Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k Nablýskaný raytracing benchmark 3DMark Port Royal vyjde v lednu

Testovat v 2560x1440 ... mno to bude hitparáda. :D

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Ten nový Titan RTX, ktorým sa len tak mimochodom a "ups to som nechcel" oháňali pred kamerami techtuberi, by to teoreticky mohol dať.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Ano, a pokud si pořídíte dva, možná to bude na BF V s nějakém tom sub-4K rozlišení stačit. Aha počkat, SLI není u této hry zatím podporováno. Tak snad půjde "hrát" alespoň ten 3D Mark

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?

je to masakr, AMD hejtři neví co na to napsat.

+1
-5
-1
Je komentář přínosný?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Neviem čo si odhalil (podľa tvojich posledných komentárov k RT možno že si gay :-)), ale ani s 50x LOL nevidím problém, o ktorom píšeš nižšie. Teda, že sa ževraj zhoršila kvalita zobrazenia všetkého. Pustil som si to video 2krát a fakt neviem o čo ti týmito "anti RT" komentármi ide. Mi to príde ako kritika nasilu, cielené hľadanie akejkoľvek chyby a celkom zbytočné hate-ovanie. Ale ok. Každý máme nejaký názor. Ja som spokojný s tým ako sa to vyvíja a naopak vidím v tom, kde sa RT v BF V použil slušný krok vpred čo sa týka grafického zobrazenia odleskov. Celkovo ma inak neprekvapuje, že ludia majú potrebu si robiť posmešky z nástupu technológie ako RT. Videl som už aj také meme, ktoré zobrazovalo vedľa seba odlesky z BF V a Mafii 2 s tým, že tie v Mafii 2 sú ževraj lepšie. Takže mi príde úsmevné, na akú úroveň sa pri hate-ovaní dá dostať.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Mozna ze si prohledl vice, nez jen nadpis...

"They certainly did do things with quality to get here. I haven't seen a single sharp reflection across the whole video. Its a blurry mess."

"If you look at the analysed scenes there appears to be a severe reduction of particle effects which helps both on the physics side and DXR side as there are less objects being reflected. In the frozen lake, additionally, the distance at which the rays are culled appears to have been reduced."

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Ešte doplním citát z oficiálnej Geforce stránky z článku:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-december-4-dxr-u...

"Specifically, GeForce RTX 2080 Ti users will now be able to play at over 60 FPS at 2560x1440 with DXR Raytraced Reflections set to Ultra. GeForce RTX 2080 users will be able to play at over 60 FPS at 2560x1440 with Medium DXR Raytraced Reflections. And GeForce RTX 2070 users will be able to play at over 60 FPS at 1920x1080 with Medium DXR Raytraced Reflections."

Ale mám taký pocit, že niektorým luďom by skutočnosti nestačilo ani tých 4K 60 FPS a niečo by si proti RTX našli aj tak. :-)

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

tvoj odhad, ako dlho bude trvat prechod z rasterizacie na raytracing? myslim cisty raytracing, ked to uz bude ulahcenie pre vyvojarov, nie robota navyse

alebo este.. kolko hier je schopna nvidia ufinancovat tak aby sa snazili ako pri BF?

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Bude to trvať dlhé roky. Je to beh na dlhú trať a toto je len začiatok. Okrem toho nie je to iba o tom vyrenderovať použitím RT celú scénu, ale aj kvalita bude musieť ísť dopredu. To bude mať ešte väčšie dopady na výkon.
A koľko je toho NV schopná ufinancovať? Netuším. Podstatné je, že sa podpora pre RT dostane do herných engine-ov a jej ďalšie využitie bude jednoduchšie ako je to teraz, keď sa musí vybudovať jej podpora od začiatku.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Jeste treba pockat na nejaky testy, ktere to potvrdi. Uvidime, co z toho vypadne :)

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

JJ. Zatiaľ nepredbieham. Každopádne je ale situácia ohľadom výkonu o dosť zaujímavejšia ako doteraz. Pokiaľ bude RTX 2080 Ti naozaj schopná držať stabilných 60 FPS v 2K, tak potom by nemal byť problém byť nad 30 FPS v 4K. Čo pre mňa osobne je úplne postačujúce. Hlavne sú to lepšie výhliadky ako 60 FPS v 1080p s RTX 2080 Ti. A ak by to takto bolo, tak neplatí ani nič také, že je RTX 2070 nepoužiteľná s RT.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Mmmm, tak to sa hecli. Stále to ale znamená že technológie RT v reálnom čase sú v plienkach a vyžadujú veľa práce aby hry bežali optimálne. Je pravda že firmy čo robia enginy na hry (aspoň tie najrozšírenejšie) pracujú na podpore, ale vzhladom na to že aj tam je treba nejaký čas, plus vývoj samotných hier je rádovo v rokoch, bude to ako DX9 -> DX11 a DX11 -> DX12.

Som zvedavá ktorá konzola príde s RT ako prvá... Ak vôbec niektorá, a ak áno, tak kedy. Podľa toho ako tlačia vyrobcovia náklady dolu že sa pohrávajú s myšlienkami na konzoly bez optických mechaník až stream-only krabičky, tak neviem či odlesky v kalužiach renderované niekde v datacentre bude vidieť pri tej kompresii video streamu :-)

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

hecli se až tak, že se kvalita zobrazení všeho (tedy nejen GT ploch) viditelně zhoršila. A to se vyplatí! :D

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Skoda je, ze pro takovy vykon musely dost brutalne osekat kvalitu. Takze tedka to vypada mnohem hure, nez co dokaze staricky GTA5 engine :(

Mate hnusne zubate odrazy na polovine sceny, nektere casticove efekty jsou omezene kvuli tomu, ze delaji s RTX bordel... a jedine co mate oproti stavajicim technikam je, ze ten rozblity humus nasleduje pravidla perspektivy... genialni :)

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Po dlouhý době benchmark, který se zas bude všem sekat jako ty první v roce 2000-2003. :)

+1
+5
-1
Je komentář přínosný?

To je este otazka ci to pojde vsetkym spustit, alebo len na RTX grafikach...
Na RTX to vidim mierne optimisticky, pokial bude dobra optimalizacia nemusi to ist zle... Battlefield V dostava patch ktory dostava ray tracing na hratelnu uroven uz od 2560x1440 (60fps+)... benchmark moze byt narocnejsi, ale slideshow necakam

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Mě by zajímalo, jaké ty připomínky byly... "Prosím, počkejte s vydáním až na rok 2022, kdy bute RT i v low-endu" ?

:p

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.