Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k Pro 81,5 % uživatelů není ray-tracing zajímavý

Víš pod jakým článkem diskutuješ? To jakou cestou by hry šly jsem jasně napsal, tak netroll s nějakými tvými 1000 fps.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Jsi blázen Mirdo, to je celé. Štveš se to do volitelného nastavení detailů, přitom ti ho nikdo nenutí. Hraj bez toho, pokud ti chybí výkon.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

100fps je pre mna nehratelne -zly zazitok hrania
110fps je sekanie ropoznatelne -cize nedostatocne
120fps je akceptovatelne minimum pre plynulost
144fps stabilnych pri 4K je moj aktualny tuzobny ciel na ktory karty stale nemaju
oled prirodzene nutny

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Tak áno, ani mne nevyhovuje doprava lietadlom, radšej ten teleport, to je môj túžobný cieľ.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

treba vyrobcov tlacit na holy konsky vykon

namiesto skakania im na ich marketingove hovadiny ako su ehm funkcie inputlag, ai, fsr, rt, chill, atd atp ;)
ja dokonca aj freesync povazujem za hovadinu ;-)
cisty stabilny vykon na konstantnej hodnote pri co najvacsom rozliseni je idealny ciel

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Taky mi Freesync přijde trochu zbytečný, i když se uchytil, možná dříve to mělo smysl, ale teď to na pořádném monitoru není podle mě ani tak znát, pokud nemáš nějakou pomalou ludru, těch 144 Hz nebo klidně i víc to docela spolehlivě maskuje a dá se žít i bez toho, rači si necháš ten plný refresh rate než si to nechat snižovat kvůli nějaké synchronizaci.

Reflex (proč si nenechat snížit ten lag), FSR3 AA, to jsou asi tak jediné featury, co něco reálně přinesly, jinak to je upřímně celkem o ničem. Jenže jen kvůli Reflexu si asi Nvidii nekoupím. Škoda toho failu s Antilag+.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ani mě ten výsledek ankety nepřekvapuje. RT bylo povýšeno z fičury na sociální status :D. Jestli se něco NVidii v roce 2018 povedlo, tak to bylo zblbnutí mas a zastínění konkurence. RT byl jejich grafikách novinka a i když stál v tu chvíli za polib dědka naprosto to k její exkluzivitě stačilo. A není se čemu divit, jestli něco NV umí tak to je marketing.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Áno, jednoduchí ľudia skočia na každú blbosť.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Abych nějak diskuzi uzavřel, myslim, že vás AMD grafiky stejně nejvíc sere The Witcher 3: Next Gen Update - Ray Tracing ON. :-)

+1
-4
-1
Je komentář přínosný?

Á tady zase někdo vypustil lišku do kurníku :-D
Když je tu řeč o RT a upscalingu, vývojáři hry Witch of the Fern Island právě vydali nový patch, jehož znění mne opravdu pobavilo a krásně ukazuje rozdíly v přístupu k hráčům mezi AMD a nVidií:

"Note: FSR works with every graphic card, DLSS only with RTX cards, and DLSS with Frame Generation only with RTX 4000 or newer!"

XDD

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

A co to má být za senzaci ? To přeci všichni víme, jak věci fungují..

+1
-6
-1
Je komentář přínosný?

Tiez na to pozeram. Tu su asi fakt 15 rocne deti, ktorych prekvapuju uplne normalne veci.

+1
-6
-1
Je komentář přínosný?

Jo, když nemáte argumenty tak urážíte ostatní, velmi dospělé.

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

Ono to suvisi aj s naivitou a davat tomu vahu ako si zevraj firma svojich zakaznikov vazi podla toho ake ficury na akej generacii kariet idu pustit. Zaujimave, ze ray reconstruction z DLSS 3.5 ide na vsetkych RTX kartach. Asi sa v NV len pomylili. :-)

+1
-3
-1
Je komentář přínosný?

".. ray reconstruction z DLSS 3.5 ide na vsetkych RTX kartach .."

Taky jsem se divil, že to nebylo omezeno jen na 4000+ jako FG.

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

Spíš starší pánové, kteří už mají o všem jasno a novinky jsou fuj. Je to obecný syndrom, netýká se jen GPU. Budu taky takový?

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

To není senzace, to je jen vidět jak si která firma zakázníků váží.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Škoda, ako technický nadšenec patrím k tým 3%

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Místo zbytečných featur by mohli řešit vykreslení hran polygonů pro CAD programy, rychlé HSR jako je hierachický Z-buffer a hlavně vrátit 2D akceleraci, tj. fonty, vyhlazené čáry a oblouky. Dnes se 2D grafika řeší se zbytečným plýtváním elektřiny přes 3D polygony a pixel shadery.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Stránky

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.