<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/" version="2.0" xml:base="https://diit.cz/tagy/doom/all/feed">
  <channel>
    <title>Diit.cz</title>
    <link>https://diit.cz/</link>
    <atom:link rel="self" href="https://diit.cz/tagy/doom/all/feed"/>
    <description>Vybráno z IT</description>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 06:50:59 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 07:50:59 +0200</lastBuildDate>

    <item>
  <title>AMD a Nvidia se připravují na DOOM VFR, snad první AAA PC střílečku pro VR</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/amd-nvidia-se-pripravuji-na-doom-vfr</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/doom_vfr.jpg?itok=EbF_qpgz&amp;amp;c=ff65e3b1d921fe49941e2db0c50bad99&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Koncem týdne vyšlo najevo, že VR se ve světě PC her šíří pomaleji než v jiných odvětvích. Jedním z titulů, který má potenciál tento trend zvrátit, by mohl být čerstvý DOOM VFR…
      

</description>
   <pubDate>Sun, 03 Dec 2017 23:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">84571 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Ikony videoherního průmyslu: John Romero a jeho přínos nejen v podobě DOOMa</title>
  <link>https://cdr.cz/clanek/ikony-videoherniho-prumyslu-1-john-romero-jeho-prinos-nejen-v-podobe-dooma</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/romero_view.jpg?itok=gCntQpVK&amp;amp;c=06c4a92653c5abe4b83a261b4913d9ae&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          V novém seriálu o velkých ikonách videoherního průmyslu se podíváme na vývojáře, kteří významně přičinili podobě dnešních videoher nebo lze jejich obtisk nalézt v legendárních titulech. Seriál nemůže začít nikým jiným než Johnem Romerem.
      

</description>
   <pubDate>Mon, 27 Mar 2017 11:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Michal Klacik</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">77352 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>id Software: Asynchronní Shadery budeme využívat ještě víc</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/doom_-_01.jpeg?itok=B2BWlxGi&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Doom 01&quot; title=&quot;Doom 01&quot; /&gt;
      


    
          Doom, který předvedl potenciál API Vulkan a asynchronních shaderů, patrně bude jen slabým odvarem toho, jak bude id Software asynchronní shadery využívat v dalších projektech…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 19 Jul 2016 06:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">71103 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Doom jako první využívá Shader Intrinsics, speciální funkce Vulkanu</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/doom-vyuziva-shader-intrinsics</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/shader_intrinsic_functions_03.jpg?itok=dVHvU_yp&amp;amp;c=f8b6b150bc6f77a5b7a5a039762d692d&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Shader Intrinsic Functions 03&quot; title=&quot;Shader Intrinsic Functions 03&quot; /&gt;
      


    
          Pokud dojde řeč na DirectX12 nebo Vulkan, obvykle se jako zásadní nová funkce uvádějí asynchronní shadery. Ty ale nejsou jedinou novinkou, právem i neprávem jsou opomíjené Shader Intrinsic Funcitions.
      

</description>
   <pubDate>Thu, 14 Jul 2016 06:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">70993 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Vulkan v Doomu otestován, Radeony vykazují až 66% nárůst, profituje i Intel</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/vulkan-v-doomu-otestovan</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/khronos_vulkan_amd_mantle.jpg?itok=fzFWo_4n&amp;amp;c=c8eb4f2770a0bfbdb6f80cf27402a4be&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Podrobný test, který zahrnuje různá rozlišení a větší počet soudobých grafických karet připravila redakce ComputerBase. Máme tak možnost porovnat výkon jednotlivých karet při stejném nastavení…
      

</description>
   <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 10:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">70953 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Vulkan pro Doom je tu, místy zvyšuje FPS na dvojnásobek</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/doom-s-vulkan-prvni-testy</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/doom_2016_ravenant.jpg?itok=Lj9ZTj2V&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Dlouho očekávaná podpora API Vulkan pro Doom je konečně na světě. Delší čekání se vyplatilo, výsledek stojí za to. Přepnutí na nové API přináší posun výkonu srovnatelný s upgradem grafické karty…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 12 Jul 2016 10:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">70929 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>RECENZE - Doom je syrová brutalita v té nejlepší formě</title>
  <link>https://cdr.cz/clanek/recenze-doom-je-syrova-brutalita-v-te-nejlepsi-forme</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/doom_-_01.jpeg?itok=B2BWlxGi&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Doom 01&quot; title=&quot;Doom 01&quot; /&gt;
      


    
          Doom je velkou ikonou, a i když dny jeho největší slávy jsou dávno pryč, stále je zacejchován hluboko do paměti všem, kdo se nějakým způsobem zajímají o PC hry, jako svatý grál FPS her. Hráči tak mají vysoká očekávání, dokáže je však nejnovější DOOM naplnit?
      

</description>
   <pubDate>Thu, 09 Jun 2016 11:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pavel Vevera</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">70065 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Legenda formátu Doom se vrátit nemůže</title>
  <link>https://diit.cz/blog/legenda-formatu-doom-se-vratit-nemuze</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/doom_2016_cacodemon.jpg?itok=kjo63hr9&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Tak jsem se ve spamu, který mi chodí od jednoho herního e-shopu, kde jsem před mnoha lety něco kupoval, dozvěděl, že vychází legendární hra DOOM. Marně přemýšlím, co je na hře, kterou ve finální verzi hrála do té chvíle jen hrstka vyvolených, tak legendárního.
      

</description>
   <pubDate>Mon, 16 May 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">69315 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Doom slaví 20 let</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/doom-slavi-20-let</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/2176/41885_c3eda7bdda.png?itok=fcvWEELD&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Doom&quot; title=&quot;Doom&quot; /&gt;
      


    
          Frantou Fukou ve Score 3 označený za „simulátor zabíjení“, pro jiné 3D střílečka. A také jedna z největších legend herního průmyslu. Od vydání Doomu dnes uplynulo 20 let.

      

</description>
   <pubDate>Tue, 10 Dec 2013 16:15:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">51182 at https://diit.cz</guid>
</item>
  </channel>
</rss>
