Zen 6 LP nemíří jen do mobilních PC, využijí ho i konzole
LP jádra mají primárně sloužit v mobilním segmentu k úspoře energie v nízké zátěži (čtení obsahu, přehrávání videa ap.), kdy zajistí běh nenáročných úloh a umožní přechod větších jader do úsporného stavu. Tato jádra jsou zpravidla integrovaná ve stejném kusu křemíku, jako paměťový řadič, tzn. nikoli v procesorových čipletech.
Velké PC procesory
Předpokládá se, že z klasických (velkých, čipletových) procesorů budou osazena na mobilním Gator Range, nikoli v desktopovém Olympic Ridge. Ty sice stojí na stejných procesorových čipletech (až 2× 12 Zen 6), ale disponují odlišným centrálním čipletem (IOD), který v případě mobilní konfigurace obsahuje navíc integrovanou grafiku a zřejmě právě i zmíněná LP jádra. Je též možné, že mobilní IOD bude vyráběné na pokročilejším procesu, aby jeho spotřeba byla nižší.
APU
V segmentu APU jsou LP jádra přítomna v křemíku Medusa Point, ze kterého lze vyrobit tři různé produkty. Samotný (monolit) poslouží jako APU střední třídy, s připojením CPU (12× Zen 6) dlaždice vzniká výpočetně výkonné řešení, s připojením GPU (RDNA 5) dlaždice vzniká herní řešení. LP jádra budou mít všechna tři. Nejspíš podobně to bude s Halo produkty, tedy Medusa Halo a Medusa Halo-LP, které budou nástupce současného Strix Halo.
Menší APU Medusa Point 2 zřejmě zaniklo, respektive k jeho vydání nedojde a zůstává nejmenší Bumblebee (také - těžko říct zda správně - některými zdroji označované jako Medusa BB neno Medusa Baby), nejmenší z čipů s LP jádry.
| x86 jader | Zen 6 | Zen 6c | Zen 5/6 LP | RDNA CU | sběrnice | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC | ||||||
| Olympic Ridge (AM5) | 24 | 12+12 | - | - | - | 128bit D5 |
| Gator Range (FL1) | 26 | 12+12 | - | 2 | 2-4? | 128bit D5 |
| Medusa Halo | 26 | 12+12 | - | 2 | 24/48* | 256-384bit L6/L5x |
| Medusa Halo LP | 14? | 12? | - | 2? | 24 | 192bit |
| Medusa Point + GPU | 10 | 4 | 4 | 2 | 12/24* | 128bit L5x |
| Medusa Point + CPU | 22 | 4+12 | 4 | 2 | 8 | 128bit L5x |
| Medusa Point monolit | 10 | 4 | 4 | 2 | 8 | 128bit L5x |
| Medusa Point 2 | 8 | 2 | 4 | 2 | 4 | 128bit L5x |
| Bumblebee | 6 | 2 | 2 | 2 | 2-4? | ? L5x |
| konzole | ||||||
| Magnus (Xbox) | 11 | 3 | 6 | - | 68* | 384bit G7 |
| Orion (PS6) | 8 | 8 | - | ? | ~50?* | 160bit G7? |
| Canis (PS6 handheld) | 6 | - | 4 | 2 | 16/32* | 192bit L5x |
*RDNA 5 (ostatní = RDNA 4M)
Konzole
O konfiguracích procesorů pro konzole je toho zatím známo poměrně málo. Víme o rámcové konfiguraci SoC Magnus pro Xbox, která LP jádra neobsahuje, nevíme ale prakticky nic o SoC Orion pro Playstation 6 (přesněji řečeno úniků je nemálo, ale každý tvrdí něco jiného). Víme však o menším SoC Canis, které LP jádra zcela jistě ponese, společně se čtveřicí jader Zen 6c. Koncept má tato jádra využívat k běhu operačního systému, zatímco herní zátěž poběží na Zen 6c.
Specifikace SoC Canis (MLID)
V současnosti tedy můžeme počítat se 7-8 produktovými řadami s jádry Zen (6) LP, nepočítáme-li pravděpodobně zrušené APU Medusa Point 2. Závěrem ještě poznámka ke sloupci s údaji o grafické konfiguraci. RDNA 5 zdvojnásobuje počet stream-procesorů na CU. Různé zdroje pak počet CU počítají různě, takže se lze např. v kontextu Medusa Halo setkat s údaji 24 i 48, byť je tím ve výsledku míněno totéž. Oficiálně bude nejspíš uváděna nižší (z obou) hodnot.





















