me se zda, ze Tom nam tim spise sdeluje, ze ten jejich novy "úžasný výzkumný projekt" bude muset nekdo zaplatit. podsouvat nam myslenku super raytracingu je pekne, ale nedovedu si predstavit ze sceny dnesni velikosti zvladne sebelebsi larrabee spocitat dostatecne rychle. to mi je sympatictejsi evoluce v podani nvidia/ati
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Chupas https://diit.cz/profil/chupas
24. 4. 2008 - 16:32https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseme se zda, ze Tom nam tim spise sdeluje, ze ten jejich novy "úžasný výzkumný projekt" bude muset nekdo zaplatit. podsouvat nam myslenku super raytracingu je pekne, ale nedovedu si predstavit ze sceny dnesni velikosti zvladne sebelebsi larrabee spocitat dostatecne rychle. to mi je sympatictejsi evoluce v podani nvidia/atihttps://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405866
+
Až příjdou nové Windows Astalavista tak "sežerou" 50% z Larrabee. Nabídka START bude využívat raytracing :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Verdel (neověřeno) https://diit.cz
24. 4. 2008 - 17:06https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseAž příjdou nové Windows Astalavista tak "sežerou" 50% z Larrabee. Nabídka START bude využívat raytracing :)https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405868
+
:)Příkladná ukázka marketingu , ten obrázek mi připomíná obaly grafických karet - s naší kartou a bez naší :D . Srovnávací hodnota nulová .
No on třeba Larabee bude připraven na budoucnost po vzoru dnešních integrovaných grafických čipů Intelu - bude možná podporovat (a Microsoftu dostačovat) , ale o výkonu se raděj nikdo nezmiňuje .
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Xspy https://diit.cz/profil/xspy
24. 4. 2008 - 17:38https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse:)Příkladná ukázka marketingu , ten obrázek mi připomíná obaly grafických karet - s naší kartou a bez naší :D . Srovnávací hodnota nulová .
No on třeba Larabee bude připraven na budoucnost po vzoru dnešních integrovaných grafických čipů Intelu - bude možná podporovat (a Microsoftu dostačovat) , ale o výkonu se raděj nikdo nezmiňuje . https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405872
+
z mojho laickeho pohladu sa asi oplati brat Larrabee ako len evoluciu platformy nehalem, ktora je HW pripravena na masivnu paralerizaciu vypoctov, GPGPU ako aj raytracing. Proste obyc. multijadrove CPU s pridanymi vlastnostami. Osobne by ma skorej zaujimalo, aky je rozdiel medzi Nehalemom a Larrabee. Zeby bolo Larrabee to iste ako nehalem s pridanymi par obvodmi naviac pre pocitanie spominanych funkcii?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
ZOLLINO (neověřeno) https://diit.cz
24. 4. 2008 - 17:48https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskusez mojho laickeho pohladu sa asi oplati brat Larrabee ako len evoluciu platformy nehalem, ktora je HW pripravena na masivnu paralerizaciu vypoctov, GPGPU ako aj raytracing. Proste obyc. multijadrove CPU s pridanymi vlastnostami. Osobne by ma skorej zaujimalo, aky je rozdiel medzi Nehalemom a Larrabee. Zeby bolo Larrabee to iste ako nehalem s pridanymi par obvodmi naviac pre pocitanie spominanych funkcii?https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405886
+
to Verdel: A nové AERO zožerie ten zbytok a bude po raytracingu :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
_tono_ (neověřeno) https://diit.cz
24. 4. 2008 - 18:08https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseto Verdel: A nové AERO zožerie ten zbytok a bude po raytracingu :)https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405888
+
vy vsetci piati predo mnou proste chcete mat intel za hlupaka. no, ked sa vam to zda logicke...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
mukade https://diit.cz/profil/mukade
24. 4. 2008 - 19:40https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskusevy vsetci piati predo mnou proste chcete mat intel za hlupaka. no, ked sa vam to zda logicke...https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405895
+
mukade: su to stare konzervy, ser na ne. s tym co im prvne prislo pod frnak, budu zit az do duchodu.. smrt
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
byk (neověřeno) https://diit.cz
24. 4. 2008 - 21:01https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskusemukade: su to stare konzervy, ser na ne. s tym co im prvne prislo pod frnak, budu zit az do duchodu.. smrthttps://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405931
+
Mna by len zaujimalo ako to chce Intel vyriesit s grafickou pamatou. Ked uz v roznych materialoch tvrdi ze Larrabee (pripadne ine vcely :D) budu killer pre dnesne graficke karty tak nech sa zamysli nad nasledujucou vecou: Dnesne grafiky maju na karte integrovanych 512 MB velmi rychlych pamati GDDR3, pripravuju sa uz GDDR5 a s chipom komunikuju po 256 bitovej zbernici (zvycajne). Akonahle ale musi grafika vyuzit pre data obycajnu operacnu pamat s DDR2 tak jej vykon ide od 9 k 5 (pekny priklad je 256 MB verzia 8800GT). A pri grafike su prave velke naroky na datovy tok. Takze ak aj bude Larabee sebaviacej rychli chip tak mu bude sekundovat relativne pomala RAM co bude vyrazne zrazat jeho vykon. Jedine ze by vyrobcovia dosiek osadzovali tieto dosky rychlimi integrovanymi pamatami, co sa mi ale nezda realne vzhladom na priamu prepojenost s procesorom. Minimalne si neviem predstavit to mnozstvo pinov na patici co by bolo potreba.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Rotavator (neověřeno) https://diit.cz
24. 4. 2008 - 21:49https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseMna by len zaujimalo ako to chce Intel vyriesit s grafickou pamatou. Ked uz v roznych materialoch tvrdi ze Larrabee (pripadne ine vcely :D) budu killer pre dnesne graficke karty tak nech sa zamysli nad nasledujucou vecou: Dnesne grafiky maju na karte integrovanych 512 MB velmi rychlych pamati GDDR3, pripravuju sa uz GDDR5 a s chipom komunikuju po 256 bitovej zbernici (zvycajne). Akonahle ale musi grafika vyuzit pre data obycajnu operacnu pamat s DDR2 tak jej vykon ide od 9 k 5 (pekny priklad je 256 MB verzia 8800GT). A pri grafike su prave velke naroky na datovy tok. Takze ak aj bude Larabee sebaviacej rychli chip tak mu bude sekundovat relativne pomala RAM co bude vyrazne zrazat jeho vykon. Jedine ze by vyrobcovia dosiek osadzovali tieto dosky rychlimi integrovanymi pamatami, co sa mi ale nezda realne vzhladom na priamu prepojenost s procesorom. Minimalne si neviem predstavit to mnozstvo pinov na patici co by bolo potreba.https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405935
+
Dnešní CoreDuo dokáže průměrnou raytracing scénu vykreslit za cca 1s pokud bude mít Larrabee 24 jader a navrh bude zaměřen na rychlost v RT, je tu potencial na 15snimku/s. Z ného pohledu docela slušný výkon mladého sportovce.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
janoš (neověřeno) https://diit.cz
24. 4. 2008 - 21:53https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseDnešní CoreDuo dokáže průměrnou raytracing scénu vykreslit za cca 1s pokud bude mít Larrabee 24 jader a navrh bude zaměřen na rychlost v RT, je tu potencial na 15snimku/s. Z ného pohledu docela slušný výkon mladého sportovce. https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405936
+
Rotavator: S těma pinama ses do toho trošku zamotal. Vždyť ty piny jsou už dnes zespod toho GPU, ne? Takže pokud si to neumíš představit, tak se podívej na nějaký obrázek GPU čipu zespod. :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Phil-cz (neověřeno) https://diit.cz
24. 4. 2008 - 22:34https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseRotavator: S těma pinama ses do toho trošku zamotal. Vždyť ty piny jsou už dnes zespod toho GPU, ne? Takže pokud si to neumíš představit, tak se podívej na nějaký obrázek GPU čipu zespod. :)https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405939
+
janoš:.... tak nějak. Odhad: Počkejme tak 2 roky. V tu dobu bych viděl reálné nasazení. Pořád je to vývoj nové technologie - jiný pohled na stávající render 3D scén. V té době odhaduji, že budou běžně v desktopech 16-32 jaderné CPU. Tam toto Intel směruje. Využít více jader na všechno. Dělat programy pro vícejádra je náročné a hlavně drahé. Dnes nikdo z investorů nechce financovat běžné aplikace pro vícejaderná CPU vzhledem k tlaku na koncovou cenu čehokoliv. Intel pravděpodobně toto chce vzít tak nějak na sebe - mít takový HW, který s minimem úptab v SW využije mnoho jader. Tím i podpořit prodej svých budoucích vídejaderných CPU.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
RoPo https://diit.cz/profil/ropo
24. 4. 2008 - 22:46https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskusejanoš:.... tak nějak. Odhad: Počkejme tak 2 roky. V tu dobu bych viděl reálné nasazení. Pořád je to vývoj nové technologie - jiný pohled na stávající render 3D scén. V té době odhaduji, že budou běžně v desktopech 16-32 jaderné CPU. Tam toto Intel směruje. Využít více jader na všechno. Dělat programy pro vícejádra je náročné a hlavně drahé. Dnes nikdo z investorů nechce financovat běžné aplikace pro vícejaderná CPU vzhledem k tlaku na koncovou cenu čehokoliv. Intel pravděpodobně toto chce vzít tak nějak na sebe - mít takový HW, který s minimem úptab v SW využije mnoho jader. Tím i podpořit prodej svých budoucích vídejaderných CPU.
https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405940
+
Rotavator: je docela mozne ze pri pouziti zminene metody generovani sceny neni zdaleka treba rychleho presunu velkych objemu dat, proto by stacila klidne pomalejsi a mensi pamet.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Vojtech Julina https://diit.cz/profil/julda
24. 4. 2008 - 23:22https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseRotavator: je docela mozne ze pri pouziti zminene metody generovani sceny neni zdaleka treba rychleho presunu velkych objemu dat, proto by stacila klidne pomalejsi a mensi pamet.https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405942
+
Na této stránce, vpravo nahoře je obrázek Intel Larrabee processor, stačí na něj kliknout.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
iris https://diit.cz/profil/iris
25. 4. 2008 - 04:51https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseNa této stránce, vpravo nahoře je obrázek Intel Larrabee processor, stačí na něj kliknout. https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405949
+
RoPo napsal "Odhad: Počkejme tak 2 roky. ... V té době odhaduji, že budou běžně v desktopech 16-32 jaderné CPU"
Mmm, zřejmě kvalitní kouření. ;/
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
AC (neověřeno) https://diit.cz
25. 4. 2008 - 07:41https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseRoPo napsal "Odhad: Počkejme tak 2 roky. ... V té době odhaduji, že budou běžně v desktopech 16-32 jaderné CPU"
Mmm, zřejmě kvalitní kouření. ;/https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405954
+
to mukade: To nebylo myšleno na Intel (ten mám rád), ale na Windows. Na Win. by nestačil ani Skynet z Terminatora :D, protože MS si najde vždycky důvod proč jsou jejich "okna" tak náročná :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Verdel (neověřeno) https://diit.cz
25. 4. 2008 - 08:19https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseto mukade: To nebylo myšleno na Intel (ten mám rád), ale na Windows. Na Win. by nestačil ani Skynet z Terminatora :D, protože MS si najde vždycky důvod proč jsou jejich "okna" tak náročná :)https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405956
+
Ale, to je najednou kritiky - nejspise proto, ze je to od toho Intelu, ktery dusi konkurenci nekalymi praktikami (ktere stejne praktikuji vsichni). Jak tady muze nekdo kritizovat Larrabee, kdyz o tom projektu temer nic nevi? Intel uz ten projekt financuje nejaky ten patek a zamestnava na nem spoustu spickovych pracovniku, coz znaci jedine - ze ten projekt ma budoucnost. To je v tomhle okamziku tak jedine, co tady vsichni muzeme o Larrabee rici. Jenom bych pripomel, ze uz i v AMD se vyjadrili, ze cesta grafik se ubira smerem k multijadrum - takze jestli uz Intel neco takoveho kuti par let, ma AMD co dohanet, o NV radeji ani nemluvit.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
ljelinek (neověřeno) https://diit.cz
25. 4. 2008 - 08:25https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseAle, to je najednou kritiky - nejspise proto, ze je to od toho Intelu, ktery dusi konkurenci nekalymi praktikami (ktere stejne praktikuji vsichni). Jak tady muze nekdo kritizovat Larrabee, kdyz o tom projektu temer nic nevi? Intel uz ten projekt financuje nejaky ten patek a zamestnava na nem spoustu spickovych pracovniku, coz znaci jedine - ze ten projekt ma budoucnost. To je v tomhle okamziku tak jedine, co tady vsichni muzeme o Larrabee rici. Jenom bych pripomel, ze uz i v AMD se vyjadrili, ze cesta grafik se ubira smerem k multijadrum - takze jestli uz Intel neco takoveho kuti par let, ma AMD co dohanet, o NV radeji ani nemluvit.https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405957
+
BTW někde na netu byly zapojené 3 PS3 pro real time výpočet pomocí raytracingu. Proto si myslím, že Intel nemluví do větru, ale jak říkám MS ten výkon zase zaprasí OFFICEm :D
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Verdel (neověřeno) https://diit.cz
25. 4. 2008 - 08:26https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseBTW někde na netu byly zapojené 3 PS3 pro real time výpočet pomocí raytracingu. Proto si myslím, že Intel nemluví do větru, ale jak říkám MS ten výkon zase zaprasí OFFICEm :Dhttps://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405958
+
ljelinek: Nic proti Larrabee, ale doposud intel a graficky vykon zrovna nevzbuzoval moc velky dojem. Vzdycky se mi libi jak intel uvadi ze novy graficky chip od nej ma x-krat vetsi vykon, ale problem je tem ze x-krat nic moc je porad jeste nic moc. Potom se neni cemu divit ze intel vzbuzuje tak akorat pobaveni a posmesky, cokoliv jineho si bude muset teprve zaslouzit.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
xrodney https://diit.cz/profil/rodney
25. 4. 2008 - 08:49https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseljelinek: Nic proti Larrabee, ale doposud intel a graficky vykon zrovna nevzbuzoval moc velky dojem. Vzdycky se mi libi jak intel uvadi ze novy graficky chip od nej ma x-krat vetsi vykon, ale problem je tem ze x-krat nic moc je porad jeste nic moc. Potom se neni cemu divit ze intel vzbuzuje tak akorat pobaveni a posmesky, cokoliv jineho si bude muset teprve zaslouzit.https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405959
+
Rodney - Intel mnohokrát prokázal že když se chce tak to jde...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
towerx (neověřeno) https://diit.cz
25. 4. 2008 - 09:18https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseRodney - Intel mnohokrát prokázal že když se chce tak to jde...https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405962
+
towerx: V tom pripade asi grafika u intelu je ta vyjinka co obvykle potvrzuje pravidlo protoze ta je tim co u intelu zatim porad jeste nejde.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
xrodney https://diit.cz/profil/rodney
25. 4. 2008 - 09:28https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskusetowerx: V tom pripade asi grafika u intelu je ta vyjinka co obvykle potvrzuje pravidlo protoze ta je tim co u intelu zatim porad jeste nejde.https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405966
+
>> iris : dik za upozorneni, ze za tim logem je vic nez jen jeste vetsi logo.
trochu mne to schema pobavilo : kdyz jsem delal pred 12 lety diplomku, tak se povidal takovy fousaty vtipek, ze se sice nevi jak bude vypadat programovaci jazyk a objektove programovani v nasledujicim tisicileti, ale bude se to jmenovat Fortran!
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
petr ib https://diit.cz/profil/petrib
25. 4. 2008 - 09:33https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse>> iris : dik za upozorneni, ze za tim logem je vic nez jen jeste vetsi logo.
trochu mne to schema pobavilo : kdyz jsem delal pred 12 lety diplomku, tak se povidal takovy fousaty vtipek, ze se sice nevi jak bude vypadat programovaci jazyk a objektove programovani v nasledujicim tisicileti, ale bude se to jmenovat Fortran!https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405968
+
to Rodney: jestli se nepletu, tak Intel má nejvíce prodaných grafických čipů (a teď je to bez ohledu na výkon - ten asi pro používaná řešení stačí). Takže ho zatím nic netlačí, aby usilovně pracoval na výkonu čipů. To stojí moc peněz a úsilý a navíc asi výtěžnost a ziskovost není bůhvíco. Takže nechá nVidii a AMD ať se na poli výkonných grafik žerou navzájem.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
heleme (neověřeno) https://diit.cz
25. 4. 2008 - 10:41https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuseto Rodney: jestli se nepletu, tak Intel má nejvíce prodaných grafických čipů (a teď je to bez ohledu na výkon - ten asi pro používaná řešení stačí). Takže ho zatím nic netlačí, aby usilovně pracoval na výkonu čipů. To stojí moc peněz a úsilý a navíc asi výtěžnost a ziskovost není bůhvíco. Takže nechá nVidii a AMD ať se na poli výkonných grafik žerou navzájem.https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405988
+
Phil: Nezamotal, este raz si precitaj moj prispevok. Ja hovorim o tom ze ak by na doske pribudli dalsie chipy s ktorymi by musel byt CPU priamo prepojeny tak by logicky musel mat *** V A C S I *** pocet pinov nez dnes. To sa da skvelo pozorovat pri projekte nehalem - kvoli integracii pamatoveho radica do cpu sa musi zvysit pocet pinov = vacsia patica. U GPU to az taky velky problem nie je kedze GPU nemusi byt naraz prepojene s dvoma typmi pamati. Aj ked aj u GPU su uz dnes iste obmedzenia v sirke zbernice kvoli vyrobnemu procesu a naslednej velkosti chipu.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Rotavator (neověřeno) https://diit.cz
25. 4. 2008 - 10:43https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskusePhil: Nezamotal, este raz si precitaj moj prispevok. Ja hovorim o tom ze ak by na doske pribudli dalsie chipy s ktorymi by musel byt CPU priamo prepojeny tak by logicky musel mat *** V A C S I *** pocet pinov nez dnes. To sa da skvelo pozorovat pri projekte nehalem - kvoli integracii pamatoveho radica do cpu sa musi zvysit pocet pinov = vacsia patica. U GPU to az taky velky problem nie je kedze GPU nemusi byt naraz prepojene s dvoma typmi pamati. Aj ked aj u GPU su uz dnes iste obmedzenia v sirke zbernice kvoli vyrobnemu procesu a naslednej velkosti chipu.https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405989
+
A kdo tvrdi, ze Larrabee musi byt v samostatne patici na desce, pripadne pracovat primo se systemovou RAM ?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
xR (neověřeno) https://diit.cz
25. 4. 2008 - 11:36https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse2 Rotavator:
A kdo tvrdi, ze Larrabee musi byt v samostatne patici na desce, pripadne pracovat primo se systemovou RAM ?https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-405999
+
xR: tvrdí to schéma které se ti zobrazí po kliknutí na obrázek
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jakub Ševčík https://diit.cz/profil/jeje
25. 4. 2008 - 13:14https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskusexR: tvrdí to schéma které se ti zobrazí po kliknutí na obrázek https://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskuse#comment-406027
+
Diskuse k Intel o Larrabee: nejen raytracinghttps://diit.cz/clanek/intel-o-larrabee-nejen-raytracing/diskusehttps://diit.cz/sites/default/files/diit-logo.png
me se zda, ze Tom nam tim spise sdeluje, ze ten jejich novy "úžasný výzkumný projekt" bude muset nekdo zaplatit. podsouvat nam myslenku super raytracingu je pekne, ale nedovedu si predstavit ze sceny dnesni velikosti zvladne sebelebsi larrabee spocitat dostatecne rychle. to mi je sympatictejsi evoluce v podani nvidia/ati
Až příjdou nové Windows Astalavista tak "sežerou" 50% z Larrabee. Nabídka START bude využívat raytracing :)
:)Příkladná ukázka marketingu , ten obrázek mi připomíná obaly grafických karet - s naší kartou a bez naší :D . Srovnávací hodnota nulová .
No on třeba Larabee bude připraven na budoucnost po vzoru dnešních integrovaných grafických čipů Intelu - bude možná podporovat (a Microsoftu dostačovat) , ale o výkonu se raděj nikdo nezmiňuje .
z mojho laickeho pohladu sa asi oplati brat Larrabee ako len evoluciu platformy nehalem, ktora je HW pripravena na masivnu paralerizaciu vypoctov, GPGPU ako aj raytracing. Proste obyc. multijadrove CPU s pridanymi vlastnostami. Osobne by ma skorej zaujimalo, aky je rozdiel medzi Nehalemom a Larrabee. Zeby bolo Larrabee to iste ako nehalem s pridanymi par obvodmi naviac pre pocitanie spominanych funkcii?
to Verdel: A nové AERO zožerie ten zbytok a bude po raytracingu :)
vy vsetci piati predo mnou proste chcete mat intel za hlupaka. no, ked sa vam to zda logicke...
mukade: su to stare konzervy, ser na ne. s tym co im prvne prislo pod frnak, budu zit az do duchodu.. smrt
Mna by len zaujimalo ako to chce Intel vyriesit s grafickou pamatou. Ked uz v roznych materialoch tvrdi ze Larrabee (pripadne ine vcely :D) budu killer pre dnesne graficke karty tak nech sa zamysli nad nasledujucou vecou: Dnesne grafiky maju na karte integrovanych 512 MB velmi rychlych pamati GDDR3, pripravuju sa uz GDDR5 a s chipom komunikuju po 256 bitovej zbernici (zvycajne). Akonahle ale musi grafika vyuzit pre data obycajnu operacnu pamat s DDR2 tak jej vykon ide od 9 k 5 (pekny priklad je 256 MB verzia 8800GT). A pri grafike su prave velke naroky na datovy tok. Takze ak aj bude Larabee sebaviacej rychli chip tak mu bude sekundovat relativne pomala RAM co bude vyrazne zrazat jeho vykon. Jedine ze by vyrobcovia dosiek osadzovali tieto dosky rychlimi integrovanymi pamatami, co sa mi ale nezda realne vzhladom na priamu prepojenost s procesorom. Minimalne si neviem predstavit to mnozstvo pinov na patici co by bolo potreba.
Dnešní CoreDuo dokáže průměrnou raytracing scénu vykreslit za cca 1s pokud bude mít Larrabee 24 jader a navrh bude zaměřen na rychlost v RT, je tu potencial na 15snimku/s. Z ného pohledu docela slušný výkon mladého sportovce.
Rotavator: S těma pinama ses do toho trošku zamotal. Vždyť ty piny jsou už dnes zespod toho GPU, ne? Takže pokud si to neumíš představit, tak se podívej na nějaký obrázek GPU čipu zespod. :)
janoš:.... tak nějak. Odhad: Počkejme tak 2 roky. V tu dobu bych viděl reálné nasazení. Pořád je to vývoj nové technologie - jiný pohled na stávající render 3D scén. V té době odhaduji, že budou běžně v desktopech 16-32 jaderné CPU. Tam toto Intel směruje. Využít více jader na všechno. Dělat programy pro vícejádra je náročné a hlavně drahé. Dnes nikdo z investorů nechce financovat běžné aplikace pro vícejaderná CPU vzhledem k tlaku na koncovou cenu čehokoliv. Intel pravděpodobně toto chce vzít tak nějak na sebe - mít takový HW, který s minimem úptab v SW využije mnoho jader. Tím i podpořit prodej svých budoucích vídejaderných CPU.
Rotavator: je docela mozne ze pri pouziti zminene metody generovani sceny neni zdaleka treba rychleho presunu velkych objemu dat, proto by stacila klidne pomalejsi a mensi pamet.
Na této stránce, vpravo nahoře je obrázek Intel Larrabee processor, stačí na něj kliknout.
RoPo napsal "Odhad: Počkejme tak 2 roky. ... V té době odhaduji, že budou běžně v desktopech 16-32 jaderné CPU"
Mmm, zřejmě kvalitní kouření. ;/
to mukade: To nebylo myšleno na Intel (ten mám rád), ale na Windows. Na Win. by nestačil ani Skynet z Terminatora :D, protože MS si najde vždycky důvod proč jsou jejich "okna" tak náročná :)
Ale, to je najednou kritiky - nejspise proto, ze je to od toho Intelu, ktery dusi konkurenci nekalymi praktikami (ktere stejne praktikuji vsichni). Jak tady muze nekdo kritizovat Larrabee, kdyz o tom projektu temer nic nevi? Intel uz ten projekt financuje nejaky ten patek a zamestnava na nem spoustu spickovych pracovniku, coz znaci jedine - ze ten projekt ma budoucnost. To je v tomhle okamziku tak jedine, co tady vsichni muzeme o Larrabee rici. Jenom bych pripomel, ze uz i v AMD se vyjadrili, ze cesta grafik se ubira smerem k multijadrum - takze jestli uz Intel neco takoveho kuti par let, ma AMD co dohanet, o NV radeji ani nemluvit.
BTW někde na netu byly zapojené 3 PS3 pro real time výpočet pomocí raytracingu. Proto si myslím, že Intel nemluví do větru, ale jak říkám MS ten výkon zase zaprasí OFFICEm :D
ljelinek: Nic proti Larrabee, ale doposud intel a graficky vykon zrovna nevzbuzoval moc velky dojem. Vzdycky se mi libi jak intel uvadi ze novy graficky chip od nej ma x-krat vetsi vykon, ale problem je tem ze x-krat nic moc je porad jeste nic moc. Potom se neni cemu divit ze intel vzbuzuje tak akorat pobaveni a posmesky, cokoliv jineho si bude muset teprve zaslouzit.
Rodney - Intel mnohokrát prokázal že když se chce tak to jde...
Julda: au contraire...
towerx: V tom pripade asi grafika u intelu je ta vyjinka co obvykle potvrzuje pravidlo protoze ta je tim co u intelu zatim porad jeste nejde.
>> iris : dik za upozorneni, ze za tim logem je vic nez jen jeste vetsi logo.
trochu mne to schema pobavilo : kdyz jsem delal pred 12 lety diplomku, tak se povidal takovy fousaty vtipek, ze se sice nevi jak bude vypadat programovaci jazyk a objektove programovani v nasledujicim tisicileti, ale bude se to jmenovat Fortran!
to Rodney: jestli se nepletu, tak Intel má nejvíce prodaných grafických čipů (a teď je to bez ohledu na výkon - ten asi pro používaná řešení stačí). Takže ho zatím nic netlačí, aby usilovně pracoval na výkonu čipů. To stojí moc peněz a úsilý a navíc asi výtěžnost a ziskovost není bůhvíco. Takže nechá nVidii a AMD ať se na poli výkonných grafik žerou navzájem.
Phil: Nezamotal, este raz si precitaj moj prispevok. Ja hovorim o tom ze ak by na doske pribudli dalsie chipy s ktorymi by musel byt CPU priamo prepojeny tak by logicky musel mat *** V A C S I *** pocet pinov nez dnes. To sa da skvelo pozorovat pri projekte nehalem - kvoli integracii pamatoveho radica do cpu sa musi zvysit pocet pinov = vacsia patica. U GPU to az taky velky problem nie je kedze GPU nemusi byt naraz prepojene s dvoma typmi pamati. Aj ked aj u GPU su uz dnes iste obmedzenia v sirke zbernice kvoli vyrobnemu procesu a naslednej velkosti chipu.
2 Rotavator:
A kdo tvrdi, ze Larrabee musi byt v samostatne patici na desce, pripadne pracovat primo se systemovou RAM ?
xR: tvrdí to schéma které se ti zobrazí po kliknutí na obrázek
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.