<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/" version="2.0" xml:base="https://diit.cz/tagy/metal/all/feed">
  <channel>
    <title>Diit.cz</title>
    <link>https://diit.cz/</link>
    <atom:link rel="self" href="https://diit.cz/tagy/metal/all/feed"/>
    <description>Vybráno z IT</description>
    <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 09:36:22 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 10:36:22 +0200</lastBuildDate>

    <item>
  <title>Apple navrhuje WebGPU API zastřešující DX12, Metal i Vulkan</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/apple-navrhuje-webgpu-api-zastresujici-dx12-metal-i-vulkan</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/4/61499_c3eda7bdda.png?itok=BTDNmVKL&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;W3C logo&quot; title=&quot;W3C logo&quot; /&gt;
      


    
          Současná webová API zatím nepřinášejí plnohodnotné využití GPU v rámci webového prohlížeče. Ano, je zde WebGL, ale to je málo. WebKit tým Applu tak navrhuje univrzální otevřené rozhraní, které vše sjednotí.
      

</description>
   <pubDate>Thu, 09 Feb 2017 12:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">75834 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Valve: DirectX 12 nemá smysl, Vulkan ano</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/valve-directx-12-nema-smysl-vulkan-ano</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/vulkan_vs._apis.jpg?itok=CxaaGPYI&amp;amp;c=060b84b90ca8318e1f1b61e45f3fc99f&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
      


    
          Microsoftu se může vazba DirectX 12 na Windows 10 vcelku vymstít. Ani rychlý nástup tohoto OS totiž nevykompenzuje výhody, které vývojářům a hráčům poskytne API Vulkan, nástupce OpenGL…
      

</description>
   <pubDate>Thu, 24 Sep 2015 10:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">64506 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Prohlédněte si demo API Metal, Zen Garden, s 5000 draw-calls (video)</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/zen-garden-demo-video</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/zen_garden_na_tabletu.jpg?itok=qrTVwiCH&amp;amp;c=e60ffc60c73475a83f9c893c38533d52&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Zen Garden Na Tabletu&quot; title=&quot;Zen Garden Na Tabletu&quot; /&gt;
      


    
          Před uvedením 3D API Metal požádal Apple společnost Epic o přípravu dema, které by předvedlo možnosti nového rozhraní určeného především pro mobilní zařízení. Takhle vypadá výsledek…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 10 Jun 2014 06:55:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">56307 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Apple opouští OpenGL, odhalil vlastní API Metal</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/apple-metal-api</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/apple_metal_04.jpg?itok=epIKqqOI&amp;amp;c=511caf2ae2f943fcb5e4c5cc9660168f&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Apple Metal 04&quot; title=&quot;Apple Metal 04&quot; /&gt;
      


    
          K vytvoření Metalu vedly Apple stejné důvody jako AMD ke tvorbě Mantle: Příliš vysoký overhead průmyslových API DirectX a OpenGL (v tomto případě)…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 03 Jun 2014 09:15:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">56175 at https://diit.cz</guid>
</item>
  </channel>
</rss>
