<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/terms/" version="2.0" xml:base="https://diit.cz/tagy/tesselace/all/feed">
  <channel>
    <title>Diit.cz</title>
    <link>https://diit.cz/</link>
    <atom:link rel="self" href="https://diit.cz/tagy/tesselace/all/feed"/>
    <description>Vybráno z IT</description>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 07:26:02 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 08:26:02 +0200</lastBuildDate>

    <item>
  <title>Unigine Heaven 3.0 s lepší podporou 3D a Mac OS X</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/unigine-heaven-30-s-lepsi-podporou-3d-a-mac-os-x</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/2176/uni01.png?itok=9GRyK3j-&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Unigine Heaven 3.0&quot; title=&quot;Unigine Heaven 3.0&quot; /&gt;
      


    
          Třetí verze benchmarku Unigine Heaven, který je znám svou schopností ždímat teselační výkon GPU nadoraz, přichází i pro Mac OS X. Má to ale jeden háček…

      

</description>
   <pubDate>Mon, 12 Mar 2012 10:40:29 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">44629 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Test Catalystů potvrzuje nárůsty výkonu na Radeonu HD 7970</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/test-catalystu-potvrzuje-narusty-vykonu-na-radeonu-hd-7970</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/3988/71029_c3eda7bdda.png?itok=nbznJC-3&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;AMD Radeon HD 7970&quot; title=&quot;AMD Radeon HD 7970&quot; /&gt;
      


    
          Krátce po uzavření článku, ve kterém jsme vás informovali o výkonu nových ovladačů, zveřejnil server PCINLIFE výsledky vlastního měření. Jsou nejen zajímavé, ale také extrémně rozsáhlé…
      

</description>
   <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 10:41:20 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">47004 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>AMD Radeon HD 7970: 28nm budoucnost v ČR vůbec poprvé v testu</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/amd-radeon-hd-7970-28nm-budoucnost-v-cr-vubec-poprve-v-testu</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/2176/71015.jpg?itok=z7qAjvFH&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;AMD Radeon HD 7970&quot; title=&quot;AMD Radeon HD 7970&quot; /&gt;
      


    
          Cesty elektroniky jsou nevyzpytatelné jak cesty Páně a tak se můžeme celkem skromně pyšnit tím, že jsme jako jediní z Česka i Slovenska měli tu čest dostat přímo od AMD na test Radeon HD 7970 ještě před jeho uvedením. Zároveň nám bylo dovoleno právě v tuto chvíli publikovat nejen výsledky měření, ale jak jste si asi všimli, i kompletní informace o architektuře nových grafik postavených na 28nm výrobním procesu. Můžete se tedy směle pustit do čtení dalších jedenácti stran, které vám objasní, jak na tom karta je z hlediska výkonu v současných hrách. A že nás čeká hned několik novinek. Vedle obměny naší &amp;quot;vousaté&amp;quot; testovací sestavy na bázi Core i7 &amp;quot;Nehalem&amp;quot; (nahrazuje ji přetaktovaný Core i7 &amp;quot;Sandy Bridge&amp;quot;) tu máme několik nových her: Skyrim, NFS Shift 2 či Deus Ex 3. Jaké ocenění si od nás vůbec první 28nm hi-end grafika odnese?

      

</description>
   <pubDate>Thu, 22 Dec 2011 05:01:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">44054 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Vše o Radeonech HD 7000 aneb architektura GCN detailně</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/vse-o-radeonech-hd-7000-aneb-architektura-gcn-detailne</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/3988/70760.jpg?itok=P9a1Pkuc&amp;amp;c=3c713d5ca7630e19d367ae0cb7352895&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;AMD Radeon GCN Never Settle&quot; title=&quot;AMD Radeon GCN Never Settle&quot; /&gt;
      


    
          Dnes v 6:00 hodin vydává AMD novou generaci grafických karet Radeon HD 7000 postavenou na zcela nové vektorově-skalární architektuře GCN. V dnešním článku si proto představíme všechny novinky a technologie, které grafický čip Tahiti z rodiny Southern Islands i samotný Radeonu HD 7970 přinesl…

      

</description>
   <pubDate>Thu, 22 Dec 2011 05:00:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>no-X</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">44210 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>AMD Catalyst 11.2 s upravenou filtrací textur</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/amd-catalyst-112-s-upravenou-filtraci-textur</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/4/64025_c3eda7bdda.png?itok=-6aB8Gl-&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;AMD Catalyst software logo&quot; title=&quot;AMD Catalyst software logo&quot; /&gt;
      


    
          
	Již &amp;quot;jedenácté únorové&amp;quot; Catalysty přicházejí mezi novinkami s vylepšeními v oblasti Catalyst AI Texture Filteringu. Žádné terno ale tentokrát nečekejte, nemalá část &amp;quot;novinek&amp;quot; byla obsažena již v Catalyst 11.1a Hotfixu…
      

</description>
   <pubDate>Wed, 16 Feb 2011 10:02:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">42468 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>AMD Catalyst 11.1a Hotfix, zatím neoficiálně</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/amd-catalyst-111a-hotfix-zatim-neoficialne</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/images/4/64025_c3eda7bdda.png?itok=-6aB8Gl-&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;AMD Catalyst software logo&quot; title=&quot;AMD Catalyst software logo&quot; /&gt;
      


    
          
	Ze 13. ledna (tedy z minulého týdne) pochází uniklý AMD Catalyst 11.1a Hotfix, balíček ovladačů pro grafiky ATI/AMD Radeon HD, včetně grafik integrovaných v procesorech AMD „Fusion“ APU…
      

</description>
   <pubDate>Wed, 19 Jan 2011 10:05:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>WIFT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">42331 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Futuremark dohání Unigine s 3DMarkem 11 a teselací</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/futuremark-dohani-unigine-s-3dmarkem-11-a-teselaci</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/4/63964.jpg?itok=pD2W6x67&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;3DMark 11 logo&quot; title=&quot;3DMark 11 logo&quot; /&gt;
      


    
          
	Zatímco známý 3DMark společnosti Futuremark byl vždy, co se týče schopnosti vygenerovat „slideshow“ i na nadupané grafice, dosti nadčasový, s tesselací za benchmarkem Unigine Heaven už rok zaostávají. Napravit to má oznámený 3DMark 11, jehož náhled můžete zhlédnout ve zbytku článku na videu a obrázcích. Používá nativně DirectX 11 rozhraní (odtud jeho pojmenování), skrze nějž používá kromě tesselace také compute shadery a multi-threading. Vyjít má ještě letos, zatím nebylo upřesněno, kdy se tak stane, ale moc měsíců už Futuremarku nezbývá. Ani verze, která bude zdarma, nebude mít omezení na počet spuštění.
      

</description>
   <pubDate>Thu, 21 Oct 2010 13:53:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>WIFT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">41760 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Benchmark Unigine Heaven 2.1 přidává podporu OpenGL 4.0 s tesselací</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/benchmark-unigine-heaven-21-pridava-podporu-opengl-40-s-tesselaci</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/2176/61182.jpg?itok=0Zr8EkOn&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;GeForce GTX 480 - Unigine Heaven (video)&quot; title=&quot;GeForce GTX 480 - Unigine Heaven (video)&quot; /&gt;
      

</description>
   <pubDate>Tue, 25 May 2010 08:52:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">40816 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>Test: Sapphire Radeon HD 5850 TOXIC a 5970 OC na Catalystech 10.4</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/test-sapphire-radeon-hd-5850-toxic-a-5970-oc-na-catalystech-104</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/2176/61617.jpg?itok=-Wrg2HwS&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Sapphire Radeon HD 5850 TOXIC + HD 5970 OC&quot; title=&quot;Sapphire Radeon HD 5850 TOXIC + HD 5970 OC&quot; /&gt;
      


    
          Slibované přeměření Radeonů poslední generace na aktuálních Catalystech je zde, tedy alespoň co se dvou (tří) modelů týče. Jak si tedy vedou grafiky od ATI oproti GeForce GTX 480 s odstupem tři čtvrtě roku od uvedení na trh?

      

</description>
   <pubDate>Tue, 04 May 2010 22:03:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">40679 at https://diit.cz</guid>
</item>
<item>
  <title>DirectX 11 benchmark Stone Giant vypuštěn</title>
  <link>https://diit.cz/clanek/directx-11-benchmark-stone-giant-vypusten</link>
  <description>
    
          &lt;img src=&quot;https://diit.cz/sites/default/files/styles/teaser/public/2176/61390.jpg?itok=8W3WgGtb&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;201&quot; alt=&quot;Stone Giant DX11&quot; title=&quot;Stone Giant DX11&quot; /&gt;
      


    
          
	Po Unigine Heaven 2.0 tu máme další DirectX 11 benchmark, který hodně tlačí na tesselaci. Stone Giant je víceméně demonstrací DirectX 11 schopností současné generace grafik a je možné (pravděpodobné/reálné, jak chcete), že v něm použitý engine BitSquid Tech v budoucnu nalezneme ve více hrách. Pokud si tedy chcete masivní tesselaci okusit na vlastní kůži, stahujte Stone Giant přímo z domovského webu, těm z vás, kteří nedisponují Windows 7 a GeForce GTX 400 nebo Radeonem HD 5000, nabízíme ve zbytku článku ukázkové video z naší recenze GeForce GTX 480.

	Tvůrci BitSquid a Fatshark také doplňují zmínky o vysokém paralelismu kódu, který zahrnuje depth-of-field (hloubku ostrosti) počítanou na bázi aktuálního Direct Compute Shaderu 5.0 či podporu Nvidia 3D Vision. V přípravě je verze enginu pro Playstation 3 a Xbox 360 (takže je asi jasné, že velkou část toho budou dřít hlavní CPU v těchto konzolích), ty očekávejme na podzim tohoto roku. BitSquid Tech engine bude k dispozici pro licencování v dohledné době.
      

</description>
   <pubDate>Thu, 22 Apr 2010 07:51:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>David Ježek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">40602 at https://diit.cz</guid>
</item>
  </channel>
</rss>
