<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/" version="2.0" xml:base="https://diit.cz/tagy/asynchronni-shadery/all/feed">
  <channel>
    <title>Diit.cz</title>
    <link>https://diit.cz/</link>
    <atom:link rel="self" href="https://diit.cz/tagy/asynchronni-shadery/all/feed"/>
    <description>Vybráno z IT</description>
    <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 07:51:10 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 08:51:10 +0200</lastBuildDate>

    <item>
  <title>id Software: Asynchronní Shadery budeme využívat ještě víc</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/doom_-_01.jpeg?itok=B2BWlxGi&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Doom 01&quot; title=&quot;Doom 01&quot; /&gt;
      


    
          Doom, který předvedl potenciál API Vulkan a asynchronních shaderů, patrně bude jen slabým odvarem toho, jak bude id Software asynchronní shadery využívat v dalších projektech…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 19 Jul 2016 06:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">71103 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>3DMark Time Spy, DX12 s asynchronními shadery, otestován [+video]</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/3dmark-time-spy</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/3dmark_time_spy_0.jpg?itok=W_vUIXUz&amp;amp;c=fe8346ecb60e3823fc0768a8e2821114&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Nový test 3DMarku přináší avizovanou scenérii futuristického muzea a hrdinky s časovým orbem. Využívá API DirectX 12 včetně asynchronních shaderů, které je pro srovnání výkonu možné vypnout / zapnout…
      

</description>
   <pubDate>Fri, 15 Jul 2016 10:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">71037 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Doom využívá asynchronní shadery, vývojáři si chválí nárůst výkonu</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/doom-vyuziva-asynchronni-shadery</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/doom_2016_ravenant.jpg?itok=Lj9ZTj2V&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Doom (alias Doom 4 či Doom 2016) poběží na Xboxu, Playstation a samozřejmě i na PC. Aby lépe využil potenciálu současného hardwaru, dojde i na asynchronní shadery…
      

</description>
   <pubDate>Mon, 21 Mar 2016 15:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">68262 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Díky DirectX12 Asynchronním shaderům jsou Radeony rychlejší i s vyššími detaily</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/directx12-asynchronni-shadery-v-ashes-singularity</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/ashes_of_the_singularity.jpg?itok=EA4A_Doe&amp;amp;c=092a2c9e8da06aff1403e9529ec55be0&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Implementace Asynchronních shaderů v Ashes of the Singularity ukázala, že díky moderním API je možné z hardwaru dostat nezanedbatelný grafický výkon navíc…
      

</description>
   <pubDate>Sat, 27 Feb 2016 23:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">67516 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nvidia varuje vývojáře: Nepřepínejte mezi grafikou a výpočty</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nvidia-varuje-vyvojare-neprepinejte-mezi-grafikou-vypocty</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/maxwell_jen-hsun_huang.jpg?itok=gpz3wYUt&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Nvidia v podstatě potvrdila obavy, o kterých se mluvilo v souvislosti s Maxwellem. Technologie asynchronních shaderů na této architektuře nelze efektivně využívat, kontextové přepínání je velmi pomalé
      

</description>
   <pubDate>Tue, 06 Oct 2015 12:45:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">64590 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nvidia Maxwell má zásadní problém s DX12 asynchronními shadery</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nvidia-maxwell-directx12-asynchronni-shadery</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/asynchronous_shaders_scheduling.jpg?itok=ZyDt3iyk&amp;amp;c=6b1701251d9e2e07a44e7a78c8a90c8d&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Asynchronní shadery jsou jedním ze společných jmenovatelů API DirectX 12, Mantle i Vulkan. Umožňují paralelní zpracování několika úloh zároveň. Má to ovšem háček…
      

</description>
   <pubDate>Mon, 14 Sep 2015 10:15:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">64425 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Radeony R9 300 vznikají na novém procesu, asynchronní shadery zvýší FPS o 25 %</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/radeony-r9-300-vyrobni-proces</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/richard_huddy_interview.jpg?itok=SY46x-CS&amp;amp;c=35b1950546d5cfa71f831824f2ee6f6b&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Redakce britského webu TechteamGB připravila videointerview, ve kterém vyzpovídala Richarda Huddyho z AMD. Jak už to tak bývá, vyšlo na povrch několik zajímavých informací…
      

</description>
   <pubDate>Fri, 31 Jul 2015 06:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">63701 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Umí vaše grafická karta asynchronní shadery?</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/asynchronni-shadery-podporovane-graficke-karty</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/radeon_hd_7970_geforce_gtx_680_blesky_800px.jpg?itok=zyZNPLq8&amp;amp;c=66339520a61fe377d98d4630a3356daa&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          DirectX 12 podporuje technologii asynchronních shaderů, která umožňuje efektivněji využít GPU, pokud zpracovává grafický i výpočetní kód naráz. Pojďme se podívat, které grafické karty toto umí.
      

</description>
   <pubDate>Thu, 02 Apr 2015 09:30:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">61422 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>GCN v kombinaci s DirectX 12 podporuje asynchronní shadery!</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/gcn-directx-12-asynchronni-shadery</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/gcn_async_shaders_00.png?itok=wtZbzrMH&amp;amp;c=6bf8db5cb5ed72dcc44858948a55dc0d&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Gcn Async Shaders 00&quot; title=&quot;Gcn Async Shaders 00&quot; /&gt;
      


    
          Asynchronní shadery, jejichž podporu představila Nvidia s generací Maxwell, budou pod DirectX 12 podporovat všechny Radeony vycházející z architektury GCN.
      

</description>
   <pubDate>Tue, 31 Mar 2015 22:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">61390 at https://diit.cz</guid>
</item>
  </channel>
</rss>
