poradila by si stejně jako dodnes. již teď má ATI tuším 320 tzv. stream procesorů a je jí to k ničemu. Mimo to ušetřili na počtu TMU a tím výkon R650 srazili ještě o poznání níže
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
JKK (neověřeno) https://diit.cz
12. 3. 2008 - 10:06https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuseporadila by si stejně jako dodnes. již teď má ATI tuším 320 tzv. stream procesorů a je jí to k ničemu. Mimo to ušetřili na počtu TMU a tím výkon R650 srazili ještě o poznání nížehttps://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuse#comment-395586
+
Vzhledem k tomu, ze Crysis uz se prodava vic nez rok, tak je asi jasny, ze pujde hrat na vyssi rozliseni (mozna i na mainstreamu). Docela me prekvapuje, ze se zhruba deset let (tj. od prichodu prvnich her s volitelnym rozlisenim) hralo na 1024x768, pripadne 1280x1024, zatimco posledni dva-tri roky by lidi chteli v cim dal vyssich rozlisenich. A zaroven k tomu potrebujou samozrejme i to, aby hra lip vypadala, tzn. vic trojuhelniku, vetsi textury, HDR, antialiasing vseho moznyho, anisotropni filtrovani a kdesi cosi... Pak se neni co divit, ze v zajmu uspokojeni poptavky vznikaji nenazrany grafiky jako Radeon HD 2900 nebo puvodni GeForce 8800, aktualne dvoucipova reseni od obou firem.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
qee https://diit.cz/profil/qee
12. 3. 2008 - 10:50https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuseVzhledem k tomu, ze Crysis uz se prodava vic nez rok, tak je asi jasny, ze pujde hrat na vyssi rozliseni (mozna i na mainstreamu). Docela me prekvapuje, ze se zhruba deset let (tj. od prichodu prvnich her s volitelnym rozlisenim) hralo na 1024x768, pripadne 1280x1024, zatimco posledni dva-tri roky by lidi chteli v cim dal vyssich rozlisenich. A zaroven k tomu potrebujou samozrejme i to, aby hra lip vypadala, tzn. vic trojuhelniku, vetsi textury, HDR, antialiasing vseho moznyho, anisotropni filtrovani a kdesi cosi... Pak se neni co divit, ze v zajmu uspokojeni poptavky vznikaji nenazrany grafiky jako Radeon HD 2900 nebo puvodni GeForce 8800, aktualne dvoucipova reseni od obou firem.https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuse#comment-395593
+
qee: A nebude to tím, že těch 10 let měli lidi pořád stejný 15-17" CRT, později 17-19" LCD, a až v posledních dvou letech se díky LCD boomu přechází na větší obrazovky s vyšším nativním rozlišením?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
doubt (neověřeno) https://diit.cz
12. 3. 2008 - 10:55https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuseqee: A nebude to tím, že těch 10 let měli lidi pořád stejný 15-17" CRT, později 17-19" LCD, a až v posledních dvou letech se díky LCD boomu přechází na větší obrazovky s vyšším nativním rozlišením?https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuse#comment-395596
+
Chce to 45ku a doufam ze se ji letos alespon o djednoho vyrobce dockame...:)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Mad MaxII https://diit.cz/profil/madmaxii
12. 3. 2008 - 11:02https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuseChce to 45ku a doufam ze se ji letos alespon o djednoho vyrobce dockame...:)https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuse#comment-395597
+
to qee: a ty si z kade padol ? crysis viac než rok :D šak bol uvedený v novembri 2007 :D
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
milanbb55 (neověřeno) https://diit.cz
12. 3. 2008 - 11:29https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuseto qee: a ty si z kade padol ? crysis viac než rok :D šak bol uvedený v novembri 2007 :Dhttps://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuse#comment-395599
+
.. no pokud prebyva na nejake planetce ci mesici obyhajici okolo jine planety Slunecni (a nejen ty :-) ) soustavy .. tak treba pocital spravne ...ufon .-)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
andrew_first (neověřeno) https://diit.cz
12. 3. 2008 - 12:56https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuse.. no pokud prebyva na nejake planetce ci mesici obyhajici okolo jine planety Slunecni (a nejen ty :-) ) soustavy .. tak treba pocital spravne ...ufon .-)https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuse#comment-395613
+
cize takt nVidia shaderov je 2,75 nasobny a pocet jednotiek ma nFidia 1/2,5 cize 128 Nvidia ma teoreticky vvykon/shder unit/frekvencia iba o 10% vyssi ako R600 alais Radeon HD2900
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Peter Fodreknickfotob https://diit.cz/profil/fotoba
12. 3. 2008 - 15:18https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuseJKK> lenze tych 320 shader unit bezi na 660Mhz
http://en.wikipedia.org/wiki/Radeon_R600#Radeon_HD_2900
oprtoi 32 aka 128 porovnatelych s AMD v Geforce 9, tie vsak bezia na 1650 Mhz
http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_9_Series
cize takt nVidia shaderov je 2,75 nasobny a pocet jednotiek ma nFidia 1/2,5 cize 128 Nvidia ma teoreticky vvykon/shder unit/frekvencia iba o 10% vyssi ako R600 alais Radeon HD2900
https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuse#comment-395633
+
Je naprosto nesmyslné přímo srovnávat SPs ATi a nVidie. SPs ATi jsou superskalární paralelně fungující výpočetní jednotky uspořádané v 5D skupninách. Oproti tomu SPs nVidie jsou dual-issue sériově fungující výpočetní jednotky. Výpočetní jednotky nVidie jsou navíc ručně optimalizované pro vysoké frekvence (což přináší výhodu v podobě vysokých frekvencí, je jich pak třeba méně a ušetřené tranzistory je možné využít např. pro více texturovacích jednotek), ale na druhou stranu jedna výpočetní jendotka nVidie stojí víc tranzistorů a také její vývoj/úpravy/návrh trvá důvodů ručních optimalizací déle, kvůli čemuž nemůže nVidia vydávat nové čipy s takovou kadencí, jako jsme byli zvyklí doposud.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
no-X (neověřeno) https://diit.cz
12. 3. 2008 - 19:08https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuseJe naprosto nesmyslné přímo srovnávat SPs ATi a nVidie. SPs ATi jsou superskalární paralelně fungující výpočetní jednotky uspořádané v 5D skupninách. Oproti tomu SPs nVidie jsou dual-issue sériově fungující výpočetní jednotky. Výpočetní jednotky nVidie jsou navíc ručně optimalizované pro vysoké frekvence (což přináší výhodu v podobě vysokých frekvencí, je jich pak třeba méně a ušetřené tranzistory je možné využít např. pro více texturovacích jednotek), ale na druhou stranu jedna výpočetní jendotka nVidie stojí víc tranzistorů a také její vývoj/úpravy/návrh trvá důvodů ručních optimalizací déle, kvůli čemuž nemůže nVidia vydávat nové čipy s takovou kadencí, jako jsme byli zvyklí doposud.https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskuse#comment-395768
+
Diskuse k nVidia chystá proti ATI 55nm verzi G92https://diit.cz/clanek/nvidia-chysta-proti-ati-55nm-verzi-g92/diskusehttps://diit.cz/sites/default/files/diit-logo.png
poradila by si stejně jako dodnes. již teď má ATI tuším 320 tzv. stream procesorů a je jí to k ničemu. Mimo to ušetřili na počtu TMU a tím výkon R650 srazili ještě o poznání níže
Vzhledem k tomu, ze Crysis uz se prodava vic nez rok, tak je asi jasny, ze pujde hrat na vyssi rozliseni (mozna i na mainstreamu). Docela me prekvapuje, ze se zhruba deset let (tj. od prichodu prvnich her s volitelnym rozlisenim) hralo na 1024x768, pripadne 1280x1024, zatimco posledni dva-tri roky by lidi chteli v cim dal vyssich rozlisenich. A zaroven k tomu potrebujou samozrejme i to, aby hra lip vypadala, tzn. vic trojuhelniku, vetsi textury, HDR, antialiasing vseho moznyho, anisotropni filtrovani a kdesi cosi... Pak se neni co divit, ze v zajmu uspokojeni poptavky vznikaji nenazrany grafiky jako Radeon HD 2900 nebo puvodni GeForce 8800, aktualne dvoucipova reseni od obou firem.
qee: A nebude to tím, že těch 10 let měli lidi pořád stejný 15-17" CRT, později 17-19" LCD, a až v posledních dvou letech se díky LCD boomu přechází na větší obrazovky s vyšším nativním rozlišením?
Chce to 45ku a doufam ze se ji letos alespon o djednoho vyrobce dockame...:)
to qee: a ty si z kade padol ? crysis viac než rok :D šak bol uvedený v novembri 2007 :D
qee: Kolik mesicu ma tvuj rok?
.. no pokud prebyva na nejake planetce ci mesici obyhajici okolo jine planety Slunecni (a nejen ty :-) ) soustavy .. tak treba pocital spravne ...ufon .-)
JKK> lenze tych 320 shader unit bezi na 660Mhz
http://en.wikipedia.org/wiki/Radeon_R600#Radeon_HD_2900
oprtoi 32 aka 128 porovnatelych s AMD v Geforce 9, tie vsak bezia na 1650 Mhz
http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_9_Series
cize takt nVidia shaderov je 2,75 nasobny a pocet jednotiek ma nFidia 1/2,5 cize 128 Nvidia ma teoreticky vvykon/shder unit/frekvencia iba o 10% vyssi ako R600 alais Radeon HD2900
Je naprosto nesmyslné přímo srovnávat SPs ATi a nVidie. SPs ATi jsou superskalární paralelně fungující výpočetní jednotky uspořádané v 5D skupninách. Oproti tomu SPs nVidie jsou dual-issue sériově fungující výpočetní jednotky. Výpočetní jednotky nVidie jsou navíc ručně optimalizované pro vysoké frekvence (což přináší výhodu v podobě vysokých frekvencí, je jich pak třeba méně a ušetřené tranzistory je možné využít např. pro více texturovacích jednotek), ale na druhou stranu jedna výpočetní jendotka nVidie stojí víc tranzistorů a také její vývoj/úpravy/návrh trvá důvodů ručních optimalizací déle, kvůli čemuž nemůže nVidia vydávat nové čipy s takovou kadencí, jako jsme byli zvyklí doposud.
2 fotoba preco ATI nezvysi frekvencie tych shader jednotiek?
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.