Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k Podrobnosti o Radeonu X800 XL

ATi v Doomu3 nezvítězí dokud nebude umět "šidit" stíny podobně jako UltraShadow on NVIDIA. Tahle fičůrka totiž značně ulehčuje Z-/Stencil bufferu. Navíc při práci pouze s Z-/Stencil bufferem je např GF6800U schopná vyrenderovat 32 pixelů (16x2 = 32x0), což ATI jaksi nemůže...

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.