AMD FRS 4.1 vydáno, dostupné již nyní v Crimson Desert
Hlavní novinky FSR 4.1 jsme shrnuli na základě testů uniklé knihovny, které provedli jak uživatelé, tak některé redakce. Pokud jste výsledky neviděli, najdete je zde:
- Unikla FSR 4.1 .dll, výrazně zvyšuje kvalitu obrazu při výkonném režimu
- FSR 4.1 přináší více detailů a vyšší stabilitu obrazu i v kvalitnějších režimech
FSR 4.1 přináší výrazný posun kvality v režimu Ultra Performance a dále vylepšuje i vyšší režimy. Ve hrách, kde se s FSR 4.0 nebyl obraz úplně stabilní, se situace zásadně zlepšila (poklesl shimmering a problikávající artefakty). V průměru vypadají podstatně vlasy, které jsou jak detailnější, tak stabilnější (zejména v mírném pohybu). Přinejmenším v neoficiální verzi se však našel i jeden případ, kdy se vykreslování vlasů v konkrétní scéně mírně zhoršilo a to v Silent Hill 2 v pohybu na obrysu hlavy oproti světlému pozadí.
Dále se zlepšila plynulost pohybu a stejně tak detailnost vegetace v pohybu, kde může být v určitých případech až extrémní posun (viz ukázka v úvodu).
První hrou s oficiální podporou je Crimson Desert. Ta krom FSR 4.1 podporuje i Ray Regeneration 1.1. Prvními ovladači Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1, které mimo jiné vyřešily bug v Cyberpunk 2077 (pády při spouštění, pokud byl aktivní Path Tracing).
Lze očekávat, že u her s podporou FSR API bude podpora FSR 4.1 rychlá až okamžitá (Mark Cerny ze Sony tvrdí, že FSR 4.1 již vyzkoušel i v několika PC hrách a jako příklady uvádí krom Crimson Desert ještě Monster Hunter Wilds, Mafia The Old Country a Yakuza 2). Samotné jádro FSR 4.1 je sdíleno mezi PC a Playstation 5 Pro, kde je implementováno v rámci krátce ohlášeného PSSR 2.
Diskuse ke článku AMD FRS 4.1 vydáno, dostupné již nyní v Crimson Desert





















