AMD: FSR 4.1 / Int8 pro Radeony RX 7000 dorazí v červenci, pro RX 6000 za rok
Začátkem loňského podzimu jsme vás informovali o tom, jak se choval uniklý kód tzv. Int8 FSR 4 (standardní FSR 4 pro Radeony RX 9000 využívá přesnost FP8) na Radeonech RX 7000 i na aktuálních 9000. Obrazová kvalita je oproti FP8 mírně nižší, ale stále v průměru citelně vyšší než s FSR 3.x.
- FSR 4 INT8 „Performance“ nabízí lepší obraz než XeSS / FSR 3.1 „Quality“
- „FSR4 INT8 hack“ přináší o 39 % nižší nárůst výkonu než nativní FSR s FP8
Výraznějším limitujícím prvkem je výkon a to ve dvou rovinách. Za prvé je Int8 varianta je i na Radeonech RX 9000 pomalejší než FP8. Za druhé je na cílených Radeonech RX 7000 (RDNA 3) Int8 výkon „pouze“ 2× vyšší než FP32 výkon (na Radeonech RX 9000 / RDNA 4 je 8× vyšší než FP32).
| formát | Radeon RX 7900 XTX T(FL)OPS | Radeon RX 9070 XT T(FL)OPS | ||
|---|---|---|---|---|
| FP32 | 61,4 | 100 % | 48,7 | 100 % |
| FP16 | 123 | 200 % | 195 | 400 % |
| FP8 | - | - | 389 | 800 % |
| INT8 | 123 | 200 % | 389 | 800 % |
| INT4 | 246 | 400 % | 779 | 1600 % |
Rovněž loni v září jsme vás zpravili, že AMD interně počítá s oficiálním rozšířením podpory Int8 kódu na Radeony RX 7000 a předběžným cílem je vydání v prvním kvartálu 2026. Ještě než tento termín vypršel, vyšlo najevo, že AMD stáhla inženýry pracující na podpoře Radeonů RX 7000 a přesunula je do týmu, který se věnoval podpoře Int8 FSR 4 Playstation 5 Pro, neboť práce neprobíhaly tak rychle, jak se předpokládalo. Upřednostnění Playstation 5 Pro mělo i technologický důvod - architektura totiž není stejná s desktopem a tato konzolová verze RDNA podporuje Int8 o výkonu 300 TOPS, tedy téměř 2,5× rychleji než Radeon RX 7900 XTX se 123 TOPS.
Podpora FSR 4.1 Int8 na RDNA 3 (AMD)
Nejen tedy, že podpora Playstation 5 Pro ovlivní více uživatelů, ale realizuje se snáz, protože je cílem jediná konkrétní hardwarová konfigurace a navíc s ohledem na dostatek Int8 výkonu (v podstatě na úrovni Radeonu RX 9070), takže není potřeba řešit nadstandardní výkonnostní optimalizace.
Radeon RX 7000 + FSR 4.1 + Int8 → červenec 2026
Dočasným stažením pracovních sil z podpory Radeonů RX 7000 došlo k odkladu, který - s ohledem na stávající oficiální oznámení - dosáhl čtyř měsíců.
FSR 4.1 pro Radeony RX 7000 v červenci 2026 (AMD
Na druhou stranu došlo i k posunu podporované verze. Nepůjde o původní FSR 4; Radeon RX 7000 v červenci nabídnou podporu FSR 4.1. To přináší vyšší úroveň jemných detailů lepší zachování kresby v pohybu. Rozdíl může být velmi výrazný zvlášť ve výkonnějších režimech, což se právě pro hardware, který netrpí nadbytkem výkon, velmi dobře hodí.
- Unikla FSR 4.1 .dll, výrazně zvyšuje kvalitu obrazu při výkonném režimu
- FSR 4.1 přináší více detailů a vyšší stabilitu obrazu i v kvalitnějších režimech
Radeon RX 6000 + FSR 4.1 + Int8 → 2027
AMD kupodivu ohlásila i podporu Radeonů RX 6000. Je to s podivem, neboť aritmetický výkon RDNA 2 i podpora formátu Int8 jsou z dnešního pohledu velmi omezené. Není řeč jen o faktu, že Radeony postavené na této architektuře disponují nižším počtem Compute Units. Problém je zejména v kombinaci dvou faktů. RDNA 3 fakticky zdvojnásobila aritmetický výkon na každou Compute Units a dále přinesla podporu formátu Int8, která je v podstatě nativní. RDNA 2 sice může s tímto formátem pracovat, ale krom papírově nižšího výkonu (~45 TOPS? pro Radeon RX 6900 XT oproti 123 TOPS pro Radeon RX 7900 XTX) patrně méně efektivně.
To ostatně prokázaly již zmíněné testy: V průměru čtyř her, kde Radeon RX 9070 XT s FSR 4 dosahuje nárůstu FPS o 60 % a Radeon RX 7900 XTX o 45 %, se výkon Radeonu RX 6900 XT zvyšuje o 24 %. Nutno zdůraznit, že je řeč o relativní metrice, takže to neznamená že v situaci, kde Radeon RX 9070 XT dosahuje 160 FPS nabídne Radeon RX 6900 XT 124 FPS. Uvedená procenta jsou nadstavbou nativního výkonu každé karty, takže v situaci, kde má Radeon RX 9070 XT nativně 80 FPS a s FSR 128 FPS, má Radeon RX 6900 XT nativně kolem 48 FPS a s FSR 59 FPS (režim Performance). Vzhledem k tomu, že všechny ostatní karty z generace RX 6000 jsou pomalejší než zmíněný Radeon RX 6900 XT, je otázkou, jak široce a smysluplně je FSR 4(.1) na hardwaru této generace využitelné.
Při minimálním nárůstu FPS v kombinaci s dopadem na obrazovou kvalitu totiž můžeme uvažovat, zda uživatel nedosáhne podobného (nebo dokonce lepšího) poměru obrazová kvalita / výkon prostým snížením některého nastavení detailů ve hře. Lze proto vyjádřit pochyby, zda lze perzonální prostředky potřebné na formální podporu této generace považovat za smysluplně vynaložené. Nejspíš to dopadne tak, že většina uživatelů si režim vyzkouší a poté, co zjistí, že jim nic zásadního nepřináší, jej stejně nebudou využívat.






















