<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/" version="2.0" xml:base="https://diit.cz/tagy/directx/all/feed">
  <channel>
    <title>Diit.cz</title>
    <link>https://diit.cz/</link>
    <atom:link rel="self" href="https://diit.cz/tagy/directx/all/feed"/>
    <description>Vybráno z IT</description>
    <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 01:09:04 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 27 Apr 2026 02:09:04 +0200</lastBuildDate>

    <item>
  <title>Předkompilované shadery Intel na Alchemist nepodporuje a už to neplánuje měnit</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/predkompilovane-shadery-intel-na-alchemist-nepodporuje-uz-neplanuje-menit</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/intel_arc_alchemist_4_million_2022.jpg?itok=QKu0ozq0&amp;amp;c=9479fd00ed22eb272a3563d27aab6fab&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Intel Arc Alchemist&quot; /&gt;
      


    
          Intel s ovladači 32.0.101.8626 přinesl podporu pro předkompilované shadery. Jak se záhy ukázalo, podpora se týká jen architektury Battlemage, zatímco majitelé GPU Alchemist na ni mohou zapomenout…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">114348 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Apple navrhuje WebGPU API zastřešující DX12, Metal i Vulkan</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/apple-navrhuje-webgpu-api-zastresujici-dx12-metal-i-vulkan</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/4/61499_c3eda7bdda.png?itok=BTDNmVKL&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;W3C logo&quot; title=&quot;W3C logo&quot; /&gt;
      


    
          Současná webová API zatím nepřinášejí plnohodnotné využití GPU v rámci webového prohlížeče. Ano, je zde WebGL, ale to je málo. WebKit tým Applu tak navrhuje univrzální otevřené rozhraní, které vše sjednotí.
      

</description>
   <pubDate>Thu, 09 Feb 2017 12:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">75834 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Microsoft DirectX na Linuxu do pěti let?</title>
  <link>https://diit.cz/blog/microsoft-directx-na-linuxu-do-peti-let</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/satya_nadella_0.jpg?itok=vO0bJV4X&amp;amp;c=05ae14a0f832465045d5a3ab62bc6899&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Satya Nadella&quot; /&gt;
      


    
          Satya Nadella mění Microsoft k lepšímu. Mění jej do podoby společnosti, kterou Ballmer nechtěl a Gates možná ani netušil, že by mohla být reálnou. Přijde Mohamed k hoře, nebo hora k Mohamedovi?

      

</description>
   <pubDate>Tue, 11 Nov 2014 23:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">59237 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>DirectX 11.3: Technologie DirectX 12, ale bez snížených nároků na CPU</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/directx-11-3</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/directx_12_logo_oldstyle.jpg?itok=cieL1Nze&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          DirectX 11, 11.1, 11.3, 12, feature_level_11, 11_1, 11_3. S těmito pojmy se v posledních týdnech setkáváme čím dál častěji, a tak nebude od věci, když si zrekapitulujeme, jak spolu souvisejí…
      

</description>
   <pubDate>Mon, 22 Sep 2014 06:45:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">58473 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Richard Huddy je po 30 měsících u Intelu zpět v AMD jako Gaming Scientist</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/richard-huddy-navrat-k-amd</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/richard_huddy.jpg?itok=ymVtFs0V&amp;amp;c=cc6d0b14a8a72fa253800078a0160364&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Richard Huddy&quot; title=&quot;Richard Huddy&quot; /&gt;
      


    
          CEO AMD, Rorymu Readovi, se podařil další zajímavý tah. Dokázal do grafického týmu vrátit vizionáře herního průmyslu, Richarda Huddyho, který z AMD před pár lety utekl k Intelu…
      

</description>
   <pubDate>Wed, 04 Jun 2014 09:43:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">56225 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Microsoft: DirectX 12 napodobí Mantle - AMD: To je dobře</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/directx-12-napodobi-mantle</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/microsoft_logo_travnik.jpg?itok=Fh8VpO7E&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Přednášky o DirectX, které si Microsoft přichystal na GDC, skutečně hovoří o tom, že by společnost v budoucnu ráda vydala nové directy, které budou efektivněji nakládat s dostupným výkonem. Jen to nebude v nejbližší době…
      

</description>
   <pubDate>Fri, 28 Feb 2014 12:28:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">54272 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>DirectX a OpenGL chtějí dohnat Mantle, sníží overhead</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/directx-opengl-snizi-overhead</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/amd_ruby.jpg?itok=IHv5xjbL&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Pokud se tvůrcům DirectX a OpenGL podaří realizovat stávající sliby, můžeme se těšit, že příští generace těchto API přinese některé výhody Mantle. Jde především o snížení nároků na procesor…
      

</description>
   <pubDate>Wed, 26 Feb 2014 10:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">54176 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Wine 1.6: více než 10 tisíc změn</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/wine-16-vice-nez-10-tisic-zmen</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/2176/63002_c3eda7bdda.png?itok=C1qeNBs-&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Wine logo&quot; title=&quot;Wine logo&quot; /&gt;
      


    
          Nová hlavní verze Wine přináší velké množství změn zahrnující všechny oblasti, které projekt pokrývá. Pouštění Windows aplikací na Linuxu či BSD bude zase o něco lepší...

      

</description>
   <pubDate>Mon, 22 Jul 2013 22:00:01 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">49786 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Skyrim, Civilization 5 či Starcraft 2 na Linuxu? Proč ne, je tu D3D9 podpora pro knihovnu Gallium3D</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/skyrim-civilization-5-ci-starcraft-2-bezi-na-linuxu</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/2176/civ5.jpg?itok=NtiSn0fL&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Civilization 5 BIG&quot; title=&quot;Civilization 5 BIG&quot; /&gt;
      


    
          Skrze nový Direct 3D 9 Gallium3D state tracker mohou DirectX 9 hry běhat na Linuxu lépe než pod Wine...

      

</description>
   <pubDate>Wed, 17 Jul 2013 10:40:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">49808 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>S DirectX nekončíme, ujišťuje Microsoft</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/microsoft-s-directx-nekonci</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/3988/directx_8_logo.png?itok=-BapxJTv&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;DirectX 8 logo&quot; title=&quot;DirectX 8 logo&quot; /&gt;
      


    
          Roy Taylor rozvířil diskuse na téma budoucího osudu multimediálního rozhraní DirectX. Několik webů si ale jeho slova vyložilo značně svérázně a Microsoft měl co dělat, aby vzlétnuvší kachnu sestřelil.
      

</description>
   <pubDate>Wed, 10 Apr 2013 10:15:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">48871 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Futuremark brzy vypustí PCMark 7, pouze pro Windows 7</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/futuremark-brzy-vypusti-pcmark-7-pouze-pro-windows-7</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/4/66266.jpg?itok=TfqZQgmm&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;PCMark 7&quot; title=&quot;PCMark 7&quot; /&gt;
      


    
          
	Chystaný nástupce PCMarku Vantage označovaný jako PCMark 7 nemá sedmičku v názvu jen tak. Jednak bude dostupný pouze pro Windows 7 a pak bude obsahovat celkem 7 testů, byť se v nich bude testovat více než dvacet scénářů. Oficiální datum vypuštění Futuremark zatím neoznámil, pouze tvrdí, že pro vytvoření PCMark score bude potřeba minimálně DirectX 9 grafika, pro některé testy pak DirectX 10 a DirectX 11 grafika…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 22 Mar 2011 11:12:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>WIFT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">42659 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Wine 1.3.1 - nejen podpora drag&amp;drop</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/wine-131-nejen-podpora-dragdrop</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/2176/63002_c3eda7bdda.png?itok=C1qeNBs-&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Wine logo&quot; title=&quot;Wine logo&quot; /&gt;
      

</description>
   <pubDate>Mon, 23 Aug 2010 09:50:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">41374 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Benchmark Unigine Heaven 2.1 přidává podporu OpenGL 4.0 s tesselací</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/benchmark-unigine-heaven-21-pridava-podporu-opengl-40-s-tesselaci</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/2176/61182.jpg?itok=0Zr8EkOn&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;GeForce GTX 480 - Unigine Heaven (video)&quot; title=&quot;GeForce GTX 480 - Unigine Heaven (video)&quot; /&gt;
      

</description>
   <pubDate>Tue, 25 May 2010 08:52:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">40816 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nvidia Optimus: přepínání grafik, o němž nebudete vědět</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nvidia-optimus-prepinani-grafik-o-nemz-nebudete-vedet</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/4/60459_c3eda7bdda.png?itok=0h2wvb4D&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Nvidia Optimus logo&quot; title=&quot;Nvidia Optimus logo&quot; /&gt;
      


    
          
	Na konci minulého týdne jsme vás navnadili na technologii Nvidia Optimus s tím, že má jít o „novou verzi“ přepínání integrované a přídavné grafiky. Podobné technologie mají již na trhu jak sama Nvidia, tak i AMD. Jejich základem je možnost zvolit, zda poběží integrovaná grafika, která sice není výkonná, ale zato má nízkou spotřebu, nebo přídavná (diskrétní), která bude sice výkonnější, zato ale energeticky náročnější, což se v notebooku projeví především na výdrži baterie. Nvidia Optimus je svým způsobem něco podobného, avšak s jedním výrazně nezanedbatelným rozdílem: přepínání je zcela automatické, tak automatické, že už ani „automatičtější“ být nemůže…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 13:45:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>WIFT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">40163 at https://diit.cz</guid>
</item>
  </channel>
</rss>
