Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k Radeony nejspíš zdraží o 5-10 %

po 3,5h mrtvo. Být to o NV tak už tady je 30+ komentů, klasika :-)

+1
-10
-1
Je komentář přínosný?

Radeony přece nikdo nekupuje® takže není co řešit. To přece dává smysl, nebo ne? 😎

+1
+8
-1
Je komentář přínosný?

Ano 6 procent trhu opravdu není moc. Tak máte pravdu, zbytečný článek jako od No-Xe prakticky každý..

+1
-8
-1
Je komentář přínosný?

tak o nvidii sa v sucasnosti da napisat len to, ze je predrazenejsia viac nez bezne
a tie vyhody, ked vidim ze vsetky tech stranky porovnavaju zmeny v DLSS pri 200-300percentnom zvacseni aby boli vidiet...
ppci

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

Na computerbase nabízí "slepý" test porovnání DLSS 4.5 a FSR4.
Mnoho lidí odkliklo volbu:
- "Nedaří se mi uřčit, co je co".

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

presne tak to mam aj ja, neviem rozoznat...ak tam je nejaky rozdiel, ktory si hypoteticky vsimnem, neviem ktory je ten spravny a ktory nie...proste to len vyzera trosku inac.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

to stejne jsem mel uz i s FSR3.1. Dokud nejsou viditelne RUSIVE rozdily, tak clovek vi prd a je to analogie k tomu, jak se komprimuje treba obraz, kde mini detailu v kvalite si nikdo nevsimne. Pouze zasadnejsich rozdilu a hlavne rusivych chyb:)

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

AMD tuber ancient HW to krásně porovnal hlavně v pohybu, 4.5 na performance je často mnohem lepší, než fsr 4 na kvalitu. Že se amd kartám a technologiím vždy v nějaké anketě daří, to je už taková klasika, realita úplně jinde :D

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Ono je asi podstatné, jestli je to nějak rušivé a znehodnocuje to pohled na hru nebo ne.
Ta nihilistická honba za nejdokonalejším upscalerer motivovaná jen tím, aby byl konkurenční upscaler pokořen je malinko směšná.
Pokud se nebude dát na FRS4 obraz koukat řeknu, ok, je to sračka.
Ale mám ti takový dojem, že uspokojivě funguje obojí.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Tak zas je výhoda v tom, že ten performance režim bude asi výkonnější, takže pokud by byla kvalita srovnatelná, tak je to určitě +, ale nemyslím si, že to je až tak jednoznačné, ve 4K bych tomu možná ještě věřil, ale jinak mi přijde dost nepravděpodobné, aby FSR4 Quality preset nedokázal vypadat líp než DLSS4.5 Performance, protože v některých ohledech je 4.5 klidně i horší než 4.0, takže spíš se z toho někteří akorát furt snaží dělat něco, co to už prostě není, jen aby si dokázali obhájit svou modlu a náklonnost k Nvidii. Furt se tvrdí, jak už je vše špičkové a pak jak vyjde nové DLSS, tak najednou všichni otočí a už to zas najednou nestačí a je to o dost horší... zvláštní.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Tak v tom je ta krása zdokonalování, dokud to nebude bez chyb, je kam se posunout :) jinak opravdu to bylo ve 1440p - ono se zdá, že 4.5 má je zvýšení sharpening, ale samotný sharpening jako takový nezajistí více detailů při přiblížení obrazu, je to více detailnější a ostřejší zároveň, což mně například nevadí, mám rád věci ostré, ale někdo to samozřejmě nemusí :)
Mně osobně stále dost vadí fsr 4 v 1440p i na kvalitu, tam se to na dlss opravdu nechytá, kdežto 4.5 mi ve 1440 na kvalitu vůbec nevadí, ve 4k pak fsr 4 zvládnu i na balanced, tam už je to super, ale je to stále pod úrovní 4.5 performance..
AMD prostě musí zabrat - vydalo FSR 4 a zase několik měsíců ticho, žadný pořádný update nic.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

"""Tak v tom je ta krása zdokonalování, dokud to nebude bez chyb, je kam se posunout :)"""

A to je právě to, o čem píšu. Ať se klidně zdokonalují do absurdna, ale bez penalizace výkonu, jinak je to k ničemu.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Podle HUB je to jak kde, někde je lepší FSR4 někde DLSS 4.5, navíc to je i jak u čeho, i DLSS4.5 má pořád své mouchy, někdy to nepřekoná ani samotné 4.0, opravdu záleží co a jak porovnáváš, obecně se ale fakt nedá říct, že by vypadalo DLSS4.5 na Performance preset celkově líp.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Ono je to hlavně celé úplně vuřt, protože pokud beru režim Quality, je cokoli kromě FSR3 objektivně kvalitou dostačující, ve smyslu neničí mi to zážitek ze samotné hry.
Pokud někdo hodlá zkoumat mikroskopem stopnuté 400% framy a pak říkat to ta to je lepší, tak to už zdovolením naprosto nezajímá.

Mě osobně DLSS4.5 přijde naprosto nezajímavé, protože přírůstek kvality proti TM1 je naprosto zanedbatelný a úbytek výkonu výrazný. Upscaler co počítá v nižším rozlišení a přitom je výkon blízký nativu je tak jako upscaler nahovno.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

To už je spíš o těch nižších presetech, ty kvalitnější už právě trochu postrádají svůj význam a smysl proč to vlastně vzniklo, stejně pokud nemáš lupu, tak ten rozdíl v kvalitě už asi moc nepostřehneš, akorát zbytečně ztratíš výkon, ale zas pokud se těmi performance režimy dokážou přibližovat tomu quality presetu, je to určitě pokrok, protože zas o tolik náročnější to není, aby byl ten předchozí quality preset rychlejší.

Nicméně obecně paušalizovat, že je performance teď na úrovni předchozího quality mi připadá poněkud přehnané a min. dost odvážné, určitě není nic složitého najít případy, kdy to platit nebude a bude jich IMHO spíš víc než míň. Možná u balanced ještě budiž, ale je to prostě takové komplikované, ten vyšší preset má pořád obrovskou výhodu v tom, že pracuje s vyšším rozlišením a těch informací to má prostě daleko víc a DLSS už má svoje limity, od určitého bodu to už prostě nedoženeš ani se sebelepšim upscalingem a pravděpodobně se mu už dost blížíme, nicméně poměr výkon/kvalita bude mít 4.5 asi furt lepší, ale už ti to objektivně prostě nepřidá tolik a na těch slabších grafikách to bude asi furt takové dost sporné, spíš bude vybírat podle toho co se ti víc líbí, protože v něčem dokáže být 4.0 pořád lepší, takže to už bude dost subjektivní.

Hlavně spíš pocitově si asi ale málokdo bude ochotný hlavně na výkonnějších kartách zapínat nějaký performance režim, i když právě na těch výkonnějších, co mají výkon i na vyšší nativ, tak na těch to vždycky funguje líp než na těch slabších, takže paradoxně spíš pro ty se víc hodí ty agresivnější presety, pokud z toho chceš tedy vytěžit maximum, je rozdíl použivat třeba balanced na 4K a na fullHD, osobně mi dává největší smysl používat asi ten balanced preset, možná ten performance, záleží i co máš za tu grafiku a rozlišení.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Názor o zbytečnosti nesdílím. Zbytečné bylo to rytí DDR0.
1. Kdo chce, koupí.
2. Zdražení o 10% je v Kč cca 1500 Kč, byť to není samozřejmě dobrá zpráva pro zákazníky. Stále to není nic zásadního, když u nV se zdražuje více...

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

Kdo chce rýt, pole si vždy najde :-)

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Já být podnikatel a mít 6 % z multimiliardového trhu, skáču radostí. Chápu, že někdo by kvůli takovým "drobným" nevylezl ani z postele.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Když vidím, co se děje s cenami RTX, tak bych sem NV vůbec netahal...

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

zatim dobry, zatim jde radeony jeste koupit. Takze na hranni ve vyssim nez FullHD rozliseni je stale nabidka na trhu, ktera (v ramci situace) dava smysl. Hur bude, jestli bude dostupnost nasledovat NV. Pak je jedno, o kolik zdrazi

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

jj, souhlas.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

12GB Radeon?
To se snad nedělá.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

To se zas Nvidie propašovala i do článku jen o AMD, aniž by ji kdokoli zmínil, vždycky si najde nějakou cestu, jak se tam dostat.:))

Řekl bych, že je řeč o 9070 GRE, která je 12GB, jen není tak široce dostupná, ale možná by nebylo od věci ji teď uvést celosvětově, protože 8GB je už fakt málo a 12GB je teď takovej sweetspot, kdy ti to tak akorát stačí a ještě by se ti to nemuselo až tak prodražit. Jenže tam je zas asi nevýhoda, že GRE vzniká z vadných 9070 XT, takže asi nehrozí, že se tím dá zásobovat celej trh, moc jich asi nebude a zas to tak ořezávat, jen aby bylo možno použít jen 12GB, je asi celkem blbost.

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

12GB je málo. Novou grafiku už jen se 16GB paměti.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Tak to si asi chvilku počkáš....

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No já už jednu 16GB grafiku od AMD mám, ale jak pravidelně střídám ty dva PC, tak jsem zjistil, že by se mi hodila druhá. :-)
(Kupovat zatím nebudu, počkám na slevy.)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

>> Kupovat zatím nebudu, počkám na slevy

Jen abys u toho nezakopával o svou bradu ...

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Rozhodně počkej... tím nic nezkazíš. :)

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Málo.

Málo to není.

Když někdo má na 360Hz OLED monitor a procesor za 15 000 tak si k tomu nekoupí 12GB GPU když fake snímky žerou hlavně VRAM.

Jinak 12GB opravdu není málo. Ani na 4K. Situace se ještě zlepší. Vývojáři her budou nuceni vzhledem k cenám optimalizovat a nevypouštět na trh úplný odpad. Nebudou mít na výběr.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

'' Vývojáři her budou nuceni ''
kym?? jakoze lidi ted prestanou hrat a kupovat hry, dokud vyvojari nezacnou optimalizovat?? ;) cim narocnejsi hra, tim vic se o ni pise = reklama zadarmo..

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Přesně tak, "vývojáři budou donuceni" je taková teorie z říše snů. Ve skutečnosti se nestane vůbec nic. Když hráč nedá peníze za grafiku, tak sníží detaily. Když bude chtít hrát na "ultra", tak holt bude potřebovat dobrou grafiku a prostě 16GB už je hlavně díky AMD standard, takže když hráč koupí cokoli pod tím, tak buď se spokojí s tím, že prostě všechny fýčury nezapne nebo to obrečí. :-)

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

"""tak holt bude potřebovat dobrou grafiku a prostě 16GB už je hlavně díky AMD standard,"""

To se obávám že je zase z říše mokrých snů fanboye.
AMD žádný standard neurčí, má to 15% lidí. Standard určuje konzole, ale PS5 tady zůstane ještě roky.
A Standard v tom pravém slova smyslu - standard = základ určí taky počet prodaných 8GB karet.
Těch bude vela.
Netvrdím, že 16GB nevyužiješ, ale i s ohledem na notebooky bude na 8GB běžet ještě roky vše.
I to vysněné GTA6.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

a najvacsia psina je, ze ludia zacinaju hadzat bobek na nove AAA hry
https://www.youtube.com/watch?v=lE94gPi_UqI
takze vsetko to je marketing, ze potrebujeme novu radu gpu, lebo ako vidiet v Cyberpunk(techgame nvidie), viete pouzit technologiu XYZ 5.0, kde budu guľky este viac gulate a chlpate

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Malo to je a neni. Pokud jedes vyssi rozliseni, RT, max nastaveni, tak to malo byt muze.
V dnesni dobe je to tak na hranici pro 1440+p rozliseni. 16GB je jednoduse jistota.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

>> Jinak 12GB opravdu není málo. Ani na 4K.

Můžu se zeptat jak často měníte GPU?
Jestli Vám přijde, že 12GB není málo dnes, i když se najdou případy, kdy tomu tak není.
Bude to stačit i za 3 roky? Za 5 let?

Nasazení optimalizací ve hrách je .. vysoce nepravděpodobné.
Spíš jen nějaký rovnák na ohejbák, aby to nespadlo.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Taky mi to tak někdy připadá, už jsem to tu někde psal v souvislosti s CPU, lidi prostě kupují jakdyby to měl být PC na 1 den a pak to asi vyhodí do popelnice, že se vůbec nepřemýšlí aspoň trochu do budoucna. 8GB moc nestačí už teď, 12GB sice ještě jakž takž jde, ale rezerva tam už je nulová, možná skousnutelné při takové krizi, kdy máš pak možnost mít aspoň něco, ale normálně bych už pod 16GB nešel, pokud teda neupgeaduješ každou generaci, většinou spíš až tak ob 2 generace, to je asi takový ideální interval a opravdu nevím, kde se bere ta jistota, že to stále bude stačit.

8GB jsem měl už někdy v roce 2020 a vůbec to nestačilo a to jsem se fakt snažil se do toho vlézt a počítal jsem s nějakými kompromisy, teď už jsme se za 5 let posunuli k minimu 12GB, nějak si nedokážu představit, jak za dalších 5 let bude furt stačit jen 12GB. Ale vlastně co se divím, když i teď jsou někteří schopni koupit klidně i jen těch 8GB, tak asi proč by nebyly, jen pak poslouchat to řvaní jakto že to nejede, když má přece takové dělo, za to určitě může mizerná optimalizace nikoliv to, že má prostě trash grafiku.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Já mám zase živou zkušenost z 12 a 16GB karty, že od roku 2023 nároky na VRAM poměrně výrazně klesly.
Výjimku tvoří opravdu jen PS5 porty, kde 8GB na plný knedlík nestačí (12 v pohodě).

Dalším matoucím faktorem jsou hry, kde si engine obsadí VRAM pokud ji má, ale neobsadí poukud ji nemá - to s téměř nulovým dopadem na výkon.

Typicky SW:Outlaws (Snowdrop), běžně jde vidět i 11-12GB obsazené VRAM, ale na 8GB verzi karty není téměř propad.
Jediným jednookým králem budiž GreatCircle s PT, kde se mi podařilo obsadit 13.5GB na 4060ti.
Ale tam to opravdu s PT velmi drhnulo.
Nemyslím si, že by to 12GB karta neustála, 1.5GB "přes limit" je prd. DarkAges na stejném enginu a API už bral VRAM o dost méně.

A U 95% her obecně furt platí, že v 1080p nevezmou ani 8GB (testováno na 16GB kartě), takže vidím to tak, že ten kdo má 16GB kartu tvrdí, že 16GB nutně potřebuje, ale realita je taková, že i kdybych měl stáhnout textury a stíny o jeden preset nic mi nestane.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Tak vždycky záleží i na tom, na jaké kartě to je, na 4060 Ti pochopitelně 16GB většinou noc smysluplně nevyužiješ, protože na 4K ultra asi úplně nemáš výkon a pak už to má zas nižší nároky na VRAM (tím neříkám, že je 16GB ná té kartě špatný, jen že by si vystačila třeba i s těmi 12GB). Ale 16GB už určitě chceš na kartě typu 5070 Ti apod.

Mimochodem nedostačující VRAM se může projevovat jen poklesem výkonu a nemáš moc jak poznat, jestli opravdu dochází nebo ne a máš kvůli tomu o něco nižší výkon, ta karta ti to asi nepoví a pokud to není s čím porovnat a neexistuje ta samá karta jen s větší kapacitou, tak je to takové dost sporné, můžeš to max. porovnávat podle jiných karet, ale jak můžeš vědět, jestli ty rozdíly dělá skutečně VRAM, je to jen takové orientační, jediné co se dá říct jistě, že swap do RAM tě asi těžko nějak zrychlí, může to jedině zpomalovat, hlavně hry už si sami upravují kvalitu textur tak, aby nenastal nějaký větší problém, čímž opět dost stěžují snahy o porovnání, prostě VRAM „stačí“ dokud se ti výkon nějak vyloženě nepropadá, ale jestli opravdu stačí, to stejně nemáš jak zjistit.

Podle mě je fajn, že se Nvidie konečně chytla za nos a už aspoň na ty dražší grafiky už rovnou dává 16GB, je to určitě rozumnější než furt tak balancovat na hraně, je tu spoustu článků, kde se řeší, jak se různým grafikám s nižší kapacitou VRAM v některých případech podezřele rychle snižuje výkon v porovnání s jinými, takže se asi sem tam stává, že pro některé karty je brzda jejich VRAM, třeba v případě 2060, 3070 Ti, těch 8GB už bývá většinou dost problém, pokud máš něco trochu výkonnějšího, 6GB jsou už zabité dávno, rozhodně existují karty, co na svou malou VRAM dojely dřív než na slabý výkon jako takový, takže pak musíš snižovat kvalitu jen kvůli tomu, že nemáš paměť a je jen otázka času, kdy začnou padat na hubu 12GB, nároky na paměť ti asi nebudou klesat, pokud se ty nextgen hry chcou i někam ještě posouvat.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

1) No už u 5060ti/9060XT všude píšou 8GB nebrat, a 4060ti-16G je 5060ti mínus 10%..
Tak ti nevim
2) Ta samá karta s různýma kapacitama přeci existuje, nebo 4060ti/5060ti/9060xt neznáš??
Máš videa kde side by side běží Outlaws na 8G a 16G verzi téže karty. Rozhodně to náš jak zjistit.
3) Jak jsem psal, prokazatelně nároky nikam razantně stoupat nebudou. Už jen kvůli SteamDeckům, konzolím, GabeCube, noťasům atd atd. A to ještě nevíš, kolik karet s 16G bude k dispozici za pár měsíců
Určo je to ale tak, že hodně her nabídne rozptyl tak, ať se dá využít i 16GB karta.
RT + FG na plný knedlík to klidně prres 12GB jít může.

O té NEnutnosti 16G píšu hlavně v souvislosti s kartama max střední třídy. Monstra alá 9070XT / 5070ti ať si 16G klidně mají. (Nebo stejně nemají, protože to NV raději killne, jak 5060ti, tak 5070ti)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

8GB už nestačilo na kartě jako byla RX 5700, natož na takové 9060 XT, která je ještě o dost výkonnější a čekáš už o něco vyšší kvalitu, čili nároky jsou pak o to vyšší. A já se přeci bavím o vyšších kapacitách než 8GB, že nestačí 8GB, to už je snad každému jasné, že to už je dneska prostě brzda a od ideálu to má daleko na jakékoliv kartě, co se dá ještě považovat jako herní.

Spíš je otázka, jak velkou brzdou je momentálně těch hojně rozšířených 12GB, to prostě nemáš jak zjistit, kolik výkonu to v různých hrách reálně ubírá a tedy jak moc to nestačí oproti hypotetickému modelu s 24GB.

Samozřejmě jak ubereš na kvalitě textur, tak ti to vždycky bude stačit, ale to už je prostě ten nutný kompromis, kdy narazíš na omezení kvůli VRAM, výkon pak bude pochopitelně stejný, protože je to pořád prostě jen kapacita, více GB „přidá“ výkon jen ve chvíli, kdy už nižší kapacita nestačí a swap do RAM ubírá výkon, takže přesněji řečeno je to spíš o tom, kolik ta menší kapacita výkonu ubírá.

Záleží i jak si tu hru nastavíš, samozřejmě se bavím o ultra detailech, porovnávat nižší jaksi postrádá smysl, když se snažíš testovat možnosti VRAM, navíc nastavení textur výkon většinou moc nesnižuje, záleží prostě jen na paměti, teoreticky kdyby měl i low end 16GB, tak můžeš i na tom v každé hře bez problému nastavovat ultra textury, protože snížení kvality nejspíš výkon navíc stejně nepřinese, spíš až jak začneš snižovat rozlišení apod., protože ti stejně nestačí výkon, tak to pak zároveň ulevuje i VRAM, proto jsou u slabších karet nároky jakoby nižší, těžko můžeš hrát na 5060 Ti ve 4K, takže z toho se nedá nic moc vyvozovat, jak toto množství stačí těm výkonnějším kartám.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

"""A já se přeci bavím o vyšších kapacitách než 8GB, že nestačí 8GB, to už je snad každému jasné""""

95% všech her na světě nemá s 8GB nejmenší problém. Jako opravdu, To je realita.
8GB karty se budou v nižším segmentu razit další 2-3roky. (ceny VRAM).
Nebavíme se o tom, jestli a kolik paměti stačí / nestačí na plný knedlík ve 4K s RT, ale o tom, na kolik VRAM lze danou hru v klidu hrát - i 8GB = 95% her, 12Gb všechny hry. (taky jsem hrozně razil že 12GB VRAM = nutnost.

"""Spíš je otázka, jak velkou brzdou je momentálně těch hojně rozšířených 12GB, to prostě nemáš jak zjistit,"""
Trpělivě dokola opakuju že to máš jak zjistit, když tu samou hru v tom samém nastavení zapneš na 16GB kartě. Plus milion videí na yout.
Respektive najdi mi cokoli kromě GreatCircle (furt dokola), kde je v 1080p zásadně penalizována 12GB karta proti 16GB.

"Samozřejmě jak ubereš na kvalitě textur, tak ti to vždycky bude stačit, ale to už je prostě ten nutný kompromis""
Kompromis je běžná věc se kterou se potkává každý z nás. Hraju docela dost her a kdykoli jsem dal textury z "ULTRA" na "HIGH", nikdy jsem nic nepoznal, ani když stojím proti zdi. Poznám vždy až "MEDIUM" (to už je většinou obsazeno jen 6GB)..

Neporovnávám rekordy v obsazenosti množství VRAM, ale nutnou VRAM kterou potřebuju, aby nepoznal rozdíl.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No říkám, že když snížíš textury, tak se samozřejmě vždy nějak vležeš, spíš je řeč o tom, na čem je nemusíš snižovat, ono je totiž kvalita textur dost důležitý parametr, který určuje, jak hra celkově nakonec vypadá, přitom stačí mít jen dost paměti a vliv na výkon to má nulový, na kvalitu může být ovšem dost výrazný, na 5060 Ti se aspoň nemusíš bát, že budeš v tomto ohledu omezován, ale na 5070 už přeci jen asi trochu ano, protože je taky o dost výkonnější a pak to paradoxně může v některých ohledech vypadat hůř než na 5060 Ti.

A opět opakuju, že s 5060 Ti asi nemůžeš hrát na ultra detaily ve 4K, takže na takové kartě vždy bude to využití menší než třeba na 5080, těžko můžeš porovnávat na 5060 Ti kolik to bude využívat paměti na 5080, i když mají obě 16GB, protože fullHD vs. 4K + RT je přeci jen trochu rozdíl, pochopitelně to nastavení sice můžeš použít i s 5060 Ti, ale ta karta se z toho nejspíš úplně sesype a nic moc relevantního pak z toho stejně nevyleze.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

V roce 2023 a 2024 jsem mluvil přesně jako ty :)
Pak nároky her na VRAM klesly, opravdu reálně klesnuly, prostě se po TloU/RE4 kauze těch textur do VRAM ukládá menší množství a streamují se častěji.. Takže ti hra bere 10GB i na 4090 aby nebyly review bomby od dementů co neví jako to celé pracuje.

Pokud se budem bavit o nějaké 5080 a nějakém 4k, tak tam je 16GB automaticky předpokládaných.
Navíc ani tak ve 4k hrát naprosto netřeba, nad hlavu stačí render v 1440p nebo 1080p, 4k si prostě jen nastavíš na obrazovku. Hrát dnes něco ve 4k a ve 4k to i renderovat, to je jak ukládat fotky v BMP.

Ale já se bavím o kartách, jako 5060(ti), 4070, 5070, tam nutnost 16GB fakt není. Koneckonců 5060ti dojela právě na to, že má 128bit tudíž 16GB VRAM - kterou nepotřebuje, a teď ta paměť ani není dostupná. Takže končí celá karta.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

"""12GB je málo. Novou grafiku už jen se 16GB paměti."""

Vůbec, měl jsem 16GB kartu a vyměnil za 12GB a pociťuju naprosto nic, VRAM po okraj mi zaplní jen obligátní Indy.
Naopak, do budoucna se bude chrlit hromady 8GB karet, protože tak to prostě bude.
Tudíž to musí brát v potaz i výrobci her.
12 je rozumný střed (ideálně pokud má člověk PCIE4/5 s 16linkama), a 16 je pro "future proofáky" a ty, co opravdu hrají ve 4k..

A 8GB? Furt standard pro základní nastavení všech her.
Paušálně hodně VRAM žraly vlastně jen PS5 předělávky.
UE5 hra jako ArcRaiders vypadá naprosto úžasně a bere to 6.5GB? Po dvou hodinách hrani.

Nutnost 16GB na kartě zdůrazňují jen ti, co mají 16GB kartu

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

RTX 3080 10GB = hoooodně málo, takže 12GB s radostí přeskakuji a koupím až 16GB kartu. Na druhém PC jsem měl RTX 4070 12GB = málo a šel jsem do RX 9070XT 16GB = ideální.

Jako náhradu RTX 3080 jsem původně chtěl RTX 5070Ti, ale prováhal jsem moment, kdy byla těsně pod 20K a víc si dovolit nemohu, takže to nechávám být a buď tam půjde něco výprodejového časem nebo až nějaká nová UDNA grafika od AMD, na NVidii sere pes.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

1) 3080 musíš omezit hru o jeden preset. Na to kolik ta cihla stávala to rozhodně málo je.

2) 4070 je problém kde konktrétně? Hraju příběhovky a o ničem nevím. Popřípadě pohneš s jedním táhlem a je po problému.
Ano masivní rezervu to nemá, ale doba kdy byly Nvidie s rezervama je stejně pryč

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Radeon 9060XT 16GB v Alze už od vánoc zdražil z 9 tisíc na skoro 11 tisíc.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.