Čest výjimkám, které tohle umí. Ještě není vše ztraceno.
+1
+9
-1
Je komentář přínosný?
Čest výjimkám, které tohle
Zubik1000CZ https://diit.cz/profil/nntbir3ddf
5. 3. 2026 - 04:21https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseČest výjimkám, které tohle umí. Ještě není vše ztraceno.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530701
+
Half-Life 2 vydany prosim v roce 2004 je tak revolucni ze svou grafikou, pribehem, AI nepratel, hudbou a delkou hry oslni i dnes, ja to stale rikam ze neni problem v dnesnim vykonu hardwaru, ale v tom ze jednoduse mnoho dobrych hernich studii bylo skoupenych a vznikli tak velke molochy ktere vydavaj jenos rekvas / remake bez radnych optimalizaci kodu / engine.
Zadne FSR/DLSS/RT neni potreba, surovy vykon dnesnich GPU plne staci, i pri 8GiB VRAM to musi slusne jet, vzdyt je to obligatni kapacita a rychlost vymeny dat medzi C-GPU a V-RAM je bleskova, navic datovou narocnost elegantne snizuje u vypocetnich a grafickych procesoru velka mezi-cache.
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
Half-Life 2 vydany prosim v
Waffer47 https://diit.cz/profil/waffer47
5. 3. 2026 - 12:23https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseHalf-Life 2 vydany prosim v roce 2004 je tak revolucni ze svou grafikou, pribehem, AI nepratel, hudbou a delkou hry oslni i dnes, ja to stale rikam ze neni problem v dnesnim vykonu hardwaru, ale v tom ze jednoduse mnoho dobrych hernich studii bylo skoupenych a vznikli tak velke molochy ktere vydavaj jenos rekvas / remake bez radnych optimalizaci kodu / engine.
Zadne FSR/DLSS/RT neni potreba, surovy vykon dnesnich GPU plne staci, i pri 8GiB VRAM to musi slusne jet, vzdyt je to obligatni kapacita a rychlost vymeny dat medzi C-GPU a V-RAM je bleskova, navic datovou narocnost elegantne snizuje u vypocetnich a grafickych procesoru velka mezi-cache.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530757
+
HL2 jsem hrál před rokem co-op s bráchou a líbí se mi, jak jsou starý hry ostrý (antialiasing tam mám zapnutý, ale klasický, kde si nic nedomýšlí a nerozmazává).
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
HL2 jsem hrál před rokem co
Ladis https://diit.cz/profil/ladislav-zima
5. 3. 2026 - 22:10https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseHL2 jsem hrál před rokem co-op s bráchou a líbí se mi, jak jsou starý hry ostrý (antialiasing tam mám zapnutý, ale klasický, kde si nic nedomýšlí a nerozmazává).https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530800
+
Ony ty RayTracingy nejsou všude echt divoké jako v Indym. I ArcRaiders nebo RE9 by nejspiše na XTX běhal s RT v pohodě
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ony ty RayTracingy nejsou
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 06:12https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseOny ty RayTracingy nejsou všude echt divoké jako v Indym. I ArcRaiders nebo RE9 by nejspiše na XTX běhal s RT v pohoděhttps://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530706
+
ked chces predat hru, nemozes ju urobit pre horiace 600W monstra
na to dopadol Crytek, kvoli tomu sa desatrocia potaca pred krachom (dtto Remedy)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
ked chces predat hru, nemozes
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
5. 3. 2026 - 07:29https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseked chces predat hru, nemozes ju urobit pre horiace 600W monstra
na to dopadol Crytek, kvoli tomu sa desatrocia potaca pred krachom (dtto Remedy)https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530710
+
Keď chceš predať hru, musíš ji naškálovat na co nejvíce konfigurací.
Jen některé BFU prostě přijdou a naserou ručně všechny táhla doprava a pak jdou na Steam psát review bomby s tím, jak je to hrozně neoptimalizované..
Takže i Indy normálně běží i na RX6600, ale musí se to adekvátně k té kartě nastavit.
A na XTX má Indy v plném komínu k nelibosti jejich majitelů 7-8fps.
Resident9 na XTX s RT poběží v klidu, ale už ne s PT..
Protože prostě pokrývá schopnosti všech karet co existují.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Keď chceš predať hru, musíš
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 08:25https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseKeď chceš predať hru, musíš ji naškálovat na co nejvíce konfigurací.
Jen některé BFU prostě přijdou a naserou ručně všechny táhla doprava a pak jdou na Steam psát review bomby s tím, jak je to hrozně neoptimalizované..
Takže i Indy normálně běží i na RX6600, ale musí se to adekvátně k té kartě nastavit.
A na XTX má Indy v plném komínu k nelibosti jejich majitelů 7-8fps.
Resident9 na XTX s RT poběží v klidu, ale už ne s PT..
Protože prostě pokrývá schopnosti všech karet co existují. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530724
+
5. 3. 2026 - 08:47https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskusePT je nepodstatne, a este 1-2 generacie bude
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530730
+
ANo je nepodstatné pro tebe (musí být) , protože máš Radeon.
Pro Capcom není.
Mike píše o kus níže pravý opak, tak nevim :)
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
ANo je nepodstatné pro tebe,
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 09:54https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseANo je nepodstatné pro tebe (musí být) , protože máš Radeon.
Pro Capcom není.
Mike píše o kus níže pravý opak, tak nevim :)https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530738
+
AAA hry idu do sraciek, bojuju o cca 15 percent balika zo steam hracov, urcite vyfintena ficura, ktora nejde dobre ani na ultra highende z roku 2026 je to prave, co potiahne predaje :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
AAA hry idu do sraciek,
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
5. 3. 2026 - 10:45https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseAAA hry idu do sraciek, bojuju o cca 15 percent balika zo steam hracov, urcite vyfintena ficura, ktora nejde dobre ani na ultra highende z roku 2026 je to prave, co potiahne predaje :)
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530747
+
Tak jo, i ne. Pořád si myslím, že to je dost náročný a spíš taková okrajová záležitost. Jak říkám, potřebuješ aspoň 5090 ideálně, pokud si chceš nechat 4K, i když jen upscalovaný a nemuset zapínat ještě nějaké performance režimy, které pak ty efekty stejně trochu kurví, pak se to ještě snaží zachránit akorát tím RR, no aspoň ta 4.5 už vypadá celkem dobře i na performance preset, jen nevím, jestli bych to chtěl používat ve chvíli, kdy už musím trpět v krabici přímotop za 60k.
Navíc FG je celkem nutnost, pokud chceš, ať je to trochu plynulý, ale taky to pořád není jako hrát bez toho, jistě, máš Reflex, ale ten můžeš zapnout i bez toho a je to zas o něčem jiném, zkrátka je to furt takové trochu polovičaté, rozhodně by bylo co na tom zlepšovat, ale asi to už o moc lepší nebude
Rozumnější mi přijde se asi smířit s klasickým RT a že to holt nebude úplně vyšperkovaný, než muset kupovat nějaké předražené RTX, aby to vůbec aspoň trochu jelo, navíc jak dlouho to vydrží, RT už jede oproti tomu hodně dobře i na 9070 XT za 15k.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Tak jo, i ne. Pořád si myslím
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
5. 3. 2026 - 18:25https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTak jo, i ne. Pořád si myslím, že to je dost náročný a spíš taková okrajová záležitost. Jak říkám, potřebuješ aspoň 5090 ideálně, pokud si chceš nechat 4K, i když jen upscalovaný a nemuset zapínat ještě nějaké performance režimy, které pak ty efekty stejně trochu kurví, pak se to ještě snaží zachránit akorát tím RR, no aspoň ta 4.5 už vypadá celkem dobře i na performance preset, jen nevím, jestli bych to chtěl používat ve chvíli, kdy už musím trpět v krabici přímotop za 60k.
Navíc FG je celkem nutnost, pokud chceš, ať je to trochu plynulý, ale taky to pořád není jako hrát bez toho, jistě, máš Reflex, ale ten můžeš zapnout i bez toho a je to zas o něčem jiném, zkrátka je to furt takové trochu polovičaté, rozhodně by bylo co na tom zlepšovat, ale asi to už o moc lepší nebude
Rozumnější mi přijde se asi smířit s klasickým RT a že to holt nebude úplně vyšperkovaný, než muset kupovat nějaké předražené RTX, aby to vůbec aspoň trochu jelo, navíc jak dlouho to vydrží, RT už jede oproti tomu hodně dobře i na 9070 XT za 15k.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530790
+
BFU který ví, že se dá ve hrách nastavit úroveň detailů, nebo změnit ovládání? I ty najivko...
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
BFU který ví, že se dá ve
Satryx https://diit.cz/profil/ap4w9fgw9f
5. 3. 2026 - 10:55https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseBFU který ví, že se dá ve hrách nastavit úroveň detailů, nebo změnit ovládání? I ty najivko...https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530749
+
5. 3. 2026 - 11:45https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseNo právě neví, tak to nacpe doprava :))https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530754
+
Nemyslim si. Spousta lidí to nechá tak, jak jim to nastaví hra, informovaní majitelé RTX Nvidia karet si to nechají nastavit Nvidia APP. Pokud se nemýlím, AMD "optimalizaci" nastavení hry zatím nemá, i když už sledují metriku per hru.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Nemyslim si. Spousta lidí to
Libor Míšek https://diit.cz/profil/cursedslayer
5. 3. 2026 - 12:14https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseNemyslim si. Spousta lidí to nechá tak, jak jim to nastaví hra, informovaní majitelé RTX Nvidia karet si to nechají nastavit Nvidia APP. Pokud se nemýlím, AMD "optimalizaci" nastavení hry zatím nemá, i když už sledují metriku per hru.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530755
+
To že si nastavení mraky lidí nechají na automatice je samozřejmé, s tím plně souhlasím.
Je to typicky ta mladší generace, co chce prostě hrát až je dávno nezajímá co je bump mapping nebo soft shadows :)
A pak je velká hromada typicky boomerů co ještě pamatují Rivu TNT a vše si štelují ručně, protože kdysi to tak prostě bylo běžné
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
To že si nastavení mraky lidí
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 12:43https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTo že si nastavení mraky lidí nechají na automatice je samozřejmé, s tím plně souhlasím.
Je to typicky ta mladší generace, co chce prostě hrát až je dávno nezajímá co je bump mapping nebo soft shadows :)
A pak je velká hromada typicky boomerů co ještě pamatují Rivu TNT a vše si štelují ručně, protože kdysi to tak prostě bylo běžné https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530760
+
ma, vola sa to game advisor, ti navrhne ako zmenit nastavenia aby boli optimalne pre tvoju konfiguraciu
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
ma, vola sa to game advisor,
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
5. 3. 2026 - 12:53https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskusema, vola sa to game advisor, ti navrhne ako zmenit nastavenia aby boli optimalne pre tvoju konfiguraciu
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530762
+
Mozna ale na tom Crytek zapracoval az prilis pozde, kdyz stratil "trh". Nevim, moc do toho nevidim.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
> na to dopadol Crytek, kvoli
franzzz https://diit.cz/profil/franz-z
5. 3. 2026 - 10:18https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse> na to dopadol Crytek, kvoli tomu sa desatrocia potaca pred krachom
No nevim, podle toho co jsem slysel, KCD2 pouziva prave CryEngine, a je mnohem plynulejsi na low-end sestavach nez Unreal5.
https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2025-kingdom-come-deliverance-2-is-an-old-school-technical-success-on-pc
Mozna ale na tom Crytek zapracoval az prilis pozde, kdyz stratil "trh". Nevim, moc do toho nevidim.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530744
+
Crytek bol cca 2x pred krachom,
som si dal vyhladat, za poslednych 5 rokov vysli na Cryengine:
KDC2, Crysis remastered, The Climb2 -sim sezenia po skalach
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Crytek bol cca 2x pred
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
5. 3. 2026 - 11:03https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseCrytek bol cca 2x pred krachom,
som si dal vyhladat, za poslednych 5 rokov vysli na Cryengine:
KDC2, Crysis remastered, The Climb2 -sim sezenia po skalachhttps://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530750
+
Všechno je rychlejší než Unreal 5. Crytek hlavně protože už je prostě starej (neříkám, že mi jako hráči grafika KCD nestačí).
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Všechno je rychlejší než
Ladis https://diit.cz/profil/ladislav-zima
5. 3. 2026 - 22:30https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseVšechno je rychlejší než Unreal 5. Crytek hlavně protože už je prostě starej (neříkám, že mi jako hráči grafika KCD nestačí).https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530806
+
Arc, zahrej si ARC...
Je to moc fajn i pro nás boomery..
A teď jsem to dva dny hrál na 10!! let staré kartě střední třídy (tipuj jaké) a i3-12100f.
60fps stabilních při medium a FSR-Q...
Jsou hry co na UE5 jedou jako z praku a i vypadají..
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Arc, zahrej si ARC...
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 22:37https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseArc, zahrej si ARC...
Je to moc fajn i pro nás boomery..
A teď jsem to dva dny hrál na 10!! let staré kartě střední třídy (tipuj jaké) a i3-12100f.
60fps stabilních při medium a FSR-Q...
Jsou hry co na UE5 jedou jako z praku a i vypadají.. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530808
+
Ale nevětě že rychlý jako prase a je na UE5 s otevřenou mapou - na to se soustřeďte.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ale nevětě že rychlý jako
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
6. 3. 2026 - 08:53https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseAle nevětě že rychlý jako prase a je na UE5 s otevřenou mapou - na to se soustřeďte.
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530821
+
ale vyzera to ako vsetko ostatne pod UE5
ako keby ich jedna mater mala
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
ale vyzera to ako vsetko
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
6. 3. 2026 - 09:55https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseale vyzera to ako vsetko ostatne pod UE5
ako keby ich jedna mater mala
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530829
+
Souhlasím..
U her jde rozhodně, poznat že jsou na UE.
Na druhu stranu, Když ale vezmu "Kena: Bridge of Spirits, Stalker2 a Layers of Fear..
Tak tam přeci jen nějaké rozdíly najdeš :))
Možná bych tak nad tím nefáral a prostě hrál.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Souhlasím..
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
6. 3. 2026 - 10:04https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseSouhlasím..
U her jde rozhodně, poznat že jsou na UE.
Na druhu stranu, Když ale vezmu "Kena: Bridge of Spirits, Stalker2 a Layers of Fear..
Tak tam přeci jen nějaké rozdíly najdeš :))
Možná bych tak nad tím nefáral a prostě hrál. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530830
+
Bylo by fajn v článku uvést grafické API na kterém to běží.
Vypadá to na DirectX12. Minimum 6GB VRAM s omezeným RT.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Bylo by fajn v článku uvést
Ziik https://diit.cz/profil/tomas-mraz
5. 3. 2026 - 07:30https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseBylo by fajn v článku uvést grafické API na kterém to běží.
Vypadá to na DirectX12. Minimum 6GB VRAM s omezeným RT.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530711
+
Krásný, ale je nutné si uvědomit, že Unreal engine, který prostě je extrémně náročný na hardware, musí běžet na různých typech her.
Nelze prostě srovnávat engine pro jednu konkrétní hru s enginem, který má běžet na všem.
Samozřejmě to nesnižuje fantastický výsledek autorů a vůbec to, že se do vlastního enginu pustili.
+1
-8
-1
Je komentář přínosný?
Krásný, ale je nutné si
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
5. 3. 2026 - 07:54https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseKrásný, ale je nutné si uvědomit, že Unreal engine, který prostě je extrémně náročný na hardware, musí běžet na různých typech her.
Nelze prostě srovnávat engine pro jednu konkrétní hru s enginem, který má běžet na všem.
Samozřejmě to nesnižuje fantastický výsledek autorů a vůbec to, že se do vlastního enginu pustili.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530712
+
Něco mi obsedantně našeptává, že to srovnávat lze...
+1
+7
-1
Je komentář přínosný?
Něco mi obsedantně našeptává,
hajčus https://diit.cz/profil/josef-hajek
5. 3. 2026 - 07:55https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseNěco mi obsedantně našeptává, že to srovnávat lze... https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530713
+
UE5 je hromada poslepovaných hoven, a podle toho to taky (ne)funguje.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
UE5 je hromada poslepovaných
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 08:12https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseUE5 je hromada poslepovaných hoven, a podle toho to taky (ne)funguje.
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530718
+
Ty si do budoucna asi moc nezahraješ :))
Ale možná se pletu a jsi architekt konkurenčního úspěšného enginu a OPRAVDU víš o čem mluvíš...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ty si do budoucna asi moc
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 08:26https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTy si do budoucna asi moc nezahraješ :))
Ale možná se pletu a jsi architekt konkurenčního úspěšného enginu a OPRAVDU víš o čem mluvíš...https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530725
+
Nejsem architekt, ale ono se stačí trochu informovat jak to je s UE5 a co slibují u UE6. :-)
Jinak co se týká hraní, tak si stále myslím, že R* zůstane u svého engine, EA bude taky šlechtit svůj Frostbite - ne že by to byly enginy bezchybné nebo jednoduché (zejména ten FB je při fluktuaci a bordelu co v EA panuje docela overkill pro vývojáře) - ale ty hry prostě vypadají líp, než to co padá z UE5.
A přesně jak píšeš, když se snažíš ušetřit na vývoji a použiješ hotový engine, tak logicky buď opravdu ušetřiš a použiješ připravené frameworky, nebo si to uděláš sám, ale pak už tolik nešetříš, a ještě platíš licenční poplatky za engine.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Nejsem architekt, ale ono se
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 13:19https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseNejsem architekt, ale ono se stačí trochu informovat jak to je s UE5 a co slibují u UE6. :-)
Jinak co se týká hraní, tak si stále myslím, že R* zůstane u svého engine, EA bude taky šlechtit svůj Frostbite - ne že by to byly enginy bezchybné nebo jednoduché (zejména ten FB je při fluktuaci a bordelu co v EA panuje docela overkill pro vývojáře) - ale ty hry prostě vypadají líp, než to co padá z UE5.
A přesně jak píšeš, když se snažíš ušetřit na vývoji a použiješ hotový engine, tak logicky buď opravdu ušetřiš a použiješ připravené frameworky, nebo si to uděláš sám, ale pak už tolik nešetříš, a ještě platíš licenční poplatky za engine.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530765
+
Tak pokud zrovna nejsi SONY, EA, UBI, tak v podstatě špičkovou prezentaci jinak nevymyslíš.
Jak by jako tvůrci Clair Obscur: Expedition udělali v tom počtu hru co vypadá jako ta jejich..?
Úplně bez šance.
Za mě jako uživatele vypadá UE5 naprosto famózně. Pravda velmi často už poznám že je to UE5. (Mimochodem Crimson Desert jsem na UE tipoval a není to UE)
Asi by mě nenapadlo nehrát hru proto, že je udělaná na enginu XY.. To je přeci hlavně věc tvůrce ne hráče.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Tak pokud zrovna nejsi SONY,
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 13:39https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTak pokud zrovna nejsi SONY, EA, UBI, tak v podstatě špičkovou prezentaci jinak nevymyslíš.
Jak by jako tvůrci Clair Obscur: Expedition udělali v tom počtu hru co vypadá jako ta jejich..?
Úplně bez šance.
Za mě jako uživatele vypadá UE5 naprosto famózně. Pravda velmi často už poznám že je to UE5. (Mimochodem Crimson Desert jsem na UE tipoval a není to UE)
Asi by mě nenapadlo nehrát hru proto, že je udělaná na enginu XY.. To je přeci hlavně věc tvůrce ne hráče.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530769
+
Ono jde hlavně o to, jak moc je pak ta hra skutečně hratelná.
Například jsem zkoušel hrát Deltu, což je čínský klon BF. Kromě toho, že to bylo herně takový gumový, tak bylo poznat, že se šetřilo na detailech - mapy byly hodně lineární, efekty nemastné, ale hlavně člověk z toho neměl ten pocit "klasického BF" se všemi jeho herními finesami. To už mi připadne autentičtější a daleko předloze věrnější Battlebit Remastered, který běží na Unity - a ta hra po herní stránce prostě funguje. Ano, není to "těžkotonážní" výrobek, ale něco na pomezí indie a "uměleckého" pojetí hraní (grafika á-la minecraft), ale hrál jsem to daleko déle než tu Deltu a taky jsem se u toho zabavil a zasmál víc.
U BFka, kde všichni řeší občasné zabití "za rohem" (stává se, ale není to nic co by se dělo pořád) je přitom vlastní vzhled sice důležitý komponent uvěřitelnosti hry, ale na druhou stranu klíčové jsou koncepty, které se hrou vinou už přes 20 let - dobrá integrace těžké techniky do hry, herní fórky typu zabití pádlama, rozstřelením a pádem zdi, džihádkáry s nalepenými C4 apod. A to vše "dělá" engine, který je na tyhle věci nachystaný a s výše uvedeným nějak počítá.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Ono jde hlavně o to, jak moc
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 15:00https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseOno jde hlavně o to, jak moc je pak ta hra skutečně hratelná.
Například jsem zkoušel hrát Deltu, což je čínský klon BF. Kromě toho, že to bylo herně takový gumový, tak bylo poznat, že se šetřilo na detailech - mapy byly hodně lineární, efekty nemastné, ale hlavně člověk z toho neměl ten pocit "klasického BF" se všemi jeho herními finesami. To už mi připadne autentičtější a daleko předloze věrnější Battlebit Remastered, který běží na Unity - a ta hra po herní stránce prostě funguje. Ano, není to "těžkotonážní" výrobek, ale něco na pomezí indie a "uměleckého" pojetí hraní (grafika á-la minecraft), ale hrál jsem to daleko déle než tu Deltu a taky jsem se u toho zabavil a zasmál víc.
U BFka, kde všichni řeší občasné zabití "za rohem" (stává se, ale není to nic co by se dělo pořád) je přitom vlastní vzhled sice důležitý komponent uvěřitelnosti hry, ale na druhou stranu klíčové jsou koncepty, které se hrou vinou už přes 20 let - dobrá integrace těžké techniky do hry, herní fórky typu zabití pádlama, rozstřelením a pádem zdi, džihádkáry s nalepenými C4 apod. A to vše "dělá" engine, který je na tyhle věci nachystaný a s výše uvedeným nějak počítá.
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530780
+
“”” Například jsem zkoušel hrát Deltu, což je čínský klon BF. Kromě toho, že to bylo herně takový gumový, tak bylo poznat, že se šetřilo na detailech - mapy byly hodně lineární, efekty nemastné”””
Ty by jsi chtěl strašně moc hejtit UE, ale hejtilš nějaké čínské studio co dělá jakýsi klon. Někdy si říkám, jestli lidi rozeznají pojem od průjmu.
Zahrej si ArcRaiders a budeš se červenat..
Je mi líto, ale Unity je už minimálně na PC sotva druhá liga. A to jsem hrál hodně pěkné Unity hry (pěkné na Unity)
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
“”” Například jsem zkoušel
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 16:40https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse“”” Například jsem zkoušel hrát Deltu, což je čínský klon BF. Kromě toho, že to bylo herně takový gumový, tak bylo poznat, že se šetřilo na detailech - mapy byly hodně lineární, efekty nemastné”””
Ty by jsi chtěl strašně moc hejtit UE, ale hejtilš nějaké čínské studio co dělá jakýsi klon. Někdy si říkám, jestli lidi rozeznají pojem od průjmu.
Zahrej si ArcRaiders a budeš se červenat..
Je mi líto, ale Unity je už minimálně na PC sotva druhá liga. A to jsem hrál hodně pěkné Unity hry (pěkné na Unity)https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530786
+
Je to prdel, vyhejtuje tu UE5 a zakončí to pochvalou pro Unity. :-D :-D :-D tynyt, no. :-)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Je to prdel, vyhejtuje tu UE5
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
5. 3. 2026 - 18:09https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseJe to prdel, vyhejtuje tu UE5 a zakončí to pochvalou pro Unity. :-D :-D :-D tynyt, no. :-)https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530789
+
No to je maras.
Jako poslední rok jsem hrál i pěkné hry na Unity (Syberia: World Before), ale jsou pěkné hlavně výtvarně, určitě to není vrchol technologie..
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
No to je maras.
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 22:41https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseNo to je maras.
Jako poslední rok jsem hrál i pěkné hry na Unity (Syberia: World Before), ale jsou pěkné hlavně výtvarně, určitě to není vrchol technologie.. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530809
+
Nepochopili jste to, nevadí. Zkusím to tedy ještě jednou:
UE5 není žádný zlatý standard, je to ekvivalent toho Redova shitového Unity, prostě konfekční engine, který bez masivních investic nepředvede nic dobrého. Čínské studio šlo a na generickém UE5 postavilo "zalevno" klon BF a podle toho to taky dopadlo. Nestálo to moc, tak se taky nikdo moc nesnažil. A to Unity a BBR jsem zmínil schválně, aby vyniklo to, že samotný engine není úplně nejpodstatnější, že ty defaultní featury enginu spíše zastírají kvalitu samotné hry, aneb naprosto mylná zkratka ve stylu "má to RT/Nanites/whatever, tak to musí být dobrá hra, a ty, když odmítáš UE, tak si nezahraješ!"
No a co se týká Arc Raiders, tak to je naprosto stupidní repetitivní lootovačka v naprosto nezajímavém hávu rozpadající se civilizace (to už tady bylo tolikrát!) s nezajímavými zbraněmi a (ano) unrealovským humusným vzhledem, který je jen o ty textury lepší, než prastarý TLoU z PS4.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Nepochopili jste to, nevadí.
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 20:59https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseNepochopili jste to, nevadí. Zkusím to tedy ještě jednou:
UE5 není žádný zlatý standard, je to ekvivalent toho Redova shitového Unity, prostě konfekční engine, který bez masivních investic nepředvede nic dobrého. Čínské studio šlo a na generickém UE5 postavilo "zalevno" klon BF a podle toho to taky dopadlo. Nestálo to moc, tak se taky nikdo moc nesnažil. A to Unity a BBR jsem zmínil schválně, aby vyniklo to, že samotný engine není úplně nejpodstatnější, že ty defaultní featury enginu spíše zastírají kvalitu samotné hry, aneb naprosto mylná zkratka ve stylu "má to RT/Nanites/whatever, tak to musí být dobrá hra, a ty, když odmítáš UE, tak si nezahraješ!"
No a co se týká Arc Raiders, tak to je naprosto stupidní repetitivní lootovačka v naprosto nezajímavém hávu rozpadající se civilizace (to už tady bylo tolikrát!) s nezajímavými zbraněmi a (ano) unrealovským humusným vzhledem, který je jen o ty textury lepší, než prastarý TLoU z PS4.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530792
+
1) Ne není to zlatý standard, jen se v něm dělá 20% všech významnějších her :)
Unity a UE5 dáváš na stejnou úroveň? Ty snad ani hry nehraješ ne?
2) Ten kyd o Arc, to můžeš aplikovat i na právě TloU (už jsem i slyšel jsem že TloU je tupá konzolová mrtkárna - no prostě tohle řekne čtyřicátník zaseknutý na prvním stupni základky co je schopen zhodnotit kvality hry podle toho na jeké platformě vyšla ::)..
Ano máš názor, ARC se ti nezdá - tuším, že jsi schopen posuzovat hru podle toho, na jakém enginu běží.. Koukni na recenze a pak se možná zamysli (je mi jasné, že jsi tu hru viděl max na youtube, 132sekund)..
PS: TloU je z PS3 génie.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
1) Ne není to zlatý standard,
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 22:09https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse1) Ne není to zlatý standard, jen se v něm dělá 20% všech významnějších her :)
Unity a UE5 dáváš na stejnou úroveň? Ty snad ani hry nehraješ ne?
2) Ten kyd o Arc, to můžeš aplikovat i na právě TloU (už jsem i slyšel jsem že TloU je tupá konzolová mrtkárna - no prostě tohle řekne čtyřicátník zaseknutý na prvním stupni základky co je schopen zhodnotit kvality hry podle toho na jeké platformě vyšla ::)..
Ano máš názor, ARC se ti nezdá - tuším, že jsi schopen posuzovat hru podle toho, na jakém enginu běží.. Koukni na recenze a pak se možná zamysli (je mi jasné, že jsi tu hru viděl max na youtube, 132sekund)..
PS: TloU je z PS3 génie.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530799
+
ad 1. Ano, a dál? Co tím chceš konkrétně dokázat? Že to není generický pytel hoven? A ano, úplně klidně ti dám vedle sebe hry v UE a Unity, protože tu není řeč o tom, jak ty hry vypadají, ale jak se hrají. A tam je vzhled sice jedním z parametrů, ale zdaleka ne ten nejdůležitější. Koneckonců sám jsi přiznal, že aby hra v UE nějak vypadala, tak se autoři musí hodně snažit a udělat si věci po svém - to opět vede na ten pytel hoven.
ad 2. Já jsem TLoU srovnával záměrně a výslovně s remastered verzí z PS4, původní PS3 je už prostě moc stará, navíc je to hra kterou jsem konkrétně hrál, protože PS4 máme doma. Smysl byl přibližně v tom, že jsem už od dob Stalkera a jedničkových Borderlands přesycený rezavými/zarostlými a rozpadajícími se prostředími, ne v tom, že srovnávám akční adventuru s online lootovačkou jako je Arc. Prostě mě to svým vizuálem nezaujalo (stejně jako Apex, kterému jsem ale šanci dal), a tak jsem to ani nehrál. Co si ty geniálně domýšlíš (ačkoliv to nikde výslovně nepíšu) je úplně scestné. Tedy ne že by na tom záleželo (™️Morlor)....
A skutečně nechápu tu tvou potřebu řešit podružnosti a odbíhat od tématu...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
ad 1. Ano, a dál? Co tím
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
6. 3. 2026 - 05:53https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskusead 1. Ano, a dál? Co tím chceš konkrétně dokázat? Že to není generický pytel hoven? A ano, úplně klidně ti dám vedle sebe hry v UE a Unity, protože tu není řeč o tom, jak ty hry vypadají, ale jak se hrají. A tam je vzhled sice jedním z parametrů, ale zdaleka ne ten nejdůležitější. Koneckonců sám jsi přiznal, že aby hra v UE nějak vypadala, tak se autoři musí hodně snažit a udělat si věci po svém - to opět vede na ten pytel hoven.
ad 2. Já jsem TLoU srovnával záměrně a výslovně s remastered verzí z PS4, původní PS3 je už prostě moc stará, navíc je to hra kterou jsem konkrétně hrál, protože PS4 máme doma. Smysl byl přibližně v tom, že jsem už od dob Stalkera a jedničkových Borderlands přesycený rezavými/zarostlými a rozpadajícími se prostředími, ne v tom, že srovnávám akční adventuru s online lootovačkou jako je Arc. Prostě mě to svým vizuálem nezaujalo (stejně jako Apex, kterému jsem ale šanci dal), a tak jsem to ani nehrál. Co si ty geniálně domýšlíš (ačkoliv to nikde výslovně nepíšu) je úplně scestné. Tedy ne že by na tom záleželo (™️Morlor)....
A skutečně nechápu tu tvou potřebu řešit podružnosti a odbíhat od tématu...https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530813
+
Já se nesnažím dokázat naprosto nic, ani nemusím.
TY musíš obejít hromady titulů (včetně třeba Stalkera2), protože máš problém s tím, jaká technologie vykresluje jejich grafiku - to bys jako uživatel konzument neměl naprosto vůbec řešit.
Ale je to tvoje věc..
Her máš i tak dost.
Příště nechoď na filmy které jsou natočené kamerou XY, protože prostě nejsi fanda čoček v tom daném objektivu.
Řekl bych, že hry na UE5 ale vcelku normálně hraješ jen chceš prostě za každou cenu psát opak toho, co já.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Já se nesnažím dokázat
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
6. 3. 2026 - 09:00https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseJá se nesnažím dokázat naprosto nic, ani nemusím.
TY musíš obejít hromady titulů (včetně třeba Stalkera2), protože máš problém s tím, jaká technologie vykresluje jejich grafiku - to bys jako uživatel konzument neměl naprosto vůbec řešit.
Ale je to tvoje věc..
Her máš i tak dost.
Příště nechoď na filmy které jsou natočené kamerou XY, protože prostě nejsi fanda čoček v tom daném objektivu.
Řekl bych, že hry na UE5 ale vcelku normálně hraješ jen chceš prostě za každou cenu psát opak toho, co já. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530823
+
Jasně, a proto sis mě od počátku dobíral s tím architektem?
Já nemám problém s tím jak která hra vypadá (to bych učurával jako ty z PT...), ale řeším hratelnost a teprve v druhé řadě to jak ta hra vypadá, protože někdy je vzhled - a tím myslím zvolené technologické řešení - součástí hratelnosti.
Opaky jsi začal psát ty, vzpomínáš? 😉
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jasně, a proto sis mě od
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
6. 3. 2026 - 11:48https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseJasně, a proto sis mě od počátku dobíral s tím architektem?
Já nemám problém s tím jak která hra vypadá (to bych učurával jako ty z PT...), ale řeším hratelnost a teprve v druhé řadě to jak ta hra vypadá, protože někdy je vzhled - a tím myslím zvolené technologické řešení - součástí hratelnosti.
Opaky jsi začal psát ty, vzpomínáš? 😉https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530845
+
Ok, tak ať jednou najdeš i nějakou hratelnou hru i na UE..
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ok, tak ať jednou najdeš i
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
6. 3. 2026 - 12:00https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseOk, tak ať jednou najdeš i nějakou hratelnou hru i na UE.. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530849
+
@TyNyT
Je to framework a je na vývojáři, co použije, aby to běhalo. Jasně, že když aktivuje všechny nové 5.0 fičury, že se to nehýbe. Verze 5.1-5.7 přinesly optimalizované komponenty a celkově se zapracovalo na lepším multithreadu. Podívej se na Titan Quest 2 (stále jako early access), kde si autoři všechny modely generují sami, žádný Nanite apod, a pracují s LoD. Je to o přístupu.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
@TyNyT
JonPhoenix https://diit.cz/profil/kornflejk
5. 3. 2026 - 09:23https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse@TyNyT
Je to framework a je na vývojáři, co použije, aby to běhalo. Jasně, že když aktivuje všechny nové 5.0 fičury, že se to nehýbe. Verze 5.1-5.7 přinesly optimalizované komponenty a celkově se zapracovalo na lepším multithreadu. Podívej se na Titan Quest 2 (stále jako early access), kde si autoři všechny modely generují sami, žádný Nanite apod, a pracují s LoD. Je to o přístupu.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530733
+
viz odpověď Frankovi...
pokud nemají použité "fíčury", proč použili zrovna tento framework, za který budou muset platit?
Chápu, že se dají najmou lidi co "umí" UE, jenže z toho pak vznikají tyhle zabugované shity, protože to někdo nějak polepil v slepeném UE5. Ale když pak stejně investuješ do vlastních řešení, nedává mi to smysl už žádný.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
viz odpověď Frankovi...
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 13:33https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseviz odpověď Frankovi...
pokud nemají použité "fíčury", proč použili zrovna tento framework, za který budou muset platit?
Chápu, že se dají najmou lidi co "umí" UE, jenže z toho pak vznikají tyhle zabugované shity, protože to někdo nějak polepil v slepeném UE5. Ale když pak stejně investuješ do vlastních řešení, nedává mi to smysl už žádný.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530767
+
Hele "zabugované šiiiity" v podobě seriálů chrlí i Netfix a lidi na to furt koukají.
Tak prostě UE5 neřeš, nehrej na tom hry a prostě ho vytěsni z hlavy.
My ostatní si užijem to, co ty nazýváš zabugovanými šity.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Hele "zabugované šiiiity" v
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 13:48https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseHele "zabugované šiiiity" v podobě seriálů chrlí i Netfix a lidi na to furt koukají.
Tak prostě UE5 neřeš, nehrej na tom hry a prostě ho vytěsni z hlavy.
My ostatní si užijem to, co ty nazýváš zabugovanými šity. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530772
+
Nemám nic proti hrám v konkrétním enginu, pokud jsou udělány dobře. UE5 je dnes takový "catch all" - dá se stáhnout zdarma, a můžeš začít skoro hned a možná i bez větších zkušeností. Že to pak generuje kvalitativní odpad, to není jen vina vývojářů, ale taky autorů enginu, kteří toto umožňují.
S ohledem na to, že mám jen ve Steam knihovně stovky her, tak se nebojím, že budu po zbytek života trpět nedostatkem kvalitních herních podnětů. :-D Ale máš pravdu, každý si může užívat to, co uzná za vhodné.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Sorry, ale tohle je už čirý
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 15:11https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseSorry, ale tohle je už čirý whataboutismus.
Nemám nic proti hrám v konkrétním enginu, pokud jsou udělány dobře. UE5 je dnes takový "catch all" - dá se stáhnout zdarma, a můžeš začít skoro hned a možná i bez větších zkušeností. Že to pak generuje kvalitativní odpad, to není jen vina vývojářů, ale taky autorů enginu, kteří toto umožňují.
S ohledem na to, že mám jen ve Steam knihovně stovky her, tak se nebojím, že budu po zbytek života trpět nedostatkem kvalitních herních podnětů. :-D Ale máš pravdu, každý si může užívat to, co uzná za vhodné.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530785
+
Ty tomu enginu a jeho monetizačnímu modelu snad závidíš nebo co :))))
Ano vyhni se čemukoli na UE5, možná rovnou vypni počítač a jdi na deskovky.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Ty tomu enginu a jeho
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 22:13https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTy tomu enginu a jeho monetizačnímu modelu snad závidíš nebo co :))))
Ano vyhni se čemukoli na UE5, možná rovnou vypni počítač a jdi na deskovky. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530802
+
Já jen tvrdím, že to je pytel sraček a napsal jsem proč. Hry postavené na UE5 se mi vizuálně nelíbí - a to je čistě můj osobní dojem. To tys s tím měl (nevím proč) problém a tvé osobní útoky jsou fakt zbytečné.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Já jen tvrdím, že to je pytel
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
6. 3. 2026 - 08:15https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseJá jen tvrdím, že to je pytel sraček a napsal jsem proč. Hry postavené na UE5 se mi vizuálně nelíbí - a to je čistě můj osobní dojem. To tys s tím měl (nevím proč) problém a tvé osobní útoky jsou fakt zbytečné.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530818
+
TOBĚ se vizuálně nelíbí..
Ok dík za info, už mám jasno.
Třeba ty se mi taky vizuálně nelíbíš a naprosto nikoho to nezajímá.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
TOBĚ se vizuálně nelíbí..
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
6. 3. 2026 - 08:54https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTOBĚ se vizuálně nelíbí..
Ok dík za info, už mám jasno.
Třeba ty se mi taky vizuálně nelíbíš a naprosto nikoho to nezajímá. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530822
+
Ano, mně se nelíbí. Psal jsem snad něco jiného? To tys měl neustále pocit, že mi to musíš vymlouvat. 😀
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ano, mně se nelíbí. Psal jsem
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
6. 3. 2026 - 11:49https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseAno, mně se nelíbí. Psal jsem snad něco jiného? To tys měl neustále pocit, že mi to musíš vymlouvat. 😀https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530846
+
"""UE, jenže z toho pak vznikají tyhle zabugované shity, protože to někdo nějak polepil v slepeném UE5"""
Tohle nevypadá tak, že by se ti "jenom" něco nelíbilo.
Spíš to zní, jako by každá hra na UE měla paušálně v recenzích 2-4/10 a nedala se kvůli zabugovanosti dohrát.
Původní Daggerfall na tebe.
Nemám rád nekompetentní namachrovance a přeháněče.
Až napíšeš engine z tisíciny tak dobrý, budu se ti klanět.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
"""UE, jenže z toho pak
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
6. 3. 2026 - 12:03https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse"""UE, jenže z toho pak vznikají tyhle zabugované shity, protože to někdo nějak polepil v slepeném UE5"""
Tohle nevypadá tak, že by se ti "jenom" něco nelíbilo.
Spíš to zní, jako by každá hra na UE měla paušálně v recenzích 2-4/10 a nedala se kvůli zabugovanosti dohrát.
Původní Daggerfall na tebe.
Nemám rád nekompetentní namachrovance a přeháněče.
Až napíšeš engine z tisíciny tak dobrý, budu se ti klanět. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530850
+
Takže jsme se dobrali k potvrzení mých slov, tvé domněnky už komentovat nebudu, je to ztráta času.
Já zase nesnáším hloupé sprosťáky a neurvalce, kteří si myslí že mají pravdu.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Takže jsme se dobrali k
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
6. 3. 2026 - 16:04https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTakže jsme se dobrali k potvrzení mých slov, tvé domněnky už komentovat nebudu, je to ztráta času.
Já zase nesnáším hloupé sprosťáky a neurvalce, kteří si myslí že mají pravdu.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530866
+
To žiješ v představě, že studio koupí UE5 a všechny assety se naklikají z připravených knihoven, bez ladění a jakéhokoliv vývoje? Takhle se to nestaví. Hlavní výhoda je v hotových nástrojích pro tvorbu obsahu, plus to má vychytaný fyzikální model, mimiku obličeje, lip sync, dynamické stíny... tohle už ladit nemusíš, to za tebe dělají vývojáři v Unrealu.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
To žiješ v představě, že
JonPhoenix https://diit.cz/profil/kornflejk
5. 3. 2026 - 15:06https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTo žiješ v představě, že studio koupí UE5 a všechny assety se naklikají z připravených knihoven, bez ladění a jakéhokoliv vývoje? Takhle se to nestaví. Hlavní výhoda je v hotových nástrojích pro tvorbu obsahu, plus to má vychytaný fyzikální model, mimiku obličeje, lip sync, dynamické stíny... tohle už ladit nemusíš, to za tebe dělají vývojáři v Unrealu.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530783
+
Je to uplne naopak. Hra bezi na engine, nie engine na hre
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Je to uplne naopak. Hra bezi
Tali https://diit.cz/profil/tali-banec
5. 3. 2026 - 08:24https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseJe to uplne naopak. Hra bezi na engine, nie engine na hrehttps://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530723
+
Vypadá to poměrně dobře, ale do kvalitního RT to má taky dost daleko, hlavně stíny jsou evidentně brutálně optimalizované - viz ta večerní fotka z kostela (nebo co to je) a chybějící stíny NPCček, nebo "tvrdý" stín stolu, na kterém je zdroj světla - tam je vidět, že prakticky vůbec nepočítají s reálnou difuzí světla a výsledným ambientním základem.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Vypadá to poměrně dobře, ale
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 08:16https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseVypadá to poměrně dobře, ale do kvalitního RT to má taky dost daleko, hlavně stíny jsou evidentně brutálně optimalizované - viz ta večerní fotka z kostela (nebo co to je) a chybějící stíny NPCček, nebo "tvrdý" stín stolu, na kterém je zdroj světla - tam je vidět, že prakticky vůbec nepočítají s reálnou difuzí světla a výsledným ambientním základem.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530720
+
Od pohledu hezké. Ale řekl bych, že ač tam nějaké využití RT vidět je, není tak signifikantně lepší, než co umí klasická rasterizace se shadery s pomocí různých "fejkovacích" technik. Takhle od pohledu, zejména u vegetace, to vypadá jako modama vytuněnej Skyrim. A ten taky v roce 2026 vypadá skvěle a běží ve 4k plynule na Ultra.
Jo a ta voda? To je ta věc, co se valí po šutrech jako naředěný olej a nepřirozeně steče? Sorry, tohle žádná bomba, aby to bylo na článek, není. Hezké to je, ale nijak to nevybočuje. A pokud se vyzvihuje, že to běží plynule ve 4k na celkem hi-end sestavě, tak je to dosti smutné.
Od pohledu hezké. Ale řekl bych, že ač tam nějaké využití RT vidět je, není tak signifikantně lepší, než co umí klasická rasterizace se shadery s pomocí různých "fejkovacích" technik. Takhle od pohledu, zejména u vegetace, to vypadá jako modama vytuněnej Skyrim. A ten taky v roce 2026 vypadá skvěle a běží ve 4k plynule na Ultra.
Jo a ta voda? To je ta věc, co se valí po šutrech jako naředěný olej a nepřirozeně steče? Sorry, tohle žádná bomba, aby to bylo na článek, není. Hezké to je, ale nijak to nevybočuje. A pokud se vyzvihuje, že to běží plynule ve 4k na celkem hi-end sestavě, tak je to dosti smutné.
Hlavne, kdyz si das test na slepo, tak casto nevis co je ve skutecnosti "lepsi" obraz, jestli s RT nebo bez. RT ve tmavsich scenach miva casto tendenci udelat obraz prilis tmavy, ztraceji se v tom pak detaily, atd. Je to trochu jak s filmem, na ktery hazes ruzne vysledne filtry.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Hlavne, kdyz si das test na
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
5. 3. 2026 - 08:37https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseHlavne, kdyz si das test na slepo, tak casto nevis co je ve skutecnosti "lepsi" obraz, jestli s RT nebo bez. RT ve tmavsich scenach miva casto tendenci udelat obraz prilis tmavy, ztraceji se v tom pak detaily, atd. Je to trochu jak s filmem, na ktery hazes ruzne vysledne filtry. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530728
+
To co reálně většina chce je spíš až ten plnohodnotný PT, klasický RT je jen taková dost ořezaná forma a ani na ultra to prostě nikdy nebude vypadat úplně dokonale, ale aspoň to rozjede každá trochu výkonnější GPU podporující RT.
S tím PT to už je o něco horší a i s totálním high endem jako 5090 to sotva běží a rozhodně to není ideální, na toto ty GPU máme furt dost slabé a hlavně problém je v tom, že už jsou na takovém limitu, takže nám nebude zbývat ani v budoucnu nic jiného než se spoléhat na DLSS, pokud nechcem dělat z 5090 1440p kartu, možná i nějaký FG, pokud se chcem odrazit od těch 60 FPS a stejně minima budou asi ještě nižší, hlavně že máš 600W monstrum za 1600$...
Nebo je otázka, kam až to má zajít, bude si někdo kupovat kW GPU třeba za 2k$, jen aby mohl hrát hry s PT?... no nevím teda, stejně by to nejspíš asi ani tak nestačilo, aby se to dalo rozumně hrát i bez DLSS, potřeboval bys ještě aspoň tak o 50% víc výkonu, což už asi nebude jen tak a to se pořád bavíme o něčem, co by rozhodně nebylo nic pro masy.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
To co reálně většina chce je
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
5. 3. 2026 - 09:10https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTo co reálně většina chce je spíš až ten plnohodnotný PT, klasický RT je jen taková dost ořezaná forma a ani na ultra to prostě nikdy nebude vypadat úplně dokonale, ale aspoň to rozjede každá trochu výkonnější GPU podporující RT.
S tím PT to už je o něco horší a i s totálním high endem jako 5090 to sotva běží a rozhodně to není ideální, na toto ty GPU máme furt dost slabé a hlavně problém je v tom, že už jsou na takovém limitu, takže nám nebude zbývat ani v budoucnu nic jiného než se spoléhat na DLSS, pokud nechcem dělat z 5090 1440p kartu, možná i nějaký FG, pokud se chcem odrazit od těch 60 FPS a stejně minima budou asi ještě nižší, hlavně že máš 600W monstrum za 1600$...
Nebo je otázka, kam až to má zajít, bude si někdo kupovat kW GPU třeba za 2k$, jen aby mohl hrát hry s PT?... no nevím teda, stejně by to nejspíš asi ani tak nestačilo, aby se to dalo rozumně hrát i bez DLSS, potřeboval bys ještě aspoň tak o 50% víc výkonu, což už asi nebude jen tak a to se pořád bavíme o něčem, co by rozhodně nebylo nic pro masy.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530732
+
> To co reálně většina chce je spíš až ten plnohodnotný PT, klasický RT
Pokud pod "vetsina" myslis "vetsina hracu", tak vetsina netusi co je RT / PT a jaky je mezi nimi rozdil.
> prostě nikdy nebude vypadat úplně dokonale
Rekl bych ze kdyz se dnes tlaci technologie, kde na kazdy 1 vypocitany frame jsou dalsi 4 ktere si GPU vytahla ze zadku, jsme "dokonalost" uplne a totalne vzdali.
Chybu delas v tom, ze si myslis ze RT / PT je o realisticnosti obrazu. To mozna plati pro filmove studia ktere renderuji animovane filmy; u gaming GPU to o tom neni a nikdy nebylo. Je to o tom, ze udelat osvetleni sceny je mnohem casove mene narocne. Tj usetri se cas vyvojaru, ktery se pak muze pouzit na uzitecnejsi veci, jako treba mikrotransakce.
Nvidiacky marketing to mozna prodaval s kecy o realisticnosti... ale to je marketing.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
> To co reálně většina chce
franzzz https://diit.cz/profil/franz-z
5. 3. 2026 - 10:08https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse> To co reálně většina chce je spíš až ten plnohodnotný PT, klasický RT
Pokud pod "vetsina" myslis "vetsina hracu", tak vetsina netusi co je RT / PT a jaky je mezi nimi rozdil.
> prostě nikdy nebude vypadat úplně dokonale
Rekl bych ze kdyz se dnes tlaci technologie, kde na kazdy 1 vypocitany frame jsou dalsi 4 ktere si GPU vytahla ze zadku, jsme "dokonalost" uplne a totalne vzdali.
Chybu delas v tom, ze si myslis ze RT / PT je o realisticnosti obrazu. To mozna plati pro filmove studia ktere renderuji animovane filmy; u gaming GPU to o tom neni a nikdy nebylo. Je to o tom, ze udelat osvetleni sceny je mnohem casove mene narocne. Tj usetri se cas vyvojaru, ktery se pak muze pouzit na uzitecnejsi veci, jako treba mikrotransakce.
Nvidiacky marketing to mozna prodaval s kecy o realisticnosti... ale to je marketing.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530741
+
>> kdyz se dnes tlaci technologie, kde na kazdy 1 vypocitany frame jsou dalsi 4 ktere si GPU vytahla ze zadku
Je to ještě horší.
Huang slibuje 1 : 31
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
>> kdyz se dnes tlaci
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
5. 3. 2026 - 11:34https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse>> kdyz se dnes tlaci technologie, kde na kazdy 1 vypocitany frame jsou dalsi 4 ktere si GPU vytahla ze zadku
Je to ještě horší.
Huang slibuje 1 : 31https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530753
+
Tak to asi částečně poděkuj šikmoočkům že razí naprosto nesmyslné rychlosti monitorů bez ohledu k čemu jsou a nebo čím je budeš krmit.
Nv tomu jde na proti pomocí FG.
Jak bys bez DLSS a FG smysluplně krmil 1440p / 360Hz monitor..?
Máš jakýkoli nápad??
Já ne.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Tak to asi částečně poděkuj
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 12:46https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTak to asi částečně poděkuj šikmoočkům že razí naprosto nesmyslné rychlosti monitorů bez ohledu k čemu jsou a nebo čím je budeš krmit.
Nv tomu jde na proti pomocí FG.
Jak bys bez DLSS a FG smysluplně krmil 1440p / 360Hz monitor..?
Máš jakýkoli nápad??
Já ne. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530761
+
360Hz potřebuješ na hry typu CS:GO, který tito hráči provozují samozřejmě na nejnižší možnou kvalitu a těch 360FPS tam dosahují jak nic i s průměrným HW. K ničemu jinému než ke zkrácení lagu to totiž neslouží, takže FG, který lag naopak znatelně zvyšuje, tu nemá žádné místo a nikdo ho zde nezapíná.
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
360Hz potřebuješ na hry typu
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 13:24https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse360Hz potřebuješ na hry typu CS:GO, který tito hráči provozují samozřejmě na nejnižší možnou kvalitu a těch 360FPS tam dosahují jak nic i s průměrným HW. K ničemu jinému než ke zkrácení lagu to totiž neslouží, takže FG, který lag naopak znatelně zvyšuje, tu nemá žádné místo a nikdo ho zde nezapíná.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530766
+
A kdo rozhodne co zrovna já potřebuju? Každý má priority jinde.
Osobně potřebuju 60fps i na ArcRaiders.
Ale pokud někdo hraje CS2 na milión fps, apotom chce hrát něco náročného už se mu blbě zvyká.
To FG si nastuduj, není to přesně tak jak píšeš.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
A kdo rozhodně co je
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 13:42https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseA kdo rozhodne co zrovna já potřebuju? Každý má priority jinde.
Osobně potřebuju 60fps i na ArcRaiders.
Ale pokud někdo hraje CS2 na milión fps, apotom chce hrát něco náročného už se mu blbě zvyká.
To FG si nastuduj, není to přesně tak jak píšeš.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530770
+
>> To FG si nastuduj, není to přesně tak jak píšeš.
To FG si nastuduj, není to přesně tak jak si mysliš.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
>> To FG si nastuduj, není to
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
5. 3. 2026 - 14:07https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse>> To FG si nastuduj, není to přesně tak jak píšeš.
To FG si nastuduj, není to přesně tak jak si mysliš.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530775
+
5. 3. 2026 - 14:32https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseA jak si to myslím?
Co podle tebe Nvidia Reflex?
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530776
+
Reflex se snaží latence snížit. (Potud správně).
FG ten přínos téměř vymaže a latence vrátí zpět na původní úroveň.
MFG to ještě dál zhorší.
Komu záleží na latencích, tak FG nechce.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Myslíš si to špatně.
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
5. 3. 2026 - 21:09https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseMyslíš si to špatně.
Reflex se snaží latence snížit. (Potud správně).
FG ten přínos téměř vymaže a latence vrátí zpět na původní úroveň.
MFG to ještě dál zhorší.
Komu záleží na latencích, tak FG nechce.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530794
+
1) Reflex masivně snižuje latence právě hlavně u FG.
2) Ano, kdo chce mydlit CS2, rozhodně FG ani nechce a ani nepotřebuje.
3) Ale náročná příběhovka, navíc hraná třeba na gamepadu nemá s FG při 50+ reálných fps naprosto žádný problém. Nepoznáš nic. (vím nikdy jsi pad nedržel v ruce)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
1) Reflex masivně snižuje
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 22:17https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse1) Reflex masivně snižuje latence právě hlavně u FG.
2) Ano, kdo chce mydlit CS2, rozhodně FG ani nechce a ani nepotřebuje.
3) Ale náročná příběhovka, navíc hraná třeba na gamepadu nemá s FG při 50+ reálných fps naprosto žádný problém. Nepoznáš nic. (vím nikdy jsi pad nedržel v ruce) https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530803
+
>> 1) Reflex masivně snižuje latence právě hlavně u FG.
Reflex snižuje latence. Tečka.
Byl tu před FG a vůbec na FG nazávisí.
FG latence zvyšuje.
Tím roste důležitost Reflex, protože bez něj by to bylo hrozné.
Jak se to vytýká kartám od AMD jejich Anti-Lag nemá podporu ve hrách a vnutit nejde protože Cheap-Anti.
3) ... Nepoznáš nic. (vím nikdy jsi pad nedržel v ruce)
Opět špatně.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
>> 1) Reflex masivně snižuje
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
6. 3. 2026 - 20:48https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse>> 1) Reflex masivně snižuje latence právě hlavně u FG.
Reflex snižuje latence. Tečka.
Byl tu před FG a vůbec na FG nazávisí.
FG latence zvyšuje.
Tím roste důležitost Reflex, protože bez něj by to bylo hrozné.
Jak se to vytýká kartám od AMD jejich Anti-Lag nemá podporu ve hrách a vnutit nejde protože Cheap-Anti.
3) ... Nepoznáš nic. (vím nikdy jsi pad nedržel v ruce)
Opět špatně.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530877
+
60 FPS není 360 FPS.
Zbytek asi nemá smysl komentovat, jsi úplně mimo mísu a vůbec nechápeš oč jde. Tak ti dávám námět k přemýšlení: FG ti samozřejmě lag navyšuje a nabízí za to zlepšení plynulosti pohybu a zvýšení framerate. Jenže framerate z uměle vypočtených obrázků nerovná se reálná situace ve hře.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
60 FPS není 360 FPS.
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 21:05https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse60 FPS není 360 FPS.
Zbytek asi nemá smysl komentovat, jsi úplně mimo mísu a vůbec nechápeš oč jde. Tak ti dávám námět k přemýšlení: FG ti samozřejmě lag navyšuje a nabízí za to zlepšení plynulosti pohybu a zvýšení framerate. Jenže framerate z uměle vypočtených obrázků nerovná se reálná situace ve hře.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530793
+
Já tuším jak v principu funguje FG blbečku :)
Ale ono to není úplně tak jednoduché jak to popisuješ, tahle s přivřeným okem funguje FG generovaná ovladači, ne ta nativní.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Já tuším jak v principu
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 22:18https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseJá tuším jak v principu funguje FG blbečku :)
Ale ono to není úplně tak jednoduché jak to popisuješ, tahle s přivřeným okem funguje FG generovaná ovladači, ne ta nativní.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530804
+
Ty urážky jsou fakt zbytečné.
Ono to ve skutečnosti je velmi jednoduché. FG za všech okolností zvyšuje latence. Pokud máš jiný názor, zkus jej vyargumentovat.
6. 3. 2026 - 06:01https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTy urážky jsou fakt zbytečné.
Ono to ve skutečnosti je velmi jednoduché. FG za všech okolností zvyšuje latence. Pokud máš jiný názor, zkus jej vyargumentovat.
Tady to máš vysvětleno i od jiných (NewestAccount2023): https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1jppz8z/does_frame_generation_have_higher_latency_when/https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530814
+
""Benzín je zase dražší, to je hrůza" - jo dražší o 0.80kč.., to už zas taková hrůza není že?
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Zvyšuje latence ANO, ale už
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
6. 3. 2026 - 08:53https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseZvyšuje latence ANO, ale už se neptáš o KOLIK..
""Benzín je zase dražší, to je hrůza" - jo dražší o 0.80kč.., to už zas taková hrůza není že?https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530820
+
Napsal jsem, že zvyšuje latence, což je prostě fakt. O kolik (a zde je podstatné rozlišovat jak poměrový, tak absolutní údaj), to záleží přece na počtu vkládaných snímků a snímkové frekvenci reálně vypočítaných obrázků a samozřejmě nepřímo úměrně reálně uplynulému času od posledního vypočteného obrázku, při kterém dojde k změně scény, aniž by tato změna byla zachycena v dalším "latentním" výpočtu (místo toho je vykreslen obraz na základě minulých obrázků a jejich temporálních změn)
Pro hráče, kteří investují nesmyslné peníze do toho, aby latenci minimalizovali (tj. monitory 360 Hz, nízké detaily, rozlišení apod.) je prostě nesmysl aby si latenci navyšovali zapínáním FG.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Napsal jsem, že zvyšuje
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
6. 3. 2026 - 11:57https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseNapsal jsem, že zvyšuje latence, což je prostě fakt. O kolik (a zde je podstatné rozlišovat jak poměrový, tak absolutní údaj), to záleží přece na počtu vkládaných snímků a snímkové frekvenci reálně vypočítaných obrázků a samozřejmě nepřímo úměrně reálně uplynulému času od posledního vypočteného obrázku, při kterém dojde k změně scény, aniž by tato změna byla zachycena v dalším "latentním" výpočtu (místo toho je vykreslen obraz na základě minulých obrázků a jejich temporálních změn)
Pro hráče, kteří investují nesmyslné peníze do toho, aby latenci minimalizovali (tj. monitory 360 Hz, nízké detaily, rozlišení apod.) je prostě nesmysl aby si latenci navyšovali zapínáním FG.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530848
+
Pokud ti FG vytvoří 100fps z již dostatečného "základního" fps - třeba 60, bude latence přinejhorším jako u 60fps - 16.6ms.
Ale díky "Reflex/Anti-lag" i menší.
Ta technologie si bere data z CPU které je vůči grafické kartě s výpočtama vždy něco "napřed" a nich latenci slušně eliminuje.
Pokud bys "kupeckými počty" čekal u 100fps vytvořených pomocí FG latenci jen 10ms, tak to tě NV/AMD opravdu zklamou.
Perpetum mobile zatím není.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Pokud ti FG vytvoří 100fps z
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
6. 3. 2026 - 12:16https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskusePokud ti FG vytvoří 100fps z již dostatečného "základního" fps - třeba 60, bude latence přinejhorším jako u 60fps - 16.6ms.
Ale díky "Reflex/Anti-lag" i menší.
Ta technologie si bere data z CPU které je vůči grafické kartě s výpočtama vždy něco "napřed" a nich latenci slušně eliminuje.
Pokud bys "kupeckými počty" čekal u 100fps vytvořených pomocí FG latenci jen 10ms, tak to tě NV/AMD opravdu zklamou.
Perpetum mobile zatím není.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530851
+
Jistě. Ale pokud máš možnost jet na 360Hz monitoru, tak máš latenci necelé 3 ms. Řeč totiž nebyla o 60Hz monitoru, ale o 360Hz. Na běžné hraní RPGček, Arců a podobných pomalých her ti je takový monitor a hlavně framerate k ničemu, už 120 Hz bude víc než dost. Zato v tom CSku máš tickrate 128 Hz, a tedy jde o násobně rychlejší hru.
Ale hlavně: hra je to tak nenáročná, že na ni tyhle své nesmysly vůbec nepotřebuješ, ty náš zelený marketére. :-D
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jistě. Ale pokud máš možnost
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
6. 3. 2026 - 16:12https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseJistě. Ale pokud máš možnost jet na 360Hz monitoru, tak máš latenci necelé 3 ms. Řeč totiž nebyla o 60Hz monitoru, ale o 360Hz. Na běžné hraní RPGček, Arců a podobných pomalých her ti je takový monitor a hlavně framerate k ničemu, už 120 Hz bude víc než dost. Zato v tom CSku máš tickrate 128 Hz, a tedy jde o násobně rychlejší hru.
Ale hlavně: hra je to tak nenáročná, že na ni tyhle své nesmysly vůbec nepotřebuješ, ty náš zelený marketére. :-Dhttps://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530868
+
Zaprvé tvůj Radeon má FG taky :)) červený fanboyi..
Zadruhé, když u her jako je CS2 nebo čehokoli podobného FG nepořebuju (běží to na všem), tak ho asi nezapínám.
Ale když si chci odehrát hru “jako film” z gamepadem, 2xFG mě naprosto neomezí.
Navíc to lze použít jako dynamické FG, takže zvolíš rozumně “target fps” třeba na 90, a ta věc “dogeneruje” jen ty propady pod tuto hodnotu.
Takže 90% času můžeš jet na skutečných 90 a jen par sekund v náročné scéně náš např 70 vypočtených a jen 20 “vygenerovaných”..
Absolutně si toho nevšimneš.
Jenže jako hodně věcí, lidi to neumí používat.
Takže 50 vyrenderují 200 “dogenerují”..
Nevím k čemu je taková volovina dobrá
PS: až semnou nebudeš mluvit jak s podřadným debilem, nebudu sprostý a rád ti i něco vysvětlím
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Zaprvé tvůj Radeon FG taky :)
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
6. 3. 2026 - 17:50https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseZaprvé tvůj Radeon má FG taky :)) červený fanboyi..
Zadruhé, když u her jako je CS2 nebo čehokoli podobného FG nepořebuju (běží to na všem), tak ho asi nezapínám.
Ale když si chci odehrát hru “jako film” z gamepadem, 2xFG mě naprosto neomezí.
Navíc to lze použít jako dynamické FG, takže zvolíš rozumně “target fps” třeba na 90, a ta věc “dogeneruje” jen ty propady pod tuto hodnotu.
Takže 90% času můžeš jet na skutečných 90 a jen par sekund v náročné scéně náš např 70 vypočtených a jen 20 “vygenerovaných”..
Absolutně si toho nevšimneš.
Jenže jako hodně věcí, lidi to neumí používat.
Takže 50 vyrenderují 200 “dogenerují”..
Nevím k čemu je taková volovina dobrá
PS: až semnou nebudeš mluvit jak s podřadným debilem, nebudu sprostý a rád ti i něco vysvětlím
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530870
+
Hm.. ale já jsem o značkách GPU nemluvil, to ty (a opakovaně). :-)
A pak tu máme tvou obsedantní poruchu určovat a radit ostatním, jak a co mají dělat, nastavovat, hrát a kupovat. 🤣
BTW, mám za to, že jsem byl celou dobu slušnější než ty a snažil jsem se věcně argumentovat. To, že ty bereš fakta jako útok na svou osobu, jen vypovídá o tom, že to v hlavě nemáš fakt v pořádku, stejně jako to, že si pleteš fakta a věcnou diskusi s osobním urážením.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Hm.. ale já jsem o značkách
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
7. 3. 2026 - 07:04https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseHm.. ale já jsem o značkách GPU nemluvil, to ty (a opakovaně). :-)
A pak tu máme tvou obsedantní poruchu určovat a radit ostatním, jak a co mají dělat, nastavovat, hrát a kupovat. 🤣
BTW, mám za to, že jsem byl celou dobu slušnější než ty a snažil jsem se věcně argumentovat. To, že ty bereš fakta jako útok na svou osobu, jen vypovídá o tom, že to v hlavě nemáš fakt v pořádku, stejně jako to, že si pleteš fakta a věcnou diskusi s osobním urážením.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530883
+
Od začátku vytrvale píšu, dělej to po svém, vyhni se FG, záměrne se vyhni hrám co mají položku RT v menu, jen nepovídej voloviny tom, že je to zcela nepoužitelné.
Protože, Používá se to běžně, často automaticky a lidi ani neví, že jim nějaké FG nebo RT “dehonestuje” hraní.. neřeší to.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Od začátku vytrvale píšu,
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
7. 3. 2026 - 07:37https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseOd začátku vytrvale píšu, dělej to po svém, vyhni se FG, záměrne se vyhni hrám co mají položku RT v menu, jen nepovídej voloviny tom, že je to zcela nepoužitelné.
Protože, Používá se to běžně, často automaticky a lidi ani neví, že jim nějaké FG nebo RT “dehonestuje” hraní.. neřeší to.
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530884
+
>> Pokud ti FG vytvoří 100fps z již dostatečného "základního" fps - třeba 60, bude latence přinejhorším jako u 60fps - 16.6ms.
Bez FG ... 60 fps ... 16.6 ms
FG (2x)...100 fps ... 16.6 ~ 20.0 ms
MFG .... 20+ ms
Pusti si logování CapFrameX nebo si o tom něco přečti.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
>> Pokud ti FG vytvoří 100fps
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
6. 3. 2026 - 20:57https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse>> Pokud ti FG vytvoří 100fps z již dostatečného "základního" fps - třeba 60, bude latence přinejhorším jako u 60fps - 16.6ms.
Bez FG ... 60 fps ... 16.6 ms
FG (2x)...100 fps ... 16.6 ~ 20.0 ms
MFG .... 20+ ms
Pusti si logování CapFrameX nebo si o tom něco přečti.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530878
+
Píšu v podstatě to, co ty. O MFG se nebavím, to je úplná hloupost.
Ale pokud mám při 100 z 2xFG latenci 18ms místo 16.6ms u 60fps, to je jako problém??
To mi tedy na příběhové hry které někdo žádá ve “smooth 100fps” režimu jako drama nepřijde.
Říkáš v podstatě to samé co já, ale říkáš to tónem, jakobys mi právě vysvětlil opak mého tvrzení.. Jede tady opravdu o FG, nebo jde to vždy říct opak toho co řeknu já..?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Píšu v podstatě to, co ty. O
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
7. 3. 2026 - 07:46https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskusePíšu v podstatě to, co ty. O MFG se nebavím, to je úplná hloupost.
Ale pokud mám při 100 z 2xFG latenci 18ms místo 16.6ms u 60fps, to je jako problém??
To mi tedy na příběhové hry které někdo žádá ve “smooth 100fps” režimu jako drama nepřijde.
Říkáš v podstatě to samé co já, ale říkáš to tónem, jakobys mi právě vysvětlil opak mého tvrzení.. Jede tady opravdu o FG, nebo jde to vždy říct opak toho co řeknu já..?https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530886
+
Podle mě je FG nejlepší asi tak kolem 70-80 FPS, proto jsem to zmínil, kdy už prostě máš dobrou latenci, jen si tím třeba boostneš FPS, pokud chceš využít nějakej high refresh rate monitor, ale smysl to má dle mě jen 2x, víc bych tomu nedával, stejně to moc nepoznáš a akorát ti to kurví tu latenci. Určitě to bude vypadat o něco líp než „jen“ 70 FPS a bude to víc smooth, pokud pak budeš mít třeba těch 120, ale taky je třeba zvážit, jestli ti to stojí za to snížení kvality, které většinou FG provází, prostě to nikdy nebude na úrovni true framů, když to ani nesnižuje latenci, což s více framy normálně přichází, to je ale asi každýmu jasný.
Toto holt asi nikdy nebude úplně oblíbená featura, moc případů kdy se to dá rozumně využít asi úplně neexistuje, asi to moc nemá smysl zapínat, pokud už máš 120+, a pokud máš 30, tak tě stejně ani to MFG moc nezachrání, latence bude pořád příšerná, to se stejně nezlepší a hlavně v tom bude plno artefaktů, takže to je opravdu k ničemu v tomto ohledu, člověk jednoduše musí vědět, kdy to je vhodné použít, pochopitelně pokud hraju kompetitivně, tak je to taktéž k ničemu, zkrátka není to nic must have, ale někdy to může přijít trochu vhod, ale rozhodně to není žádný day and night rozdíl, když si vemu, že to je použitelné jen v tom určitém rozmezí, zkrátka pomůže mi to zlepšit ten zážitek, aspoň při těch 70? Nejspíš trochu ano, ale že by to byla nějaká nutnost, tak to rozhodně ne, pro někoho může být určitě pořád lepší to nechat raději off, o tom žádná.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Podle mě je FG nejlepší asi
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
8. 3. 2026 - 12:26https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskusePodle mě je FG nejlepší asi tak kolem 70-80 FPS, proto jsem to zmínil, kdy už prostě máš dobrou latenci, jen si tím třeba boostneš FPS, pokud chceš využít nějakej high refresh rate monitor, ale smysl to má dle mě jen 2x, víc bych tomu nedával, stejně to moc nepoznáš a akorát ti to kurví tu latenci. Určitě to bude vypadat o něco líp než „jen“ 70 FPS a bude to víc smooth, pokud pak budeš mít třeba těch 120, ale taky je třeba zvážit, jestli ti to stojí za to snížení kvality, které většinou FG provází, prostě to nikdy nebude na úrovni true framů, když to ani nesnižuje latenci, což s více framy normálně přichází, to je ale asi každýmu jasný.
Toto holt asi nikdy nebude úplně oblíbená featura, moc případů kdy se to dá rozumně využít asi úplně neexistuje, asi to moc nemá smysl zapínat, pokud už máš 120+, a pokud máš 30, tak tě stejně ani to MFG moc nezachrání, latence bude pořád příšerná, to se stejně nezlepší a hlavně v tom bude plno artefaktů, takže to je opravdu k ničemu v tomto ohledu, člověk jednoduše musí vědět, kdy to je vhodné použít, pochopitelně pokud hraju kompetitivně, tak je to taktéž k ničemu, zkrátka není to nic must have, ale někdy to může přijít trochu vhod, ale rozhodně to není žádný day and night rozdíl, když si vemu, že to je použitelné jen v tom určitém rozmezí, zkrátka pomůže mi to zlepšit ten zážitek, aspoň při těch 70? Nejspíš trochu ano, ale že by to byla nějaká nutnost, tak to rozhodně ne, pro někoho může být určitě pořád lepší to nechat raději off, o tom žádná.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530901
+
Souhlas, výchozí hodnota 70+ a 2xFG rovná se ideál (Nvidia tvrdí 60fps)..
Problém obecně ale vidím v tom, že se všichni ženou za “čím víc tím lépe” a nikoho moc nenapadadne určit “target frames” - třeba 90 a využívat dynamické FG. Jako by nikdo nevěděl, kolik už pro něj OK.
Při dynamickém FG jsou Dogenerované jen ty snímky, které systém v náročné scéně nedokáže reálně vypočítat.
Takže 80% veškerého času mám těch 90 reálných a při pár lokacích nebo situacích ti klesne reálné fps na dejme tomu 68 nebo 72 a do 90 se snímky dogenerují.
Funguje to dokonale, nejen že když to rozumně nastavíš, ani si nevšimneš, jestli vúbec FG pracuje. Velké plus je taky to, že generovaných snímků je minimum (třeba 1/4), ne 100,200, 300%.. a podobné zrůdnosti..
Je to fakt bez problému
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Souhlas, výchozí hodnota 70+
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
8. 3. 2026 - 17:18https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseSouhlas, výchozí hodnota 70+ a 2xFG rovná se ideál (Nvidia tvrdí 60fps)..
Problém obecně ale vidím v tom, že se všichni ženou za “čím víc tím lépe” a nikoho moc nenapadadne určit “target frames” - třeba 90 a využívat dynamické FG. Jako by nikdo nevěděl, kolik už pro něj OK.
Při dynamickém FG jsou Dogenerované jen ty snímky, které systém v náročné scéně nedokáže reálně vypočítat.
Takže 80% veškerého času mám těch 90 reálných a při pár lokacích nebo situacích ti klesne reálné fps na dejme tomu 68 nebo 72 a do 90 se snímky dogenerují.
Funguje to dokonale, nejen že když to rozumně nastavíš, ani si nevšimneš, jestli vúbec FG pracuje. Velké plus je taky to, že generovaných snímků je minimum (třeba 1/4), ne 100,200, 300%.. a podobné zrůdnosti..
Je to fakt bez problémuhttps://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530903
+
Ne já to tak používám blbečku.
A můžeš to tak používat i ty, s Radeonem.
Místo toho, že by sis něco nového (alespoň) vyzkoušel, píšeš kryplárny.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ne já to tak používám blbečku
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
9. 3. 2026 - 08:22https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseNe já to tak používám blbečku.
A můžeš to tak používat i ty, s Radeonem.
Místo toho, že by sis něco nového (alespoň) vyzkoušel, píšeš kryplárny.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530910
+
Tak to si upřímně nejsem jistej, jestli už toto AMD zavedlo, řekl bych, že ne, právě nemůžeš používat FG a omezit FPS, protože pak budeš mít akorát hromadu zbytečných fake framů, přitom by ti to v klidu dokázala spočítat GPU, jenže nic takového se tam zatím nastavit bohužel nedá, aby to nechalo GPU normálně počítat co nejvíc zvládne a až poté to případě „vymyslelo“ ten zbytek, abys ten monitor využil, to je asi ideální způsob použití, ale zatím ta možnost stále chybí, takto by se ti GPU akorát flákala a real framy bys vyměnil za fake obraz, což je špatně. Dá se tam i nastavit, kolik musí být min. frame rate, aby se to mohlo aktivovat? Aby se ti to nepropadlo třeba jen 50 FPS a za každou cenu by se to pak nesnažilo dorovnat třeba 144 Hz refresh rate, to by z toho asi taky nevypadlo nic moc hezkého.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Tak to si upřímně nejsem
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
9. 3. 2026 - 09:44https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTak to si upřímně nejsem jistej, jestli už toto AMD zavedlo, řekl bych, že ne, právě nemůžeš používat FG a omezit FPS, protože pak budeš mít akorát hromadu zbytečných fake framů, přitom by ti to v klidu dokázala spočítat GPU, jenže nic takového se tam zatím nastavit bohužel nedá, aby to nechalo GPU normálně počítat co nejvíc zvládne a až poté to případě „vymyslelo“ ten zbytek, abys ten monitor využil, to je asi ideální způsob použití, ale zatím ta možnost stále chybí, takto by se ti GPU akorát flákala a real framy bys vyměnil za fake obraz, což je špatně. Dá se tam i nastavit, kolik musí být min. frame rate, aby se to mohlo aktivovat? Aby se ti to nepropadlo třeba jen 50 FPS a za každou cenu by se to pak nesnažilo dorovnat třeba 144 Hz refresh rate, to by z toho asi taky nevypadlo nic moc hezkého.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530912
+
Vygooli si co, a jak dělá LoselessScalling, dynamické FG za 7$ umí i RX580.
A ANO mám to vyzkoušené, typicka na RPCS3 emulátoru, kde prostě nejsvou vždy fps konzistentní, takže to vyrovnání propadů funguje báječně.
PS: To že někomu karta vypočte jen 50fps, a MFG (to normální) to dorovná na frekvenci monitoru - dnes klidně ujetých 240Hz není nic neobvyklého.. BFU nic nenastavuje, nastaví to za něj NV app - a tak to prostě má.
U mého postu výš jsem právě psal o tom, že "nativní" fps respektive jejich minima je třeba nastavit rozumně (přes detaily / DLSS) a potom ti bude dynamické FG "dogenerovávat" pár fps, nebo třeba i nic.
Ale i generování na "target" 90fps z 60 (prodad v náčné scéně) prakticky nepoznáš, protože je to dočasné a furt je to jen 50% generovaných fps. Ne 400% jako u MFG.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Vygooli si co jak dělá
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
9. 3. 2026 - 11:52https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseVygooli si co, a jak dělá LoselessScalling, dynamické FG za 7$ umí i RX580.
A ANO mám to vyzkoušené, typicka na RPCS3 emulátoru, kde prostě nejsvou vždy fps konzistentní, takže to vyrovnání propadů funguje báječně.
PS: To že někomu karta vypočte jen 50fps, a MFG (to normální) to dorovná na frekvenci monitoru - dnes klidně ujetých 240Hz není nic neobvyklého.. BFU nic nenastavuje, nastaví to za něj NV app - a tak to prostě má.
U mého postu výš jsem právě psal o tom, že "nativní" fps respektive jejich minima je třeba nastavit rozumně (přes detaily / DLSS) a potom ti bude dynamické FG "dogenerovávat" pár fps, nebo třeba i nic.
Ale i generování na "target" 90fps z 60 (prodad v náčné scéně) prakticky nepoznáš, protože je to dočasné a furt je to jen 50% generovaných fps. Ne 400% jako u MFG.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530936
+
Plnohodnotný PT nedává ani enginy 20 let staré, což sám uvádíš. A tím je to dané, tohle je prostě naprosto okrajová záležitost na onanii nad screenshoty, k ničemu jinému se to reálně nehodí. Normálnímu hráči bude stačit, když to bude pěkně vypadat (textury, modely, mapa) a tyhle věci nebude vůbec řešit. Viz BF6, který se programově vysral na celý RT a vůbec nikomu to nevadí.
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
Plnohodnotný PT nedává ani
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 13:36https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskusePlnohodnotný PT nedává ani enginy 20 let staré, což sám uvádíš. A tím je to dané, tohle je prostě naprosto okrajová záležitost na onanii nad screenshoty, k ničemu jinému se to reálně nehodí. Normálnímu hráči bude stačit, když to bude pěkně vypadat (textury, modely, mapa) a tyhle věci nebude vůbec řešit. Viz BF6, který se programově vysral na celý RT a vůbec nikomu to nevadí.
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530768
+
Pokud zapneš DLSS popřípadě pak FG (s DLSS máš vyšší základní framy), dává PT kde co..
Tak to Nvidia i tvůrci her zamýšlejí.
To že to někdo neuznává a rovnou zavrhuje celé PT je fakt jeho věc.
Počítat PT v nativu je řekněme, krajně neefektivní. Jenže lidi prostě nechou být praktičtí.
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
Pokud zapneš DLSS popřípadě
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 13:45https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskusePokud zapneš DLSS popřípadě pak FG (s DLSS máš vyšší základní framy), dává PT kde co..
Tak to Nvidia i tvůrci her zamýšlejí.
To že to někdo neuznává a rovnou zavrhuje celé PT je fakt jeho věc.
Počítat PT v nativu je řekněme, krajně neefektivní. Jenže lidi prostě nechou být praktičtí.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530771
+
A co je praktického na vymýšlení rovnáku na vohejbák, který si právě popsal? Kromě toho je RX 7900 XTX dělo, které většinová populace úplně ignoruje, tak bych se nad tímhle "úspěchem" moc nerozplýval. Nebýt neefektivního-nepraktického PT-RT, tak dnes není zoufalé fullhd jako herní mainstream, ale běžně se kupují 4K jako u TV. Právě koukám na DELL Professional P2725H a netuším, co je na kostičkovaném fullhd shitu profesionální. U TV je normální, že mezi nejprodávanějšími je většina 4K, ale v PC jsme asi navždy zaseklí na předpotopním fullhd.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
A co je praktického na
Mirda Červíček https://diit.cz/profil/mirek11
5. 3. 2026 - 15:05https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseA co je praktického na vymýšlení rovnáku na vohejbák, který si právě popsal? Kromě toho je RX 7900 XTX dělo, které většinová populace úplně ignoruje, tak bych se nad tímhle "úspěchem" moc nerozplýval. Nebýt neefektivního-nepraktického PT-RT, tak dnes není zoufalé fullhd jako herní mainstream, ale běžně se kupují 4K jako u TV. Právě koukám na DELL Professional P2725H a netuším, co je na kostičkovaném fullhd shitu profesionální. U TV je normální, že mezi nejprodávanějšími je většina 4K, ale v PC jsme asi navždy zaseklí na předpotopním fullhd.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530782
+
Přemýšlíš přesně naopak..
1) XTX je super dělo…? Asi tak jako byla superdělo HD6990
2) jsme zaseklí na full hd?? Kdo my? Ty? Protože musíš (pardón chceš) hrát v nativu?
3) pokud je RT nepraktický, tak ho vypni. Ideálně zapínej hry s parametrem -DX11… Tak ses totiž zasekl ty
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
Přemýšlíš přesně naopak..
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 16:46https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskusePřemýšlíš přesně naopak..
1) XTX je super dělo…? Asi tak jako byla superdělo HD6990
2) jsme zaseklí na full hd?? Kdo my? Ty? Protože musíš (pardón chceš) hrát v nativu?
3) pokud je RT nepraktický, tak ho vypni. Ideálně zapínej hry s parametrem -DX11… Tak ses totiž zasekl tyhttps://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530788
+
1) Doba se změnila. Kouká se na spotřebu a cenu.
2) Většina.
3) To obvykle dělám. Připomínáš mě lidi, co jsou zaseklí v hlouposti a tak je pro ně vše nové lepší než to staré. Co na tom, že vývoj jde často špatnou cestou a jedině kritika či bojkot to může změnit. Nakonec karty za 20+ tisíc a spotřebou nad 200 W bojkot ani nepotřebují, protože poptávka je přirozeně malá.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
1) Doba se změnila. Kouká se
Mirda Červíček https://diit.cz/profil/mirek11
5. 3. 2026 - 18:39https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse1) Doba se změnila. Kouká se na spotřebu a cenu.
2) Většina.
3) To obvykle dělám. Připomínáš mě lidi, co jsou zaseklí v hlouposti a tak je pro ně vše nové lepší než to staré. Co na tom, že vývoj jde často špatnou cestou a jedině kritika či bojkot to může změnit. Nakonec karty za 20+ tisíc a spotřebou nad 200 W bojkot ani nepotřebují, protože poptávka je přirozeně malá.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530791
+
1) že se kouká na spotřebu je jako špatně? Když zapnu DLSS4.5, tak na kartě se 180W dosáhnu naprosto stejné kvality obrazu jako ty na XTX s 400W.
2) Většina je co? Lidi od teb ze vchodu v paneláku nebo 15% majitelů Radeonu..?
To není většina. Ale přesně naopak - menšina.
3) v pohodě, hrej si v DX11 a nativu do konce života. ... (toho již při vydání zastaralého Radeonu, pak stejně přejdeš na to, co je již 5let standard).
PS: Srdcaři jsou nejvíc !
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
1) že se kouká na spotřebu je
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 22:01https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse1) že se kouká na spotřebu je jako špatně? Když zapnu DLSS4.5, tak na kartě se 180W dosáhnu naprosto stejné kvality obrazu jako ty na XTX s 400W.
2) Většina je co? Lidi od teb ze vchodu v paneláku nebo 15% majitelů Radeonu..?
To není většina. Ale přesně naopak - menšina.
3) v pohodě, hrej si v DX11 a nativu do konce života. ... (toho již při vydání zastaralého Radeonu, pak stejně přejdeš na to, co je již 5let standard).
PS: Srdcaři jsou nejvíc !https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530798
+
Kdyby nebyla poptávka po vysokých fps ve FullHD (protože v čemkoliv výšímm to dá fps málo) tak se výrobci nenamáhají dělat Dual Mode monitory (4k x fps / FHS 2x fps).
PS:
Už byl prezentován 5k monitor s Dual Mode (5120x2880 / 2560x1440).
A pokud si myslíš, že mezi 5k a 4k ten rozdíl není tak veliký ... je to +77.7% a i 5090 si nabije držku.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
>> jsme zaseklí na full hd??
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
5. 3. 2026 - 21:20https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse>> jsme zaseklí na full hd?? Kdo my? Ty
Kdyby nebyla poptávka po vysokých fps ve FullHD (protože v čemkoliv výšímm to dá fps málo) tak se výrobci nenamáhají dělat Dual Mode monitory (4k x fps / FHS 2x fps).
PS:
Už byl prezentován 5k monitor s Dual Mode (5120x2880 / 2560x1440).
A pokud si myslíš, že mezi 5k a 4k ten rozdíl není tak veliký ... je to +77.7% a i 5090 si nabije držku.
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530796
+
Já jsem vysoce praktický člověk, a právě proto na nějaký RT zvysoka kašlu. Poměr cena/výkon je na "Deep in Shit" a pokud bych už měl zapínat upscaling, tak jen kvůli skutečnému nárůstu kvality (modely, velikost herního světa) a ne mumbo-jumbo rádobyrealistickému RT u kterého nejde poznat, že je zapnutý. Jsem třeba téměř přesvědčen, že GTA6 bude RT využívat velmi okrajově, nebo možná vůbec, protože to ta hra nebude vůbec potřebovat na to, aby komerčně zbourala svou konkurenci.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Já jsem vysoce praktický
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 21:12https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseJá jsem vysoce praktický člověk, a právě proto na nějaký RT zvysoka kašlu. Poměr cena/výkon je na "Deep in Shit" a pokud bych už měl zapínat upscaling, tak jen kvůli skutečnému nárůstu kvality (modely, velikost herního světa) a ne mumbo-jumbo rádobyrealistickému RT u kterého nejde poznat, že je zapnutý. Jsem třeba téměř přesvědčen, že GTA6 bude RT využívat velmi okrajově, nebo možná vůbec, protože to ta hra nebude vůbec potřebovat na to, aby komerčně zbourala svou konkurenci.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530795
+
>> Já jsem vysoce praktický člověk, a právě proto na nějaký RT zvysoka kašlu.
Já už moc praktický být nemusím ;) a to RT bych rád viděl v akci, ale ....
RT je tak rozšířené, že hry do kterých se to dostalo, mne nějak nezaujaly.
A "hrát" benchmarky jen kvůli tomu "pocitu" nebudu. Až tak nepraktický nejsem.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
>> Já jsem vysoce praktický
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
5. 3. 2026 - 21:25https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse>> Já jsem vysoce praktický člověk, a právě proto na nějaký RT zvysoka kašlu.
Já už moc praktický být nemusím ;) a to RT bych rád viděl v akci, ale ....
RT je tak rozšířené, že hry do kterých se to dostalo, mne nějak nezaujaly.
A "hrát" benchmarky jen kvůli tomu "pocitu" nebudu. Až tak nepraktický nejsem.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530797
+
Chlapi, RT je tu 8!!! let, vy se tváříte, jako by tu bylo týden.
Navíc ANO, VYPNĚTE TO.. Je to volitelné !! (zatím)
Co furt řešíte?
Podle mě to o tom, že přínos kvality obrazu neodpovídá vynaloženým penězům za Radeon, takže řeknete, že je to nahowno, (BO ego utrpělo) a cajk.. Užívejte chvíle, kdy to jde mít neaktivované.
To je celé.
Za 10let to budete vypínat jen pře parametr nebo MODy.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Chlapi, RT je tu 8!!! let, vy
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 22:24https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseChlapi, RT je tu 8!!! let, vy se tváříte, jako by tu bylo týden.
Navíc ANO, VYPNĚTE TO.. Je to volitelné !! (zatím)
Co furt řešíte?
Podle mě to o tom, že přínos kvality obrazu neodpovídá vynaloženým penězům za Radeon, takže řeknete, že je to nahowno, (BO ego utrpělo) a cajk.. Užívejte chvíle, kdy to jde mít neaktivované.
To je celé.
Za 10let to budete vypínat jen pře parametr nebo MODy.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530805
+
Drogy jsou tu tisíc let a já je neužívám.... 🤣
Tvé argumenty jsou čím dál tím víc zoufalejší.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Drogy jsou tu tisíc let a já
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
6. 3. 2026 - 06:02https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseDrogy jsou tu tisíc let a já je neužívám.... 🤣
Tvé argumenty jsou čím dál tím víc zoufalejší.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530815
+
Jako jaké, že RT používat nemusíš jen můžeš?
A že za 10let (možná dřív) to bude zcela běžné v minimálních požadavcích?
Co Great Circle? A ten už je tu nějaký pátek?
Naopak tvoje argumenty jsou čím dál víc zoufalejší.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jako jaké, že RT používat
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
6. 3. 2026 - 08:50https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseJako jaké, že RT používat nemusíš jen můžeš?
A že za 10let (možná dřív) to bude zcela běžné v minimálních požadavcích?
Co Great Circle? A ten už je tu nějaký pátek?
Naopak tvoje argumenty jsou čím dál víc zoufalejší.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530819
+
>>Chlapi, RT je tu 8!!! let, vy se tváříte, jako by tu bylo týden.
>> Navíc ANO, VYPNĚTE TO.. Je to volitelné !! (zatím)
Nemám co vypnout.
RT se stále daří obcházet mne velmi širokým obloukem.
Zkrátka mne ty věci, kam to dávají, nelákají .. jako hry.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
>>Chlapi, RT je tu 8!!! let,
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
6. 3. 2026 - 20:59https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse>>Chlapi, RT je tu 8!!! let, vy se tváříte, jako by tu bylo týden.
>> Navíc ANO, VYPNĚTE TO.. Je to volitelné !! (zatím)
Nemám co vypnout.
RT se stále daří obcházet mne velmi širokým obloukem.
Zkrátka mne ty věci, kam to dávají, nelákají .. jako hry.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530879
+
RX 7900XTX narozdíl od R9 295 X2 už nepoužívá mini DP, takže za mě jednoznačný pokrok!
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
RX 7900XTX narozdíl od R9 295
hajčus https://diit.cz/profil/josef-hajek
5. 3. 2026 - 09:58https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseRX 7900XTX narozdíl od R9 295 X2 už nepoužívá mini DP, takže za mě jednoznačný pokrok! https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530740
+
@David
Osobně preferuji ve hrách kvalitní level design, který ti navodí správnou atmosféru (viz ten parádní středověký hrad). Jestli to má uber textury už neřeším. Dalším kritériem je živý/obydlený svět s interaktivními NPC, což Bethesda moc neumí.
Ad Skyrim... Howard někde výslovně řekl, že TES VI je ve vývoji od 2023 a pár let ještě bude. Postaví to na Creation enginu 3.0. (Skyrim byl CE v1.0, Starfield CE v2.0). Má být výrazně modifikovaný.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
@David
JonPhoenix https://diit.cz/profil/kornflejk
5. 3. 2026 - 09:35https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse@David
Osobně preferuji ve hrách kvalitní level design, který ti navodí správnou atmosféru (viz ten parádní středověký hrad). Jestli to má uber textury už neřeším. Dalším kritériem je živý/obydlený svět s interaktivními NPC, což Bethesda moc neumí.
Ad Skyrim... Howard někde výslovně řekl, že TES VI je ve vývoji od 2023 a pár let ještě bude. Postaví to na Creation enginu 3.0. (Skyrim byl CE v1.0, Starfield CE v2.0). Má být výrazně modifikovaný.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530734
+
Já jsem za prvé rád, že zůstávají u Creation Engine,, protože to těm hrám prostě dává specifický punc. Není to ta pořád stejná "dokonalá syntetika" z UE5 a má to ony komunitní výhody. Nebál bych se NPC, podle mě už tam bude nějaké zapojení AI, aby se nechaly vysloveně naskriptovaně. Viz všechny ty už pár let běžící experimenty s roubování m GPT do Skyrimu - tma si myslím, že bude cesta. Ale jinak mě to nechává chladným, klidně ať to ještě pár let vyvíjejí, ono to neuteče.
Já jsem za prvé rád, že zůstávají u Creation Engine,, protože to těm hrám prostě dává specifický punc. Není to ta pořád stejná "dokonalá syntetika" z UE5 a má to ony komunitní výhody. Nebál bych se NPC, podle mě už tam bude nějaké zapojení AI, aby se nechaly vysloveně naskriptovaně. Viz všechny ty už pár let běžící experimenty s roubování m GPT do Skyrimu - tma si myslím, že bude cesta. Ale jinak mě to nechává chladným, klidně ať to ještě pár let vyvíjejí, ono to neuteče.
Jj, specifická je třeba střelba lukem ve Skyrimu... :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jj, specifická je třeba
hajčus https://diit.cz/profil/josef-hajek
6. 3. 2026 - 13:23https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseJj, specifická je třeba střelba lukem ve Skyrimu... :) https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530855
+
Ten Frank to musí být strašná opice.... Jako Arc Raiders a 60 fps really? LoL 🤣🤣🤣
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ten Frank to musí být strašná
GaGy https://diit.cz/profil/evzen-lovec
6. 3. 2026 - 14:35https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTen Frank to musí být strašná opice.... Jako Arc Raiders a 60 fps really? LoL 🤣🤣🤣https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530862
+
Frank už tam je hodně daleko, takže je chodícím důkazem že to normálně lze.
Naopak se nabízí otázka, proč nějaké nemehlo POTŘEBUJE 2-3x více framů aby to dokázalo hrát.
Nad tímhle sem tam proutím hlavou já.
Věř nevěř, 16ms je fakt krátký čas :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Frank už tam je hodně daleko,
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
6. 3. 2026 - 15:20https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseFrank už tam je hodně daleko, takže je chodícím důkazem že to normálně lze.
Naopak se nabízí otázka, proč nějaké nemehlo POTŘEBUJE 2-3x více framů aby to dokázalo hrát.
Nad tímhle sem tam proutím hlavou já.
Věř nevěř, 16ms je fakt krátký čas :)https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530864
+
Čest výjimkám, které tohle umí. Ještě není vše ztraceno.
Half-Life 2 vydany prosim v roce 2004 je tak revolucni ze svou grafikou, pribehem, AI nepratel, hudbou a delkou hry oslni i dnes, ja to stale rikam ze neni problem v dnesnim vykonu hardwaru, ale v tom ze jednoduse mnoho dobrych hernich studii bylo skoupenych a vznikli tak velke molochy ktere vydavaj jenos rekvas / remake bez radnych optimalizaci kodu / engine.
Zadne FSR/DLSS/RT neni potreba, surovy vykon dnesnich GPU plne staci, i pri 8GiB VRAM to musi slusne jet, vzdyt je to obligatni kapacita a rychlost vymeny dat medzi C-GPU a V-RAM je bleskova, navic datovou narocnost elegantne snizuje u vypocetnich a grafickych procesoru velka mezi-cache.
HL2 jsem hrál před rokem co-op s bráchou a líbí se mi, jak jsou starý hry ostrý (antialiasing tam mám zapnutý, ale klasický, kde si nic nedomýšlí a nerozmazává).
Ony ty RayTracingy nejsou všude echt divoké jako v Indym. I ArcRaiders nebo RE9 by nejspiše na XTX běhal s RT v pohodě
ked chces predat hru, nemozes ju urobit pre horiace 600W monstra
na to dopadol Crytek, kvoli tomu sa desatrocia potaca pred krachom (dtto Remedy)
Keď chceš predať hru, musíš ji naškálovat na co nejvíce konfigurací.
Jen některé BFU prostě přijdou a naserou ručně všechny táhla doprava a pak jdou na Steam psát review bomby s tím, jak je to hrozně neoptimalizované..
Takže i Indy normálně běží i na RX6600, ale musí se to adekvátně k té kartě nastavit.
A na XTX má Indy v plném komínu k nelibosti jejich majitelů 7-8fps.
Resident9 na XTX s RT poběží v klidu, ale už ne s PT..
Protože prostě pokrývá schopnosti všech karet co existují.
PT je nepodstatne, a este 1-2 generacie bude
ANo je nepodstatné pro tebe (musí být) , protože máš Radeon.
Pro Capcom není.
Mike píše o kus níže pravý opak, tak nevim :)
AAA hry idu do sraciek, bojuju o cca 15 percent balika zo steam hracov, urcite vyfintena ficura, ktora nejde dobre ani na ultra highende z roku 2026 je to prave, co potiahne predaje :)
Tak jo, i ne. Pořád si myslím, že to je dost náročný a spíš taková okrajová záležitost. Jak říkám, potřebuješ aspoň 5090 ideálně, pokud si chceš nechat 4K, i když jen upscalovaný a nemuset zapínat ještě nějaké performance režimy, které pak ty efekty stejně trochu kurví, pak se to ještě snaží zachránit akorát tím RR, no aspoň ta 4.5 už vypadá celkem dobře i na performance preset, jen nevím, jestli bych to chtěl používat ve chvíli, kdy už musím trpět v krabici přímotop za 60k.
Navíc FG je celkem nutnost, pokud chceš, ať je to trochu plynulý, ale taky to pořád není jako hrát bez toho, jistě, máš Reflex, ale ten můžeš zapnout i bez toho a je to zas o něčem jiném, zkrátka je to furt takové trochu polovičaté, rozhodně by bylo co na tom zlepšovat, ale asi to už o moc lepší nebude
Rozumnější mi přijde se asi smířit s klasickým RT a že to holt nebude úplně vyšperkovaný, než muset kupovat nějaké předražené RTX, aby to vůbec aspoň trochu jelo, navíc jak dlouho to vydrží, RT už jede oproti tomu hodně dobře i na 9070 XT za 15k.
BFU který ví, že se dá ve hrách nastavit úroveň detailů, nebo změnit ovládání? I ty najivko...
No právě neví, tak to nacpe doprava :))
Nemyslim si. Spousta lidí to nechá tak, jak jim to nastaví hra, informovaní majitelé RTX Nvidia karet si to nechají nastavit Nvidia APP. Pokud se nemýlím, AMD "optimalizaci" nastavení hry zatím nemá, i když už sledují metriku per hru.
To že si nastavení mraky lidí nechají na automatice je samozřejmé, s tím plně souhlasím.
Je to typicky ta mladší generace, co chce prostě hrát až je dávno nezajímá co je bump mapping nebo soft shadows :)
A pak je velká hromada typicky boomerů co ještě pamatují Rivu TNT a vše si štelují ručně, protože kdysi to tak prostě bylo běžné
ma, vola sa to game advisor, ti navrhne ako zmenit nastavenia aby boli optimalne pre tvoju konfiguraciu
> na to dopadol Crytek, kvoli tomu sa desatrocia potaca pred krachom
No nevim, podle toho co jsem slysel, KCD2 pouziva prave CryEngine, a je mnohem plynulejsi na low-end sestavach nez Unreal5.
https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2025-kingdom-come...
Mozna ale na tom Crytek zapracoval az prilis pozde, kdyz stratil "trh". Nevim, moc do toho nevidim.
Crytek bol cca 2x pred krachom,
som si dal vyhladat, za poslednych 5 rokov vysli na Cryengine:
KDC2, Crysis remastered, The Climb2 -sim sezenia po skalach
Všechno je rychlejší než Unreal 5. Crytek hlavně protože už je prostě starej (neříkám, že mi jako hráči grafika KCD nestačí).
Arc, zahrej si ARC...
Je to moc fajn i pro nás boomery..
A teď jsem to dva dny hrál na 10!! let staré kartě střední třídy (tipuj jaké) a i3-12100f.
60fps stabilních při medium a FSR-Q...
Jsou hry co na UE5 jedou jako z praku a i vypadají..
ano, vieme, mas rad Arc Riders
Ale nevětě že rychlý jako prase a je na UE5 s otevřenou mapou - na to se soustřeďte.
ale vyzera to ako vsetko ostatne pod UE5
ako keby ich jedna mater mala
Souhlasím..
U her jde rozhodně, poznat že jsou na UE.
Na druhu stranu, Když ale vezmu "Kena: Bridge of Spirits, Stalker2 a Layers of Fear..
Tak tam přeci jen nějaké rozdíly najdeš :))
Možná bych tak nad tím nefáral a prostě hrál.
Bylo by fajn v článku uvést grafické API na kterém to běží.
Vypadá to na DirectX12. Minimum 6GB VRAM s omezeným RT.
https://tpucdn.com/review/resident-evil-requiem-performance-benchmark/im...
1080p Low = 5.75 GB
4k PT + MFG > 16GB
Krásný, ale je nutné si uvědomit, že Unreal engine, který prostě je extrémně náročný na hardware, musí běžet na různých typech her.
Nelze prostě srovnávat engine pro jednu konkrétní hru s enginem, který má běžet na všem.
Samozřejmě to nesnižuje fantastický výsledek autorů a vůbec to, že se do vlastního enginu pustili.
Něco mi obsedantně našeptává, že to srovnávat lze...
UE5 je hromada poslepovaných hoven, a podle toho to taky (ne)funguje.
Ty si do budoucna asi moc nezahraješ :))
Ale možná se pletu a jsi architekt konkurenčního úspěšného enginu a OPRAVDU víš o čem mluvíš...
Nejsem architekt, ale ono se stačí trochu informovat jak to je s UE5 a co slibují u UE6. :-)
Jinak co se týká hraní, tak si stále myslím, že R* zůstane u svého engine, EA bude taky šlechtit svůj Frostbite - ne že by to byly enginy bezchybné nebo jednoduché (zejména ten FB je při fluktuaci a bordelu co v EA panuje docela overkill pro vývojáře) - ale ty hry prostě vypadají líp, než to co padá z UE5.
A přesně jak píšeš, když se snažíš ušetřit na vývoji a použiješ hotový engine, tak logicky buď opravdu ušetřiš a použiješ připravené frameworky, nebo si to uděláš sám, ale pak už tolik nešetříš, a ještě platíš licenční poplatky za engine.
Tak pokud zrovna nejsi SONY, EA, UBI, tak v podstatě špičkovou prezentaci jinak nevymyslíš.
Jak by jako tvůrci Clair Obscur: Expedition udělali v tom počtu hru co vypadá jako ta jejich..?
Úplně bez šance.
Za mě jako uživatele vypadá UE5 naprosto famózně. Pravda velmi často už poznám že je to UE5. (Mimochodem Crimson Desert jsem na UE tipoval a není to UE)
Asi by mě nenapadlo nehrát hru proto, že je udělaná na enginu XY.. To je přeci hlavně věc tvůrce ne hráče.
Ono jde hlavně o to, jak moc je pak ta hra skutečně hratelná.
Například jsem zkoušel hrát Deltu, což je čínský klon BF. Kromě toho, že to bylo herně takový gumový, tak bylo poznat, že se šetřilo na detailech - mapy byly hodně lineární, efekty nemastné, ale hlavně člověk z toho neměl ten pocit "klasického BF" se všemi jeho herními finesami. To už mi připadne autentičtější a daleko předloze věrnější Battlebit Remastered, který běží na Unity - a ta hra po herní stránce prostě funguje. Ano, není to "těžkotonážní" výrobek, ale něco na pomezí indie a "uměleckého" pojetí hraní (grafika á-la minecraft), ale hrál jsem to daleko déle než tu Deltu a taky jsem se u toho zabavil a zasmál víc.
U BFka, kde všichni řeší občasné zabití "za rohem" (stává se, ale není to nic co by se dělo pořád) je přitom vlastní vzhled sice důležitý komponent uvěřitelnosti hry, ale na druhou stranu klíčové jsou koncepty, které se hrou vinou už přes 20 let - dobrá integrace těžké techniky do hry, herní fórky typu zabití pádlama, rozstřelením a pádem zdi, džihádkáry s nalepenými C4 apod. A to vše "dělá" engine, který je na tyhle věci nachystaný a s výše uvedeným nějak počítá.
“”” Například jsem zkoušel hrát Deltu, což je čínský klon BF. Kromě toho, že to bylo herně takový gumový, tak bylo poznat, že se šetřilo na detailech - mapy byly hodně lineární, efekty nemastné”””
Ty by jsi chtěl strašně moc hejtit UE, ale hejtilš nějaké čínské studio co dělá jakýsi klon. Někdy si říkám, jestli lidi rozeznají pojem od průjmu.
Zahrej si ArcRaiders a budeš se červenat..
Je mi líto, ale Unity je už minimálně na PC sotva druhá liga. A to jsem hrál hodně pěkné Unity hry (pěkné na Unity)
Je to prdel, vyhejtuje tu UE5 a zakončí to pochvalou pro Unity. :-D :-D :-D tynyt, no. :-)
No to je maras.
Jako poslední rok jsem hrál i pěkné hry na Unity (Syberia: World Before), ale jsou pěkné hlavně výtvarně, určitě to není vrchol technologie..
Nepochopili jste to, nevadí. Zkusím to tedy ještě jednou:
UE5 není žádný zlatý standard, je to ekvivalent toho Redova shitového Unity, prostě konfekční engine, který bez masivních investic nepředvede nic dobrého. Čínské studio šlo a na generickém UE5 postavilo "zalevno" klon BF a podle toho to taky dopadlo. Nestálo to moc, tak se taky nikdo moc nesnažil. A to Unity a BBR jsem zmínil schválně, aby vyniklo to, že samotný engine není úplně nejpodstatnější, že ty defaultní featury enginu spíše zastírají kvalitu samotné hry, aneb naprosto mylná zkratka ve stylu "má to RT/Nanites/whatever, tak to musí být dobrá hra, a ty, když odmítáš UE, tak si nezahraješ!"
No a co se týká Arc Raiders, tak to je naprosto stupidní repetitivní lootovačka v naprosto nezajímavém hávu rozpadající se civilizace (to už tady bylo tolikrát!) s nezajímavými zbraněmi a (ano) unrealovským humusným vzhledem, který je jen o ty textury lepší, než prastarý TLoU z PS4.
1) Ne není to zlatý standard, jen se v něm dělá 20% všech významnějších her :)
Unity a UE5 dáváš na stejnou úroveň? Ty snad ani hry nehraješ ne?
2) Ten kyd o Arc, to můžeš aplikovat i na právě TloU (už jsem i slyšel jsem že TloU je tupá konzolová mrtkárna - no prostě tohle řekne čtyřicátník zaseknutý na prvním stupni základky co je schopen zhodnotit kvality hry podle toho na jeké platformě vyšla ::)..
Ano máš názor, ARC se ti nezdá - tuším, že jsi schopen posuzovat hru podle toho, na jakém enginu běží.. Koukni na recenze a pak se možná zamysli (je mi jasné, že jsi tu hru viděl max na youtube, 132sekund)..
PS: TloU je z PS3 génie.
ad 1. Ano, a dál? Co tím chceš konkrétně dokázat? Že to není generický pytel hoven? A ano, úplně klidně ti dám vedle sebe hry v UE a Unity, protože tu není řeč o tom, jak ty hry vypadají, ale jak se hrají. A tam je vzhled sice jedním z parametrů, ale zdaleka ne ten nejdůležitější. Koneckonců sám jsi přiznal, že aby hra v UE nějak vypadala, tak se autoři musí hodně snažit a udělat si věci po svém - to opět vede na ten pytel hoven.
ad 2. Já jsem TLoU srovnával záměrně a výslovně s remastered verzí z PS4, původní PS3 je už prostě moc stará, navíc je to hra kterou jsem konkrétně hrál, protože PS4 máme doma. Smysl byl přibližně v tom, že jsem už od dob Stalkera a jedničkových Borderlands přesycený rezavými/zarostlými a rozpadajícími se prostředími, ne v tom, že srovnávám akční adventuru s online lootovačkou jako je Arc. Prostě mě to svým vizuálem nezaujalo (stejně jako Apex, kterému jsem ale šanci dal), a tak jsem to ani nehrál. Co si ty geniálně domýšlíš (ačkoliv to nikde výslovně nepíšu) je úplně scestné. Tedy ne že by na tom záleželo (™️Morlor)....
A skutečně nechápu tu tvou potřebu řešit podružnosti a odbíhat od tématu...
Já se nesnažím dokázat naprosto nic, ani nemusím.
TY musíš obejít hromady titulů (včetně třeba Stalkera2), protože máš problém s tím, jaká technologie vykresluje jejich grafiku - to bys jako uživatel konzument neměl naprosto vůbec řešit.
Ale je to tvoje věc..
Her máš i tak dost.
Příště nechoď na filmy které jsou natočené kamerou XY, protože prostě nejsi fanda čoček v tom daném objektivu.
Řekl bych, že hry na UE5 ale vcelku normálně hraješ jen chceš prostě za každou cenu psát opak toho, co já.
Jasně, a proto sis mě od počátku dobíral s tím architektem?
Já nemám problém s tím jak která hra vypadá (to bych učurával jako ty z PT...), ale řeším hratelnost a teprve v druhé řadě to jak ta hra vypadá, protože někdy je vzhled - a tím myslím zvolené technologické řešení - součástí hratelnosti.
Opaky jsi začal psát ty, vzpomínáš? 😉
Ok, tak ať jednou najdeš i nějakou hratelnou hru i na UE..
@TyNyT
Je to framework a je na vývojáři, co použije, aby to běhalo. Jasně, že když aktivuje všechny nové 5.0 fičury, že se to nehýbe. Verze 5.1-5.7 přinesly optimalizované komponenty a celkově se zapracovalo na lepším multithreadu. Podívej se na Titan Quest 2 (stále jako early access), kde si autoři všechny modely generují sami, žádný Nanite apod, a pracují s LoD. Je to o přístupu.
viz odpověď Frankovi...
pokud nemají použité "fíčury", proč použili zrovna tento framework, za který budou muset platit?
Chápu, že se dají najmou lidi co "umí" UE, jenže z toho pak vznikají tyhle zabugované shity, protože to někdo nějak polepil v slepeném UE5. Ale když pak stejně investuješ do vlastních řešení, nedává mi to smysl už žádný.
Hele "zabugované šiiiity" v podobě seriálů chrlí i Netfix a lidi na to furt koukají.
Tak prostě UE5 neřeš, nehrej na tom hry a prostě ho vytěsni z hlavy.
My ostatní si užijem to, co ty nazýváš zabugovanými šity.
Sorry, ale tohle je už čirý whataboutismus.
Nemám nic proti hrám v konkrétním enginu, pokud jsou udělány dobře. UE5 je dnes takový "catch all" - dá se stáhnout zdarma, a můžeš začít skoro hned a možná i bez větších zkušeností. Že to pak generuje kvalitativní odpad, to není jen vina vývojářů, ale taky autorů enginu, kteří toto umožňují.
S ohledem na to, že mám jen ve Steam knihovně stovky her, tak se nebojím, že budu po zbytek života trpět nedostatkem kvalitních herních podnětů. :-D Ale máš pravdu, každý si může užívat to, co uzná za vhodné.
Ty tomu enginu a jeho monetizačnímu modelu snad závidíš nebo co :))))
Ano vyhni se čemukoli na UE5, možná rovnou vypni počítač a jdi na deskovky.
Já jen tvrdím, že to je pytel sraček a napsal jsem proč. Hry postavené na UE5 se mi vizuálně nelíbí - a to je čistě můj osobní dojem. To tys s tím měl (nevím proč) problém a tvé osobní útoky jsou fakt zbytečné.
TOBĚ se vizuálně nelíbí..
Ok dík za info, už mám jasno.
Třeba ty se mi taky vizuálně nelíbíš a naprosto nikoho to nezajímá.
Ano, mně se nelíbí. Psal jsem snad něco jiného? To tys měl neustále pocit, že mi to musíš vymlouvat. 😀
"""UE, jenže z toho pak vznikají tyhle zabugované shity, protože to někdo nějak polepil v slepeném UE5"""
Tohle nevypadá tak, že by se ti "jenom" něco nelíbilo.
Spíš to zní, jako by každá hra na UE měla paušálně v recenzích 2-4/10 a nedala se kvůli zabugovanosti dohrát.
Původní Daggerfall na tebe.
Nemám rád nekompetentní namachrovance a přeháněče.
Až napíšeš engine z tisíciny tak dobrý, budu se ti klanět.
Takže jsme se dobrali k potvrzení mých slov, tvé domněnky už komentovat nebudu, je to ztráta času.
Já zase nesnáším hloupé sprosťáky a neurvalce, kteří si myslí že mají pravdu.
To žiješ v představě, že studio koupí UE5 a všechny assety se naklikají z připravených knihoven, bez ladění a jakéhokoliv vývoje? Takhle se to nestaví. Hlavní výhoda je v hotových nástrojích pro tvorbu obsahu, plus to má vychytaný fyzikální model, mimiku obličeje, lip sync, dynamické stíny... tohle už ladit nemusíš, to za tebe dělají vývojáři v Unrealu.
Je to uplne naopak. Hra bezi na engine, nie engine na hre
Vypadá to poměrně dobře, ale do kvalitního RT to má taky dost daleko, hlavně stíny jsou evidentně brutálně optimalizované - viz ta večerní fotka z kostela (nebo co to je) a chybějící stíny NPCček, nebo "tvrdý" stín stolu, na kterém je zdroj světla - tam je vidět, že prakticky vůbec nepočítají s reálnou difuzí světla a výsledným ambientním základem.
Od pohledu hezké. Ale řekl bych, že ač tam nějaké využití RT vidět je, není tak signifikantně lepší, než co umí klasická rasterizace se shadery s pomocí různých "fejkovacích" technik. Takhle od pohledu, zejména u vegetace, to vypadá jako modama vytuněnej Skyrim. A ten taky v roce 2026 vypadá skvěle a běží ve 4k plynule na Ultra.
Jo a ta voda? To je ta věc, co se valí po šutrech jako naředěný olej a nepřirozeně steče? Sorry, tohle žádná bomba, aby to bylo na článek, není. Hezké to je, ale nijak to nevybočuje. A pokud se vyzvihuje, že to běží plynule ve 4k na celkem hi-end sestavě, tak je to dosti smutné.
Jen tak pro připomínku: před 12 lety jsem tady rychlotestoval duální R9 295 X2. Tehdy to AMD zapůjčovala i se 31,5" 4k monitorem ... https://diit.cz/clanek/test-amd-radeon-r9-295-x2/herni-testy-v-rozliseni-3840x2160 ... žere ta 7900X2D+7900XTX sestava aspoň míň, aby to aspoň v něčem bylo oproti době před 12 lety lepší?
Od pohledu hezké. Ale řekl bych, že ač tam nějaké využití RT vidět je, není tak signifikantně lepší, než co umí klasická rasterizace se shadery s pomocí různých "fejkovacích" technik. Takhle od pohledu, zejména u vegetace, to vypadá jako modama vytuněnej Skyrim. A ten taky v roce 2026 vypadá skvěle a běží ve 4k plynule na Ultra.
Jo a ta voda? To je ta věc, co se valí po šutrech jako naředěný olej a nepřirozeně steče? Sorry, tohle žádná bomba, aby to bylo na článek, není. Hezké to je, ale nijak to nevybočuje. A pokud se vyzvihuje, že to běží plynule ve 4k na celkem hi-end sestavě, tak je to dosti smutné.
Jen tak pro připomínku: před 12 lety jsem tady rychlotestoval duální R9 295 X2. Tehdy to AMD zapůjčovala i se 31,5" 4k monitorem ... https://diit.cz/clanek/test-amd-radeon-r9-295-x2/herni-testy-v-rozliseni-3840x2160 ... žere ta 7900X2D+7900XTX sestava aspoň míň, aby to aspoň v něčem bylo oproti době před 12 lety lepší?
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530727 +Hlavne, kdyz si das test na slepo, tak casto nevis co je ve skutecnosti "lepsi" obraz, jestli s RT nebo bez. RT ve tmavsich scenach miva casto tendenci udelat obraz prilis tmavy, ztraceji se v tom pak detaily, atd. Je to trochu jak s filmem, na ktery hazes ruzne vysledne filtry.
To co reálně většina chce je spíš až ten plnohodnotný PT, klasický RT je jen taková dost ořezaná forma a ani na ultra to prostě nikdy nebude vypadat úplně dokonale, ale aspoň to rozjede každá trochu výkonnější GPU podporující RT.
S tím PT to už je o něco horší a i s totálním high endem jako 5090 to sotva běží a rozhodně to není ideální, na toto ty GPU máme furt dost slabé a hlavně problém je v tom, že už jsou na takovém limitu, takže nám nebude zbývat ani v budoucnu nic jiného než se spoléhat na DLSS, pokud nechcem dělat z 5090 1440p kartu, možná i nějaký FG, pokud se chcem odrazit od těch 60 FPS a stejně minima budou asi ještě nižší, hlavně že máš 600W monstrum za 1600$...
Nebo je otázka, kam až to má zajít, bude si někdo kupovat kW GPU třeba za 2k$, jen aby mohl hrát hry s PT?... no nevím teda, stejně by to nejspíš asi ani tak nestačilo, aby se to dalo rozumně hrát i bez DLSS, potřeboval bys ještě aspoň tak o 50% víc výkonu, což už asi nebude jen tak a to se pořád bavíme o něčem, co by rozhodně nebylo nic pro masy.
> To co reálně většina chce je spíš až ten plnohodnotný PT, klasický RT
Pokud pod "vetsina" myslis "vetsina hracu", tak vetsina netusi co je RT / PT a jaky je mezi nimi rozdil.
> prostě nikdy nebude vypadat úplně dokonale
Rekl bych ze kdyz se dnes tlaci technologie, kde na kazdy 1 vypocitany frame jsou dalsi 4 ktere si GPU vytahla ze zadku, jsme "dokonalost" uplne a totalne vzdali.
Chybu delas v tom, ze si myslis ze RT / PT je o realisticnosti obrazu. To mozna plati pro filmove studia ktere renderuji animovane filmy; u gaming GPU to o tom neni a nikdy nebylo. Je to o tom, ze udelat osvetleni sceny je mnohem casove mene narocne. Tj usetri se cas vyvojaru, ktery se pak muze pouzit na uzitecnejsi veci, jako treba mikrotransakce.
Nvidiacky marketing to mozna prodaval s kecy o realisticnosti... ale to je marketing.
>> kdyz se dnes tlaci technologie, kde na kazdy 1 vypocitany frame jsou dalsi 4 ktere si GPU vytahla ze zadku
Je to ještě horší.
Huang slibuje 1 : 31
Tak to asi částečně poděkuj šikmoočkům že razí naprosto nesmyslné rychlosti monitorů bez ohledu k čemu jsou a nebo čím je budeš krmit.
Nv tomu jde na proti pomocí FG.
Jak bys bez DLSS a FG smysluplně krmil 1440p / 360Hz monitor..?
Máš jakýkoli nápad??
Já ne.
360Hz potřebuješ na hry typu CS:GO, který tito hráči provozují samozřejmě na nejnižší možnou kvalitu a těch 360FPS tam dosahují jak nic i s průměrným HW. K ničemu jinému než ke zkrácení lagu to totiž neslouží, takže FG, který lag naopak znatelně zvyšuje, tu nemá žádné místo a nikdo ho zde nezapíná.
A kdo rozhodne co zrovna já potřebuju? Každý má priority jinde.
Osobně potřebuju 60fps i na ArcRaiders.
Ale pokud někdo hraje CS2 na milión fps, apotom chce hrát něco náročného už se mu blbě zvyká.
To FG si nastuduj, není to přesně tak jak píšeš.
>> To FG si nastuduj, není to přesně tak jak píšeš.
To FG si nastuduj, není to přesně tak jak si mysliš.
A jak si to myslím?
Co podle tebe Nvidia Reflex?
Myslíš si to špatně.
Reflex se snaží latence snížit. (Potud správně).
FG ten přínos téměř vymaže a latence vrátí zpět na původní úroveň.
MFG to ještě dál zhorší.
Komu záleží na latencích, tak FG nechce.
1) Reflex masivně snižuje latence právě hlavně u FG.
2) Ano, kdo chce mydlit CS2, rozhodně FG ani nechce a ani nepotřebuje.
3) Ale náročná příběhovka, navíc hraná třeba na gamepadu nemá s FG při 50+ reálných fps naprosto žádný problém. Nepoznáš nic. (vím nikdy jsi pad nedržel v ruce)
>> 1) Reflex masivně snižuje latence právě hlavně u FG.
Reflex snižuje latence. Tečka.
Byl tu před FG a vůbec na FG nazávisí.
FG latence zvyšuje.
Tím roste důležitost Reflex, protože bez něj by to bylo hrozné.
Jak se to vytýká kartám od AMD jejich Anti-Lag nemá podporu ve hrách a vnutit nejde protože Cheap-Anti.
3) ... Nepoznáš nic. (vím nikdy jsi pad nedržel v ruce)
Opět špatně.
60 FPS není 360 FPS.
Zbytek asi nemá smysl komentovat, jsi úplně mimo mísu a vůbec nechápeš oč jde. Tak ti dávám námět k přemýšlení: FG ti samozřejmě lag navyšuje a nabízí za to zlepšení plynulosti pohybu a zvýšení framerate. Jenže framerate z uměle vypočtených obrázků nerovná se reálná situace ve hře.
Já tuším jak v principu funguje FG blbečku :)
Ale ono to není úplně tak jednoduché jak to popisuješ, tahle s přivřeným okem funguje FG generovaná ovladači, ne ta nativní.
Ty urážky jsou fakt zbytečné.
Ono to ve skutečnosti je velmi jednoduché. FG za všech okolností zvyšuje latence. Pokud máš jiný názor, zkus jej vyargumentovat.
Tady to máš vysvětleno i od jiných (NewestAccount2023): https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1jppz8z/does_frame_generation_h...
Zvyšuje latence ANO, ale už se neptáš o KOLIK..
""Benzín je zase dražší, to je hrůza" - jo dražší o 0.80kč.., to už zas taková hrůza není že?
Napsal jsem, že zvyšuje latence, což je prostě fakt. O kolik (a zde je podstatné rozlišovat jak poměrový, tak absolutní údaj), to záleží přece na počtu vkládaných snímků a snímkové frekvenci reálně vypočítaných obrázků a samozřejmě nepřímo úměrně reálně uplynulému času od posledního vypočteného obrázku, při kterém dojde k změně scény, aniž by tato změna byla zachycena v dalším "latentním" výpočtu (místo toho je vykreslen obraz na základě minulých obrázků a jejich temporálních změn)
Pro hráče, kteří investují nesmyslné peníze do toho, aby latenci minimalizovali (tj. monitory 360 Hz, nízké detaily, rozlišení apod.) je prostě nesmysl aby si latenci navyšovali zapínáním FG.
Pokud ti FG vytvoří 100fps z již dostatečného "základního" fps - třeba 60, bude latence přinejhorším jako u 60fps - 16.6ms.
Ale díky "Reflex/Anti-lag" i menší.
Ta technologie si bere data z CPU které je vůči grafické kartě s výpočtama vždy něco "napřed" a nich latenci slušně eliminuje.
Pokud bys "kupeckými počty" čekal u 100fps vytvořených pomocí FG latenci jen 10ms, tak to tě NV/AMD opravdu zklamou.
Perpetum mobile zatím není.
Jistě. Ale pokud máš možnost jet na 360Hz monitoru, tak máš latenci necelé 3 ms. Řeč totiž nebyla o 60Hz monitoru, ale o 360Hz. Na běžné hraní RPGček, Arců a podobných pomalých her ti je takový monitor a hlavně framerate k ničemu, už 120 Hz bude víc než dost. Zato v tom CSku máš tickrate 128 Hz, a tedy jde o násobně rychlejší hru.
Ale hlavně: hra je to tak nenáročná, že na ni tyhle své nesmysly vůbec nepotřebuješ, ty náš zelený marketére. :-D
Zaprvé tvůj Radeon má FG taky :)) červený fanboyi..
Zadruhé, když u her jako je CS2 nebo čehokoli podobného FG nepořebuju (běží to na všem), tak ho asi nezapínám.
Ale když si chci odehrát hru “jako film” z gamepadem, 2xFG mě naprosto neomezí.
Navíc to lze použít jako dynamické FG, takže zvolíš rozumně “target fps” třeba na 90, a ta věc “dogeneruje” jen ty propady pod tuto hodnotu.
Takže 90% času můžeš jet na skutečných 90 a jen par sekund v náročné scéně náš např 70 vypočtených a jen 20 “vygenerovaných”..
Absolutně si toho nevšimneš.
Jenže jako hodně věcí, lidi to neumí používat.
Takže 50 vyrenderují 200 “dogenerují”..
Nevím k čemu je taková volovina dobrá
PS: až semnou nebudeš mluvit jak s podřadným debilem, nebudu sprostý a rád ti i něco vysvětlím
Hm.. ale já jsem o značkách GPU nemluvil, to ty (a opakovaně). :-)
A pak tu máme tvou obsedantní poruchu určovat a radit ostatním, jak a co mají dělat, nastavovat, hrát a kupovat. 🤣
BTW, mám za to, že jsem byl celou dobu slušnější než ty a snažil jsem se věcně argumentovat. To, že ty bereš fakta jako útok na svou osobu, jen vypovídá o tom, že to v hlavě nemáš fakt v pořádku, stejně jako to, že si pleteš fakta a věcnou diskusi s osobním urážením.
Od začátku vytrvale píšu, dělej to po svém, vyhni se FG, záměrne se vyhni hrám co mají položku RT v menu, jen nepovídej voloviny tom, že je to zcela nepoužitelné.
Protože, Používá se to běžně, často automaticky a lidi ani neví, že jim nějaké FG nebo RT “dehonestuje” hraní.. neřeší to.
>> Pokud ti FG vytvoří 100fps z již dostatečného "základního" fps - třeba 60, bude latence přinejhorším jako u 60fps - 16.6ms.
Bez FG ... 60 fps ... 16.6 ms
FG (2x)...100 fps ... 16.6 ~ 20.0 ms
MFG .... 20+ ms
Pusti si logování CapFrameX nebo si o tom něco přečti.
Píšu v podstatě to, co ty. O MFG se nebavím, to je úplná hloupost.
Ale pokud mám při 100 z 2xFG latenci 18ms místo 16.6ms u 60fps, to je jako problém??
To mi tedy na příběhové hry které někdo žádá ve “smooth 100fps” režimu jako drama nepřijde.
Říkáš v podstatě to samé co já, ale říkáš to tónem, jakobys mi právě vysvětlil opak mého tvrzení.. Jede tady opravdu o FG, nebo jde to vždy říct opak toho co řeknu já..?
Podle mě je FG nejlepší asi tak kolem 70-80 FPS, proto jsem to zmínil, kdy už prostě máš dobrou latenci, jen si tím třeba boostneš FPS, pokud chceš využít nějakej high refresh rate monitor, ale smysl to má dle mě jen 2x, víc bych tomu nedával, stejně to moc nepoznáš a akorát ti to kurví tu latenci. Určitě to bude vypadat o něco líp než „jen“ 70 FPS a bude to víc smooth, pokud pak budeš mít třeba těch 120, ale taky je třeba zvážit, jestli ti to stojí za to snížení kvality, které většinou FG provází, prostě to nikdy nebude na úrovni true framů, když to ani nesnižuje latenci, což s více framy normálně přichází, to je ale asi každýmu jasný.
Toto holt asi nikdy nebude úplně oblíbená featura, moc případů kdy se to dá rozumně využít asi úplně neexistuje, asi to moc nemá smysl zapínat, pokud už máš 120+, a pokud máš 30, tak tě stejně ani to MFG moc nezachrání, latence bude pořád příšerná, to se stejně nezlepší a hlavně v tom bude plno artefaktů, takže to je opravdu k ničemu v tomto ohledu, člověk jednoduše musí vědět, kdy to je vhodné použít, pochopitelně pokud hraju kompetitivně, tak je to taktéž k ničemu, zkrátka není to nic must have, ale někdy to může přijít trochu vhod, ale rozhodně to není žádný day and night rozdíl, když si vemu, že to je použitelné jen v tom určitém rozmezí, zkrátka pomůže mi to zlepšit ten zážitek, aspoň při těch 70? Nejspíš trochu ano, ale že by to byla nějaká nutnost, tak to rozhodně ne, pro někoho může být určitě pořád lepší to nechat raději off, o tom žádná.
Souhlas, výchozí hodnota 70+ a 2xFG rovná se ideál (Nvidia tvrdí 60fps)..
Problém obecně ale vidím v tom, že se všichni ženou za “čím víc tím lépe” a nikoho moc nenapadadne určit “target frames” - třeba 90 a využívat dynamické FG. Jako by nikdo nevěděl, kolik už pro něj OK.
Při dynamickém FG jsou Dogenerované jen ty snímky, které systém v náročné scéně nedokáže reálně vypočítat.
Takže 80% veškerého času mám těch 90 reálných a při pár lokacích nebo situacích ti klesne reálné fps na dejme tomu 68 nebo 72 a do 90 se snímky dogenerují.
Funguje to dokonale, nejen že když to rozumně nastavíš, ani si nevšimneš, jestli vúbec FG pracuje. Velké plus je taky to, že generovaných snímků je minimum (třeba 1/4), ne 100,200, 300%.. a podobné zrůdnosti..
Je to fakt bez problému
Tos psal ty, chatbot nebo PR agentura?
Ne já to tak používám blbečku.
A můžeš to tak používat i ty, s Radeonem.
Místo toho, že by sis něco nového (alespoň) vyzkoušel, píšeš kryplárny.
Tak to si upřímně nejsem jistej, jestli už toto AMD zavedlo, řekl bych, že ne, právě nemůžeš používat FG a omezit FPS, protože pak budeš mít akorát hromadu zbytečných fake framů, přitom by ti to v klidu dokázala spočítat GPU, jenže nic takového se tam zatím nastavit bohužel nedá, aby to nechalo GPU normálně počítat co nejvíc zvládne a až poté to případě „vymyslelo“ ten zbytek, abys ten monitor využil, to je asi ideální způsob použití, ale zatím ta možnost stále chybí, takto by se ti GPU akorát flákala a real framy bys vyměnil za fake obraz, což je špatně. Dá se tam i nastavit, kolik musí být min. frame rate, aby se to mohlo aktivovat? Aby se ti to nepropadlo třeba jen 50 FPS a za každou cenu by se to pak nesnažilo dorovnat třeba 144 Hz refresh rate, to by z toho asi taky nevypadlo nic moc hezkého.
Vygooli si co, a jak dělá LoselessScalling, dynamické FG za 7$ umí i RX580.
A ANO mám to vyzkoušené, typicka na RPCS3 emulátoru, kde prostě nejsvou vždy fps konzistentní, takže to vyrovnání propadů funguje báječně.
PS: To že někomu karta vypočte jen 50fps, a MFG (to normální) to dorovná na frekvenci monitoru - dnes klidně ujetých 240Hz není nic neobvyklého.. BFU nic nenastavuje, nastaví to za něj NV app - a tak to prostě má.
U mého postu výš jsem právě psal o tom, že "nativní" fps respektive jejich minima je třeba nastavit rozumně (přes detaily / DLSS) a potom ti bude dynamické FG "dogenerovávat" pár fps, nebo třeba i nic.
Ale i generování na "target" 90fps z 60 (prodad v náčné scéně) prakticky nepoznáš, protože je to dočasné a furt je to jen 50% generovaných fps. Ne 400% jako u MFG.
Plnohodnotný PT nedává ani enginy 20 let staré, což sám uvádíš. A tím je to dané, tohle je prostě naprosto okrajová záležitost na onanii nad screenshoty, k ničemu jinému se to reálně nehodí. Normálnímu hráči bude stačit, když to bude pěkně vypadat (textury, modely, mapa) a tyhle věci nebude vůbec řešit. Viz BF6, který se programově vysral na celý RT a vůbec nikomu to nevadí.
Pokud zapneš DLSS popřípadě pak FG (s DLSS máš vyšší základní framy), dává PT kde co..
Tak to Nvidia i tvůrci her zamýšlejí.
To že to někdo neuznává a rovnou zavrhuje celé PT je fakt jeho věc.
Počítat PT v nativu je řekněme, krajně neefektivní. Jenže lidi prostě nechou být praktičtí.
A co je praktického na vymýšlení rovnáku na vohejbák, který si právě popsal? Kromě toho je RX 7900 XTX dělo, které většinová populace úplně ignoruje, tak bych se nad tímhle "úspěchem" moc nerozplýval. Nebýt neefektivního-nepraktického PT-RT, tak dnes není zoufalé fullhd jako herní mainstream, ale běžně se kupují 4K jako u TV. Právě koukám na DELL Professional P2725H a netuším, co je na kostičkovaném fullhd shitu profesionální. U TV je normální, že mezi nejprodávanějšími je většina 4K, ale v PC jsme asi navždy zaseklí na předpotopním fullhd.
Přemýšlíš přesně naopak..
1) XTX je super dělo…? Asi tak jako byla superdělo HD6990
2) jsme zaseklí na full hd?? Kdo my? Ty? Protože musíš (pardón chceš) hrát v nativu?
3) pokud je RT nepraktický, tak ho vypni. Ideálně zapínej hry s parametrem -DX11… Tak ses totiž zasekl ty
1) Doba se změnila. Kouká se na spotřebu a cenu.
2) Většina.
3) To obvykle dělám. Připomínáš mě lidi, co jsou zaseklí v hlouposti a tak je pro ně vše nové lepší než to staré. Co na tom, že vývoj jde často špatnou cestou a jedině kritika či bojkot to může změnit. Nakonec karty za 20+ tisíc a spotřebou nad 200 W bojkot ani nepotřebují, protože poptávka je přirozeně malá.
1) že se kouká na spotřebu je jako špatně? Když zapnu DLSS4.5, tak na kartě se 180W dosáhnu naprosto stejné kvality obrazu jako ty na XTX s 400W.
2) Většina je co? Lidi od teb ze vchodu v paneláku nebo 15% majitelů Radeonu..?
To není většina. Ale přesně naopak - menšina.
3) v pohodě, hrej si v DX11 a nativu do konce života. ... (toho již při vydání zastaralého Radeonu, pak stejně přejdeš na to, co je již 5let standard).
PS: Srdcaři jsou nejvíc !
>> jsme zaseklí na full hd?? Kdo my? Ty
Kdyby nebyla poptávka po vysokých fps ve FullHD (protože v čemkoliv výšímm to dá fps málo) tak se výrobci nenamáhají dělat Dual Mode monitory (4k x fps / FHS 2x fps).
PS:
Už byl prezentován 5k monitor s Dual Mode (5120x2880 / 2560x1440).
A pokud si myslíš, že mezi 5k a 4k ten rozdíl není tak veliký ... je to +77.7% a i 5090 si nabije držku.
Já jsem vysoce praktický člověk, a právě proto na nějaký RT zvysoka kašlu. Poměr cena/výkon je na "Deep in Shit" a pokud bych už měl zapínat upscaling, tak jen kvůli skutečnému nárůstu kvality (modely, velikost herního světa) a ne mumbo-jumbo rádobyrealistickému RT u kterého nejde poznat, že je zapnutý. Jsem třeba téměř přesvědčen, že GTA6 bude RT využívat velmi okrajově, nebo možná vůbec, protože to ta hra nebude vůbec potřebovat na to, aby komerčně zbourala svou konkurenci.
>> Já jsem vysoce praktický člověk, a právě proto na nějaký RT zvysoka kašlu.
Já už moc praktický být nemusím ;) a to RT bych rád viděl v akci, ale ....
RT je tak rozšířené, že hry do kterých se to dostalo, mne nějak nezaujaly.
A "hrát" benchmarky jen kvůli tomu "pocitu" nebudu. Až tak nepraktický nejsem.
Chlapi, RT je tu 8!!! let, vy se tváříte, jako by tu bylo týden.
Navíc ANO, VYPNĚTE TO.. Je to volitelné !! (zatím)
Co furt řešíte?
Podle mě to o tom, že přínos kvality obrazu neodpovídá vynaloženým penězům za Radeon, takže řeknete, že je to nahowno, (BO ego utrpělo) a cajk.. Užívejte chvíle, kdy to jde mít neaktivované.
To je celé.
Za 10let to budete vypínat jen pře parametr nebo MODy.
Drogy jsou tu tisíc let a já je neužívám.... 🤣
Tvé argumenty jsou čím dál tím víc zoufalejší.
Jako jaké, že RT používat nemusíš jen můžeš?
A že za 10let (možná dřív) to bude zcela běžné v minimálních požadavcích?
Co Great Circle? A ten už je tu nějaký pátek?
Naopak tvoje argumenty jsou čím dál víc zoufalejší.
>>Chlapi, RT je tu 8!!! let, vy se tváříte, jako by tu bylo týden.
>> Navíc ANO, VYPNĚTE TO.. Je to volitelné !! (zatím)
Nemám co vypnout.
RT se stále daří obcházet mne velmi širokým obloukem.
Zkrátka mne ty věci, kam to dávají, nelákají .. jako hry.
RX 7900XTX narozdíl od R9 295 X2 už nepoužívá mini DP, takže za mě jednoznačný pokrok!
@David
Osobně preferuji ve hrách kvalitní level design, který ti navodí správnou atmosféru (viz ten parádní středověký hrad). Jestli to má uber textury už neřeším. Dalším kritériem je živý/obydlený svět s interaktivními NPC, což Bethesda moc neumí.
Ad Skyrim... Howard někde výslovně řekl, že TES VI je ve vývoji od 2023 a pár let ještě bude. Postaví to na Creation enginu 3.0. (Skyrim byl CE v1.0, Starfield CE v2.0). Má být výrazně modifikovaný.
Já jsem za prvé rád, že zůstávají u Creation Engine,, protože to těm hrám prostě dává specifický punc. Není to ta pořád stejná "dokonalá syntetika" z UE5 a má to ony komunitní výhody. Nebál bych se NPC, podle mě už tam bude nějaké zapojení AI, aby se nechaly vysloveně naskriptovaně. Viz všechny ty už pár let běžící experimenty s roubování m GPT do Skyrimu - tma si myslím, že bude cesta. Ale jinak mě to nechává chladným, klidně ať to ještě pár let vyvíjejí, ono to neuteče.
Já jsem za prvé rád, že zůstávají u Creation Engine,, protože to těm hrám prostě dává specifický punc. Není to ta pořád stejná "dokonalá syntetika" z UE5 a má to ony komunitní výhody. Nebál bych se NPC, podle mě už tam bude nějaké zapojení AI, aby se nechaly vysloveně naskriptovaně. Viz všechny ty už pár let běžící experimenty s roubování m GPT do Skyrimu - tma si myslím, že bude cesta. Ale jinak mě to nechává chladným, klidně ať to ještě pár let vyvíjejí, ono to neuteče.
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530787 +Jj, specifická je třeba střelba lukem ve Skyrimu... :)
Ten Frank to musí být strašná opice.... Jako Arc Raiders a 60 fps really? LoL 🤣🤣🤣
Frank už tam je hodně daleko, takže je chodícím důkazem že to normálně lze.
Naopak se nabízí otázka, proč nějaké nemehlo POTŘEBUJE 2-3x více framů aby to dokázalo hrát.
Nad tímhle sem tam proutím hlavou já.
Věř nevěř, 16ms je fakt krátký čas :)
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.