Pády Battlefield 6 s GeForce vyřešeny, netýkaly se jen vodní hladiny na RTX 5000
První stížnosti na nestabilitu Battlefield 6 na platformách vybavených GeForce RTX 5000 se začaly ve větší míře objevovat na začátku května. Uživatelé hlásili pády Battlefield 6 při startu, načítání map nebo v menu. Společným jmenovatelem byly GeForce RTX 5000. Často šlo o pád spojovaný s DirectX 12, výpisy zmiňovaly knihovny ovladačů Nvidie nvwgf2umx.dll nebo nvapi64.dll).
Uživatelé v diskuzích, kteří hledali příčinu problému nebo prostě konfigurace, ve kterých je systém stabilnější, poukazovali jako na problémové prvky GeForce RTX 5000, aktivní DLSS/Frame Generation, nové ovladače Nvidie a procesory Intel kombinující velká a malá jádra, tedy konkrétně E-Cores / Atomy, jejichž vypnutí vyřešilo stabilitu při načítání (kompilace shaderů). Podle uživatelů pomáhalo také vypnutí upscalingu (DLSS/Frame Generation) a návrat ke starším ovladačů.
Počet stížností stoupl s vydáním aktualizace Battlefield 6 Season 4 21. července 2026. Nová mapa Tsuru Reef přinesla námořní bitvu, rozsáhlé vodní plochy a nový systém s dynamickými vlnami. Počet stížností stoupl, ovšem většina nadále uváděla GeForce RTX 5000 a nové ovladače.
DICE na konci července uživatelům doporučila návrat ke starším ovladačům do vyřešení problému. S tím přišla nyní. Překvapivě uvádí, že nestabilita se netýká jen GeForce RTX v kombinaci s mapami zobrazujícími rozsáhlé vodní plochy, ale také v kombinaci s manipulací se zbraní SOR-300SC a dále v kombinaci s použitím vlastního vyhledávání (Custom Search).
Redakce VideoCardz pak upozornila, že i když DICE při zkratkovité komunikaci na sociálních sítích mluvila o GeForce RTX 5000, v oficiálním seznamu oprav používá širší a méně určité označení „jistá GPU od Nvidie“, z čehož usuzuje, že se problém nějakou měrou mohl týkat i předchozích generací. Potíže se stabilitou byly nicméně opraveny ve verzi 1.4.1.5, takže používání starších ovladačů již není nutné.
Battlefield Comms, VideoCardz, EA forums (1, 2), reddit (1, 2, 3)




















