🙂
Tak nevyhodí, bo už asi nemají tolik peněz na vyhazování.
První neúspěch se dá očekávat s téměř 100% jistotou.
Druhý neúspěch by měl vést k vyvození jednoznačných závěrů a korektivních akcí.
Třetí neúspěch zažije už jen hlupák.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
https://diit.cz/clanek
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
29. 4. 2026 - 05:47https://diit.cz/clanek/herni-celestial-zrusen-druid-zustava-ve-hvezdach/diskusehttps://diit.cz/clanek/battlemage-trpi-extremni-zavislosti-na-vykonu-cpu-se-starsimi-pada-fps-az-o-23/diskuse#comment-1485943
🙂
Tak nevyhodí, bo už asi nemají tolik peněz na vyhazování.
První neúspěch se dá očekávat s téměř 100% jistotou.
Druhý neúspěch by měl vést k vyvození jednoznačných závěrů a korektivních akcí.
Třetí neúspěch zažije už jen hlupák.https://diit.cz/clanek/herni-celestial-zrusen-druid-zustava-ve-hvezdach/diskuse#comment-1536363
+
Battlemage úplně špatný nebyl, jen nelze čekat zázraky. Vstup do grafik byl vždycky běh na dlouhou trať a byla by škoda, kdyby se na to vykašlali.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Battlemage úplně špatný nebyl
Cikáda https://diit.cz/profil/vladimir-chlup
29. 4. 2026 - 15:31https://diit.cz/clanek/herni-celestial-zrusen-druid-zustava-ve-hvezdach/diskuseBattlemage úplně špatný nebyl, jen nelze čekat zázraky. Vstup do grafik byl vždycky běh na dlouhou trať a byla by škoda, kdyby se na to vykašlali.https://diit.cz/clanek/herni-celestial-zrusen-druid-zustava-ve-hvezdach/diskuse#comment-1536385
+
Skoda by to sice byla, ale oni to uz udelali, tim, ze nevydali dalsi (vetsi) modely, preskocili kompletni architekturu a mozna "preskoci" nasledne i ty dalsi...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Skoda by to sice byla, ale
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
29. 4. 2026 - 16:56https://diit.cz/clanek/herni-celestial-zrusen-druid-zustava-ve-hvezdach/diskuseSkoda by to sice byla, ale oni to uz udelali, tim, ze nevydali dalsi (vetsi) modely, preskocili kompletni architekturu a mozna "preskoci" nasledne i ty dalsi...https://diit.cz/clanek/herni-celestial-zrusen-druid-zustava-ve-hvezdach/diskuse#comment-1536387
+
Škoda by bylo přijít o výrobce GPU.
Ale jestli myslí vážně, že vezmou iGPU a budou ho prodávat jako GPU.
Tak to ať se na to raději vykašlou.
1)GPU musí mít mnohem lepší SW podporu.
Hlavně ve hrách.
2) Spotřebu v 3D zátěži na iGPU řešit nemusíte. Ale GPU potřebuje dobrou efektivitu.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Škoda by bylo přijít o
waleed https://diit.cz/profil/vmunllyubs
29. 4. 2026 - 22:02https://diit.cz/clanek/herni-celestial-zrusen-druid-zustava-ve-hvezdach/diskuseŠkoda by bylo přijít o výrobce GPU.
Ale jestli myslí vážně, že vezmou iGPU a budou ho prodávat jako GPU.
Tak to ať se na to raději vykašlou.
1)GPU musí mít mnohem lepší SW podporu.
Hlavně ve hrách.
2) Spotřebu v 3D zátěži na iGPU řešit nemusíte. Ale GPU potřebuje dobrou efektivitu.https://diit.cz/clanek/herni-celestial-zrusen-druid-zustava-ve-hvezdach/diskuse#comment-1536390
+
Nebyl by špatný, kdyby neměli v Intelu velké oči a plnou hubu keců, kterak budou konkurovat zavedené dvojce. Kdyby šli odspoda nabídky a na trh uvedli lacinou kartu pro e-sporty, v Asii by jim IMHO ruce utrhali. A mohli by v klidu pracovat na vylepšování - to jsem tu už několikrát psal. Jenže Intel měl pocit, že bude mít super produkt z ničeho, což se, zcela očekávatelně, nepotvrdilo. A právě proto, že vyvinout grafiku je běh na dlouhou trať, je třeba si dávat postupné, rozumné a dosažitelné cíle. Takovým cílem mohla být levná grafika, která by sice neuměla RT, zato by měla podporu skutečně masivně hrávaných her, ve kterých by podávala řekněme velmi dobrý výkon za dostupné peníze. Intel takto mohl mít čas na další vývoj, zároveň by si získal renomé a zkušenosti s podporou. Takhle jen vyhodil peníze za něco, co zřejmě za 5 let bude úplně mrtvé (srovnej si s podporou 5 let starých grafik konkurence.)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Nebyl by špatný, kdyby neměli
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
30. 4. 2026 - 05:48https://diit.cz/clanek/herni-celestial-zrusen-druid-zustava-ve-hvezdach/diskuseNebyl by špatný, kdyby neměli v Intelu velké oči a plnou hubu keců, kterak budou konkurovat zavedené dvojce. Kdyby šli odspoda nabídky a na trh uvedli lacinou kartu pro e-sporty, v Asii by jim IMHO ruce utrhali. A mohli by v klidu pracovat na vylepšování - to jsem tu už několikrát psal. Jenže Intel měl pocit, že bude mít super produkt z ničeho, což se, zcela očekávatelně, nepotvrdilo. A právě proto, že vyvinout grafiku je běh na dlouhou trať, je třeba si dávat postupné, rozumné a dosažitelné cíle. Takovým cílem mohla být levná grafika, která by sice neuměla RT, zato by měla podporu skutečně masivně hrávaných her, ve kterých by podávala řekněme velmi dobrý výkon za dostupné peníze. Intel takto mohl mít čas na další vývoj, zároveň by si získal renomé a zkušenosti s podporou. Takhle jen vyhodil peníze za něco, co zřejmě za 5 let bude úplně mrtvé (srovnej si s podporou 5 let starých grafik konkurence.)https://diit.cz/clanek/herni-celestial-zrusen-druid-zustava-ve-hvezdach/diskuse#comment-1536393
+
Interesting point. In gaming and tech projects, repeated failures usually show that the issue is not just the product, but the planning, testing, and performance strategy behind it. After one failure, lessons should be learned. After two, clear correction is needed. No serious team should wait for a third mistake before fixing the direction.I also share gaming-related guides and setup ideas here: https://sensibilidades.net/
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Interesting point. In gaming
Obrien https://diit.cz/profil/j5atg7qc95
29. 4. 2026 - 14:42https://diit.cz/clanek/herni-celestial-zrusen-druid-zustava-ve-hvezdach/diskuseInteresting point. In gaming and tech projects, repeated failures usually show that the issue is not just the product, but the planning, testing, and performance strategy behind it. After one failure, lessons should be learned. After two, clear correction is needed. No serious team should wait for a third mistake before fixing the direction.I also share gaming-related guides and setup ideas here: https://sensibilidades.net/https://diit.cz/clanek/herni-celestial-zrusen-druid-zustava-ve-hvezdach/diskuse#comment-1536384
+
https://diit.cz/clanek/battlemage-trpi-extremni-zavislosti-na-vykonu-cpu...
🙂
Tak nevyhodí, bo už asi nemají tolik peněz na vyhazování.
První neúspěch se dá očekávat s téměř 100% jistotou.
Druhý neúspěch by měl vést k vyvození jednoznačných závěrů a korektivních akcí.
Třetí neúspěch zažije už jen hlupák.
https://www.youtube.com/watch?v=XdofmoYcJNE
Battlemage úplně špatný nebyl, jen nelze čekat zázraky. Vstup do grafik byl vždycky běh na dlouhou trať a byla by škoda, kdyby se na to vykašlali.
Skoda by to sice byla, ale oni to uz udelali, tim, ze nevydali dalsi (vetsi) modely, preskocili kompletni architekturu a mozna "preskoci" nasledne i ty dalsi...
Škoda by bylo přijít o výrobce GPU.
Ale jestli myslí vážně, že vezmou iGPU a budou ho prodávat jako GPU.
Tak to ať se na to raději vykašlou.
1)GPU musí mít mnohem lepší SW podporu.
Hlavně ve hrách.
2) Spotřebu v 3D zátěži na iGPU řešit nemusíte. Ale GPU potřebuje dobrou efektivitu.
Nebyl by špatný, kdyby neměli v Intelu velké oči a plnou hubu keců, kterak budou konkurovat zavedené dvojce. Kdyby šli odspoda nabídky a na trh uvedli lacinou kartu pro e-sporty, v Asii by jim IMHO ruce utrhali. A mohli by v klidu pracovat na vylepšování - to jsem tu už několikrát psal. Jenže Intel měl pocit, že bude mít super produkt z ničeho, což se, zcela očekávatelně, nepotvrdilo. A právě proto, že vyvinout grafiku je běh na dlouhou trať, je třeba si dávat postupné, rozumné a dosažitelné cíle. Takovým cílem mohla být levná grafika, která by sice neuměla RT, zato by měla podporu skutečně masivně hrávaných her, ve kterých by podávala řekněme velmi dobrý výkon za dostupné peníze. Intel takto mohl mít čas na další vývoj, zároveň by si získal renomé a zkušenosti s podporou. Takhle jen vyhodil peníze za něco, co zřejmě za 5 let bude úplně mrtvé (srovnej si s podporou 5 let starých grafik konkurence.)
Interesting point. In gaming and tech projects, repeated failures usually show that the issue is not just the product, but the planning, testing, and performance strategy behind it. After one failure, lessons should be learned. After two, clear correction is needed. No serious team should wait for a third mistake before fixing the direction.I also share gaming-related guides and setup ideas here: https://sensibilidades.net/
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.