NewDark: nový komunitní engine pro Thief 1, Thief 2 a System Shock 2 je konečně venku!
Kapitoly článků
Pokiaľ sledujete české/slovenské IT webmagazíny pravidelne, pravdepodobne ste koncom roka 2010 zachytili správu o vypustení zdrojových kódov Dark Enginu od Looking Glass Studios - udalosť, na ktorú komunita udržiavajúca hry na ňom bežiace čakala ako na spásu, starý engine je, slušne povedané, problematický, a pokusy o odstránenie chýb reverzným inžinierstvom (napr. Open Dark Engine) sa ďaleko nedostali. Objavenie zdrojákov vyvolalo na niekoľkých fórach zapálené diskusie, tie ale veľmi rýchlo zapadli prachom, prípadne boli odstránené a premazané, predsa len, čo ak sa všemocná EA (známa obrovským entuziazmom, pokiaľ sa jedná o likvidáciu projektov, ktoré sa čo i len trochu obtierajú o ich intelektuálne vlastníctvo) pozerá. Nastalo ticho, a zdalo sa, že sa nakoniec nič nebude diať.. Až doteraz. Nastáva okamih pravdy, a dnešným dňom, ktorým sa napĺňa predpoveď z môjho príspevku v koncoročnom zhrnutí 2010, sa z temných hlbín internetu vynára NewDark - zmodernizovaná verzia pôvodného Dark Enginu, ktorá vdýchne nový život trom herným klasikám ktoré na ňom bežia - Thief, Thief 2, a System Shock 2.
Pevne dúfam že väčšine čitateľov nemusím tieto hry predstavovať, steampunkový Thief položil základy celého stealth žánru na pc, a z kyberpunkového System Shocka čerpajú vývojári nápady dodnes - ak sa v hernom svete pohybujete posledných 10+ rokov, tak je takmer nemožné, aby ste o niektorú z nich ani nezakopli.
A ak predsa len nie, máte šancu to napraviť, predtým ako začnem rozoberať NewDark a jeho technické detaily, vytiahnem v krátkosti pár zaujímavostí o spomenutých hrách a štúdiu ktoré nám ich prinieslo - pamätníci snáď uronia jednu nostalgickú slzu, a novšie generácie sa možno dozvedia niečo navyše (alebo si iba poklepú na čelo, minimalizujú browser a pôjdu ďalej hrať WOW. Holt čo už, riziko povolania ;-).