Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k AMD chystá FSR Diamond, novou generaci ML upscalingu pro Xbox-next a RDNA 5

No už aby to tady bylo..
V tomto směru malinko kulháme..
A hlavně konzole (kromě PS5pro) tohle potřebují jako sůl..
Popravdě docela na ten novou konzoli / nekonzoli Microsoftu docela zvědav.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Jestli to bude i pro generaci RDNA4, tak proč ne. Jinak si to můžou strčit. Dělat nové FSR s každou generací grafik je na nic, když na té předchozí jede s omezením (režim kompatibility), protože ji chybí nějaké hw jednotky atp. Rozuměj, jsem za nějaký dlouhodobější standard.

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Je možné že to bude pouze pro RDNA5.
Ale na RDNA4 už bych se moc netrápil, to FSR4.1 je fakt velmi slušné..
Je nějaká mez, u kterou už nepotřebuješ vylepšovat.

Horší je to s RDNA3 a dnešními konzolemi kde je prostě FSR3.
Teď jsem místo DLSS hrál 3hodiny s FSR3 a prostě jsem to hned viděl aniž bych sledoval stopnutý frame lupou..
Ne že by ta technologie byla zcela k ničemu, je parádní že je to "open free"..

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

Pre PS5 Pro sa chysta vacsi update obsahujuci PSSR2:

https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming...

To by mala byt varianta FSR4 s vyuzitim AI.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

FSR4.1 je lepší jak v čem oproti FSR4, v některých ohledech to je zas krok zpět, rozhodně je pořád co vylepšovat a na DLSS4.5 to furt ztrácí, ale použitelné to už je rozhodně a o dost lepší než FSR3, ale to už je i FSR4, většina lidí už asi stejně nepozná rozdíl, pokud nemáš nějakej high end monitor.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

No nevím, než aby to na oldgenu stejně jelo pomalu, tak ať to na něj rači nevydávaj vůbec a dá se použít jen FSR4, než aby to bylo jak DLSS.4.5, které sice můžeš použít na kterékoli RTX, ale na některých to už má takové propady výkonu, že to de facto nemá žádný význam, každý na to není takový expert, aby pořád studoval, v čem je to lepší a co to vlastně dělá jinak, pak tam akorát napereš to nejnovější, protože to asi bude nejlepší kvalita/výkon a ejhle, ono to to zas tak dokonalý není, k čemu potom takový upscaling je, má ti to hlavně pomoct s výkonem při minimální ztrátě kvality a ne že to bude ještě pomalejší než nativ.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

1) Neboj ono je to stejně primárně vyvíjeno pro ten XBOX a tam je konkrétní karta.
2) Když vydáš DLSS4.5 i na Turing/Ampere, banda kňučí že je to tam pomalé a nepoužitelné.
Když to vydáš Jen pro nejnovější karty, banda bude kňučet, že serou na starší karty a tlačí jen ty nové.

Prostě nezavděčíš se. - nemožné.

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Když to nejde, tak to holt nehde, stejně ti pak řeknou, používejte rači starší model, kdo reálně používá třeba tu 4.5 na těch staršich, kdo ví, co to dělá s tím výkonem, asi nikdo, max. někdo, kdo o tom nemá ani šajnu, takže mu ta možnost výběru akorát škodí, protože předpokládá, že nejnovější verze bude lepší a ono ne, což už nezjistí, pokud si je neporovná, což většina neudělá.

Někteří ani pořádně neví, co to DLSS vlastně přesně je, natož pak ještě řešit, jakou verzi vlastně zvolit, ideální stav by byl mít DLSS4 TM na všech do RTX30 a na těch novějších 4.5 a zbytek mít možnost zapnout jedině přes drivery pro nějaké fajnšmekry, kterým z nějakého důvodu víc vyhovuje třeba CNN, tak ať netlachají, takto máš 4.5, 4 ve 2 verzích... kdo se v tom má vyznat.

Stejně si ten starší model normální uživatel nemá důvod zapínat, třeba na těch RTX50, proč by to dělal, max. aby si to jen mohl porovnat, proto bych to dal jen přes ty drivery a defaultně aby to využívalo nejnovější 4.5 a ve hře jen možnost on a off, než do toho motat ještě X zbytečných dalších variací.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Já používám TransformerModel1 a nehodlám to měnit.
Že vyjde něco nového, tak to neznamená, že za tím musím nutně běžet aby mi něco neuteklo :)
TM2 se snaží být tak dokonalý, až nic moc nezrychluje - a to je přeci hlavní smysl upscaleru .)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Skôr by som povedal, že záleží od GPU a od hry. Ja mám cez NVIDIA App pre RTX 5080 vynútený preset L. U náročných hier používam Performace úroveň DLSS a tým pádom mám aj napriek náročnejšiemu modelu stále citeľný nárast výkonu. Z toho, čo som videl, tak aj na RTX 40 je to ok, keďže majú HW podporu pre FP8. U starších generáciách je to už problém kvôli nepodpore FP8. Stále sa ale dá rozhodnúť na základe hry a používanej GPU, ktorý model sa oplatí na upscale použiť.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Plně souhlas, na silné 5xxx si +/- si vyber sám co chceš.
Majitel 3070 by ale měl vědět, že víc není vždy “víc” a umět zvolit TM1 který je ntaky maprosto v klidu

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Tak celkově by měla být TM2 lepší, i když je ten rozdíl asi celkem malý, proto to je taky jen 4.5 a některé věci to zvládá i hůř, asi stejně jako to FSR4.1 a FSR4. Pokud máš aspoň RTX40, neměl by být žádný výrazný propad a i kdyby to bylo náročnější, pořád to nejspíš bude stát za tu vyšší kvalitu, ale chápu, že někomu prostě může víc vyhovovat TM1 (4.0), takže je fajn, že tam je ta možnost výběru, akorát pro neznalé to může být trochu matoucí, hlavně když se pod DLSS4.0 schovává ještě ten CNN model, který už opravdu asi nemá moc velkej význam používat.

Znám nějaké lidi, co používaj Geforce a vím, že celkem tápou, jak to vlastně správně nastavit, většinou tam máš kolonku s výběrem CNN, TM1 a TM2, pokud se nepletu, a vůbec netuší, co z toho vlastně ideálně vybrat a pak jsou ještě další položky s těmi presety a pak je otázka, jaké vlastně ponechat rozlišení, jde jim z toho dost hlava kolem, tady tato možnost výběru to pro mnoho lidí akorát zbytečně komplikuje, každý v tom není až tak zběhlej, a tak to pak rači stejně nechá na off, když neví, co to vlastně robí.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

úbytek výkonu je i na 4xxx, kvalita proti TM1 naprosto nepostřehnutelná.
"by měla být celkově lepší"..

Ano je to asi lepší, ale já rozdíl v reálu nevidím..

A co je nejpodstatnější, JE to matoucí, tech presetů a kombinací DLSS je už mnoho.
Dobré to rozhodně bude pro majitele 5xxx/4xxx co volí agresivní nastavení (performance/balanced)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Já myslel že Redstone je řeka nebo potok. Anglicky River nebo Creek.
"kde proud řeky syčí a kde ční červený kamení"
Ale jestli je další generace Diamond tak to nejspíš odkazuje na redstone z Minecraftu.

https://en.wikipedia.org/wiki/Redstone

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Diamond odkazuje na logo Tří sester.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Tak to zní rozhodně lépe než Vondráčková

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

...a dokonca sa chysta FSR 4.1. pre radeony 6000+ https://www.youtube.com/watch?v=rAIs1_bQioI

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

ale uz dost :)
vr ai fsr :) -koho toto zaujima? koho?
nekupujem nicovate nic kym nepride poriadny herny cip na novej generacii :)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Zajímá to momentálně naprostou většinu.
Žádný zázračný chip totiž nepřijde a když jo, bude o 25-30% silnější než ten co máš teď.. A co?

Zvedneš detaily z HIGH na VERY HIGH a budeš zase trpělivě čekat na chip?
Buď tvůj mozek zuřivě odmítá zpracovat realitu dnešní doby a nebo jsi utekl z díry kde tě zavřeli v roce 2002 a prostě jen zatím nevíš…

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Nevylučuje se obé.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Já jsem s RX9070 nezaznamenal hru, kde bych se musel omezovat. Ale s tím, že GayTracing ignoruju, ale to jistě víš.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Však já taky nereaguju na tebe a ten Gay Tracing, to jsi před před deseti léty psal i o "GayX 11",, s tím že to je nawno a pojedeš dosmrti na DX9? .)

Kdybys neměl stáhnuté gatě 100m před brodem a nebyl posmolený už preventivně, zapneš ten GayTracing na své kartě a zjistíš, že ho umí docela normálně a v 9 z 10 her to jede naprosto v klidu.

Dneska řešit 8let starý GayTracing... to je gól.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Zatim není žádná GPU, která by dokázala nakrmit levnější VRko na very-high. Ray-tracing vpodstatě žádnej pořádnej simulátor nepodporuje, z toho mi vychází, že pro reálnou simulaci to asi není žádná sláva. S Pimaxem nebo HP Reverb bude většina her hratelná na RTX5090 na nějakém low-mid nastavení. Hrubej výkon je třeba a upscaling pomuže jen málo, určitě to neni tak, že pokud RTX5090 dokaže 4k jet 60fps tak ani zázračnej upscaler nerozběhne 8k na těch 60fps (a to někteří tvrdí, že VRko nejse poživat pokud nemá 90fps)

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Musíš trochu optimalizovat.
Pokud víš něco o VR, víš o Luku Rossovi a víš že na své MODy vynaleznul AER V2 render, který nějakým způsobem umožňuje ve VR provozovat i 3A hry.
Samozřejmě v 5K/144-180fps (minimálně), které normálně potřebuješ pro Quest3 ti neutáhne v Cyberpunku ani 5090..
Pak ale zapneš DLSS, nastavíš režim AER V2 1/2 a je to použitelné.
Hrubou silou bez šance.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Skúšal som cez víkend Resident Evil Requiem vo VR a odradila ma vysoká latencia cez 80 a viac ms. Na RTX 5080 som mal nastavené 2K rozlíšenie všetko na max (skúšal som aj high a normal, ale latencia zostala rovnaká akurát sa zhoršila kvalita obrazu) a s DLSS na Performance a samozrejme žiadny raytracing a vypnuté FG. Pre RE používam tento mod na VR od praydog:

https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases/tag/nightly-0129...

Skúsim ešte pozrieť na Luka Rossa.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Luke samozřejmě nedělá REengine MODy, protože je dělá Praydog.
Ale dělá jiné MODy pro jiné známé hry.
Klasické FG musíš mít vypnuté vždy, tohle ty MODy nemají rády.
Pokud máš takto silnou kartu (předpokládám hlavně CPU taky), mělo by to bez RT jet fakt v klidu.
Mysli na to, že opravdu potřebuješ 2x větší počet fps než je obnovovací frekvence helmy (u Q3 až 90Hz) = 180fps v minimálně.
Což je dost peklo.
Ty odezvy, nepočítej že to bude tak dokonalé jak na placatém monitoru, silně doporučuju ty MODy hrát s gamepadem (což 95% lidí nedělá), protože tam tak nevnímáš větší latence.
Otázka taky je, jestli koukáš na odezvu někde "na číslo" nebo ji i opravdu reálně cítíš.

A určo je třeba mít aktivní Reflex.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Ok. Myslel som si, že aj Luke môže mať niečo pre REengine. Každopádne hral som to s gamepadom a obraz pri otáčaní postavy bol trhaný s vysokou latenciou. CPU mám 9800x3D takže tu nebude problém. Každopádne ak som otáčal hlavou, vtedy bolo všetko plynulé. Musím asi skôr prísť na to, v čom robí gamepad problém a možno je to iba nastavením citlivosti. Budem sa s tým musieť pohrať pretože inak je nový RE vo VR pecka. Je škoda, že Sony už nezafinancuje VR aj pre túto hru na PS platformu. Bral by som to hneď.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pořád je třeba brát v potaz, že to vysoce experimentální záležitost bez jistoty čehokoli.
Určitě pokud chceš hrát projdi VR fóra.
Roli může hrát i zapnutý "Hardware-Accelerated GPU Scheduling",,, který Praydog doporučuje pro své MODy vypnout, - je to velmi prosté... Více tady, minimálně na zkoušku..
https://www.howtogeek.com/756935/how-to-enable-hardware-accelerated-gpu-...

Dále to může být i tím, že RE9 a tím i ten MOD je prostě velmi nový, a mraky vylepšení přijdou časem.

Zkus Zapnout starší RE2,3,4 na které je ten MOD taky, jsem si jistý, že výsledek bude lepší, počítač máš ideál.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Vďaka za tipy. Pohrám sa s tým ešte. "Hardware-Accelerated GPU Scheduling" ma nenapadlo vypnúť.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Podpora Super Resolution a dalších fíčur ve hrách:

https://www.techspot.com/article/3093-dlss-vs-fsr-vs-xess-game-support/

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.