<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/" version="2.0" xml:base="https://diit.cz/tagy/physx/all/feed">
  <channel>
    <title>Diit.cz</title>
    <link>https://diit.cz/</link>
    <atom:link rel="self" href="https://diit.cz/tagy/physx/all/feed"/>
    <description>Vybráno z IT</description>
    <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 07:40:49 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 08:40:49 +0200</lastBuildDate>

    <item>
  <title>Nvidia uvolnila CPU PhysX jako open-source</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nvidia-uvolnila-cpu-physx-jako-open-source</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/2176/26509.jpg?itok=6XBqqoN5&amp;amp;c=fcc2072ee7d9e2f70dad136d0093b784&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;PhysX &amp;quot;particles&amp;quot; výpočty&quot; title=&quot;PhysX &amp;quot;particles&amp;quot; výpočty&quot; /&gt;
      


    
          Krátce po ohlášení Tima Sweeneyho, že Unreal Engine 4 je od nynějška k dispozici zdarma, přichází kalifornská Nvidia s převodem CPU PhysX v3.3 pod open-source licenci, včetně knihoven pro destrukce a oděvy.
      

</description>
   <pubDate>Thu, 05 Mar 2015 12:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">61014 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nvidia konečně podporuje GPU PhysX na Linuxu</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nvidia-konecne-podporuje-gpu-physx-na-linuxu</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/2176/26509.jpg?itok=6XBqqoN5&amp;amp;c=fcc2072ee7d9e2f70dad136d0093b784&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;PhysX &amp;quot;particles&amp;quot; výpočty&quot; title=&quot;PhysX &amp;quot;particles&amp;quot; výpočty&quot; /&gt;
      


    
          Trvalo to dlouhou řadu let, než Nvidia vrátila PhysX systému hardwarovou akceleraci na Linuxu. Až dosud mohl na tomto systému běžet PhysX pouze na CPU, nebo v úplných počátcích na PPU.

      

</description>
   <pubDate>Tue, 14 Oct 2014 07:35:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">58800 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nvidia se chlubí PhysX efekty v Batman: Arkham Origins</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nvidia-physx-v-batman-arkham-origins</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/3988/nvidia_physx_batman_arkham_origins_03.jpg?itok=1YHYo6Oc&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Nvidia PhysX Batman Arkham Origins 03&quot; title=&quot;Nvidia PhysX Batman Arkham Origins 03&quot; /&gt;
      


    
          Vadí vám, že fyzikální efekty obvykle nemají vliv na hratelnost? Zapněte si PhysX v novém Batmanovi a poznáte rozdíl. Přes všechen dým, mlhu, páru, sníh a oheň nic neuvidíte ;-)
      

</description>
   <pubDate>Tue, 17 Sep 2013 22:00:01 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">50353 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nvidia ohlásila PhysX pro Xbox One. Co to vlastně znamená?</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-physx-pro-xbox-one</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/2176/nvidia-logoooooooo_0.png?itok=Ov4CeuNy&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Nvidia logo 2012_&quot; title=&quot;Nvidia logo 2012_&quot; /&gt;
      


    
          PhysX je stále součástí marketingové strategie kalifornské Nvidie, takže se není čemu divit, že se s jeho pomocí hodlá alespoň trochu svést na vlně Xboxu One, kde CPU i GPU dodává konkurenční AMD…
      

</description>
   <pubDate>Fri, 24 May 2013 08:26:31 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">49304 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nvidia Denver: 8 ARM jader a grafický výkon GeForce GTX 280?</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nvidia-denver-8-arm-jader-a-graficky-vykon-geforce-gtx-280</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/4/68068_c3eda7bdda.png?itok=kBSVT99G&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Nvidia Tegra (ilustrační obrázek)&quot; title=&quot;Nvidia Tegra (ilustrační obrázek)&quot; /&gt;
      


    
          
	Než se Nvidia začne chystat na výrobu čipů z rodiny Project Denver, dokončí ještě přípravu T40 (Tegra-4 / Wayne), kterou plánuje odeslat do TSMC během následujících týdnů (tape-out). T40 ponese 4 procesorová ARM jádra se 64 stream procesory (či chcete-li CUDA jednotkami). Vývojáři se tak dostanou k prvním vzorkům ještě letos v prosinci (december), což akorát odpovídá době, na kdy je naplánován tape-out projektu Denver…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 10:01:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">43265 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nvidia vydává PhysX 3.0 SDK, třetí generace fyzikálního systému</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nvidia-vydava-physx-30-sdk-treti-generace-fyzikalniho-systemu</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/2176/26509.jpg?itok=6XBqqoN5&amp;amp;c=fcc2072ee7d9e2f70dad136d0093b784&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;PhysX &amp;quot;particles&amp;quot; výpočty&quot; title=&quot;PhysX &amp;quot;particles&amp;quot; výpočty&quot; /&gt;
      


    
          
	U Nvidie registrovaní vývojáři mohou nyní stahovat zbrusu nový, sotva z pece vytažený vývojářský kit pro třetí generaci fyzikálního engine PhysX (obecně 3.0, ale verze již pokročila na 3.0.1). Nvidia jej označuje za další krok ve sjednocování platforem (z hlediska vývoje), kde PhysX běhá jak na GPU v PC, tak na herních konzolích a hovoří se i o tabletech, smartphonech a podobných zařízeních, kam poslední měsíce míří nejnovější generace SoC na bázi ARM CPU a v případě Nvidie celého systému Tegra.
      

</description>
   <pubDate>Wed, 08 Jun 2011 10:04:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">43049 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nvidia PhysX 3.0 - po 7 letech nové SDK</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nvidia-physx-30-po-7-letech-nove-sdk</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/4/43511_c3eda7bdda.png?itok=3wLxkLRY&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;nVidia PhysX logo&quot; title=&quot;nVidia PhysX logo&quot; /&gt;
      


    
          
	Ani bychom už nečekali, že se na slajdech nVidie opět objeví PhysX ve velkém. Na druhou stranu okurková sezóna na trhu s grafickými kartami (zaviněná hlavně přístupem TSMC) vytvořila vhodné podhoubí pro ohlášení jakékoli novinky a nebyla by to Nvidia, kdyby situace nevyužila. PhysX 3.0 má být zcela přepracovaný, multiplatformní a pravidelně aktualizovaný, až 12× do roka. To ale není vše…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 17 May 2011 09:13:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">42925 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>VIP o roce 2010: štvala nás víc nVidia, nebo AMD?</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/vip-o-roce-2010-stvala-nas-vic-nvidia-nebo-amd</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/2176/40307.jpg?itok=2n97fzHp&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;ATI FireGL + nVidia Quadro&quot; title=&quot;ATI FireGL + nVidia Quadro&quot; /&gt;
      


    
          Jako předchozí léta, i dnes vám přinášíme další společný článek, na němž se podílela celá řada českých a slovenských redaktorů, autorů a jiných &amp;quot;podivných individuí&amp;quot; a který kompletuje na jednom místě jejich osobní názory na to, co se v daném roce povedlo, co naopak bylo propadákem, subjektivní hodnocení trendů v IT oboru s důrazem na GPU a také výhledy do budoucna příštích 12 měsíců. Jestli vám tedy nestačily naše rekapitulace čipsetů a procesorů, grafických karet a úložných zařízení, máme pro vás hodnocení uplynulého roku z pera osmi z nás, jejichž články čtete po celém československém internetu…

      

</description>
   <pubDate>Fri, 31 Dec 2010 23:01:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">42195 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>GPU, fyzika a hry - 2010 a 2011 v podrobném přehledu</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/gpu-fyzika-a-hry-2010-a-2011-v-podrobnem-prehledu</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/2176/63995.jpg?itok=cQpa_cZ9&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Sapphire Radeon HD 6850, GPU&quot; title=&quot;Sapphire Radeon HD 6850, GPU&quot; /&gt;
      


    
          
	WIFT už se v rámci svého shrnutí procesorů a základních desek za rok 2010 dostatečně vypovídal, chybět ale nesmí ani tradiční přehled dění v oblasti grafických karet a souvisejících technologiích doprovázený věštěním z křišťálové koule pro rok nadcházející. Pojďme se společně podívat, co se odehrálo letos a co očekáváme v roce 2011…

	
      

</description>
   <pubDate>Thu, 30 Dec 2010 11:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">42189 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nvidia GeForce GT420: low-end Fermi pro OEM partnery</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nvidia-geforce-gt420-low-end-fermi-pro-oem-partnery</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/3988/29610_c3eda7bdda.png?itok=tc19SwXW&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;NVIDIA logo&quot; title=&quot;NVIDIA logo&quot; /&gt;
      

</description>
   <pubDate>Fri, 03 Sep 2010 10:28:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">45915 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Nvidia si od nových mobilních GeForce 400M slibuje hodně</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/nvidia-si-od-novych-mobilnich-geforce-400m-slibuje-hodne</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/3988/29610_c3eda7bdda.png?itok=tc19SwXW&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;NVIDIA logo&quot; title=&quot;NVIDIA logo&quot; /&gt;
      


    
          
	Hi-endovou Geforce GTX 480M se 352 CUDA jádry jsme tu měli již před časem, nyní jí Nvidia doplňuje menší sestřičky. Sestupně se jmenují GeForce GTX 470M, GTX 460M, GT 445M, GT 435M, GT 425M, GT 420M a GT 415M a pokrývají výkonnostní pásmo od velice rychlých po základní GPU. Samozřejmostí je podpora DirectX 11, Nvidia Optimus a 3D Vision, PhysX a dalších věcí z Fermi generace. Nvidia si od těchto grafik slibuje znovuzískání pozic, o které je připravila souhra řady okolností (vadná GPU a odliv partnerů k ATI, přesun GPU do CPU u Intelu)…
      

</description>
   <pubDate>Fri, 03 Sep 2010 09:35:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">46521 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Podpora PhysX pro Linux se pomalu rýsuje</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/podpora-physx-pro-linux-se-pomalu-rysuje</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/2176/49220.jpg?itok=ytUKT-zI&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Nvidia linux logo&quot; title=&quot;Nvidia linux logo&quot; /&gt;
      

</description>
   <pubDate>Wed, 11 Aug 2010 22:02:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">41317 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>První WHQL ovladače Nvidia řady 257</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/prvni-whql-ovladace-nvidia-rady-257</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/4080/62171_c3eda7bdda.png?itok=q0gT5UPP&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Nvidia WHQL ovladač 257.21&quot; title=&quot;Nvidia WHQL ovladač 257.21&quot; /&gt;
      

</description>
   <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 08:14:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Martin Bartoň</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">46512 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Galaxy má GeForce GTX 480 s počítadlem PhysX v podobě GT 240</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/galaxy-ma-geforce-gtx-480-s-pocitadlem-physx-v-podobe-gt-240</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/4/40494_c3eda7bdda.png?itok=y_IPwv5M&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Galaxy logo&quot; title=&quot;Galaxy logo&quot; /&gt;
      

</description>
   <pubDate>Sun, 06 Jun 2010 22:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>WIFT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">40904 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Šéf Ageia (PhysX) odešel z Nvidie do AMD</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/sef-ageia-physx-odesel-z-nvidie-do-amd</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/2176/61907.jpg?itok=t28XSzpv&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Manju Hedge (Ageia - Nvidia - AMD)&quot; title=&quot;Manju Hedge (Ageia - Nvidia - AMD)&quot; /&gt;
      

</description>
   <pubDate>Thu, 27 May 2010 13:36:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">40848 at https://diit.cz</guid>
</item>
  </channel>
</rss>
