<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/" version="2.0" xml:base="https://diit.cz/tagy/mantle/all/feed">
  <channel>
    <title>Diit.cz</title>
    <link>https://diit.cz/</link>
    <atom:link rel="self" href="https://diit.cz/tagy/mantle/all/feed"/>
    <description>Vybráno z IT</description>
    <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 12:59:51 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 13:59:51 +0200</lastBuildDate>

    <item>
  <title>Radeony RX 5000 podporují CrossFire pouze pro DX12 / Vulkan</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/radeony-rx-5000-podporuji-crossfire-pouze-pro-dx12-vulkan</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/amd_radeon_rx_5700_xt_graphics_card_1.png?itok=pd84d2ew&amp;amp;c=cf49f7f5a4e8812d451cb36bf10d5766&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Klasické CrossFire a SLI pomalu umírá. Události poslední doby ukazují, že o jeho podporu již nemá zájem ani AMD, ani Nvidia…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 09 Jul 2019 10:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">100954 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Apple navrhuje WebGPU API zastřešující DX12, Metal i Vulkan</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/apple-navrhuje-webgpu-api-zastresujici-dx12-metal-i-vulkan</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/4/61499_c3eda7bdda.png?itok=BTDNmVKL&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;W3C logo&quot; title=&quot;W3C logo&quot; /&gt;
      


    
          Současná webová API zatím nepřinášejí plnohodnotné využití GPU v rámci webového prohlížeče. Ano, je zde WebGL, ale to je málo. WebKit tým Applu tak navrhuje univrzální otevřené rozhraní, které vše sjednotí.
      

</description>
   <pubDate>Thu, 09 Feb 2017 12:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">75834 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Umí vaše grafická karta asynchronní shadery?</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/asynchronni-shadery-podporovane-graficke-karty</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/radeon_hd_7970_geforce_gtx_680_blesky_800px.jpg?itok=zyZNPLq8&amp;amp;c=66339520a61fe377d98d4630a3356daa&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          DirectX 12 podporuje technologii asynchronních shaderů, která umožňuje efektivněji využít GPU, pokud zpracovává grafický i výpočetní kód naráz. Pojďme se podívat, které grafické karty toto umí.
      

</description>
   <pubDate>Thu, 02 Apr 2015 09:30:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">61422 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nový DirectX 12 3DMark otestován: Radeon R9 290X rychlejší než Titan X?</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/3dmark-directx-12-radeon-r9-290x-titan-x</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/3dmark_api_overhead_screenshot.jpg?itok=ye1PMcj-&amp;amp;c=8e29e08ac3ec08c7058e49c6c021e16c&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Nový 3DMark přináší srovnávací test pro efektivitu API. Podporuje DirectX 11, DirectX 12 i Mantle. Někoho překvapí dvacetinásobný rozdíl mezi DX11 a 12, jiného pozice Titanu X oproti Radeonu R9 290X…
      

</description>
   <pubDate>Fri, 27 Mar 2015 10:30:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">61346 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Khronos veřejně poděkoval AMD za Mantle</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/khronos-podekoval-amd-za-mantle</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/khronos_vulkan_amd_mantle.jpg?itok=fzFWo_4n&amp;amp;c=c8eb4f2770a0bfbdb6f80cf27402a4be&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Letošní Game Developers Conference proběhla ve znamení nové generace OpenGL, nízkoúrovňového API Vulkan. Závěr jedné z posledních přednášek, která shrnovala přínos Vulkanu, věnoval Khronos AMD…
      

</description>
   <pubDate>Mon, 09 Mar 2015 06:45:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">61076 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Přerod Mantle v OpenGL-next alias Vulkan potvrzen</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/mantle-vulkan-opengl-rozdily</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/vulkan_logo_800px.jpg?itok=mXeYVG71&amp;amp;c=5894cc765843b9d4518a9183bea56d63&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Vulkan Logo 800 Px&quot; title=&quot;Vulkan Logo 800 Px&quot; /&gt;
      


    
          Khronos Group potvrdila, že jí AMD nabídla Mantle jakožto podklad k vývoji API OpenGL-next, které ponese oficiální název Vulkan. Khronos Group této nabídky využila…
      

</description>
   <pubDate>Wed, 04 Mar 2015 08:30:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">60966 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Stane se z Mantle OpenGL-next?</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/mantle-opengl-next</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/amd_mantle_logo_battlefield_4.jpg?itok=faWy9YGs&amp;amp;c=d5f7acbb3f816ae180d1986eec5a5129&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Prapodivnou zprávu o budoucnosti Mantle zveřejnila AMD. Její bližší vysvětlení slibuje na čtvrtek-GDC. Z indicií, které dosud prozradila, ale vychází jediná možnost: z Mantle se stane OpenGL-next.
      

</description>
   <pubDate>Tue, 03 Mar 2015 06:45:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">60936 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Dragon Age Inquisition s Mantle v testu: 12 až 45 % FPS navíc</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/dragon-age-inquisition-mantle-vykon</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/dragon-age-inquisition.jpg?itok=-Xp8JBcu&amp;amp;c=f06bb15d9a39ca2b3ed88962fda33dea&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Dragon Age Inquisition&quot; title=&quot;Dragon Age Inquisition&quot; /&gt;
      


    
          Dlouho očekávaný RPG titul z žánru fantasy asi nebude modelovým příkladem her, které by výrazněji rozšířily adaptaci nového API - přesto výkonnostní rozdíly stojí za pozornost.
      

</description>
   <pubDate>Mon, 01 Dec 2014 09:15:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">59534 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>3D Mark s podporou Mantle a DirectX 12 v přípravě</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/3d-mark-s-podporou-mantle-directx-12</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/3dmark_3d_mark_logo.png?itok=HDFjtZ6x&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Nová generace 3D Marku se nezaměří toliko na specifické 3D efekty jako obvykle, ale proklepne podporu nových API a s nimi optimalizace pro efektivnější využití systémových prostředků.
      

</description>
   <pubDate>Mon, 24 Nov 2014 23:00:01 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">59445 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>AMD vyzývá Intel a Nvidii k přijetí Mantle a chystá zveřejnění SDK</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/amd-mantle-verejne-sdk</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/amd_mantle_logo_battlefield_4.jpg?itok=faWy9YGs&amp;amp;c=d5f7acbb3f816ae180d1986eec5a5129&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Dokončení API Mantle obnáší uzavření fáze beta a formální uvedení finální verze. Obojí se stane ještě v letošním roce, přičemž výsledné API bude k dispozici Nvidii i Intelu, projeví-li zájem.
      

</description>
   <pubDate>Tue, 18 Nov 2014 11:50:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">59349 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Microsoft DirectX na Linuxu do pěti let?</title>
  <link>https://diit.cz/blog/microsoft-directx-na-linuxu-do-peti-let</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/satya_nadella_0.jpg?itok=vO0bJV4X&amp;amp;c=05ae14a0f832465045d5a3ab62bc6899&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Satya Nadella&quot; /&gt;
      


    
          Satya Nadella mění Microsoft k lepšímu. Mění jej do podoby společnosti, kterou Ballmer nechtěl a Gates možná ani netušil, že by mohla být reálnou. Přijde Mohamed k hoře, nebo hora k Mohamedovi?

      

</description>
   <pubDate>Tue, 11 Nov 2014 23:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">59237 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>CrossFire pod Mantle v Civilization BE snižuje latence na čtvrtinu</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/mantle-crossfire-civilizattion-beyond-earth</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/civilization_beyond_earth_01.jpg?itok=ZiRwMyWI&amp;amp;c=0d70d0f4fb58944d4cac8ddaec70a60f&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          API Mantle slibovalo alternativní způsoby CrossFire, které měly řešit stabilitu snímkové frekvence a vysoké latence nejrozšířenějšího režimu AFR. První přináší Civilization: Beyond Earth a… funguje.
      

</description>
   <pubDate>Mon, 27 Oct 2014 08:45:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">58981 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Sniper Elite 3 pod Mantle otestován</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/sniper-elite-3-mantle-testy</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/sniper_elite_3_oc.uk_02.jpg?itok=lKKN8Cui&amp;amp;c=696e0dfdcee29a7c31db7bd190adf374&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Sniper Elite 3 Oc&quot; title=&quot;Sniper Elite 3 Oc&quot; /&gt;
      


    
          Netrvalo dlouho a po distribuci patche pro Sniper Elite 3 přinášející podporu API Mantle se vyrojila řada různých testů. Nebudeme vás napínat, dopadly v podstatě v souladu s oficiálními čísly od AMD…
      

</description>
   <pubDate>Thu, 09 Oct 2014 06:20:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">58746 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Mantle pro Sniper Elite 3 je na světě</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/mantle-sniper-elite-3</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/sniper_elite_3_mantle_siwa.jpg?itok=bWg06PRC&amp;amp;c=f3087782da49546860787581a7903aaf&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Včera ve večerních hodinách oznámila společnost Rebellion doplnění podpory API Mantle pro hru Sniper Elite 3. API přináší snížení procesorových nároků, zvýšení výkonu a pokles spotřeby.
      

</description>
   <pubDate>Fri, 03 Oct 2014 06:15:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">58676 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>AMD poskytla Mantle jako základ next-gen OpenGL</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/amd-mantle-pro-next-gen-opengl</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/amd_mantle_sphere.jpg?itok=y5V_h6KI&amp;amp;c=2f826a82cfa2c9920151473b6c0a09ba&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Když AMD tvrdila, že DirectX 12 neznamenají konec API Mantle, mohl jen málokdo tušit, kam až těmito slovy míří. Společnost nyní poskytla své API jako základ pro příští generaci OpenGL.
      

</description>
   <pubDate>Fri, 15 Aug 2014 09:15:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">57708 at https://diit.cz</guid>
</item>
  </channel>
</rss>
