ATi v Doomu3 nezvítězí dokud nebude umět "šidit" stíny podobně jako UltraShadow on NVIDIA. Tahle fičůrka totiž značně ulehčuje Z-/Stencil bufferu. Navíc při práci pouze s Z-/Stencil bufferem je např GF6800U schopná vyrenderovat 32 pixelů (16x2 = 32x0), což ATI jaksi nemůže...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
DavesMan https://diit.cz/profil/davesman
25. 11. 2004 - 16:57https://diit.cz/clanek/podrobnosti-o-radeonu-x800-xl/diskuseATi v Doomu3 nezvítězí dokud nebude umět "šidit" stíny podobně jako UltraShadow on NVIDIA. Tahle fičůrka totiž značně ulehčuje Z-/Stencil bufferu. Navíc při práci pouze s Z-/Stencil bufferem je např GF6800U schopná vyrenderovat 32 pixelů (16x2 = 32x0), což ATI jaksi nemůže...https://diit.cz/clanek/podrobnosti-o-radeonu-x800-xl/diskuse#comment-118142
+
ATi v Doomu3 nezvítězí dokud nebude umět "šidit" stíny podobně jako UltraShadow on NVIDIA. Tahle fičůrka totiž značně ulehčuje Z-/Stencil bufferu. Navíc při práci pouze s Z-/Stencil bufferem je např GF6800U schopná vyrenderovat 32 pixelů (16x2 = 32x0), což ATI jaksi nemůže...
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.