Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Deus Ex přišel s multi-GPU škálováním dosahujícím až 100% efektivity

Deus Ex Mankind Divided Gamescom 3
DirectX 12 přineslo širší možnosti podpory systémů s více grafickými jádry. Dosud byla řeč spíše o režimech snižujících latence, ale zdá se, že i po stránce výkonu nechávalo DirectX 11 rezervy.

Patch pro Deus Ex: Mankind Divided přinesl podporu DirectX 12 včetně asynchronních shaderů a prvotní podporu vícečipových grafických systémů. Tentokrát nejde o rozdělení zátěže mezi jednotlivé grafické čipy po objektech nebo stylem rendering / post-processing. Hra zůstává u klasického AFR, kdy se čipy či karty ve vykreslování střídají po snímku. Jen je tato metoda implementována tak nějak lépe.

K příležitosti vydání patche se AMD pochlubila, že při vysokých detailech a rozlišení 2560×1440 dochází na jejím hardwaru z generace Polaris k prakticky přesně zdvojnásobení výkonu při použití CrossFire:

Deusx Dx 12 Crossfire 2560 X 1440

Neopomněla upozornit ani na nedávno rozšířenou podporu technologie Frame Pacing pro DirectX 12, díky níž je právě při AFR režimu lépe synchronizována činnost obou grafických karet, takže je distribuce snímků pravidelnější:

Deusx Dx 12 Crossfire 2560 X 1440 Frame Pacing

V tu chvíli se nabízely dvě otázky: Jednak zda půjdou tyto krásné, nicméně „papírové“ výsledky zopakovat i v nezávislém testu a jednak, jak si vede hardware od Nvidie. To evidentně napadlo i redakci webu PCPerspective, která měla daný hardware po ruce a obratem ho otestovala.

Deusx Dx 12 Crossfire Sli 1920 X 1080Deusx Dx 12 Crossfire Sli 2560 X 1440

V rozlišení 1920×1080 dochází na Radeonu RX 480 při použití CrossFire k 59% nárůstu výkonu, v rozlišení 2560×1440, které prezentovala AMD, je skutečně nárůst výkonu dvojnásobný, tedy o 100 %.

Deusx Dx 12 Crossfire Sli 1920 X 1080 Frame Pacing

Čím níže položená křivka, tím lépe (tím vyšší FPS); čím plynulejší průběh, tím lépe (tím plynulejší obraz)

Výsledkům AMD odpovídá i synchronizace - plynulost distribuce jednotlivých snímků není horší, než u renderingu jednou kartou, takže framerate není dvojnásobný jen na papíře, ale bude mu odpovídat i vizuální stránka. V případě hardwaru Nvidie SLI zatím nefunguje, lze očekávat, že podpora bude doplněna v některé z nadcházejících verzí ovladačů.

Diskuse ke článku Deus Ex přišel s multi-GPU škálováním dosahujícím až 100% efektivity

Úterý, 8 Listopad 2016 - 16:54 | simik | Díky. Je mi divný, že už je to pár dní a zatím...
Úterý, 8 Listopad 2016 - 14:56 | jupiii | Aj clovek platiaci hypoteku, splatky na produkty...
Úterý, 8 Listopad 2016 - 14:22 | jupiii | "ta podpora výrobce software pod DX12 musí...
Pondělí, 7 Listopad 2016 - 20:58 | Moonalert | Pokud vím, tak u levných modelů Nvidia SLI...
Pondělí, 7 Listopad 2016 - 14:33 | gadge | Ja myslím,že odpoveď nájdeš v diskusii vyššie......
Pondělí, 7 Listopad 2016 - 13:41 | simik | OK. A ta podpora výrobce software pod DX12 musí...
Pondělí, 7 Listopad 2016 - 13:16 | mike | Pravda, AMD toho má tolik, že je stále v mínusu...
Pondělí, 7 Listopad 2016 - 12:36 | BlackIce | Škoda, že 100 škálování dosahuje pouze ve...
Pondělí, 7 Listopad 2016 - 11:57 | no-X | Tak ještě jednou. Základní princip je ten, že v...
Pondělí, 7 Listopad 2016 - 11:40 | simik | Přečetl jsem si znovu vršek diskuze i s novými...

Zobrazit diskusi