AMD chystá FSR Diamond, novou generaci ML upscalingu pro Xbox-next a RDNA 5
V první řadě lze považovat za pozitivum, že slyšíme o pokračování prací na novém Xboxu (Project Helix). Jednak to znamená, že perzonální události v Microsoftu nevedly ke zrušení projektu a alespoň prozatím to vypadá, že se na něm ani nic zásadního nemění. V opačném případě by to prakticky jistě znamenalo výrazný odklad.
Zajímavou novinkou, kterou prozradil šéf grafické divize Jack Huyng je, že AMD pracuje na nové generaci upscalingu. Nepůjde jen o základní algoritmus, ale i související prvky, tedy plnohodnotného nástupce FSR Redstone. Označovaný je jako FSR Diamond a jde o novou generaci postavenou na strojovém učení (machine learning) podobně jako Redstone, ale pokročilejším a nasazeným v širším rozsahu.
Ohlášení FSR Diamond (AMD)
Z dosavadních údajů to vypadá, že FSR Diamond není čistě záležitostí nadcházejícího Xboxu, ale podle leakera Kepler má jít o řešení obecně kompatibilní s RDNA 5, tedy i s PC grafikami, které budou na této generaci postavené. Architektura RDNA 5 se neobjeví jen u samostatných GPU, ale oproti RDNA 4 bude mít rozsáhlé uplatnění také v integrovaných grafikách (grafické čiplety pro APU Medusa a Medusa Halo) stejně jako v herních konzolích. Jde proto o generaci s potenciálně značným rozsahem, takže upscaling na míru této architektury bude možné uplatnit v širokém spektru segmentů a produktů - od úsporných notebooků přes herní konzole až po výkonný desktop.
- Unikla FSR 4.1 .dll, výrazně zvyšuje kvalitu obrazu při výkonném režimu
- FSR 4.1 přináší více detailů a vyšší stabilitu obrazu i v kvalitnějších režimech
Po prvních výsledcích FSR 4.1, který má dorazit během jara a který přinesl zlepšení co do detailů i stability obrazu, aniž by zvýšil hardwarové nároky jak co do architektury tak do výkonu, lze mít od FSR Diamond oprávněně vysoká očekávání.






















