Vývojáři RPCS3 označili DLSS 5 za slop, který nebudou podporovat
RPCS3 je multiplatformní open-source emulátor a debugger Sony PlayStation 3 napsaný v C++ pro Windows, Linux, macOS a FreeBSD. Jeho autoři jsou již půl roku bombardováni dotazy, zda a kdy bude RPCS3 podporovat DLSS 5. Nyní poskytli vyjádření, podle kterého s podporou neurálních úprav vzhledu her vůbec nepočítají:
DLSS 5 na RPCS3? Zatímco herní průmysl prosazuje stále více upscalerů a generování snímků, aby těmito halucinacemi skryl absenci optimalizací, my žádný takový slop nevydáme. --- vývojáři RPCS3 |
*slop = břečka, bahno, pomyje, splašky…
Vývojáři RPCS3 se tak přidávají ke skupině, podle které by nástroj třetí strany neměl zasahovat do toho, jaký vzhled hry její autoři zvolili. Nvidia se v podstatě DLSS 5 snaží prezentovat tím způsobem, jakoby model měl „odhadnout“, „co tím chtěl básník říci“ a napsat to lépe, než samotný básník. Zdaleka ne všichni vývojáři jsou tímto přístupem nadšeni a podobně tak někteří uživatelé upozorňují, že bez ohledu na konkrétní nastavení dává DLSS 5 hrám jakýsi unifikovaný vzhled, který stírá rozdílný vizuální charakter jednotlivých titulů.
První hrou, která oficiálně podporuje DLSS 5, je NBA 2K27. Oficiálně byla potvrzena podpora dalších titulů: Starfield, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Black Desert Online, Tower of Fantasy, Phantom Blade Zero a EA SPORTS FC. Podporované jsou grafické karty řady GeForce RTX 5000 a služba GeForce Now. Neoficiálně lze DLSS 5 zprovoznit i na GeForce RTX 3000, ale výkon je poměrně nízký, nestabilní a FPS padají do řádu jednotek.




















