mno... už se těšim, až někdo přijde s nápadem, že dobrá hra musí mít "prostě jako mega gigabytů" a budem si kupovat nové disky jen pro ně (taková hra na třech BD s nutností instalace, která zabere třeba 350GB, to neni špatnej nápad, ne? :-( )
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
misticjoe (neověřeno) https://diit.cz
8. 8. 2008 - 14:13https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskusemno... už se těšim, až někdo přijde s nápadem, že dobrá hra musí mít "prostě jako mega gigabytů" a budem si kupovat nové disky jen pro ně (taková hra na třech BD s nutností instalace, která zabere třeba 350GB, to neni špatnej nápad, ne? :-( )https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433233
+
ono to tak bolo aj s prechodom z diskiet na cd...tiez som musel kupit cd mechaniku...a nasledne dvd..no tak sa bude musiet kupovat blu-ray..
PS.: to logo EA za Carmackom sa tam pekne vynima..he
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
Snejk (neověřeno) https://diit.cz
8. 8. 2008 - 14:20https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseono to tak bolo aj s prechodom z diskiet na cd...tiez som musel kupit cd mechaniku...a nasledne dvd..no tak sa bude musiet kupovat blu-ray..
PS.: to logo EA za Carmackom sa tam pekne vynima..hehttps://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433238
+
Samozrejme mily John. Ved vsetci dobre vieme, ze hratelnost hry zavisi jedine od toho, ci kamen pri pohlade z 15cm vzdialenosti vyzera trosku rozmazane alebo nie. Ostatne faktory ako ovladanie, atmosfera, repetitivnost a obtiaznost na to nemaju ziaden vplyv.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
kypec https://diit.cz/profil/kypec
8. 8. 2008 - 15:02https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseSamozrejme mily John. Ved vsetci dobre vieme, ze hratelnost hry zavisi jedine od toho, ci kamen pri pohlade z 15cm vzdialenosti vyzera trosku rozmazane alebo nie. Ostatne faktory ako ovladanie, atmosfera, repetitivnost a obtiaznost na to nemaju ziaden vplyv.https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433258
+
omg, vy ludia fakt neviete co trepete v tej diskusii dole, ze nie?!
carmack vzdy prehlasoval, ze jeho hry MUSIA vyzerat dobre. vzdy to boli posledne technologie, najvacsie hw naroky... necudujem sa mu, ze sa to snazi dodrzat i teraz - ved nie nadarmo je to 'trendsetter' v FPS.
tak co potom nadavate, ze potrebuje velke textury?! posuva hranice hier uz niekolko rokov, teraz tomu nebude inak.
to ako keby ste nadavali na DTPckarov alebo PP fotografii ze "jejda, naco pouzivaju 32 bitov, sak to nik nevidi a je to zbytocne velke a naco tie rozlisenia a vobec...".
chce najlepsiu moznu grafiku? super, som len rad ze sa budem moct na nieco pekne pozriet.
uskodi to na hratelnosti? nie, lebo carmack blbost z ID nevypusti.
idealna kombinacia.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
3lo (neověřeno) https://diit.cz
8. 8. 2008 - 15:10https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseomg, vy ludia fakt neviete co trepete v tej diskusii dole, ze nie?!
carmack vzdy prehlasoval, ze jeho hry MUSIA vyzerat dobre. vzdy to boli posledne technologie, najvacsie hw naroky... necudujem sa mu, ze sa to snazi dodrzat i teraz - ved nie nadarmo je to 'trendsetter' v FPS.
tak co potom nadavate, ze potrebuje velke textury?! posuva hranice hier uz niekolko rokov, teraz tomu nebude inak.
to ako keby ste nadavali na DTPckarov alebo PP fotografii ze "jejda, naco pouzivaju 32 bitov, sak to nik nevidi a je to zbytocne velke a naco tie rozlisenia a vobec...".
chce najlepsiu moznu grafiku? super, som len rad ze sa budem moct na nieco pekne pozriet.
uskodi to na hratelnosti? nie, lebo carmack blbost z ID nevypusti.
idealna kombinacia.https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433270
+
ano Carmack téměř vždy udával směry v FPS, ale právě proto se bojím, že pro mnohé vývojáře bude nyní ekvivalent dobré hry i to, že musí zabrat co nejvíc místa - odtud můj komentář, nevím jak jinak si to pochopil, ale odpouštím ti - to horko už připravuje o psychické zdraví i mě...
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
misticjoe (neověřeno) https://diit.cz
8. 8. 2008 - 15:14https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseano Carmack téměř vždy udával směry v FPS, ale právě proto se bojím, že pro mnohé vývojáře bude nyní ekvivalent dobré hry i to, že musí zabrat co nejvíc místa - odtud můj komentář, nevím jak jinak si to pochopil, ale odpouštím ti - to horko už připravuje o psychické zdraví i mě...https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433271
+
Že to bude vypadat stejně jako na PS3? Ne právě Carmack řekl, že právě na PS3 bude vypadat značně lépe. Vemte si, s dvěma DVD DL nemáte stejnou kapacitu 16GB, jako na jednom médiu. Minimálně 3-4GB na každém disku bude stejných, celý engine, univerzální textury apod., takže to bude vypadat ještě o to hůř na xboxu. Na PC je to něco jiného, když to má vyjít na 3-4 DVD DL discích, tak ty se instalují na HDD, tudíž není potřeba stejný obsah na každém disku. Tzn. kvalita textur oproti PS3 a PC minimálně 2x horší.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Chromik https://diit.cz/profil/chromik
8. 8. 2008 - 15:39https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseŽe to bude vypadat stejně jako na PS3? Ne právě Carmack řekl, že právě na PS3 bude vypadat značně lépe. Vemte si, s dvěma DVD DL nemáte stejnou kapacitu 16GB, jako na jednom médiu. Minimálně 3-4GB na každém disku bude stejných, celý engine, univerzální textury apod., takže to bude vypadat ještě o to hůř na xboxu. Na PC je to něco jiného, když to má vyjít na 3-4 DVD DL discích, tak ty se instalují na HDD, tudíž není potřeba stejný obsah na každém disku. Tzn. kvalita textur oproti PS3 a PC minimálně 2x horší.https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433287
+
8. 8. 2008 - 16:50https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseto Kristof:
Ale doslo ti ze ma pravdu?https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433296
+
2misticjoe: Promin ale to mi pripomina, a tyhle diskuse pamatuju, kdyz se takhle prohlasovalo, ze hra ma neunosne naroky, protoze zabere cele (!!) CDcko :)
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Pavel Francírek https://diit.cz/profil/franci
8. 8. 2008 - 17:02https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse2misticjoe: Promin ale to mi pripomina, a tyhle diskuse pamatuju, kdyz se takhle prohlasovalo, ze hra ma neunosne naroky, protoze zabere cele (!!) CDcko :)https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433317
+
A kolko ze ma pamate PS3 na textury,alebo sa budu tie textury nacitavat priamo z BR? Skoda ze nepovedal kolko z toho zaberu filmy.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
vlado70 https://diit.cz/profil/vlado70
8. 8. 2008 - 17:09https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseA kolko ze ma pamate PS3 na textury,alebo sa budu tie textury nacitavat priamo z BR? Skoda ze nepovedal kolko z toho zaberu filmy.https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433318
+
Tak ja nevim očem se tu hádáte ... Co nechápete na tom že to bude potřebovat víc místa? A že MS ma debilní licence ... Tou zpravou jen bylo řečeno že díky MS by ta hra vyšla dráž pro XBOX než PS3 nebo PC...
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
xDx (neověřeno) https://diit.cz
8. 8. 2008 - 17:33https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseTak ja nevim očem se tu hádáte ... Co nechápete na tom že to bude potřebovat víc místa? A že MS ma debilní licence ... Tou zpravou jen bylo řečeno že díky MS by ta hra vyšla dráž pro XBOX než PS3 nebo PC... https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433319
+
vlado70: PS3 má stejně paměti na textury, jako xbox. Jen je to rozdělené pro grafiku a CPU. Ta grafická 256MB má 2x vyšší frekvenci (700MHz vs. 1400MHz) než sdílená 512MB u xboxu, pak XDR paměť pro CPU (kde Cell se dá použít i pro grafické operace) je též 256MB a běží na 3.2GHz. Navíc narozdíl od Xboxu si PS3 může dovolit použít i HDD, který se u většiny Xboxů nenachází,tudíž s ním nemohou vývojáři počítat.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Chromik https://diit.cz/profil/chromik
8. 8. 2008 - 17:35https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskusevlado70: PS3 má stejně paměti na textury, jako xbox. Jen je to rozdělené pro grafiku a CPU. Ta grafická 256MB má 2x vyšší frekvenci (700MHz vs. 1400MHz) než sdílená 512MB u xboxu, pak XDR paměť pro CPU (kde Cell se dá použít i pro grafické operace) je též 256MB a běží na 3.2GHz. Navíc narozdíl od Xboxu si PS3 může dovolit použít i HDD, který se u většiny Xboxů nenachází,tudíž s ním nemohou vývojáři počítat.https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433321
+
jak tady uz nekdo spomenul slovo "repetitivnost", tak bych rekl ze prave kuli tomu to bude tak velke.. pouziti megatexture to proste vyzaduje. snad si nemyslite ze textury o rozmerech desitek, stovek (vic?) tisic pixelu se vejdou na jedno cd.. pro ty co budou chtit prudit o tak velkych texturach, at si nejdriv neco prectou jak megatexture funguje (sam se snad nespletl :))
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
w1z (neověřeno) https://diit.cz
8. 8. 2008 - 17:38https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskusejak tady uz nekdo spomenul slovo "repetitivnost", tak bych rekl ze prave kuli tomu to bude tak velke.. pouziti megatexture to proste vyzaduje. snad si nemyslite ze textury o rozmerech desitek, stovek (vic?) tisic pixelu se vejdou na jedno cd.. pro ty co budou chtit prudit o tak velkych texturach, at si nejdriv neco prectou jak megatexture funguje (sam se snad nespletl :))https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433324
+
8. 8. 2008 - 17:39https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseUz som sa bal, ze clanok bude o RAMke :Dhttps://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433325
+
když lidi mají hry aby čuměli na šutry, místo aby se pobavili, jako za časů Dooma 1 a 2, je to jejich problém. Já si koupil joystick za 170 Kč a rozběhal staré hry z Atari :-)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Libb (neověřeno) https://diit.cz
8. 8. 2008 - 20:00https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskusekdyž lidi mají hry aby čuměli na šutry, místo aby se pobavili, jako za časů Dooma 1 a 2, je to jejich problém. Já si koupil joystick za 170 Kč a rozběhal staré hry z Atari :-)https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433338
+
2 franci: pokud si vzpomínáš na první počiny her na CD, jistě musíš sám uznat, že ta kritika byla mnohdy oprávněná a mnozí vývojáří v honbě za zaplněním CD odmítala použít jakoukoliv kompresi dat, ba naopak používala pro grafiku a hudbu naprosto nevhodné formáty, které zabíraly víc místa, než by bylo zdrávo...
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
misticjoe (neověřeno) https://diit.cz
8. 8. 2008 - 20:20https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse2 franci: pokud si vzpomínáš na první počiny her na CD, jistě musíš sám uznat, že ta kritika byla mnohdy oprávněná a mnozí vývojáří v honbě za zaplněním CD odmítala použít jakoukoliv kompresi dat, ba naopak používala pro grafiku a hudbu naprosto nevhodné formáty, které zabíraly víc místa, než by bylo zdrávo...https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433340
+
misticjoe: Dobre si pamatuji na zvuky u her ve WAV, kdy zvuk delal i pres 90% velikosti hry :-)
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Bespi https://diit.cz/profil/bespi
8. 8. 2008 - 22:14https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskusemisticjoe: Dobre si pamatuji na zvuky u her ve WAV, kdy zvuk delal i pres 90% velikosti hry :-)https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433349
+
misticjoe: A proč by to neudělali, když tam to místo bylo... ono se to dnes nezdá, ale kdysi mohlo přehrávání mp3 sežrat pořádný kus procesoru... a neustálá dekomprese obrázků by taky mohla stát více než bylo zdrávo. A proč to dělat, když na tom CD je tolik místa, že?:)
Dnes už tyto problémy nejsou, zato je o dost vyšší rozlišení. Ale těch 25GB mi stejně přijde v současné době zbytečných.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Azazel (neověřeno) https://diit.cz
8. 8. 2008 - 22:58https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskusemisticjoe: A proč by to neudělali, když tam to místo bylo... ono se to dnes nezdá, ale kdysi mohlo přehrávání mp3 sežrat pořádný kus procesoru... a neustálá dekomprese obrázků by taky mohla stát více než bylo zdrávo. A proč to dělat, když na tom CD je tolik místa, že?:)
Dnes už tyto problémy nejsou, zato je o dost vyšší rozlišení. Ale těch 25GB mi stejně přijde v současné době zbytečných.https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433351
+
zvlastni na co jeden potrebuje 1GB jiny s proceduralni texturou udela na 1MB :)
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
David Foltyn https://diit.cz/profil/dwarden
8. 8. 2008 - 23:38https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskusezvlastni na co jeden potrebuje 1GB jiny s proceduralni texturou udela na 1MB :)https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433356
+
Azazel: Možná Vám to příjde zbytečných. Pro mě je to také zbytečné, pokud mluvíme o hře na PC, kterou krásně z těch necelých 9GB roztáhneme na disk na 13-14GB. Co ale konzole? Na konzole nemůžeme nic zabalit tak, aby se to tam přesně vešlo. Hra musí být v podobě, jako je na pevném disku v PC. Možná jste ještě možnosti tak velkého prostoru neviděl v praxi. Já jsem osobně ještě neviděl hru, která vypadá tak dobře, jako Uncharted: Drake's Fortune, a toto je jedna z mála her, která zabírá plných 25GB (MGS4 zabírá plných 50GB, ale to je jiá písnička). Ono když prochzíte tou džunglí a skáčete přes různé skály, tak si rychle všimnete, že to prostě vypadá úžasně. Podívejte se na rozdíl mezi filmy na DVD a na BD a uvidíte, o kolik můžou vypadat hry lépe s tímto prostorem. Mimochodem i zvuk hraje svou roli. V Heavenly Sword použili čistě nekomprimovaný 7.1 Linear PCM zvuk nahraný z orchestru tou nejlepší technikou. A hádejte co. Samotný zvuk této hry by se vám na jedno DVD nevešlo, jelikož zabírá na BD 10GB. Ovšem to využijí jen ti, co na to mají techniku, ale proč to tam nedat, když na to je místo? Proč zbytečně komprimovat, když polovičně zaplněný disk stojí stejně jako plný disk. Já nevím, v čem je problém lidi.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Chromik https://diit.cz/profil/chromik
8. 8. 2008 - 23:44https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseAzazel: Možná Vám to příjde zbytečných. Pro mě je to také zbytečné, pokud mluvíme o hře na PC, kterou krásně z těch necelých 9GB roztáhneme na disk na 13-14GB. Co ale konzole? Na konzole nemůžeme nic zabalit tak, aby se to tam přesně vešlo. Hra musí být v podobě, jako je na pevném disku v PC. Možná jste ještě možnosti tak velkého prostoru neviděl v praxi. Já jsem osobně ještě neviděl hru, která vypadá tak dobře, jako Uncharted: Drake's Fortune, a toto je jedna z mála her, která zabírá plných 25GB (MGS4 zabírá plných 50GB, ale to je jiá písnička). Ono když prochzíte tou džunglí a skáčete přes různé skály, tak si rychle všimnete, že to prostě vypadá úžasně. Podívejte se na rozdíl mezi filmy na DVD a na BD a uvidíte, o kolik můžou vypadat hry lépe s tímto prostorem. Mimochodem i zvuk hraje svou roli. V Heavenly Sword použili čistě nekomprimovaný 7.1 Linear PCM zvuk nahraný z orchestru tou nejlepší technikou. A hádejte co. Samotný zvuk této hry by se vám na jedno DVD nevešlo, jelikož zabírá na BD 10GB. Ovšem to využijí jen ti, co na to mají techniku, ale proč to tam nedat, když na to je místo? Proč zbytečně komprimovat, když polovičně zaplněný disk stojí stejně jako plný disk. Já nevím, v čem je problém lidi.https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433357
+
Dwarden: To je pravda, díval jsem se na pár "prográmků" od nějakých maníků z německa, kteří udělali filmeček, kde doslova hýbali s městem a ten "filmeček" trval asi 6 minut. A zabíral 180KB. Ale toto umí opravdu jen málo lidí, hodně málo, a navíc to potřebuje velký výkon HW. Určitě je to ale hodně zajímavé. :)
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Chromik https://diit.cz/profil/chromik
8. 8. 2008 - 23:47https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseDwarden: To je pravda, díval jsem se na pár "prográmků" od nějakých maníků z německa, kteří udělali filmeček, kde doslova hýbali s městem a ten "filmeček" trval asi 6 minut. A zabíral 180KB. Ale toto umí opravdu jen málo lidí, hodně málo, a navíc to potřebuje velký výkon HW. Určitě je to ale hodně zajímavé. :)https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433358
+
Proceduralne textury maju problem: treba ich mat, vyrobit, naprogramovat.
To o com je clanok je to ze ta hra ma tie textury uz vyse roka a uz to bolo spomenute a aj nejake to videodemo z tej hry pre ukazku... Vedel by som par dovodov preco mat 80GB textur. Napriklad X-plane ma asi tolko - samozrejme, jedna sa totiz o textury skutocneho terenu planety Zem. Celkom by som braj aj zavodny simulator kde jednoducho textury terenu su brane zo skutocnych fotografii danej oblasti, jednak je to jednoduche na vyrobu a vyzera o chlp lepsie ako mat v celej hre jeden typ stromu...
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
jojo2 (neověřeno) https://diit.cz
9. 8. 2008 - 09:07https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseProceduralne textury maju problem: treba ich mat, vyrobit, naprogramovat.
To o com je clanok je to ze ta hra ma tie textury uz vyse roka a uz to bolo spomenute a aj nejake to videodemo z tej hry pre ukazku... Vedel by som par dovodov preco mat 80GB textur. Napriklad X-plane ma asi tolko - samozrejme, jedna sa totiz o textury skutocneho terenu planety Zem. Celkom by som braj aj zavodny simulator kde jednoducho textury terenu su brane zo skutocnych fotografii danej oblasti, jednak je to jednoduche na vyrobu a vyzera o chlp lepsie ako mat v celej hre jeden typ stromu...https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433361
+
Chromik: já neříkám, že to nejde využít, jen mi to připadá zbytečné :)Pokud jde o nekomprimovaný zvuk, tak to je nejen zbytečné, ale postavené na hlavu - protože neexistuje ucho na tomto světě, které pozná rozdíl mezi nekomprimovaným a rozumně komprimovaným (1000x menším *)
jojo: Procedurální textury mají hlavní problém v tom, že jsou DĚSIVĚ hardwarově náročné proti texturám běžným.. a tedy v praxi zatím ve větší míře nepoužitelné.
*) to číslo jsem jenom plácl, takže nekomentovat prosím ;)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Azazel (neověřeno) https://diit.cz
9. 8. 2008 - 10:57https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseChromik: já neříkám, že to nejde využít, jen mi to připadá zbytečné :)Pokud jde o nekomprimovaný zvuk, tak to je nejen zbytečné, ale postavené na hlavu - protože neexistuje ucho na tomto světě, které pozná rozdíl mezi nekomprimovaným a rozumně komprimovaným (1000x menším *)
jojo: Procedurální textury mají hlavní problém v tom, že jsou DĚSIVĚ hardwarově náročné proti texturám běžným.. a tedy v praxi zatím ve větší míře nepoužitelné.
*) to číslo jsem jenom plácl, takže nekomentovat prosím ;)https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433369
+
2 Azazel: a podle tebe existuje jen fomát mp3 a wav? pravda, PláCačky to moc nezažily, protože se dlouho plácaly ve svých MIDech, takže potom samplovaná hudba u hry byla něco výjimečného a naprosto nového... ale my, co pamatujeme i jiné počítače víme, že existoval taky MOD, MED, atd... tady šlo bohapustou rezignaci na jakoukoliv práci ohledně hudby, protože to místo dovolilo... na co se cmrcmat v nějakém trackeru, když to stačí nasamplovat, že? skrouhly se tím náklady a zapláclo CD, haleluja! :-)
nicméně k té grafice - nebylo rozhodně nutné používat BMP či TGA formáty (nebo jiné zhůvěřilosti bez jakékoliv komprese)... PCX měl třeba celkem slušnou kompresi s ohledem na téměř nulové vytížení procesorového času... a když to šlo předtím u starých počítačů s ještě nižším výkonem, proč to nešlo i zde - to si snad "vývojáři" řekli "ježiš marjá, my jsme jim ty jejich domácí mazlíky týrali, tak teď jim dáme trochu odpočinku"?...
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
misticjoe (neověřeno) https://diit.cz
9. 8. 2008 - 12:20https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse2 Azazel: a podle tebe existuje jen fomát mp3 a wav? pravda, PláCačky to moc nezažily, protože se dlouho plácaly ve svých MIDech, takže potom samplovaná hudba u hry byla něco výjimečného a naprosto nového... ale my, co pamatujeme i jiné počítače víme, že existoval taky MOD, MED, atd... tady šlo bohapustou rezignaci na jakoukoliv práci ohledně hudby, protože to místo dovolilo... na co se cmrcmat v nějakém trackeru, když to stačí nasamplovat, že? skrouhly se tím náklady a zapláclo CD, haleluja! :-)
nicméně k té grafice - nebylo rozhodně nutné používat BMP či TGA formáty (nebo jiné zhůvěřilosti bez jakékoliv komprese)... PCX měl třeba celkem slušnou kompresi s ohledem na téměř nulové vytížení procesorového času... a když to šlo předtím u starých počítačů s ještě nižším výkonem, proč to nešlo i zde - to si snad "vývojáři" řekli "ježiš marjá, my jsme jim ty jejich domácí mazlíky týrali, tak teď jim dáme trochu odpočinku"?...https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433382
+
2 Chromik: a jméno si nepamatuješ? já takovéhle záležitosti rád, viz. třeba .kkrieger - full FPS v 96kB :-))
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
misticjoe (neověřeno) https://diit.cz
9. 8. 2008 - 12:23https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse2 Chromik: a jméno si nepamatuješ? já takovéhle záležitosti rád, viz. třeba .kkrieger - full FPS v 96kB :-))https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433383
+
9. 8. 2008 - 12:41https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskusehttp://www.pouet.net/prod.php?which=51125
tohle vypadá velice slušně na těch 64kB... no jo, maníci z Fairlight uměj :-)https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433386
+
Všichni se podívejte, co ty nejlepší programátoři světa dokážou s 180KB... http://tinyurl.com/3ajtoo
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Chromik https://diit.cz/profil/chromik
9. 8. 2008 - 13:56https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseVšichni se podívejte, co ty nejlepší programátoři světa dokážou s 180KB... http://tinyurl.com/3ajtoohttps://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433396
+
misticjoe: promiň, že jsem nevyjmenoval všechny formáty co existují, příště se polepším... jenom nevim, jestli se to sem vejde :/
A teď trochu vážně: prostě platí, že čím menší, tím hardwarově náročnější, to je zkrátka fakt - a vždy je třeba hledat nějaký rozumný kompromis.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Azazel (neověřeno) https://diit.cz
9. 8. 2008 - 14:53https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskusemisticjoe: promiň, že jsem nevyjmenoval všechny formáty co existují, příště se polepším... jenom nevim, jestli se to sem vejde :/
A teď trochu vážně: prostě platí, že čím menší, tím hardwarově náročnější, to je zkrátka fakt - a vždy je třeba hledat nějaký rozumný kompromis.https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433423
+
Azazel: já tě ujišťuju, že rozdíl mezi nekomprimovaným Linear PCM 7.1 a DD 5.1 je hodně velký. A nejenom velikostně (1GB vs. 10GB). Člověk akorád musí mít správnou techniku. Na reprácích pro DD 5.1 asi těžko ten rozdílpoznáte, protože PCM vůbec nepřehrají. Ale ptámse ještě jednou: proč nezaplnit to místo, když to stojí stejně, akorád je to kvalitnější?
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Chromik https://diit.cz/profil/chromik
9. 8. 2008 - 17:14https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseAzazel: já tě ujišťuju, že rozdíl mezi nekomprimovaným Linear PCM 7.1 a DD 5.1 je hodně velký. A nejenom velikostně (1GB vs. 10GB). Člověk akorád musí mít správnou techniku. Na reprácích pro DD 5.1 asi těžko ten rozdílpoznáte, protože PCM vůbec nepřehrají. Ale ptámse ještě jednou: proč nezaplnit to místo, když to stojí stejně, akorád je to kvalitnější?https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433425
+
tak tady se zacina projevovat presne to co jsem nedavno rikal o konzolich a to, ze brzdi vyvoj her...konzole at uz jakkoli nadupana v dobe sveho vydani proste uz po roce nestaci pozadavkum her, kde vyvoj bezi milovymi kroky...nakonec se hra bud pro danou konzoli vubec nevyda (Crysis) nebo se oholi, tak aby ji bylo mozne vubec spustit...nekdo rika, ze vyhoda konzoli je v tom, ze maji stejny hardware, na ktery se da dobre optimalizovat, ale ten HW je porad vykonostne i kapacitne omezen a za chvili proste prestane stacit, at se to nekomu libi nebo ne...pokud ma byt zivotnost konzole 4 roky, nez vyjde nova rada, tak z toho minimalne 2 roky nebudou na danou konzoli vydavany novejsi hry a pokud ano, tak nehorazne osekane...z toho duvodu bych si konzoli nikdy nekoupil...
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Tomcat2 (neověřeno) https://diit.cz
9. 8. 2008 - 18:32https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskusetak tady se zacina projevovat presne to co jsem nedavno rikal o konzolich a to, ze brzdi vyvoj her...konzole at uz jakkoli nadupana v dobe sveho vydani proste uz po roce nestaci pozadavkum her, kde vyvoj bezi milovymi kroky...nakonec se hra bud pro danou konzoli vubec nevyda (Crysis) nebo se oholi, tak aby ji bylo mozne vubec spustit...nekdo rika, ze vyhoda konzoli je v tom, ze maji stejny hardware, na ktery se da dobre optimalizovat, ale ten HW je porad vykonostne i kapacitne omezen a za chvili proste prestane stacit, at se to nekomu libi nebo ne...pokud ma byt zivotnost konzole 4 roky, nez vyjde nova rada, tak z toho minimalne 2 roky nebudou na danou konzoli vydavany novejsi hry a pokud ano, tak nehorazne osekane...z toho duvodu bych si konzoli nikdy nekoupil...https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433426
+
> Chromik : No jo. Ale pak se udělají dvojitě slepé testy na tisíci "audiofilů" a zjistí se, že nedokáží rozeznat ani mp3 a PCM. A všechno je to pouze psychoakustika...
Proč by "repráky pro DD 5.1" (copak to asi je?) nedokázaly "vůbec přehrát PCM"? To psal nějaký milec elektronek? ;-)
Podle tebe je jedinou kompresí ta ztrátová? Proč být hlupák a nekomprimovat například FLACem, nebo jiným lossless kodekem? ;-) Jsou jich mraky.
"proč nezaplnit to místo, když to stojí stejně, akorád je to kvalitnější?" Protože to nemusí být kvalitnější, může to být úplně stejné. Jenže pokud to nespakuješ, budeš muset přečíst neapříklad 3x více dat po pomalých sběrnicích a ono je to u nosičů, které mají pouze jednu hlavu a _VELMI_ nerady seekují jinam dost rozdíl :-)))
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
-pao- (neověřeno) https://diit.cz
9. 8. 2008 - 18:55https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse> Chromik : No jo. Ale pak se udělají dvojitě slepé testy na tisíci "audiofilů" a zjistí se, že nedokáží rozeznat ani mp3 a PCM. A všechno je to pouze psychoakustika...
Proč by "repráky pro DD 5.1" (copak to asi je?) nedokázaly "vůbec přehrát PCM"? To psal nějaký milec elektronek? ;-)
Podle tebe je jedinou kompresí ta ztrátová? Proč být hlupák a nekomprimovat například FLACem, nebo jiným lossless kodekem? ;-) Jsou jich mraky.
"proč nezaplnit to místo, když to stojí stejně, akorád je to kvalitnější?" Protože to nemusí být kvalitnější, může to být úplně stejné. Jenže pokud to nespakuješ, budeš muset přečíst neapříklad 3x více dat po pomalých sběrnicích a ono je to u nosičů, které mají pouze jednu hlavu a _VELMI_ nerady seekují jinam dost rozdíl :-)))https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433427
+
Chromik: O tej pamati na textury to bolo myslene,ze vsetky konzole maju malo pamate na nacitanie velkych textur. Cim vacsia textura tym ich do pamate umiestni menej, a bude ich potrebne nacitavat castejsie. Vzdy ked sa nieco nacitava z media hra sa zasekne(aspon na PS1 ine som nevidel) a na hratelnosti to neprida.
Inak nie je problem spravit hru aj na viac BR staci namiesto CD pouzit DVD Audio format a z 10GB je40GB.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
vlado70 https://diit.cz/profil/vlado70
9. 8. 2008 - 20:14https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseChromik: O tej pamati na textury to bolo myslene,ze vsetky konzole maju malo pamate na nacitanie velkych textur. Cim vacsia textura tym ich do pamate umiestni menej, a bude ich potrebne nacitavat castejsie. Vzdy ked sa nieco nacitava z media hra sa zasekne(aspon na PS1 ine som nevidel) a na hratelnosti to neprida.
Inak nie je problem spravit hru aj na viac BR staci namiesto CD pouzit DVD Audio format a z 10GB je40GB.https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433439
+
2 Nox: díkes za odkaz... já si pamatuju na bomba 96k gamesku Sumotori, která tuším byla též maďarské produkce...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
misticjoe (neověřeno) https://diit.cz
10. 8. 2008 - 00:17https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse2 Nox: díkes za odkaz... já si pamatuju na bomba 96k gamesku Sumotori, která tuším byla též maďarské produkce...https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433442
+
-pao-: pusti si Jarreho (laserovu harfu) na klasicke MG kazete a na audio-CD a budes poznat okamzite rozdil. A to audio-CD neni komprimovane ;o))
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
lto https://diit.cz/profil/ltokar
11. 8. 2008 - 15:44https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse-pao-: pusti si Jarreho (laserovu harfu) na klasicke MG kazete a na audio-CD a budes poznat okamzite rozdil. A to audio-CD neni komprimovane ;o))https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-433584
+
K těm ultra malým demo skvostům - vybavuji si 15ti minutové video, nějak 7 lokací, povedená hudba, spousta titulků na konci a velikost pouhých 64 kB! Farbrausch - fr-08: .the .product http://pouet.net/prod.php?which=1221
Když jsem tohle video viděl poprvé, tak jsem ještě dalších 10 minut tupě zíral do prázdna a naprosto nechápal, jak je možné tohle udělat. Vřele doporučuji přečíst si celé titulky, je tam spousta informací o tom, kolik MB dat bylo při přehrávání vygenerováno. Je to skvost.
Taky udělali 3D hru, velmi promakaná grafika, dynamické stíny, sice horší ovladatelnost a bez konce, ale fungovalo to. :))
Mělo by to být někde tady: http://www.farbrausch.de/productions.php
Pro mě jsou tohle mistři programátorského řemesla a mám dojem, že kdyby programovali Windows Vista, tak by se to vešlo na disketu! :D
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Brepta (neověřeno) https://diit.cz
19. 8. 2008 - 14:14https://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuseK těm ultra malým demo skvostům - vybavuji si 15ti minutové video, nějak 7 lokací, povedená hudba, spousta titulků na konci a velikost pouhých 64 kB! Farbrausch - fr-08: .the .product
http://pouet.net/prod.php?which=1221
Když jsem tohle video viděl poprvé, tak jsem ještě dalších 10 minut tupě zíral do prázdna a naprosto nechápal, jak je možné tohle udělat. Vřele doporučuji přečíst si celé titulky, je tam spousta informací o tom, kolik MB dat bylo při přehrávání vygenerováno. Je to skvost.
Taky udělali 3D hru, velmi promakaná grafika, dynamické stíny, sice horší ovladatelnost a bez konce, ale fungovalo to. :))
Mělo by to být někde tady:
http://www.farbrausch.de/productions.php
Pro mě jsou tohle mistři programátorského řemesla a mám dojem, že kdyby programovali Windows Vista, tak by se to vešlo na disketu! :Dhttps://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskuse#comment-434712
+
Diskuse k Potřebujeme 25 GB, říká John Carmackhttps://diit.cz/clanek/potrebujeme-25-gb-rika-john-carmack/diskusehttps://diit.cz/sites/default/files/diit-logo.png
mno... už se těšim, až někdo přijde s nápadem, že dobrá hra musí mít "prostě jako mega gigabytů" a budem si kupovat nové disky jen pro ně (taková hra na třech BD s nutností instalace, která zabere třeba 350GB, to neni špatnej nápad, ne? :-( )
ono to tak bolo aj s prechodom z diskiet na cd...tiez som musel kupit cd mechaniku...a nasledne dvd..no tak sa bude musiet kupovat blu-ray..
PS.: to logo EA za Carmackom sa tam pekne vynima..he
Samozrejme mily John. Ved vsetci dobre vieme, ze hratelnost hry zavisi jedine od toho, ci kamen pri pohlade z 15cm vzdialenosti vyzera trosku rozmazane alebo nie. Ostatne faktory ako ovladanie, atmosfera, repetitivnost a obtiaznost na to nemaju ziaden vplyv.
omg, vy ludia fakt neviete co trepete v tej diskusii dole, ze nie?!
carmack vzdy prehlasoval, ze jeho hry MUSIA vyzerat dobre. vzdy to boli posledne technologie, najvacsie hw naroky... necudujem sa mu, ze sa to snazi dodrzat i teraz - ved nie nadarmo je to 'trendsetter' v FPS.
tak co potom nadavate, ze potrebuje velke textury?! posuva hranice hier uz niekolko rokov, teraz tomu nebude inak.
to ako keby ste nadavali na DTPckarov alebo PP fotografii ze "jejda, naco pouzivaju 32 bitov, sak to nik nevidi a je to zbytocne velke a naco tie rozlisenia a vobec...".
chce najlepsiu moznu grafiku? super, som len rad ze sa budem moct na nieco pekne pozriet.
uskodi to na hratelnosti? nie, lebo carmack blbost z ID nevypusti.
idealna kombinacia.
ano Carmack téměř vždy udával směry v FPS, ale právě proto se bojím, že pro mnohé vývojáře bude nyní ekvivalent dobré hry i to, že musí zabrat co nejvíc místa - odtud můj komentář, nevím jak jinak si to pochopil, ale odpouštím ti - to horko už připravuje o psychické zdraví i mě...
Že to bude vypadat stejně jako na PS3? Ne právě Carmack řekl, že právě na PS3 bude vypadat značně lépe. Vemte si, s dvěma DVD DL nemáte stejnou kapacitu 16GB, jako na jednom médiu. Minimálně 3-4GB na každém disku bude stejných, celý engine, univerzální textury apod., takže to bude vypadat ještě o to hůř na xboxu. Na PC je to něco jiného, když to má vyjít na 3-4 DVD DL discích, tak ty se instalují na HDD, tudíž není potřeba stejný obsah na každém disku. Tzn. kvalita textur oproti PS3 a PC minimálně 2x horší.
Chromik: omg PS3 manik....ne bude minimalne 1000x lepsi PS3 nez X360!!
uz ses udelal? fajn
to Kristof:
Ale doslo ti ze ma pravdu?
2misticjoe: Promin ale to mi pripomina, a tyhle diskuse pamatuju, kdyz se takhle prohlasovalo, ze hra ma neunosne naroky, protoze zabere cele (!!) CDcko :)
A kolko ze ma pamate PS3 na textury,alebo sa budu tie textury nacitavat priamo z BR? Skoda ze nepovedal kolko z toho zaberu filmy.
Tak ja nevim očem se tu hádáte ... Co nechápete na tom že to bude potřebovat víc místa? A že MS ma debilní licence ... Tou zpravou jen bylo řečeno že díky MS by ta hra vyšla dráž pro XBOX než PS3 nebo PC...
vlado70: PS3 má stejně paměti na textury, jako xbox. Jen je to rozdělené pro grafiku a CPU. Ta grafická 256MB má 2x vyšší frekvenci (700MHz vs. 1400MHz) než sdílená 512MB u xboxu, pak XDR paměť pro CPU (kde Cell se dá použít i pro grafické operace) je též 256MB a běží na 3.2GHz. Navíc narozdíl od Xboxu si PS3 může dovolit použít i HDD, který se u většiny Xboxů nenachází,tudíž s ním nemohou vývojáři počítat.
jak tady uz nekdo spomenul slovo "repetitivnost", tak bych rekl ze prave kuli tomu to bude tak velke.. pouziti megatexture to proste vyzaduje. snad si nemyslite ze textury o rozmerech desitek, stovek (vic?) tisic pixelu se vejdou na jedno cd.. pro ty co budou chtit prudit o tak velkych texturach, at si nejdriv neco prectou jak megatexture funguje (sam se snad nespletl :))
Uz som sa bal, ze clanok bude o RAMke :D
NOX :25 GB RAM budou potřebovat až příští rok.
když lidi mají hry aby čuměli na šutry, místo aby se pobavili, jako za časů Dooma 1 a 2, je to jejich problém. Já si koupil joystick za 170 Kč a rozběhal staré hry z Atari :-)
2 franci: pokud si vzpomínáš na první počiny her na CD, jistě musíš sám uznat, že ta kritika byla mnohdy oprávněná a mnozí vývojáří v honbě za zaplněním CD odmítala použít jakoukoliv kompresi dat, ba naopak používala pro grafiku a hudbu naprosto nevhodné formáty, které zabíraly víc místa, než by bylo zdrávo...
misticjoe: Dobre si pamatuji na zvuky u her ve WAV, kdy zvuk delal i pres 90% velikosti hry :-)
misticjoe: A proč by to neudělali, když tam to místo bylo... ono se to dnes nezdá, ale kdysi mohlo přehrávání mp3 sežrat pořádný kus procesoru... a neustálá dekomprese obrázků by taky mohla stát více než bylo zdrávo. A proč to dělat, když na tom CD je tolik místa, že?:)
Dnes už tyto problémy nejsou, zato je o dost vyšší rozlišení. Ale těch 25GB mi stejně přijde v současné době zbytečných.
zvlastni na co jeden potrebuje 1GB jiny s proceduralni texturou udela na 1MB :)
Azazel: Možná Vám to příjde zbytečných. Pro mě je to také zbytečné, pokud mluvíme o hře na PC, kterou krásně z těch necelých 9GB roztáhneme na disk na 13-14GB. Co ale konzole? Na konzole nemůžeme nic zabalit tak, aby se to tam přesně vešlo. Hra musí být v podobě, jako je na pevném disku v PC. Možná jste ještě možnosti tak velkého prostoru neviděl v praxi. Já jsem osobně ještě neviděl hru, která vypadá tak dobře, jako Uncharted: Drake's Fortune, a toto je jedna z mála her, která zabírá plných 25GB (MGS4 zabírá plných 50GB, ale to je jiá písnička). Ono když prochzíte tou džunglí a skáčete přes různé skály, tak si rychle všimnete, že to prostě vypadá úžasně. Podívejte se na rozdíl mezi filmy na DVD a na BD a uvidíte, o kolik můžou vypadat hry lépe s tímto prostorem. Mimochodem i zvuk hraje svou roli. V Heavenly Sword použili čistě nekomprimovaný 7.1 Linear PCM zvuk nahraný z orchestru tou nejlepší technikou. A hádejte co. Samotný zvuk této hry by se vám na jedno DVD nevešlo, jelikož zabírá na BD 10GB. Ovšem to využijí jen ti, co na to mají techniku, ale proč to tam nedat, když na to je místo? Proč zbytečně komprimovat, když polovičně zaplněný disk stojí stejně jako plný disk. Já nevím, v čem je problém lidi.
Dwarden: To je pravda, díval jsem se na pár "prográmků" od nějakých maníků z německa, kteří udělali filmeček, kde doslova hýbali s městem a ten "filmeček" trval asi 6 minut. A zabíral 180KB. Ale toto umí opravdu jen málo lidí, hodně málo, a navíc to potřebuje velký výkon HW. Určitě je to ale hodně zajímavé. :)
Proceduralne textury maju problem: treba ich mat, vyrobit, naprogramovat.
To o com je clanok je to ze ta hra ma tie textury uz vyse roka a uz to bolo spomenute a aj nejake to videodemo z tej hry pre ukazku... Vedel by som par dovodov preco mat 80GB textur. Napriklad X-plane ma asi tolko - samozrejme, jedna sa totiz o textury skutocneho terenu planety Zem. Celkom by som braj aj zavodny simulator kde jednoducho textury terenu su brane zo skutocnych fotografii danej oblasti, jednak je to jednoduche na vyrobu a vyzera o chlp lepsie ako mat v celej hre jeden typ stromu...
Chromik: já neříkám, že to nejde využít, jen mi to připadá zbytečné :)Pokud jde o nekomprimovaný zvuk, tak to je nejen zbytečné, ale postavené na hlavu - protože neexistuje ucho na tomto světě, které pozná rozdíl mezi nekomprimovaným a rozumně komprimovaným (1000x menším *)
jojo: Procedurální textury mají hlavní problém v tom, že jsou DĚSIVĚ hardwarově náročné proti texturám běžným.. a tedy v praxi zatím ve větší míře nepoužitelné.
*) to číslo jsem jenom plácl, takže nekomentovat prosím ;)
2 Azazel: a podle tebe existuje jen fomát mp3 a wav? pravda, PláCačky to moc nezažily, protože se dlouho plácaly ve svých MIDech, takže potom samplovaná hudba u hry byla něco výjimečného a naprosto nového... ale my, co pamatujeme i jiné počítače víme, že existoval taky MOD, MED, atd... tady šlo bohapustou rezignaci na jakoukoliv práci ohledně hudby, protože to místo dovolilo... na co se cmrcmat v nějakém trackeru, když to stačí nasamplovat, že? skrouhly se tím náklady a zapláclo CD, haleluja! :-)
nicméně k té grafice - nebylo rozhodně nutné používat BMP či TGA formáty (nebo jiné zhůvěřilosti bez jakékoliv komprese)... PCX měl třeba celkem slušnou kompresi s ohledem na téměř nulové vytížení procesorového času... a když to šlo předtím u starých počítačů s ještě nižším výkonem, proč to nešlo i zde - to si snad "vývojáři" řekli "ježiš marjá, my jsme jim ty jejich domácí mazlíky týrali, tak teď jim dáme trochu odpočinku"?...
2 Chromik: a jméno si nepamatuješ? já takovéhle záležitosti rád, viz. třeba .kkrieger - full FPS v 96kB :-))
http://www.pouet.net/prod.php?which=51125
tohle vypadá velice slušně na těch 64kB... no jo, maníci z Fairlight uměj :-)
Všichni se podívejte, co ty nejlepší programátoři světa dokážou s 180KB... http://tinyurl.com/3ajtoo
misticjoe: promiň, že jsem nevyjmenoval všechny formáty co existují, příště se polepším... jenom nevim, jestli se to sem vejde :/
A teď trochu vážně: prostě platí, že čím menší, tím hardwarově náročnější, to je zkrátka fakt - a vždy je třeba hledat nějaký rozumný kompromis.
Azazel: já tě ujišťuju, že rozdíl mezi nekomprimovaným Linear PCM 7.1 a DD 5.1 je hodně velký. A nejenom velikostně (1GB vs. 10GB). Člověk akorád musí mít správnou techniku. Na reprácích pro DD 5.1 asi těžko ten rozdílpoznáte, protože PCM vůbec nepřehrají. Ale ptámse ještě jednou: proč nezaplnit to místo, když to stojí stejně, akorád je to kvalitnější?
tak tady se zacina projevovat presne to co jsem nedavno rikal o konzolich a to, ze brzdi vyvoj her...konzole at uz jakkoli nadupana v dobe sveho vydani proste uz po roce nestaci pozadavkum her, kde vyvoj bezi milovymi kroky...nakonec se hra bud pro danou konzoli vubec nevyda (Crysis) nebo se oholi, tak aby ji bylo mozne vubec spustit...nekdo rika, ze vyhoda konzoli je v tom, ze maji stejny hardware, na ktery se da dobre optimalizovat, ale ten HW je porad vykonostne i kapacitne omezen a za chvili proste prestane stacit, at se to nekomu libi nebo ne...pokud ma byt zivotnost konzole 4 roky, nez vyjde nova rada, tak z toho minimalne 2 roky nebudou na danou konzoli vydavany novejsi hry a pokud ano, tak nehorazne osekane...z toho duvodu bych si konzoli nikdy nekoupil...
> Chromik : No jo. Ale pak se udělají dvojitě slepé testy na tisíci "audiofilů" a zjistí se, že nedokáží rozeznat ani mp3 a PCM. A všechno je to pouze psychoakustika...
Proč by "repráky pro DD 5.1" (copak to asi je?) nedokázaly "vůbec přehrát PCM"? To psal nějaký milec elektronek? ;-)
Podle tebe je jedinou kompresí ta ztrátová? Proč být hlupák a nekomprimovat například FLACem, nebo jiným lossless kodekem? ;-) Jsou jich mraky.
"proč nezaplnit to místo, když to stojí stejně, akorád je to kvalitnější?" Protože to nemusí být kvalitnější, může to být úplně stejné. Jenže pokud to nespakuješ, budeš muset přečíst neapříklad 3x více dat po pomalých sběrnicích a ono je to u nosičů, které mají pouze jednu hlavu a _VELMI_ nerady seekují jinam dost rozdíl :-)))
Chromik: O tej pamati na textury to bolo myslene,ze vsetky konzole maju malo pamate na nacitanie velkych textur. Cim vacsia textura tym ich do pamate umiestni menej, a bude ich potrebne nacitavat castejsie. Vzdy ked sa nieco nacitava z media hra sa zasekne(aspon na PS1 ine som nevidel) a na hratelnosti to neprida.
Inak nie je problem spravit hru aj na viac BR staci namiesto CD pouzit DVD Audio format a z 10GB je40GB.
misticjoe & all >> dobre 64-ky (64kB demos) robia aj madari:
http://conspiracy.hu/releases.php
2 Nox: díkes za odkaz... já si pamatuju na bomba 96k gamesku Sumotori, která tuším byla též maďarské produkce...
-pao-: pusti si Jarreho (laserovu harfu) na klasicke MG kazete a na audio-CD a budes poznat okamzite rozdil. A to audio-CD neni komprimovane ;o))
K těm ultra malým demo skvostům - vybavuji si 15ti minutové video, nějak 7 lokací, povedená hudba, spousta titulků na konci a velikost pouhých 64 kB! Farbrausch - fr-08: .the .product
http://pouet.net/prod.php?which=1221
Když jsem tohle video viděl poprvé, tak jsem ještě dalších 10 minut tupě zíral do prázdna a naprosto nechápal, jak je možné tohle udělat. Vřele doporučuji přečíst si celé titulky, je tam spousta informací o tom, kolik MB dat bylo při přehrávání vygenerováno. Je to skvost.
Taky udělali 3D hru, velmi promakaná grafika, dynamické stíny, sice horší ovladatelnost a bez konce, ale fungovalo to. :))
Mělo by to být někde tady:
http://www.farbrausch.de/productions.php
Pro mě jsou tohle mistři programátorského řemesla a mám dojem, že kdyby programovali Windows Vista, tak by se to vešlo na disketu! :D
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.