RECENZE: ASUS ROG GR70 Mini PC - aneb malá krabička s velkým výkonem
Kapitoly článků
WarCraft III Reforged je videohra, která je na trhu nějaký ten pátek. Tento měsíc navíc vyšel nový datadisk s názvem Forsaken Kingdom. Jistý sudokopytník připravil před několika měsíci testovací mapu pro původní WarCraft III: Zmrzlý Trůn za účelem testování výkonu starých notebooků, takže tuto kapitolu v trochu jiné formě uvidíte v neoretro článcích.
Nicméně jsem si řekl, proč neotestovat benchmarkovací mapu v novější verzi hry? A aj, mapa fungovala, hra má tři grafické režimy, nějaká nastavení a primárně má ráda vysoký jednovláknový výkon. Na vyšší detaily už něco dělají i grafické karty, ale jinak W3 rozjede prakticky na čemkoliv, byť ne zcela plynule, zvláště ve speciální testovací mapě, která je plná různých objektů, efektů, budov a jednotek. Jo a taky tam jsou murloci.
WarCraft III v této novější edici obsahuje tři grafické režimy. Jmenují se Classic, Reforged a Definitive. Classic má vzhled jako původní hra, Reforged nabízí některé nové efekty a mají ho na svědomí soudruzi ze Západního Taiwanu a proto vypadá tak příšerně. Třetí režim se jmenuje Definitive a design se podobá více klasice, ale textury i modely jsou detailnější. Rozdíly můžete vidět na screenshotech níže.
Testuji tak, že zaznamenávám FPS v průběhu celé mapy, kamera hezky pomalu projede celou mapou, kde spolu bojují lidé, žumpové, murloci, orkové a neposledně děsivější věci. Mapa postupně graduje v množství jednotek i náročnosti, takže se zapotí i celkem výkonný hardware. Starý engine hry samotný s tím jistě nemá nic společného.
Testuji všechny tři grafické režimy, každý v jiném nastavení. Režim Classic využívá nejnižší možné detaily, dokonce integrovaná GPU se zde flákají, vše tak visí na CPU. V Definitive režimu využívám maximální detaily, ale bez supersamplingu. Zde už některá GPU něco dělají, ale jde to opět hlavně na bedra CPU. Poslední test je v Reforged režimu se zapnutým Supersamplingem a také efekty porostů, protože ty nejsou v ostatních režimech k dispozici. Zde už toho GPU musí dělat více, zvlášť slabší, přičemž náročnost na CPU se nikterak nesnižuje.
Jelikož mne tlačil čas, vyhrabal jsem několik starších počítačů, které používám na občasné LAN party a také nějaké notebooky. Proto je hardware, který vidíte v grafech tak trochu náhodný.
Classic graphics
Classic graphics testuji s nejnižšími možnými detaily. Zde se napracuje hlavně procesor.
Jak můžeme vidět, nejlepší výkon poskytuje testovaný AMD Ryzen 9 9955HX3D, nejspíše díky 3D cache, starší 5700X3D je hned na druhém místě. U Ryzenu 9 9955HX3D jsou poněkud zvláštní propady, ale to je dáno tím, že extra cache je stackovaná na jednom ze dvou chipletů a Windowsí scheduler není úplně nejlepší na světě.
Definitive graphics
Definite graphics testuji na maximální detaily, supersampling je vypnutý a stejně tak efekty různého porostu, to je dostupné pouze pro Reforged režim.
AMD Ryzen 9 9955HX3D je nejrychlejší, na druhém místě je opět Ryzen 7 5700X3D.
Reforged graphics
Reforged grafika je nejnáročnější, obsahuje efekty porostu a navíc zapínám i supersampling, aby i grafická karta měla nějakou tu práci.
ASUS ROG GR70 je i v tomto testu nejrychlejší a to poměrně značně.



























