<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/" version="2.0" xml:base="https://diit.cz/tagy/grafika/all/feed">
  <channel>
    <title>Diit.cz</title>
    <link>https://diit.cz/</link>
    <atom:link rel="self" href="https://diit.cz/tagy/grafika/all/feed"/>
    <description>Vybráno z IT</description>
    <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 07:56:26 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 08:56:26 +0200</lastBuildDate>

    <item>
  <title>ARM prý rozběhla vývoj herního GPU, pracuje na něm 100 inženýrů</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/arm-pry-rozbehla-vyvoj-herniho-gpu-pracuje-na-nem-100-inzenyru</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/chip_shutterstock_2333009191.jpg?itok=x6ueZYb0&amp;amp;c=8db22061f1b212d17ae607542b9a6a3b&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;čip&quot; /&gt;
      


    
          Společnost ARM v současné době disponuje grafickou architekturou, ta však vznikla a je nabízena spíš jako řadové integrované řešení než jako vysloveně herní produkt. To by se mělo změnit…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 20 Aug 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">111123 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nové vlasy od EA vypadají jako levná paruka. Ale jako skutečná paruka. [video]</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nove-vlasy-od-ea-vypadaji-jako-prava-levna-paruka</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/frostbite_hair.jpg?itok=lnXlUBb_&amp;amp;c=05182cc33081fe64acc4ce7cedecf055&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Ani Hairworks, ani TressFX. EA pro Frostbite engine připravila novou generaci vlasů, která působí zase o krok realističtěji. Na real-time herní rendering jde o velký krok, ale stále je co vylepšovat…
      

</description>
   <pubDate>Fri, 24 May 2019 06:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">100710 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Grafika Nintendo NX bude někde mezi Playstation 3 a 4</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/grafika-nintendo-nx-pod-urovni-playstation-4</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/nintendo_gamecube_console_set_wikipedia.jpg?itok=KNq-nGda&amp;amp;c=53b67507d4466b8661e77e413b52d647&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Nintendo zřejmě vzala strategii „nebude to o grafice, ale o hratelnosti“ hodně vážně. Alespoň to vyplývá z nových zpráv, podle kterých nabídne grafiku slabší než předchozí generace konzolí…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 09 Aug 2016 06:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">71595 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Fenomén Clipart v Office končí, Microsoft s ním již nepočítá</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/clipart-v-microsoft-office-konci</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/ofiice_97_clipart.jpg?itok=NQIjuDgA&amp;amp;c=860c847473c9b6bb34981c6b0cafb557&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Ofiice 97 Clipart&quot; title=&quot;Ofiice 97 Clipart&quot; /&gt;
      


    
          Výstižné obrázky s jednoduchou grafikou, bez kterých se v 90. letech neobešla žádná „pořádná“ prezentace nebo dokument vytvořený v Office od Microsoftu, nás pomalu opustí…
      

</description>
   <pubDate>Wed, 03 Dec 2014 06:45:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">59557 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Vylepšená metoda našeho měření spotřeby sestavy bez grafiky</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/vylepsena-metoda-naseho-mereni-spotreby-sestavy-bez-grafiky</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/4/69946.jpg?itok=MS7E7u_9&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;VGA Matrox Millennium PCI&quot; title=&quot;VGA Matrox Millennium PCI&quot; /&gt;
      


    
          Jak asi víte, v našich recenzích procesorů měříme spotřebu sestavy (pokud je to možné) bez grafiky. Ne každá deska je však ochotná bez grafiky zahájit proces spouštění operačního systému. Už jsme vám ukazovali metodu vyndání grafiky během uspaného počítače, nicméně to pořád není to pravé ořechové. Nyní jsme tuto metodu vylepšili a na obrázku vpravo vidíte hlavní hrdinku tohoto zlepšováku…

      

</description>
   <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 07:39:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>WIFT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">43792 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Euclideon: Revoluce ve 3D grafice?</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/euclideon-revoluce-ve-3d-grafice</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/3988/68411_c3eda7bdda.png?itok=al3LYQhL&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Euclideon logo&quot; title=&quot;Euclideon logo&quot; /&gt;
      


    
          
	Společnost Euclideon ještě před pár dny nebyla příliš známá. To změnila zveřejněním videa, ve kterém odprezentovala vývoj svého 3D enginu za poslední rok. Pro ilustraci - video jen za první den získalo přes 50 stran komentářů a zvlášť zpočátku přibývaly rychleji, než je bylo možné číst. Euclideon totiž upoutal tvrzením, že dokáže realtimově a softwarově akcelerovat prostředí, které úrovní detailu odpovídá desítkám trilionů polygonů. Samotný engine zvaný „Unlimited Detail Technology“ totiž polygony nepoužívá, vychází z částic pracovně zvaných atomy, které pamětníkům nebo grafikům nejspíš připomenou voxelovou grafiku. Řada diskutujících se dožaduje, aby tato technologie byla co nejdříve použitá v nadcházející generaci her - my se však domníváme, že se tak v dohledné době nestane…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 02 Aug 2011 22:02:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">43339 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Zoner Photo Studio 13 - svazek 1</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/zoner-photo-studio-13-svazek-1</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/4080/64928.jpg?itok=JYzg0wM0&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Zoner Photo Studio 13 - svazek 1&quot; title=&quot;Zoner Photo Studio 13 - svazek 1&quot; /&gt;
      

</description>
   <pubDate>Mon, 20 Dec 2010 13:28:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Martin Bartoň</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">42154 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Provoz PC bez grafiky, když PC bez grafiky nenaběhne: II. část</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/provoz-pc-bez-grafiky-kdyz-pc-bez-grafiky-nenabehne-ii-cast</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/4/60760.jpg?itok=Ml8vWteQ&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Vyndávání grafiky za chodu&quot; title=&quot;Vyndávání grafiky za chodu&quot; /&gt;
      


    
          
	Vůbec první blogový zápisek na tomto serveru (vytvořen v době, kdy ještě server Deep in IT nebyl puštěn do ostrého provozu) pojednával o způsobu provozu PC bez grafiky v situaci, kdy počítač bez grafiky nechce vůbec nastartovat. Mně se to hodí pro měření spotřeby procesoru, kdy měřím spotřebu celé sestavy a vím, že mi do toho grafika nijak nezasáhne (čím méně je toho připojeno, tím lépe). Tehdy jsem to řešil uspáním PC, vyndáním grafiky a znovu probuzením PC. Deska to v pohodě pochopila, systém si absence grafiky všiml a všechno pokračovalo po probuzení dál, jakoby se nic vážného nestalo. Asi nejvíce mě ale v této souvislosti pobavil rozhořčený příspěvek v diskuzi od demoniaca, pro nějž speciálně (ale samozřejmě i pro ostatní čtenáře) je určen další (tento) zápisek, který se ponese v podobném duchu. Opět to bude o provozu PC bez grafiky, opět bude video, shodou okolností půjde o přesně tentýž kus desky a grafika bude tentokráte Radeon HD 3850 (před tím to byl HD 4850). Zásadní rozdíl však nyní bude v tom, že deska má aktualizovaný BIOS (na jistou betaverzi kvůli podpoře nového procesoru), který z nějakého mně nepochopitelného důvodu způsobuje neschopnost PC se ze spánku probudit (bez ohledu na to, zda mu ve spánku „kradu“ grafiku, nebo ne). A tak pro provoz PC bez grafiky (za účelem změření spotřeby bez ní) nezbývá než grafiku vyrvat ze slotu za „plného vědomí“ počítače. Následující věta je zde čistě pro klid demoniacovy duše: TOHLE DOMA URČITĚ NEZKOUŠEJTE…
      

</description>
   <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 23:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>WIFT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">9986 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Jak provozovat PC bez grafiky, když PC bez grafiky nechce nastartovat</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/jak-provozovat-pc-bez-grafiky-kdyz-pc-bez-grafiky-nechce-nastartovat</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/4/60015.jpg?itok=PK_UtFQ5&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;V systému chybí grafika&quot; title=&quot;V systému chybí grafika&quot; /&gt;
      


    
          
	Potýkal jsem se tuhle při jedné recenzi se zajímavým problémem. Potřeboval jsem změřit spotřebu desky Intel DX58SO s čipsetem Intel X58 a procesorem Core i7 920. Jak je mým zvykem, měřím obvykle spotřebu v klidu a v zátěži zcela bez přítomnosti grafické karty v PC. Jenže nastává problém, když PC bez grafické karty zcela odmítá nastartovat. I tento zdánlivě neřešitelný oříšek má překvapivě jednoduché řešení. Stačí z počítače grafiku za chodu vyndat…
      

</description>
   <pubDate>Fri, 16 Oct 2009 20:27:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>WIFT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">9980 at https://diit.cz</guid>
</item>
  </channel>
</rss>
