Čest výjimkám, které tohle umí. Ještě není vše ztraceno.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
Čest výjimkám, které tohle
Zubik1000CZ https://diit.cz/profil/nntbir3ddf
5. 3. 2026 - 04:21https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseČest výjimkám, které tohle umí. Ještě není vše ztraceno.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530701
+
Ony ty RayTracingy nejsou všude echt divoké jako v Indym. I ArcRaiders nebo RE9 by nejspiše na XTX běhal s RT v pohodě
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ony ty RayTracingy nejsou
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 06:12https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseOny ty RayTracingy nejsou všude echt divoké jako v Indym. I ArcRaiders nebo RE9 by nejspiše na XTX běhal s RT v pohoděhttps://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530706
+
ked chces predat hru, nemozes ju urobit pre horiace 600W monstra
na to dopadol Crytek, kvoli tomu sa desatrocia potaca pred krachom (dtto Remedy)
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
ked chces predat hru, nemozes
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
5. 3. 2026 - 07:29https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseked chces predat hru, nemozes ju urobit pre horiace 600W monstra
na to dopadol Crytek, kvoli tomu sa desatrocia potaca pred krachom (dtto Remedy)https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530710
+
Keď chceš predať hru, musíš ji naškálovat na co nejvíce konfigurací.
Jen některé BFU prostě přijdou a naserou ručně všechny táhla doprava a pak jdou na Steam psát review bomby s tím, jak je to hrozně neoptimalizované..
Takže i Indy normálně běží i na RX6600, ale musí se to adekvátně k té kartě nastavit.
A na XTX má Indy v plném komínu k nelibosti jejich majitelů 7-8fps.
Resident9 na XTX s RT poběží v klidu, ale už ne s PT..
Protože prostě pokrývá schopnosti všech karet co existují.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Keď chceš predať hru, musíš
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 08:25https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseKeď chceš predať hru, musíš ji naškálovat na co nejvíce konfigurací.
Jen některé BFU prostě přijdou a naserou ručně všechny táhla doprava a pak jdou na Steam psát review bomby s tím, jak je to hrozně neoptimalizované..
Takže i Indy normálně běží i na RX6600, ale musí se to adekvátně k té kartě nastavit.
A na XTX má Indy v plném komínu k nelibosti jejich majitelů 7-8fps.
Resident9 na XTX s RT poběží v klidu, ale už ne s PT..
Protože prostě pokrývá schopnosti všech karet co existují. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530724
+
5. 3. 2026 - 08:47https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskusePT je nepodstatne, a este 1-2 generacie bude
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530730
+
Bylo by fajn v článku uvést grafické API na kterém to běží.
Vypadá to na DirectX12. Minimum 6GB VRAM s omezeným RT.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Bylo by fajn v článku uvést
Ziik https://diit.cz/profil/tomas-mraz
5. 3. 2026 - 07:30https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseBylo by fajn v článku uvést grafické API na kterém to běží.
Vypadá to na DirectX12. Minimum 6GB VRAM s omezeným RT.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530711
+
Krásný, ale je nutné si uvědomit, že Unreal engine, který prostě je extrémně náročný na hardware, musí běžet na různých typech her.
Nelze prostě srovnávat engine pro jednu konkrétní hru s enginem, který má běžet na všem.
Samozřejmě to nesnižuje fantastický výsledek autorů a vůbec to, že se do vlastního enginu pustili.
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
Krásný, ale je nutné si
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
5. 3. 2026 - 07:54https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseKrásný, ale je nutné si uvědomit, že Unreal engine, který prostě je extrémně náročný na hardware, musí běžet na různých typech her.
Nelze prostě srovnávat engine pro jednu konkrétní hru s enginem, který má běžet na všem.
Samozřejmě to nesnižuje fantastický výsledek autorů a vůbec to, že se do vlastního enginu pustili.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530712
+
Něco mi obsedantně našeptává, že to srovnávat lze...
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Něco mi obsedantně našeptává,
hajčus https://diit.cz/profil/josef-hajek
5. 3. 2026 - 07:55https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseNěco mi obsedantně našeptává, že to srovnávat lze... https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530713
+
UE5 je hromada poslepovaných hoven, a podle toho to taky (ne)funguje.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
UE5 je hromada poslepovaných
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 08:12https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseUE5 je hromada poslepovaných hoven, a podle toho to taky (ne)funguje.
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530718
+
Ty si do budoucna asi moc nezahraješ :))
Ale možná se pletu a jsi architekt konkurenčního úspěšného enginu a OPRAVDU víš o čem mluvíš...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ty si do budoucna asi moc
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
5. 3. 2026 - 08:26https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTy si do budoucna asi moc nezahraješ :))
Ale možná se pletu a jsi architekt konkurenčního úspěšného enginu a OPRAVDU víš o čem mluvíš...https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530725
+
Je to uplne naopak. Hra bezi na engine, nie engine na hre
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Je to uplne naopak. Hra bezi
Tali https://diit.cz/profil/tali-banec
5. 3. 2026 - 08:24https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseJe to uplne naopak. Hra bezi na engine, nie engine na hrehttps://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530723
+
Vypadá to poměrně dobře, ale do kvalitního RT to má taky dost daleko, hlavně stíny jsou evidentně brutálně optimalizované - viz ta večerní fotka z kostela (nebo co to je) a chybějící stíny NPCček, nebo "tvrdý" stín stolu, na kterém je zdroj světla - tam je vidět, že prakticky vůbec nepočítají s reálnou difuzí světla a výsledným ambientním základem.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Vypadá to poměrně dobře, ale
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
5. 3. 2026 - 08:16https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseVypadá to poměrně dobře, ale do kvalitního RT to má taky dost daleko, hlavně stíny jsou evidentně brutálně optimalizované - viz ta večerní fotka z kostela (nebo co to je) a chybějící stíny NPCček, nebo "tvrdý" stín stolu, na kterém je zdroj světla - tam je vidět, že prakticky vůbec nepočítají s reálnou difuzí světla a výsledným ambientním základem.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530720
+
Od pohledu hezké. Ale řekl bych, že ač tam nějaké využití RT vidět je, není tak signifikantně lepší, než co umí klasická rasterizace se shadery s pomocí různých "fejkovacích" technik. Takhle od pohledu, zejména u vegetace, to vypadá jako modama vytuněnej Skyrim. A ten taky v roce 2026 vypadá skvěle a běží ve 4k plynule na Ultra.
Jo a ta voda? To je ta věc, co se valí po šutrech jako naředěný olej a nepřirozeně steče? Sorry, tohle žádná bomba, aby to bylo na článek, není. Hezké to je, ale nijak to nevybočuje. A pokud se vyzvihuje, že to běží plynule ve 4k na celkem hi-end sestavě, tak je to dosti smutné.
Od pohledu hezké. Ale řekl bych, že ač tam nějaké využití RT vidět je, není tak signifikantně lepší, než co umí klasická rasterizace se shadery s pomocí různých "fejkovacích" technik. Takhle od pohledu, zejména u vegetace, to vypadá jako modama vytuněnej Skyrim. A ten taky v roce 2026 vypadá skvěle a běží ve 4k plynule na Ultra.
Jo a ta voda? To je ta věc, co se valí po šutrech jako naředěný olej a nepřirozeně steče? Sorry, tohle žádná bomba, aby to bylo na článek, není. Hezké to je, ale nijak to nevybočuje. A pokud se vyzvihuje, že to běží plynule ve 4k na celkem hi-end sestavě, tak je to dosti smutné.
Hlavne, kdyz si das test na slepo, tak casto nevis co je ve skutecnosti "lepsi" obraz, jestli s RT nebo bez. RT ve tmavsich scenach miva casto tendenci udelat obraz prilis tmavy, ztraceji se v tom pak detaily, atd. Je to trochu jak s filmem, na ktery hazes ruzne vysledne filtry.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Hlavne, kdyz si das test na
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
5. 3. 2026 - 08:37https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseHlavne, kdyz si das test na slepo, tak casto nevis co je ve skutecnosti "lepsi" obraz, jestli s RT nebo bez. RT ve tmavsich scenach miva casto tendenci udelat obraz prilis tmavy, ztraceji se v tom pak detaily, atd. Je to trochu jak s filmem, na ktery hazes ruzne vysledne filtry. https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530728
+
To co reálně většina chce je spíš až ten plnohodnotný PT, klasický RT je jen taková dost ořezaná forma a ani na ultra to prostě nikdy nebude vypadat úplně dokonale, ale aspoň to rozjede každá trochu výkonnější GPU podporující RT.
S tím PT to už je o něco horší a i s totálním high endem jako 5090 to sotva běží a rozhodně to není ideální, na toto ty GPU máme furt dost slabé a hlavně problém je v tom, že už jsou na takovém limitu, takže nám nebude zbývat ani v budoucnu nic jiného než se spoléhat na DLSS, pokud nechcem dělat z 5090 1440p kartu, možná i nějaký FG, pokud se chcem odrazit od těch 60 FPS a stejně minima budou asi ještě nižší, hlavně že máš 600W monstrum za 1600$... nebo je otázka, kam až to má zajít, bude si někdo kupovat kW GPU třeba za 2k$, jen aby mohl hrát hry s PT?... no nevím teda, stejně by to nejspíš ani tak nestačilo, aby se to dalo rozumně hrát i bez DLSS.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
To co reálně většina chce je
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
5. 3. 2026 - 09:10https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuseTo co reálně většina chce je spíš až ten plnohodnotný PT, klasický RT je jen taková dost ořezaná forma a ani na ultra to prostě nikdy nebude vypadat úplně dokonale, ale aspoň to rozjede každá trochu výkonnější GPU podporující RT.
S tím PT to už je o něco horší a i s totálním high endem jako 5090 to sotva běží a rozhodně to není ideální, na toto ty GPU máme furt dost slabé a hlavně problém je v tom, že už jsou na takovém limitu, takže nám nebude zbývat ani v budoucnu nic jiného než se spoléhat na DLSS, pokud nechcem dělat z 5090 1440p kartu, možná i nějaký FG, pokud se chcem odrazit od těch 60 FPS a stejně minima budou asi ještě nižší, hlavně že máš 600W monstrum za 1600$... nebo je otázka, kam až to má zajít, bude si někdo kupovat kW GPU třeba za 2k$, jen aby mohl hrát hry s PT?... no nevím teda, stejně by to nejspíš ani tak nestačilo, aby se to dalo rozumně hrát i bez DLSS.https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530732
+
Čest výjimkám, které tohle umí. Ještě není vše ztraceno.
Ony ty RayTracingy nejsou všude echt divoké jako v Indym. I ArcRaiders nebo RE9 by nejspiše na XTX běhal s RT v pohodě
ked chces predat hru, nemozes ju urobit pre horiace 600W monstra
na to dopadol Crytek, kvoli tomu sa desatrocia potaca pred krachom (dtto Remedy)
Keď chceš predať hru, musíš ji naškálovat na co nejvíce konfigurací.
Jen některé BFU prostě přijdou a naserou ručně všechny táhla doprava a pak jdou na Steam psát review bomby s tím, jak je to hrozně neoptimalizované..
Takže i Indy normálně běží i na RX6600, ale musí se to adekvátně k té kartě nastavit.
A na XTX má Indy v plném komínu k nelibosti jejich majitelů 7-8fps.
Resident9 na XTX s RT poběží v klidu, ale už ne s PT..
Protože prostě pokrývá schopnosti všech karet co existují.
PT je nepodstatne, a este 1-2 generacie bude
Bylo by fajn v článku uvést grafické API na kterém to běží.
Vypadá to na DirectX12. Minimum 6GB VRAM s omezeným RT.
Krásný, ale je nutné si uvědomit, že Unreal engine, který prostě je extrémně náročný na hardware, musí běžet na různých typech her.
Nelze prostě srovnávat engine pro jednu konkrétní hru s enginem, který má běžet na všem.
Samozřejmě to nesnižuje fantastický výsledek autorů a vůbec to, že se do vlastního enginu pustili.
Něco mi obsedantně našeptává, že to srovnávat lze...
UE5 je hromada poslepovaných hoven, a podle toho to taky (ne)funguje.
Ty si do budoucna asi moc nezahraješ :))
Ale možná se pletu a jsi architekt konkurenčního úspěšného enginu a OPRAVDU víš o čem mluvíš...
Je to uplne naopak. Hra bezi na engine, nie engine na hre
Vypadá to poměrně dobře, ale do kvalitního RT to má taky dost daleko, hlavně stíny jsou evidentně brutálně optimalizované - viz ta večerní fotka z kostela (nebo co to je) a chybějící stíny NPCček, nebo "tvrdý" stín stolu, na kterém je zdroj světla - tam je vidět, že prakticky vůbec nepočítají s reálnou difuzí světla a výsledným ambientním základem.
Od pohledu hezké. Ale řekl bych, že ač tam nějaké využití RT vidět je, není tak signifikantně lepší, než co umí klasická rasterizace se shadery s pomocí různých "fejkovacích" technik. Takhle od pohledu, zejména u vegetace, to vypadá jako modama vytuněnej Skyrim. A ten taky v roce 2026 vypadá skvěle a běží ve 4k plynule na Ultra.
Jo a ta voda? To je ta věc, co se valí po šutrech jako naředěný olej a nepřirozeně steče? Sorry, tohle žádná bomba, aby to bylo na článek, není. Hezké to je, ale nijak to nevybočuje. A pokud se vyzvihuje, že to běží plynule ve 4k na celkem hi-end sestavě, tak je to dosti smutné.
Jen tak pro připomínku: před 12 lety jsem tady rychlotestoval duální R9 295 X2. Tehdy to AMD zapůjčovala i se 31,5" 4k monitorem ... https://diit.cz/clanek/test-amd-radeon-r9-295-x2/herni-testy-v-rozliseni-3840x2160 ... žere ta 7900X2D+7900XTX sestava aspoň míň, aby to aspoň v něčem bylo oproti době před 12 lety lepší?
Od pohledu hezké. Ale řekl bych, že ač tam nějaké využití RT vidět je, není tak signifikantně lepší, než co umí klasická rasterizace se shadery s pomocí různých "fejkovacích" technik. Takhle od pohledu, zejména u vegetace, to vypadá jako modama vytuněnej Skyrim. A ten taky v roce 2026 vypadá skvěle a běží ve 4k plynule na Ultra.
Jo a ta voda? To je ta věc, co se valí po šutrech jako naředěný olej a nepřirozeně steče? Sorry, tohle žádná bomba, aby to bylo na článek, není. Hezké to je, ale nijak to nevybočuje. A pokud se vyzvihuje, že to běží plynule ve 4k na celkem hi-end sestavě, tak je to dosti smutné.
Jen tak pro připomínku: před 12 lety jsem tady rychlotestoval duální R9 295 X2. Tehdy to AMD zapůjčovala i se 31,5" 4k monitorem ... https://diit.cz/clanek/test-amd-radeon-r9-295-x2/herni-testy-v-rozliseni-3840x2160 ... žere ta 7900X2D+7900XTX sestava aspoň míň, aby to aspoň v něčem bylo oproti době před 12 lety lepší?
https://diit.cz/clanek/crimson-desert-beha-nativne-ve-4k-ultra-s-ray-tracingem-na-radeonu-rx-7900-xtx/diskuse#comment-1530727 +Hlavne, kdyz si das test na slepo, tak casto nevis co je ve skutecnosti "lepsi" obraz, jestli s RT nebo bez. RT ve tmavsich scenach miva casto tendenci udelat obraz prilis tmavy, ztraceji se v tom pak detaily, atd. Je to trochu jak s filmem, na ktery hazes ruzne vysledne filtry.
To co reálně většina chce je spíš až ten plnohodnotný PT, klasický RT je jen taková dost ořezaná forma a ani na ultra to prostě nikdy nebude vypadat úplně dokonale, ale aspoň to rozjede každá trochu výkonnější GPU podporující RT.
S tím PT to už je o něco horší a i s totálním high endem jako 5090 to sotva běží a rozhodně to není ideální, na toto ty GPU máme furt dost slabé a hlavně problém je v tom, že už jsou na takovém limitu, takže nám nebude zbývat ani v budoucnu nic jiného než se spoléhat na DLSS, pokud nechcem dělat z 5090 1440p kartu, možná i nějaký FG, pokud se chcem odrazit od těch 60 FPS a stejně minima budou asi ještě nižší, hlavně že máš 600W monstrum za 1600$... nebo je otázka, kam až to má zajít, bude si někdo kupovat kW GPU třeba za 2k$, jen aby mohl hrát hry s PT?... no nevím teda, stejně by to nejspíš ani tak nestačilo, aby se to dalo rozumně hrát i bez DLSS.
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.