Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k Windows 11 přicházejí s podporou 1000Hz+ LCD

Tohle člověk fakt potřebuje. Ale aby si opravili chyby, které tam mají, to je nenapadne. Zrovna včera jsem se snažil ve windows přepnout výstup z beden na sluchátka (Jabra s donglem). Ať jsem přepínal jak chtěl, furt hrály bedny. Půlhodina v háji než si člověk přizná, že prohrál.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

1000Hz už ani OLED technologia nestiha zobraziť, OLED zvlada do 200Hz realne a LCD zvladaju do 40Hz realne, čisla su to pekne ale kto to zisti ked ludske oko snimkuje 10Hz :D

+1
-15
-1
Je komentář přínosný?

tak to mas velmi smutny zivot, ak vidis len 10Hz

+1
+6
-1
Je komentář přínosný?

Lidské oko/mozek zvládají rozlišit i více než 70 Hz, v závislosti na tom, o jaké jevy se jedná. Např. "blikání" CRT obrazovek nebo PWM regulace podsvícení LED.
U těchto "nesmyslně" vysokých občerstvovacích frekvencí však není primární frekvence (tedy plynulost obrazu), ale latence - tedy doba, potřebná k vyhodnocení změn v obraze. Proti tomu však jde dopočítávání fakeframes, které z podstaty věci nepřinášejí do obrazu novou informaci.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

pokud tve oko snimkuje 10Hz, doporucuji navstivit ocni a nechat se poradne vysetrit.

+1
+5
-1
Je komentář přínosný?

Tohle je spíš na neurologa.
Problém je na straně zpracování informace.

Oči zaznamenávají výrazně víc. Ale vlastní "vidění" je věc té neurální sítě za tím.
Proto taky lidi "vidí věci, které by vidět chtěli" a "nevidí věci, které tam jsou".

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Hrajeme teď s bráchou TQ2 on na 4k 60Hz IPS a já na 2,5k 144Hz VA. On má 55-60FPS s variabilní frekvencí, já hraju s variabilní frekvencí kolem 90-120FPS. Jednou se u mě stavil, páč jsme něco řešili a jeho první slova byla: "tvl, to máš nějaký moc plynulý, ne?". Takže je krásně vidět, že i bez přímého srovnání to člověk pozná. Meleš tady nesmysly.

Poznámka:
Řekl bych, že v tom hrála roli i čistota obrazu, přecijen 5ms GtG na IPS je neporovnatelný s 1ms GtG na VA.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

60 vs 120Hz pozná kde kdo, tam problém není.
Ale cokoli nad 144Hz už je rozdíl sakra menší než 60 vs 120.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

To vím, smysl v 1kHz taky nevidím. Reagoval jsem na Snajprika a ten jebo blábol.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Medzi 60 a 120 Hz je zásadný rozdiel v tom, že 60 Hz/fps sa na displeji s rýchlou odozvou trochu cuká zatiaľ čo pri 120 Hz je to plynulé a namiesto cukania človek vidí pri sledovaní obrazu rozmazanie (persistence blur). So zvyšujúcou sa snímkovou frekvenciou nad 120 Hz sa to rozmazanie postupne zmenšuje. Je priamo úmerné rýchlosti pohybu a nepriamo úmerné frekvencii snímkov (alebo dobe zobrazenia snímku pri impulzných displejoch).

Ale je fakt, že to ako to človek vníma závisí aj na type hry. Ak človek celý čas civí iba na mieridlá v strede obrazovky a pomaly nepohne očami, tak je to iné ako keď okom sleduje obraz, ktorý sa celý posúva na stranu.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Vizuálne pôjde poznať rozdiel aj medzi 1000 a 2000 Hz. A ten rozdiel sa dá odfotiť aj s expozičným časom 1/10 s, takže asi tak. Akurát, že to treba nakŕmiť aj príslušným fps, čo je reálne väčší problém.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

No myslím že všude uber nuly a bude to trochu dávat smysl.
Jsem si jistý, že moderní hře máš sakra problém vykouzlit 100 stabilních fps, natož 2000

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No a ako ten problém s vykúzlením 100 fps ovplyvní to, či by bolo možné vidieť rozdiel medzi 1000 a 2000 fps?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Proč se omezovat na 1000 fps?

Granát. 2500 fps - https://youtu.be/bTUu4ZLtDSs?t=174
Bleskovice 2 500 000 fps - https://youtu.be/oBNLgvr8wVo?t=1230

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No to je teda argument... V každom prípade, to koľko Hz treba aby displej dosiahol schopnosti ľudského zraku sa dá spočitať na základe dát z vedeckých článkov. A je to síce viac ako 1000 Hz ale 2,5 MHz na to rozhodne nie je nutných.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

oled 4K 144fps -na gpu 400-600w je moj svaty gral
mne staci ked bude toto dosiahnute

mohlo by to byt aj vo vr -ale to myslim zaspalo na 120fps

a potom do buducna by som bral 3x monitor 4K 144fps -ale toho sa asi ani nedozijem pri tom ako sa vyvoj cipov -spomalil

nijake ai fsr dlss a ziadne generovanie snimkov ma v gamingu nezaujima
hra nie je film -tam je nutna interakcia-min.lag

ostava len dufat ze Cina nas v cipoch -zachrani ;)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

>> 4K 144fps

To chceš takový levný křáp?
To nemáš na pořádný dual mode 5k 180Hz / 2.5k 360Hz ?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Přeci nejde o to, kdo na co má, ale jestli chce každý groš okamžitě jak ho nabyde hned poslat pryč.
Blbečci možná jo.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Když on pořád vypisuje, jak si chce pořídit (bez ohledu na cenu) něco, co nebude mít kdejaký Honza řečený Hloupý ...

A pak přijde s takovým zastaralým křápem.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Zrovna jsem presel na pracovnich LCD monitorech z 60hz na 170hz. Na to ze ty monitory zvladuju do 40hz realne a moje oko ktere snimkuje 10hz, tak super zmena. Ach jo, ze ja na tyhle lidi vubec reaguju...

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

lcd je pomala sracka -to je dobre tak max na staticku pracu
ale ani na filmy sa to uz nehodi -uz pri filmoch to robi duchov v obraze / rozmaz
nieto este na hry
hz lcdecku nepomozu
zahraj si 144fps na oled, alebo aspon 100fps -lcd si viac na hru nekupis

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

zkusil jsem 240fps oled ve 4k a v klidu jsem se zase vratil na moje 165Hz lcd.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

jo, je to blbost, ja pri prechodu 70Hz -> 165Hz a GTG 5ms -> 1ms koukal jak blazen jak je to najednou prekrasne a plynule oproti tomu sekani a trhani predtim, na ktere byl clovek tak nejak zvykly. Prirovnal bych to snad jen k e skoku v rozliseni z 320X200 na nejakych 1024X768 na stejne velkem monitoru. Proste pastva pro oci, pastva v plynulosti pohybu. A to scrollovani... parada

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

> Prirovnal bych to snad jen k e skoku v rozliseni z 320X200 na nejakych 1024X768 na stejne velkem monitoru

Ja jsem zkousel poprve 60 vs 120hz na mobilu pred nekolika lety, a ke skoku 320x200 -> 1024x768 bych to neprirovnal ani nahodou. Jako jo, scrolovani bylo rozhodne plynulejsi, ale takova mega zmena jak nad tim lidi tady masturbuji to teda (pro me) nebyla. Takze je to asi docela individualni, nekdo to vnima vic a nekdo min.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Na mobilu 🤦🏻‍♂️

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

no ja mel na mysli starsi casy PC a trochu vetsi monitory, samozrejme na mobilu s jeho minidisplejem oproti PC ty rozdily nebudou zdaleka tak velke.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ono ani na PC se nepřešlo z 320x200 na 1000+ krát něco.
Mimochodem i 8-bit Sharp MZ-800 dal 640x400.

Mezi tím bylo několik dalších kroků. Uvedu ty nejběžnější:
320x200
640x480
800x600
1024x768

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

to ja samozrejme vim, uvedl jsem 1024X768 abych vic zduraznil ze ten rozdil je proste opravdu vyrazne znat.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pokud už tedy takovéto bizarní přirovnání, tak skok z 320x200 na 1024x768 je analogie tak 10fps na 30fps. :))
Chci říct, úplně nejníže jsou rozdíly OPRAVDU nejmarkantnější.

Jsou ale lidi, co nikdy nezažili 30fps, natož 10 :)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Počas sledovania pohybu okom ten vyšší frame rate a príslušná odozva naozaj zvýši vnímané rozlíšenie obrazu. Takže to nie je len o tom, že ten obraz je plynulejší ale on človek aj vidí väčšie množstvo detailov.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Já mám 610Hz AOC CS2 a rozdíl oproti 390hz Aceru jsem poznal hned i na starším ryzenu 7800X3D. Na 9800X3D přetaktovaném to běhá lépe a když to v csku hodí tu jednu dvě mapy, co vypotí cca 600fps v kompetu, vypadá to moc hezky. Má to ale jedno velké ALE. Minima FPS, která jsou poloviční, tak jsou poznat, na pohybu je znát, že to není úplně "ono" a taky 540Hz přes HDMI vypadá z nějakého důvodu víc smooth a příjemnějš na pohyb než 610Hz přes DP. Ten displayport je podle mě víc náchylný na nějaké EMI a distortion, protože jsou dny a hodiny, kdy to běhá plynule a jsou dny, kdy to běhá jak na nižší frekvenci a celkově je obraz v pohybu takový zastřený, prostě ta perzistence není stejná.
Zajímavé je pustit na tom staré cs goučko, tam je plynulost daleko lepší než v CS2 a na 610hz je to jako cheat mode. Strašně mě štve, že takhle plynule mi to neběhalo, když goučko bylo ještě v kurzu a aktivní... Těch 700-900fps na 610hz je neskutečný zážitek, míření je bleskové a chvíli mi trvalo si na to zvyknout, že celý enemy rush jde vystřílet neskutečně rychle na jeden zátah a ne per partes jako v zasekané cs2.
Valorant na 610hz taky běhá solidně, ale taky nenakrmí úplně, dává to kolem 600fps na shooting range a 500-650 v deathmatchi.
Těch 1000Hz je svatý grál, ale v nativu, ale pokud někdo zapne v baráku pračku nebo cirkulárku, tak je obraz často rušený a vjem jde do háje. V tu chvíli můžete mít Hz a FPS kolik chcete, ale stejně nic v pohybu nevidíte.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

540Hz cez HDMI? To je pri akom rozliseni obrazu, 480p alebo este menej?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

>> a rozdíl ... jsem poznal hned i na starším ryzenu 7800X3D.

Díky procesoru jste poznal .. velké kulové.
Nebo chcete naznačit, že to vykreslovala iGPU v těch procesorech?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Windows 11 přichází ....

s problémy s přístupem na disk C:

A viní z toho Samsung a jeho aplikaci.

https://www.cnews.cz/clanky/kvuli-chybe-po-aktualizaci-windows-11-se-nel...

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

teda to je novinarina.. ani naznak vysvetleni proc by aplikace samsungu mela pusobit nedostupnost disku c:\

no a veta ''Načasování s vydáním poslední aktualizace Windows 11 s označením KB5079473, která vyšla 11. března, je tedy pouhou náhodou.'' ukazuje, ze autor nejak vubec netusi ktera bije.. zadna nahoda, dokud se nenainstalujou aktualizace, tak to funguje.. coz tvrdi i zdroj ze kteryho to prevzali..

'' made Windows 11 C drives inaccessible after KB5077181 or KB5079473 updates. ''

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

V článku je uveden jistý detail:
Přístupová práva
Odistalace aplikace nepomůže

A workaround:
Spustit wokna v nouzovém stavu
Převzít disk C: jako Administrator

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

"Přesněji řečeno, koncem roku 2024 se začaly objevovat zvěsti o 500MHz+ modelech, na jaře 2025, tedy akorát před rokem, vstoupily na trh 600MHz+ a v pololetí již bylo slyšet o 700MHz+"

No ty megahertze, nevím nevím. Asi šotek.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Vypadá to tak, že šotek už to stihl opravit.

"... Ironií osudu je, že západ má GeForce RTX 5090 s aktuálně ohlášenou podporu šestinásobného generování snímků, která by mohla těch 1000+ FPS živit, zatímco Čína má displeje schopné těchto 1000 Hz zobrazovat ..."

Spíš 2x rtx 5090.
Jednu na zpracování scény
Druhou na aplikaci efektů Generativní AI na vylepšení některých částí. Což má být přínos DLSS 5.0 Neural rendering.

Jen nevím, jak to chtějí narvat do 12GB rtx 5070.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Mne prijde, ze pro pocit (ne)cukani obrazu je dulezita i uhlopricka monitoru. Na 32" pri 60hz vidim daleko vic, jak se to cuka nez na 22" monitoru. Takze pro hrani ve 4k na 32ce uz nic min nez 80-90fps nechci.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Určite to má nejaký efekt. Neviem či je to len tým, aká časť zorného poľa je vyplnená a hýbe sa alebo tým, že ďalej od stredu je ľudské oko citlivejšie na pohyb.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

A kdyz na to koukam, tak se mi zda, ze i rozliseni hraje roli. Vyssi -> vice cukaci efekt pro oko.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Vysoký kontrast a množstvo jemných detailov k tomu tiež prispievajú. A rovnako na nich potom veľmi dobre vidno to rozmazanie pri snímkovej frekvencii nad 80 Hz/fps. A okrem iného závisí aj na dobe odozvy. Čím rýchlejšia odozva, tým horšie to vyzerá (viac sa to cuká) pri nízkom fps.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.