Mobilní Navi 32 je na světě. Otázkou je, zda může mít její vydání větší než symbolický význam. Odpověď je v podstatě jasná, nemůže. Důvod navíc zdaleka není jediný…
Existují hry, které při spuštění detekují kapacitu grafické paměti a pokud nedosahuje určité hodnoty, nelze je hrát. Právě tento problém iGPU řeší nový prvek nazvaný Variable Graphics Memory…
4,5 roku od ohlášeného rozdělení vývoje na grafickou a výpočetní architekturu oznámil vice-prezident Jack Huynh, že vývoj opět spojí. Má k tomu poměrně zásadní důvod…
Tak zvaný Arrow Lake Halo plánuje Intel přinejmenším od jara 2021. Tehdy ještě nemělo jít o konkurenci Strix Halo, ale spíš tímto čipem chtěl Intel ukázat Applu, jakou udělal chybu, když ho opustil…
Dílčí specifikace grafických čipů s architekturou RDNA 4, které se objevily před několika dny, zanechaly více otázek než odpovědí. Nyní si však můžeme zůstavší otazníky proškrtat…
Zatímco procesorová část Lunar Lake nemá moc čím překvapit (výkonnostní úniky ji staví mezi 6-8jádrový Phoenix / Zen 4), docela málo se mluví o integrované grafice, která má nemalé ambice…
Nvidia v tichosti vydala GeForce RTX 4070 GDDR6, prodeje začaly. Jistým překvapením je, že odlišné paměti nejsou specifikovány ani v názvu karty, ani na obalu…
Vypadá to, že zprávy o odkladu RDNA 4 na příští rok byly dezinformací, která se hodila AMD - nejspíš právě proto, aby nevznikaly články s nadpisy, jako je tento.
Pozdě ale přece, nebo s křížkem po funusu? Čeština má pro tuto situaci celou řadu úsloví, ale těžko říct, které je nejvýstižnější. Mobilní Radeon RX 7800M se totiž očekával podstatně dříve…
Společnost ARM v současné době disponuje grafickou architekturou, ta však vznikla a je nabízena spíš jako řadové integrované řešení než jako vysloveně herní produkt. To by se mělo změnit…
GeForce RTX 3060 je v současnosti nejpoužívanější herní grafickou kartou vůbec. Podle statistik Steamu ji aktuálně používá zhruba 5,9 % uživatelů. Její éra však pomalu končí…