Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Crimson Desert běhá nativně ve 4K Ultra s ray-tracingem na Radeonu RX 7900 XTX

nepřehlédněte

Zdroj: Digital Foundry

Autoři hry Crimson Desert předvedli jev, který je nezvyklý nejen pro rok 2026, ale v podstatě posledních pět let. Vydávají výborně vypadající hru, která bez upscalingu s ultra detaily běhá ve 4K…

Říká se, že když se chce, všechno jde. Redakce webu Digital Foundry měla možnost připravit preview chystané hry Crimson Desert, pocházející od korejského studia Pearl Abyss.

Crimson Desert (Digital Foundry)

Na tom by nebylo nic až tak zvláštního, kdyby se neukázalo, že hra ve 4K rozlišení s nastavením detailů na preset Ultra, aktivním ray-tracingem a zapnutou vertikální synchronizací běhá na Radeonu RX 7900 XTX při 60 FPS.

Použité nastavení - preset „Ultra“ (Digital Foundry)

Ani na tom by ještě nebylo nic tak zvláštního, pokud by byl použitý upscaling nebo generování snímků. Jenže 4K rozlišení je nativní. FSR (3.1) bylo použito pouze pro anti-aliasing, jinými slovy vykreslováno i zobrazováno je ve 4K rozlišení.

Crimson Desert (Digital Foundry)

Ještě pozoruhodnější je, že hra je specifická tím, že nezvykle kvalitně a detailně vykresluje i vzdálené části scény. Stromy se vzdáleností nemizejí ani nejsou nahrazené viditelně horšími modely, nemizí ani tráva, textury vzdálených hor jsou detailní.

Crimson Desert (Digital Foundry)

Tajemstvím celého zázraku je vlastní engine BlackSpace, který umožňuje vykreslovat vysoké množství vzdálených objektů s vysokými detaily s poměrně nízkými nároky na hardware. Lze proto předpokládat, že v nižších rozlišeních poběží hra skvěle i na hardwaru starších generací.

Crimson Desert (Digital Foundry)

Mějte na paměti, že snímky pocházejí z YouTube videa, kde komprese snižuje detailnost mimo ostré hrany; pro celkové posouzení je lepší vidět scény v pohybu v plném rozlišení.

Crimson Desert bude vydaný 19. března pro konzole i osobní počítače, kde je ohlášena podpora AMD FSR Redstone a Nvidia DLSS 4, v obou případech včetně Ray Reconstruction / Regeneration.

Diskuse ke článku Crimson Desert běhá nativně ve 4K Ultra s ray-tracingem na Radeonu RX 7900 XTX

Pondělí, 9 Březen 2026 - 11:52 | FrankHorigan | Vygooli si co, a jak dělá LoselessScalling,...
Pondělí, 9 Březen 2026 - 09:44 | Mike123 | Tak to si upřímně nejsem jistej, jestli už toto...
Pondělí, 9 Březen 2026 - 08:22 | FrankHorigan | Ne já to tak používám blbečku. A můžeš to tak...
Neděle, 8 Březen 2026 - 19:29 | melkor | Tos psal ty, chatbot nebo PR agentura?
Neděle, 8 Březen 2026 - 17:18 | FrankHorigan | Souhlas, výchozí hodnota 70+ a 2xFG rovná se...
Neděle, 8 Březen 2026 - 12:26 | Mike123 | Podle mě je FG nejlepší asi tak kolem 70-80 FPS,...
Sobota, 7 Březen 2026 - 07:46 | FrankHorigan | Píšu v podstatě to, co ty. O MFG se nebavím, to...
Sobota, 7 Březen 2026 - 07:37 | FrankHorigan | Od začátku vytrvale píšu, dělej to po svém, vyhni...
Sobota, 7 Březen 2026 - 07:04 | TyNyT | Hm.. ale já jsem o značkách GPU nemluvil, to ty (...
Pátek, 6 Březen 2026 - 20:59 | melkor | >>Chlapi, RT je tu 8!!! let, vy se tváříte...

Zobrazit diskusi