Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k AMD: FSR 4.1 / Int8 pro Radeony RX 7000 dorazí v červenci, pro RX 6000 za rok

(dalsia) zbytocna "technologia"
+zbytocne clanky o tomto
=radsej si precitam nieco lepsie & realnejsie :-]

+1
-16
-1
Je komentář přínosný?

Tak už i k nám tu elektřinu konečně zavedli....
Ale koukám že o to stejně někteří nestojí..

Osobně jsem s FSR3 odehrál cca 2-3hod a docela dobrý (nejsem echt náročný na kvalitu obrazu) , až na křoviny, ploty, trávu atd..
Tam je to proti DLSS (TM1) opravdu poznat..

Takže to, že slezli ve stromů i v AMD, je opravdu fajn. - FSR4 je razantní skok nahoru.
Hlavně to hodně vrátí do hry hojně rozšířené RDNA3 (u té RDNA2 raději nepředjímejme)

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

Autor asi zabudol spomenúť, že FSR4(.1) podporuje na rozdiel od predchodcov stále iba DX12 a Vulkan ide naďalej len cez OptiScaler :/

+1
-5
-1
Je komentář přínosný?

Vlko ! Jenom zelený pako má na svém profilu "NVIDIA GEFORCE RTX".
https://www.cnews.cz/clanky/hraci-s-radeony-rx-7000-i-6000-se-dockali-am...

To je zase sebranka: psychopat FrankHorigan, zelelenej odpad Vlko.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Zelený pako nepotřebuje vystupovat jako pako, je jich 95%..
To jsou prakticky všichni na planetě kromě pár hipstrů co jdou svou cestou . :))

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

'' FSR4(.1) podporuje na rozdiel od predchodcov stále iba DX12 ''

no nejvetsi prdel je, ze to nezajima nikoho krom amd-hateru jako ses ty.. dx12 je na svete 10 let, popodujou ho prakticky vsechny novy hry co behaj pod windows.. dx11 a starsi hry nepodporujou ray-tracing, behaj bez problemu i na dve generace starejch grafikach, takze tam nikdo fsr neresi.. a ted se bez vybrecet mamince, ze musis vymejslet novy argumenty, abys moh prudit v diskuzich pod clankama o radeonech co si stejne nikdy nekoupis..

+1
+7
-1
Je komentář přínosný?

Je pravda, že na DX11 tituly prakticky upscaler netřeba..
Možná u low-end karet typu RX7600 nebo integráků by se hodil i u DX11

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Tak to už je taková klasika, že to nejvíc trápí hatery, kteří tu grafiku ani nemaj, asi se už ty hry dneska bez toho zázračného upscalingu nedají ani spustit, že to je najednou takový problém, doteď se to dalo hrát celou dobu i bez toho a nikdo si nestěžoval.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Ja som v poho, držím napr. okrem iných aj svetový rekord v kategórii s jednou RX 6800 a R9 7950X3D v 3DMarku Time Spy (:

https://www.3dmark.com/search#advanced?test=spy%20P&cpuId=3095&gpuId=134...

https://www.3dmark.com/spy/48548067

Alebo niake vysledky s Ati Radeon 9600Pro a Athlnom
https://www.3dmark.com/3dm03/3489745
či
Ati Radeon 9800Pro s AthlonomXP
https://www.3dmark.com/3dm03/4610518
popripade
Ati Radeon X1950GT s Athlonom64
https://www.3dmark.com/3dm03/5869596
hmm, aj 7950ku s RX 580
https://www.3dmark.com/spy/51556365
+
RX 470 s 8600K
https://www.3dmark.com/spy/62369783
aj
RX 6700XT s 10700K
https://www.3dmark.com/spy/42736412

ATI/AMD karty a CPU mam asi častejšie ako Tom s Hanzim dokopy a keď budú mať zase pre mňa zaujímavú kartu, budem mať aj tú ((:

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Musíš to brát že tady jsou spíše uživatelé PC a fandové značky..
A berou věci černobíle.
Napíšeš nějaký technický postřeh, který buď rovnou úplně blbě vyhodnotí a nebo se jim nelíbí to směřování toho postu, protože jde (asi) pro ti značce, a je vymalováno..
Nějaká konstruktivní debata, jako probírání kladů a záporů na konkrétních produktech různý ch značek - zhola nemožné.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Seš psychopat, tobě o žádnou pravdu nejde.

Psychopat FrankHorigan:
Manipulace a plynule měnící se názory: Často mění svá tvrzení, pokud se jim to hodí, a překroutí vaše slova, aby vás uvedli do zmatku (tzv. gaslighting).

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Nechceš už s tím přestat?
Chováš se jak dement, neustále neustále furt...
Reaguji na Vlko.
O tématu nebo hardwaru jsem od tebe nečetl týdny ani slovo.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Nechci.
Nemusíš se stydět že jsi psychopat, narodil ses tak.

Proto bych ti BAN, ty se doslova "živíš" vyvoláváním konfliktů = palivo pro psychopata.

Myslim to smrtelně vážně, FrankHorigan je opravdu psychopat.
Prozradil se, psychopata nevytočíš, vždy zůstane racionální manipulátor, když neví tak žačne osobní útoky.

V České republice se výskyt osob s rysy psychopatie (disociální poruchou osobnosti) odhaduje na přibližně 1 % populace.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

1) nestydím se.
2) ne ty mi BAN fakt nedáš. :)
Seš maximálně tak stejný jako já, s tím že mně nezajímá příslušnost k určitému stádu.
3) Taky to myslím smrtelně vážně, seš nestabilní padesátiletý blbec nehož jediný životní smysl je i přes požehnaný věk Radeon :) Kdybys tak řešil spíše vnoučata..
4) Ne psychopata nevytočíš, konkrétně ty nevytočíš ale absolutně nikoho :)) Vytáčíš se nesmyslně totiž sám.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

No mi to říkat nemusíš, neptal jsem se na žádnou sbírku GPU, ale samozřejmě pěkný, jen nevím, cos tím chtěl vlastně říct...

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

""""jen nevím, cos tím chtěl vlastně říct...""""

No říct chtěl asi třeba to, že on je asi ten poslední, kdo by měl být nazýván hejtrem Radeonu..
To je to o čem, píšu..
Kolikrát tady nedočte ani text do konce, jen tam zahlídneš "něco na AMD", co si jak malé děcko vytrhneš z kontextu a je po VEŠKERÉ diskuzi.

Dospělí muži s reakcemi dětí na písku.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

...aha. Reagoval jsem pouze na Toma, který se zmínil o haterech, o žádném Vlkovi nepadlo ani slovo, to si zas sám domyslel, abys vyvolal konflikt, týpka vidím poprvé, tak proč bych ho měl hned nějak osočovat. Ptal jsem se jen proč mi to vypisuje, co má za grafiky, to jsem nějak nepochopil, jakdyby mě to mělo zajímat, jestli ten hater byl myšlen proti němu, tak to má psát Tomovi, já se bavil spíš tak obecně.

„Dospělí muži s reakcemi dětí na písku.“

Očividně mluvíš asi o sobě předpokládám.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

1) Reagoval jsi přímo na Tomovu reakci na Vlka..
A pak rovnou na Vlka.. :)
2) Sáhnutí na modlu vyvolává naprosto nepřiměřené a občas až nelogické reakce hlavně u zdejší partičky..
Já reaguju pak až na vás..
3) Určitě nemám potřebu vystupovat vůči jakékoli fabrice ať už Intelu, AMD nebo Nvidii jako by mi vyvraždila rodinu :))

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Jenže až tvoje reakce vyvolávají ty konflikty, to sis doteď nevšiml?;) Opět... cituj konkrétně, kde jsem podle tebe na něj nějakým způsobem útočil nebo co jsi z toho vlastně vydedukoval, že máš opět takovou potřebu někoho bránit, spíš si to sám vždycky akorát trochu přibarvíš a vidíš, co tam není, jen ať si sám sobě obhájíš, že vyvolat ten střet je vlastně oprávněný, v tu chvíli nějaké konstruktivní diskuze končí a je z toho akorát zbytečný flame war o houvně, tak ale když tě to furt baví... vždy doslova jen celé dny čekáš, kdy tady na někoho můžeš takto reagovat a vyvolávat nesmyslné hádky, možná by sis už mohl najít lepší zábavu než tady pořád v jednom kuse prudit, jakdybys neměl ve svém životě nic lepšího na práci, takový vytrvalý trolling se opravdu jen tak nevidí.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Všimnul, protože jste fanboys značky a vesměs uživatelé s minimální obecnou znalostí
A ještě to někteří cynicky normálně rovnou přiznají

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Respektive nechceš se už vrátit k debatě o RDNA2 Radeonech, ktéré (možná) dostanou po 6letech slušný upscaler zatímco ještě starší Turing už ho má těch 6let?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Tu diskuzi sám odvádíš do nesmyslů a k různým shitpostům, tak nevím, proč teď naříkáš, že nemáš debatu k tématu. Dá se s tebou bavit, dokud ti někdo nešáhne na modlu, pak se to vždy stočí k urážkám a vede to akorát k trash talkingu, k ničemu jinému.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Blabla,, jakou modlu ty ťunťo ?

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Jsem rád, že v AMD se ktomu rozhodli. Sice sám mám řadu 9000, ale v mnoha diskuzích jsem četl hořká zklamání majitelů karet 6000/7000, jak se na ně AMD vykašlalo a že do dalšího AMD upgrade nepůjdou. Řekl bych, že to v AMD museli udělat, zvláště po té, co jim unikla neoficiální verze pro INT8. Sám bych byl zklamanej, protože je stále vnímám taky jako pro hráčskou firmu.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Tam opravdu třeba hlouběji zapřemýšlet nad tím, jestli se vykašlalo, nebo jen tunu času přemýšleli nad tím, tak to na tom hardwaru udělat a jestli je to v uspokojivé formě vůbec možné..
RDNA2/3 prostě nemají HW na úrovni RDNA4 nebo třeba Turing/Ampere/Ada a tak se s touto funkcionalitou nejprve vůbec nepočítalo..

Takže to není tom jestli AMD na ovečky myslí nebo serre, ale jestli to třeba RDNA2 alespoň nějak dá - no a zrovna RDNA2 to nejspíše dá dost blbě.... (další půlrok budou realizovat)
Ale to je dané hardwarem, to nejde vyprosit.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

FSR4 se dalo už nějakou dobu používat přes OptiScaler, takže to možná trošku zdržovali a nechali to exkluzivní pouze pro RDNA4, aby lidi upgradovali, klasická taktika, ale kdo to vážně tak nutně potřeboval, měl možnost to mít, určitě to podávalo lepší výsledky než FSR3. Každopádně vydat to ofiko přeci jen potřebuje asi trochu víc času na ladění a aby to trochu fungovalo, nemůžou si dovolit to vydat celé zabugované, zvlášť teď, kdy už jim ty drivery fungují celkem dobře, tak by jim to pak mohlo dost uškodit to zbytečně uspěchat a vydat rozbité FSR4, zase by to poškodilo tu reptutaci a spolehlivost těch driverů.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Jop OptiScaler vím, myslím že ladili kvalitu stabilitu a celkovou spolehlivost, ať je možné to vydat ofiko..
Smysl nedává ten půlroční průtah u RDNA2. Právě tyhle karty by to potřebovaly co nejdříve.
Takže jediný důvod odhaduji na technické aspekty

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Tipiju lidský zdroje. Když dodělali práci pro Sony, která v INT8 počítá, ale s vyšším výkonem, mohli jít makat na svým.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Tak oni vedeli, ze to funguje (vsichni to vedeli a praveze i hraci) ikdyz s horsim vysledkem a pomaleji, porad dost dobre. Hadam, ze resili, zda se do toho vyplati nalit penize. A dosli k zaveru, ze pro budoucnost znacky Radeon je to dobre. Az a pokud to dodelaji, muze se rict, hele cerveni na hrace nekaslou, koupit Radeon se vyplati.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No tak určitě a FSR4 se bude časem dost hodit, jak bude docházet výkon, teď mě to třeba s 7800 XT zas tak netrápilo, pořád nějak utáhnu i QHD, ale pak muset snižovat jen na FHD už by na těch 27" asi trochu zabolelo a FSR3 moc dobře nevypadá a má to hodně artefaktů, takže že to konečně přidají je rozhodně super, bude to fajn řešení na nedostatek výkonu a zas to těm grafikám trochu prodlouží životnost.

Podle mě byla 7800 XT prostě super kauf, když teď k tomu přičtu tady toto než brát tehda jen 4070, která byla navíc ještě dražší, jen s 12GB a ještě slabší, furt se tvrdilo, jak je DLSS velká přidaná hodnota a teď se i toto nakonec stejně smázne, sice bylo třeba čekat, ale i tak, ono to při launchi stejně mělo dost výkonu, takže to nebyla zas taková nutnost, až teď na to přijde ten pravý čas, kdy to použít. Sice DLSS4 s TM2 to už zas trochu překoná, ale už tam není až takový rozdíl, který by ospravednil nějaké velké příplatky, když ještě přihlédnu k té VRAM a nižšímu hrubému vykonu, zas taková výhra by to nebyla.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

To FSR4 už asi zapínej na té 7800xt automaticky hned jak to bude dostupné..
Tohle už se dá na rozdíl od FSR3 považovat za standard, ne nějaký kompromis..
S DLSS hraju všechno i ksyž mám výkonu 3prrdele..

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Tak to FSR se hlavně vyplatí kvůli tomu AA, ať nemusíš být jen na TAA, samotný upscaling jsem raději moc nepoužíval, možná to FSR4 změní, ale zatím mi výkon stačí, takže to není až tak potřeba, ale dřív nebo později to budu používat určitě.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

A Vulkan stale nikde... parada :(

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

To je mrzutý. Mám rád No man's sky a tam by to snad pomohlo s micro stutteringem. Takže teď pomohli Sony, následně majitelům 7000, pak majitelům 6000 a pak dodělají podporu pro Vulkan? 2Q/27 :) (ten smích je hořký)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

"Mám rád No man's sky a tam by to snad pomohlo s micro stutteringem."

Zkus CPU Ryzen X3D.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Mám 9800X3D. Po všem možným i nemožným co jsem zkusil je pro mě jediné řešení: Nastavit pro jistotu 90 FPS frame caps přímo v Adrenalinu (Pod 90FPS se na 99% nedostanu). Mrzutý je, že to nejde per game ale pouze on/off pro všechno. (Ne, chill na min, max 90 FPS nepomáhá - takže zádrhel asi bude v implementaci Vulkanu)

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Tak locknout FPS tak obecně pomáhá pro vyšší stabilitu, nejlepší je na to RivaTuner, většinou se to dává podle refresh rate monitoru, já dával myslím 58 FPS cap na 60 Hz a celkem to pomohlo, ten Chill bych osobně nepoužíval, upřímně mi to přišlo celkem k ničemu a nic se mi tím nikdy nepovedlo vyřešit. Některé hry jsou prostě stuttering mess a problém vůbec nemusí být v samotném HW, ale prostě chybou ve hře a špatnou optimalizací, to si pak ničím moc nepomůžeš ani se sebelepším PC, max. minimalizovat ty dopady.

Osobně jsem s tím měl taky kdysi dost problémy a pořád s tím nějak laboroval, to jsem ještě neměl ani pořádný monitor a ještě jen nějakej Zen+, teď jak už nám 165 Hz i s Freesync, tak už to nikde nějak nepozoruji a žádné capování FPS už jaksi vůbec nemusím řešit, monitor to asi taky dokáže tak trochu „zahladit“, i když to přímo neřeší, takže to pak není ani tak citelný, i kdyby tam náhodou nějaký byl, stutter většinou není ani tak o tom hrubém výkonu a že by ti snad nestačil, problém je většinou úplně jinde, určitě nepotřebuješ 9800X3D, abys neměl stuttering, já mám 5800X3D a stačí to. Taky se ujisti, že máš v driverech vyplej Anti-Lag, pokud trpíš na stuttering, tady ta fičůra někdy dělá paradoxně dost problémy a asi nefunguje vždy jsk má, jak když jen driver fičůra.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Nejhorsi je, ze to bezi krasne plynule, s freesyncem dejme tomu 130-100 fps a do toho bez zjevne priciny, kdy uz uz je scena nactena (klidne muzu pobihat v kolecku na zakladne) neprijeny zaskub. FPS jsou bohate v rozmezi freesyncu. Takze mam 100+ fps s a do toho, skubnuti. Umocnene je to tim, jak vse maslove hladce bezi. Vypnuti fs a pouziti vsync situaci vubec neovlivnuje. Ty zaskuby mam i pri nizkem rozliseni a grafice na low

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Největší problém je, že opravdu u konkrétní hry se stutteringu prostě nezbavíš.
Měsíc zpátky jsem to řešil s RDR2..
Ovladače, jiný Win, nakonec výměna PC na DDR5 - nic.. A pomohlo až “ukrást” starší verzi hry, (tuším 1328) bez dojebávacích patche - nádherně plynulé

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Taky jsem nekde cetl, ze to dokopali s nejakou aktualizaci. Nevztahuje se to na prechod na Vulkan? Nebo jake api mas ve svy verzi? (Ted jsem si uvedomil, ze pises o RDR2)

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Jojo, RDR2 pro to bylo typické, ale to jsem ještě hrál na RX5700, už si to moc nepamatuju, co to způsobovalo, ale myslím, že se mi to povedlo časem nějak vyřešit, možná tehda pomohly i ty novější opravené drivery, to jsem hltal každou verzi, jestli to náhodou konečně neopravili, tehda ty rozbité drivery tomu asi taky moc nepomáhaly, dokonce jsem jednu dobu uvažoval, že to vyměním za tu 2060S, jak tehda vyšla už taky s 8GB, ale nakonec to nebylo třeba a vyřešilo se to asi tak nějak samo, dřív než jsem se rozkejval.

Vždycky se to nějak divně zasekalo už v tom benchmarku, vždy na stejném místě, jak projížděl na koni v tom městě v té jedné zatáčce a pak dojel na tu křižovatku a došlo na ní k přestřelce. Co si vybavuji, tak to nejlíp běželo na Vulkanu, ale nevím, jak na Nvidii.

A vůbec nevím, jak by mi to běželo na aktuální sestavě, už to nehraju, musel bych vyzkoušet, ale jak říkám, teď už s tím ve hrách problém moc nemám, nějaké záseky vidím už jen dost sporadicky, dost málo na to, aby mě to nějak štvalo, jedinej problém byl s tím Anti Lagem, který prostě stačilo vyonout a je klid. I ten Freesync mám teď myslím zaplej, ale i bez něj stejně nevidím žádné zhoršení ani zlepšení, ten high refresh rate udělá svoje, pak už to stejně ani nepotřebuješ s tím jsem měl problém akorát ještě na starém 60 Hz monitoru, který měl navíc vysokou odezvu, tam jsem ani žádný Freesync neměl a těch záseků jsem se zbavil jedině VSyncem, ani ten EnhancedSync v driverech stejně moc nepomohl.

Ono eliminovat ten stuttering je vždycky trochu alchymie, může to způsobovat kdejaká blbost, co tě ani nenapadne. Když teď tak nad tím přemýšlím, asi ten Freesync zkusím vypnout a třeba se zbavím i těch občasných záškubů, většinou to je tak, že tady ty fičůry je lepší rači vypnout, pokud je nepotřebuješ a nepřinášejí žádný benefit, čím víc kokotin máš pozapínaných, tím větší riziko, že to způsobí nějaké potíže.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Nic z toho to teď není, stuttering u current verze rozhodně způsobuje mraky howen co tam běží na pozadí..
Anticheatery, klient RDR online atd..
Starší verze v offline = super cajk..
Bohužel zrovna u téhle potřebuju 120fps stabilních, což není úplně sranda

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Bavíme se vlastně jen o story modu nebo o RDRO? Ten jsem ani nikdy nehrál, tam budou nároky asi zas trochu jinde.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

StoryModu, ale ta hra je DNES připojena online a běží tam na pozadí tuna kontrolních procesů..
Viz diskuze na Reddit, řešení je ponížit verzi.
Jenže to legálně nejde

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No to je právě ta nevýhoda, když nemáš warez a nemůžeš si vybrat verzi, furt ti cpou nějaké novinky, ale pokud hraješ jen story, tak ti jsou ty jejich updaty stejně na dvě věci, když to je jen do Online, akorát furt musíš stahovat nějakej novej obsah k ničemu.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No psal jsem to hlavně proto, že RDR je právě přesně zářný příklad toho, co píšeš.

Legal Hra opravdu nejde “downgradovat” a třeba to někomu kdo to chce ještě hrát napoví co s tím.. Cukání v té staré a bez online opravdu zmizelo.
Dokonce ani tu “odcizenou” takhle starou verzi nebylo úplně easy sehnat…
A ty neustálé updaty i do ryze sigle her mě místy už dost serrou - navíc používám ty MODy, a pro tohle je pro ně často kámen úrazu :-/

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ano, modovat si takové hry nějak ve velkém je dost problém, pak přijde update a je to celé v hajzlu, to bych se na to moh tak akorát vysrat, pokud chce člověk modovat, tak je rozumné si rači sehnat ten warez, jinak tě z toho časem jebne, jak oni si pořád vydávají nějaké jebnuté updaty k houvnu a tobě to pak kvůli tomu celé akorát přestane fungovat... podle mě to dělají možná i schválně, protože neradi vidí, když si tu hru lidi upravují, stačí sledovat co dělají, když vyjde něco velkého, hned ti to sejmou, protože potřebují, abys hrál hlavně Online, nikoli nějaké mody, ze kterých nic nemaj.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Jo je to trochu boj.
Někdy mě to nucené updatování starých single her fakt i nasere - a ještě to mám legálně koupené

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

kyo kyo - pokud se nepletu Vulkan tam byl od začátku a později přivyla možnost zvolit DX12.
Jinak jedu na Vulkan a s tou verzi z roku 2022 naprostá pohoda

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ne, od launche tam byl OpenGL a DX12 to nepodporovalo nikdy. Pak to udatovali na Vulkan. Ale to já nevím zda s OGL byly záškuby, vždy jsem hrál jen verzi s Vulkanem.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ok beru,,, nevím jak to bylo ptři vydání..
Ale verze 1436.28? (Z 2022) i ta “dnešní” má volby renderu DX12 / Vulkan

https://youtu.be/xnatU6Uhz48

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ahá, ok, myslel jsem, že mluvíme o NMS :)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Micro stuttering je většinou záležitost slabého CPU a těžko to vyřeší nějaké FSR, to už by jinak muselo pomoct prosté snížení rozlišení, což se zjevně nestane.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Ne nutně hrubý výkon CPU, velmi to může zvrátit i rychlejší RAM. Moderní open hry do ní sahají sakramentský často a náhodně..

Další řešení je x3D, to je lék obecně na úzká hrdla

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No proto se říká, že X3D pomáhá proti stutteringu, hlavně když máš pomalé RAM, tak jsou ty rozdíly dost markantní, proto je pro většinu lidi lepší prostě připlatit na X3D, pokud to mají na hry, tím určitě nic nepokazíš, než muset řešit jaké k tomu ideálně sehnat RAM, ať to opravdu běží jak má a stejně to pak má pořád horší výkon než X3D i s pomalou RAM a ve výsledku na tom stejně ani moc neušetříš + máš s tím akorát trápení, asi to za to moc nestojí.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Souhlas, obecně je fakt ten stuttering zlo konkrétních her a místy nepomůže nic - je to prostě dokurwená technicky odfláknutá hra…
A neodhalí to ani žádné AVG komínky na TechSpotu.. klidně můžeš mít 130fps a nedá se na to dívat..
Ono je to designované na konzole, kde je propustnost pamětí - i opearačních 450GB/s a víc..
PC se furt potácí na 100

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Paradoxně je těch mých 100+ fps horších, než kdybych to hrál na 60 FPS, protože záškuby v plynulé animaci jsou sakra vidět. Ale na 32" 4K se v 60Hz hrát nedá, přijde mi to trhaný, monitor negeneruje dostatečně mázlý obrázky, aby to vypadalo spojitě.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Na PS4 to odehrálo 10mil+ lidí v 30fps, tam problém není. :)
Normálně bych to hrál v 60, ale hraju ve 3D a tam je potřeba vyrenderovat 60fps “per eye”, a musí to být přesně 60, protože jsou ty dva obrazy synchronizované pro plynulý 3D obraz..

Takže zrovna v tomto případě musí PC dodat 120fps minima.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pro zajímavost, na konzolích těch 30 fps je jen v případě, že si na TV zapnete game mode, resp. vypnete motion compensation, kdy čeká na další snímek, a pak mezi novým a předchozím dopočítá 3 i více mezisnímků. Na konzolích donedávna byly zvyklí na input lag (a v menší míře jsou zvyklí dodnes: gamepad vs myš). Na single player hry to nevadí, tam to postava skrývá postupnou změnou pohybu po stisku tlačítka nebo páčky. Casual závodní hry stačí projet s tlačítkem Plyn, on nějak zatočí o zeď.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

"""Pro zajímavost, na konzolích těch 30 fps je jen v případě, že si na TV zapnete game mode,"""

No nevím tedy, na PS4 je ve hrách jako TloU2 / RDR2 / Cyberpunk 30fps vždy a za všech okolností, ta konzole v těch hrách ani náhodou víc nevymyslí.

Bez "GameMode" na TV samozřejmě hrát nelze..
Ta telka tam serre víc fake framů než celý pán Koženka..
Dnešní TV jsou už naštěstí v podstatě přerostlé herní monitory, každá počítá s tím, že tam poběží i hry.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Nastavuje se to na TV, konzole to nemůže ovlivnit. Některé TV autodetekují konzoli, všechny to umí nastavit pak manuálně, co chce uživatel. Na singleplayerové chodičky nevadí lag čekáním TV na další snímek, aby dopočítala mezisnímky "klasickým způsobem" (ne ten v DLSS/FSR, kdy "vybleje" současně 2 snímky). Ono totiž TV má nějaký lag obrazu tak jako tak, plus lag má bezdrátový gamepad. Takže ačkoli papírově je čekání +1/30 sekundy děsivé číslo, je to třeba do +50 % k již existujícímu lagu TV+gamepad. Měl jsem dokonce stolní PC monitor s větším lagem než 1/30 sekundy (!). Bylo to už dávno, nějaká SVA technologie 1600x1200, kdy většina monitorů byla TN a IPS ještě skoro nebyly.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Myslím že se tu jeden vavíme o koze a druhý o voze..
Já mluvím o tom, kolik konzole realně vypočte fps - PS4 ve hrách výše = 30..
Že má TV nějaké grc algoritmy typu vlastní FG, víme, ale to sem nemotej.
S tímhle nikdo soudný nejhraje. Každá normální TV má režim, kde je post proces eliminován..
Já hraju s myší 15let na TV a je to jak monitor..
A naopak i PS4 můžeš bodnout do libovolného monitoru a dám tam i myš

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Právě že je třeba to sem "motat". Kdo u chodící hry nepotřebuje rychlé reflexy, tak televize vždycky měly mód s dopočítáváním snímků. Nevím, co na tom chceš vyvracet. Na závody je zas asi lepší to vypnout.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Kdo hraje, zapne si profil "gamemode" BEZ dopočítávání čehokoli a s minimalizováním prodlevy.
Je to profil co je neustále aktivní na tom výstupu, kde máš konzoli..

Vůbec sem žádné zoufalé "smooth" postprocesy nemotej, nikdo střízlivý to na hraní NIKDY nezapne.

Nehledě na to, že tyhle "FG sračky" jely 10-15let zpátky.
Dneska mají běžně televize 120Hz+ a soustředí se na minimální odezvu automaticky.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Zapomínáš na to, že spousta her jsou jen chodičky, tak proč koukat na choppy 30 fps. Navíc žádná moje TV NEZAPLA "game mode", když jsem připojil notebook.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Chodičky jsou v 60fps :)
To není Cyberpunk..
Pokud někdo chce ty "smooth" funkce, ať si je klidně zapne kriste bože...

Game Mode můžeš prostě ručně zapnout na jakýkoli HDMI v té TV..
Jak už jsem psal, já mám herní HTPC k TV nastálo připojené 14let.
Chová se to jako 60Hz monitor.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

A co když do toho pošleš 30 Hz?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Jestli máš namysli, co když na PS4 zaoneš hru co běží v 30fps? (Protože nastavovat TV na 30Hz nedává žádný smysl)
Tak ta hra prostě běží v 30fps, ale o “smooth pocit” se stará hlavně silný motion blur a ovládání na padu..
Hrál jsem na PS4 kdysi TloU2 v módu nízké odezvy - tak je nastavený natvdro ten HDMI..
Nebudeš přeci furt přepínat módy na TV dle toho, jestli hra běží v 30 nebo 60fps. 99% lidí ani neví v kolika fps to ta PS reálně vypočte

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Já tu volbu občas používám.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ok beru to tak, že si z TV vytvoříš takový jako FrameGen tím, že tam záměrně necháš ty zapnuté ty "smooth" postproces funkce..
Jestli se nepletu, máš Switch, tam by se to mohlo někdy hodit a být prospěšné.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Nasiel som vykon FSR4(int8) na RDNA2/RDNA3 s Optiscalerom.
Na 6800XT je to este ok, ale na slabsich kartach to prestava davat zmysel.

Cyberpunk, Ultra: https://www.youtube.com/watch?v=gTrfnLvZbu4
6800XT QHD Native 81 fps 100%
FSR3 performance 122 fps 151%
FSR4 performance 114 fps 141%

FSR3 balanced 106 fps 131%
FSR4 balanced 101 fps 125%

FSR3 quality 93 fps 115%
FSR4 quality 88 fps 109%

6800XT 4K Native 35 fps 100%
FSR3 performance 66 fps 189%
FSR4 performance 59 fps 169%

FSR3 balanced 54 fps 154%
FSR4 balanced 49 fps 140%

FSR3 quality 45 fps 129%
FSR4 quality 42 fps 120%

Cyberpunk, znizene detaily: https://www.youtube.com/watch?v=fqDWJCW06Ks
ROG Ally 720p Native 50 100%
FSR3 quality 64 126%
FSR4 quality 55 110%

Rog Ally 1080p Native 36 100%
FSR3 balanced 56 159%
FSR4 balanced 44 125%

Steam Deck 720p Native 33 100%
FSR3 balanced 48 146%
FSR4 balanced 38 117%

RX6700 4K Native 33 100%
FSR3 performance 52 156%
FSR4 performance 40 121%

Horizon: Forbidden west
7700 XT QHD Native 74 100%
FSR3 balanced 105 133%
FSR4 balanced 96 114%

7700XT 4K Native 47 100%
FSR3 performance 68 146%
FSR4 performance 57 123%

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

No ty propady jsou u FSR4 peklo, na druhou stranu na těch konzolkách jako ROG Ally to FSR4 vůbec není třeba.
Předně je tam max priorita výkon a navíc co by na tom 7” displayi kdo z toho FSR4 měl..
Tam rozdíl v obraze ani nenajdeš..

Snad budou propady u RDNA3 v oficiálním režimu menší

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Právě jsem zvědavej, jak to bude na RDNA2 chodit, jen ať to tam není jen tak, aby to tam bylo a už se konečně přestalo brblat, že to tam není, ale bude to stejně nepoužitelný, asi jako DLSS4 TM2 na Turingu, je to trochu zbytečný, na co budeš mít kvalitnější upscaler, když ti to stejně užere plno výkonu a nevyplatí se ti to pak používat. I když je fakt, že AMD prostě nemá nic jako DLSS4 TM1, co by bylo srovnatelné kvalitou a tím výkonem, takže proti FSR3 to možná bude pořád lepší, i když to užere o dost víc výkonu, min. na té 6800 XT to za to asi pořád bude stát.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.