává smysl, ale reflektuje spíše OEM segment, kde si uživatel koupí sestavu, kterou v dané konfiguraci ponechá, dokud mu výkon stačí, a pak ji jako celek prodá. Druhý přístup odráží více situaci v herním retailu, kde se předpokládá, že až uživateli přestane herní výkon stačit, vymění v sestavě grafickou kartu. A po pár letech třeba upgrade zopakuje. Potřebuje tedy procesor s potenciálem dostačujícím i pro budoucí (výkonnější) GPU a ten se zjistí právě omezením vlivu stávajících GPU (nižším rozlišení a/nebo detaily).

Tak to funguje obvykle, ale zdaleka ne bez výjimky. Recenze Ryzen 9 9950X3D2 webu TechPowerUp ukazuje zajímavou anomálii. Patrná je zejména ve hře The Last of Us:

The Last of Us, 720p (TechPowerUp)

Zatímco v 1280×720, od kterého by se dala čekat izolace výkonu CPU od vlivu GPU, staví zmíněný Ryzen 9 9950X3D2 na prakticky stejnou výkonnostní úroveň jako Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 7 9850X3D a Ryzen 7 9800X3D (rozdíly mezi touto čtveřicí procesorů nedosahují ani celého procenta a ani ladění Ryzenu 9 9950X3D2 nijak extra nepomáhá)…

The Last of Us, 1440p (TechPowerUp)

…v 2560×1440, kdy by měl být procesor výrazněji limitován grafickou kartou, naopak nový Ryzen 9 9950X3D2 z nějakého důvodu výkonnostně rozkvete a jmenované modely překonává o ~5 %, po vyladění dokonce o 9 %. Dokonce i v 3840×2160 je odstup novinky oproti předchozím modelům výraznější než v 1280×720.

Skoro to vypadá, že ve 1280×720 tato hra narazila na jiný limit než je výkon procesorového jádra (možná limit enginu, možná fyzická datová propustnost, možná něco jiného) a nedovoluje škálovat výkon tak, jak by se dalo očekávat.

Poučením tedy může být kouknout alespoň letmo i na jiné výsledky, než je shrnutí výkonu v nejnižším rozlišení. Někdy se tam může objevit docela zajímavé překvapení.

Tagy: 
Zdroje: 

Diskuse ke článku Nízké rozlišení při testování herního výkonu nemusí vždy procesorům nahrávat

Pátek, 26 Červen 2026 - 07:54 | x3m | /
Středa, 17 Červen 2026 - 16:49 | ErgoProxy | Zajímalo by mě porovnání spotřeby CPU mezi oběma...
Středa, 17 Červen 2026 - 11:29 | Ladis | To je většinou.
Středa, 17 Červen 2026 - 11:28 | Kutil | Jde o to, že hlavní důvod, proč se méně prodávaly...
Středa, 17 Červen 2026 - 11:19 | Ladis | Kdyby chyby. Tehdejší systém byl namíchaný.
Středa, 17 Červen 2026 - 11:18 | Kutil | Ale kdyby jsi jel jen v 16 nebo 32 bit systému...
Středa, 17 Červen 2026 - 11:15 | Ladis | No právě, bylo to pomalé, i když vysvětlení je...
Středa, 17 Červen 2026 - 11:13 | Kutil | Nebyl emulovaný, to je jeden z omylů, kterým lidi...
Středa, 17 Červen 2026 - 11:02 | Ladis | Však proto Pentium Pro moc lidí nekupovalo. Nejen...
Středa, 17 Červen 2026 - 10:51 | Kutil | Nejen MMX. Tehdy nedostupné Pentium Pro v mnohem...

Zobrazit diskusi