True nextgen, to se pozná hned, hlavně že to má kvalitní vlasy.
PS: Zrovna mi to tu vyskočilo náhodou.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
https://youtube.com/shorts
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
23. 3. 2026 - 04:52https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskusehttps://youtube.com/shorts/J0ulddoZer8?si=reu60ah8dp4et67z
True nextgen, to se pozná hned, hlavně že to má kvalitní vlasy.
PS: Zrovna mi to tu vyskočilo náhodou.https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532478
+
'' True nextgen, to se pozná hned ''
jasne, budem delat zavery podle jednoho cherry-picked bugu z 20sekundovyho videa..
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
'' True nextgen, to se pozná
Tom Buri https://diit.cz/profil/t-b
23. 3. 2026 - 06:53https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse'' True nextgen, to se pozná hned ''
jasne, budem delat zavery podle jednoho cherry-picked bugu z 20sekundovyho videa..https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532480
+
Proboha ty rádoby cool videa "na výšku"..
To nás (hlavně naše děcka) jednou doslova zabije :)
Najdi si nějaký běžný test co jde trochu do hloubky.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Proboha ty rádoby cool "videa
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
23. 3. 2026 - 09:48https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuseProboha ty rádoby cool videa "na výšku"..
To nás (hlavně naše děcka) jednou doslova zabije :)
Najdi si nějaký běžný test co jde trochu do hloubky. https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532501
+
Koukat na humanoidní postavy na výšku je přirozené, ale soudit hru podle animace štípání dříví nedává moc smysl.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Koukat na humanoidní postavy
pavell https://diit.cz/profil/pavell
23. 3. 2026 - 10:14https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuseKoukat na humanoidní postavy na výšku je přirozené, ale soudit hru podle animace štípání dříví nedává moc smysl.https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532508
+
jj koukat na na cokoli na výšku třeba v televizi je super bájo :)
Jednou bych takhle mláďatům pustil v kině třeba Interstellar a vykasíroval z nich třeba 350Kč..
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
jj koukat na na cokoli na
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
23. 3. 2026 - 10:34https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskusejj koukat na na cokoli na výšku třeba v televizi je super bájo :)
Jednou bych takhle mláďatům pustil v kině třeba Interstellar a vykasíroval z nich třeba 350Kč..https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532512
+
To samozřejmě jednou přijde a "uvolněný prostor" se vyplní reklamou.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
To samozřejmě jednou přijde a
hajčus https://diit.cz/profil/josef-hajek
23. 3. 2026 - 16:05https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuseTo samozřejmě jednou přijde a "uvolněný prostor" se vyplní reklamou. https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532599
+
Ostré vidění je na výšku, ta část, kterou vidí obě oči. A pro koukání na postavy periferní vidění nepotřebuješ.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ostré vidění je na výšku, ta
pavell https://diit.cz/profil/pavell
23. 3. 2026 - 20:36https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuseOstré vidění je na výšku, ta část, kterou vidí obě oči. A pro koukání na postavy periferní vidění nepotřebuješ.https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532644
+
No takových nedostatků tam bude i víc. Ty hry už celkově dost ztrácí smysl pro detail, hlavně že se furt řeší nějaký pixel hunting a hledají se pod lupou nedostatky, ale že jsou totálně rozbité animace, což vidí snad i slepej, to už nikoho netrápí... divná to doba. Ty hry jsou možná víc líbivé, ale málokdy opravdu propracované a jen těžko uvěřitelné.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
No takových nedostatků tam
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
23. 3. 2026 - 17:20https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuseNo takových nedostatků tam bude i víc. Ty hry už celkově dost ztrácí smysl pro detail, hlavně že se furt řeší nějaký pixel hunting a hledají se pod lupou nedostatky, ale že jsou totálně rozbité animace, což vidí snad i slepej, to už nikoho netrápí... divná to doba. Ty hry jsou možná víc líbivé, ale málokdy opravdu propracované a jen těžko uvěřitelné.https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532609
+
Ta ukázka je nějaká divná. I ta statická zídka z kamení je low-res. Vypadá to jak malované.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ta ukázka je nějaká divná. I
JonPhoenix https://diit.cz/profil/kornflejk
23. 3. 2026 - 08:32https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuseTa ukázka je nějaká divná. I ta statická zídka z kamení je low-res. Vypadá to jak malované.https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532488
+
No, smetákem to ručně asi pujde nějak urvat, ale co můj superduper robot?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
No, smetákem to ručně asi
hajčus https://diit.cz/profil/josef-hajek
23. 3. 2026 - 18:11https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuseNo, smetákem to ručně asi pujde nějak urvat, ale co můj superduper robot? https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532616
+
Tomu se to namotá na kartáč a bude v prdeli. Vyzkoušeno na psí srsti, když je dlouhá, jde to fakt blbě.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Tomu se to namotá na kartáč a
pevan733 https://diit.cz/profil/bm2nntnvyk
23. 3. 2026 - 20:51https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuseTomu se to namotá na kartáč a bude v prdeli. Vyzkoušeno na psí srsti, když je dlouhá, jde to fakt blbě.https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532648
+
Verim ze to je dobra technologie. DLSS a FSR jsou zajimave technologie ale muzete mi nekdo prosim vysvetlit proc to nekdo pouzva? Kdyz nemam PC na to abych hral v nativnim rozliseni 4K tak prece nehraju ve 4k. Snizim si rozliseni to prece bylo normlani vzdy. A nemyslim to nejak proti temto technologiim vazne me to zajima a chci vedet proc to hraci chteji.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Verim ze to je dobra
StandaKTHOR https://diit.cz/profil/standa-kepeprt
24. 3. 2026 - 06:23https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuseVerim ze to je dobra technologie. DLSS a FSR jsou zajimave technologie ale muzete mi nekdo prosim vysvetlit proc to nekdo pouzva? Kdyz nemam PC na to abych hral v nativnim rozliseni 4K tak prece nehraju ve 4k. Snizim si rozliseni to prece bylo normlani vzdy. A nemyslim to nejak proti temto technologiim vazne me to zajima a chci vedet proc to hraci chteji. https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532661
+
>> Kdyz nemam PC na to abych hral v nativnim rozliseni 4K tak prece nehraju ve 4k. Snizim si rozliseni to prece bylo normlani vzdy.
Snižovat rozlišení fungovalo dost dobře v dobách CRT, které těch rozlišení zvládly několik.
Pokud snížíte rozlišení na LCD/OLED/microLED, skončíte s černými rámy kolem, nebo to bude rozmazané.
Upscaling (SR, FSR, XeSS, LS, ...) ve výsledku ten obraz rozmaže méně než ne-nativní zobrazení.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
>> Kdyz nemam PC na to abych
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
24. 3. 2026 - 18:26https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse>> Kdyz nemam PC na to abych hral v nativnim rozliseni 4K tak prece nehraju ve 4k. Snizim si rozliseni to prece bylo normlani vzdy.
Snižovat rozlišení fungovalo dost dobře v dobách CRT, které těch rozlišení zvládly několik.
Pokud snížíte rozlišení na LCD/OLED/microLED, skončíte s černými rámy kolem, nebo to bude rozmazané.
Upscaling (SR, FSR, XeSS, LS, ...) ve výsledku ten obraz rozmaže méně než ne-nativní zobrazení.https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532814
+
https://youtube.com/shorts/J0ulddoZer8?si=reu60ah8dp4et67z
True nextgen, to se pozná hned, hlavně že to má kvalitní vlasy.
PS: Zrovna mi to tu vyskočilo náhodou.
'' True nextgen, to se pozná hned ''
jasne, budem delat zavery podle jednoho cherry-picked bugu z 20sekundovyho videa..
Proboha ty rádoby cool videa "na výšku"..
To nás (hlavně naše děcka) jednou doslova zabije :)
Najdi si nějaký běžný test co jde trochu do hloubky.
Koukat na humanoidní postavy na výšku je přirozené, ale soudit hru podle animace štípání dříví nedává moc smysl.
jj koukat na na cokoli na výšku třeba v televizi je super bájo :)
Jednou bych takhle mláďatům pustil v kině třeba Interstellar a vykasíroval z nich třeba 350Kč..
To samozřejmě jednou přijde a "uvolněný prostor" se vyplní reklamou.
Ostré vidění je na výšku, ta část, kterou vidí obě oči. A pro koukání na postavy periferní vidění nepotřebuješ.
No takových nedostatků tam bude i víc. Ty hry už celkově dost ztrácí smysl pro detail, hlavně že se furt řeší nějaký pixel hunting a hledají se pod lupou nedostatky, ale že jsou totálně rozbité animace, což vidí snad i slepej, to už nikoho netrápí... divná to doba. Ty hry jsou možná víc líbivé, ale málokdy opravdu propracované a jen těžko uvěřitelné.
Ta ukázka je nějaká divná. I ta statická zídka z kamení je low-res. Vypadá to jak malované.
> V průměru vypadají podstatně vlasy, které jsou jak detailnější, tak stabilnější…
To jako že když mi podstatně v průměru vypadají vlasy, tak budou na zemi detailnější a nepůjdou snadno zamést? :D
> V průměru vypadají podstatně vlasy, které jsou jak detailnější, tak stabilnější…
To jako že když mi podstatně v průměru vypadají vlasy, tak budou na zemi detailnější a nepůjdou snadno zamést? :D
https://diit.cz/clanek/amd-frs-41-vydano-dostupne-jiz-nyni-v-crimson-desert/diskuse#comment-1532563 +No, smetákem to ručně asi pujde nějak urvat, ale co můj superduper robot?
Tomu se to namotá na kartáč a bude v prdeli. Vyzkoušeno na psí srsti, když je dlouhá, jde to fakt blbě.
Verim ze to je dobra technologie. DLSS a FSR jsou zajimave technologie ale muzete mi nekdo prosim vysvetlit proc to nekdo pouzva? Kdyz nemam PC na to abych hral v nativnim rozliseni 4K tak prece nehraju ve 4k. Snizim si rozliseni to prece bylo normlani vzdy. A nemyslim to nejak proti temto technologiim vazne me to zajima a chci vedet proc to hraci chteji.
>> Kdyz nemam PC na to abych hral v nativnim rozliseni 4K tak prece nehraju ve 4k. Snizim si rozliseni to prece bylo normlani vzdy.
Snižovat rozlišení fungovalo dost dobře v dobách CRT, které těch rozlišení zvládly několik.
Pokud snížíte rozlišení na LCD/OLED/microLED, skončíte s černými rámy kolem, nebo to bude rozmazané.
Upscaling (SR, FSR, XeSS, LS, ...) ve výsledku ten obraz rozmaže méně než ne-nativní zobrazení.
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.