Tak sláva, konečně revoluce. Ať žijou nové technologie ! Ať žije Polaris ! Ať žije Pascal ! Opravdu se těším na srovnání 480 a 1060. Tipuju, že ať to dopadne jakkoli, žádná tragédie to nebude, nanejvíš se upraví ceny. Nedělejme z punka tupce, každé zboží má svého kupce !
+1
+20
-1
Je komentář přínosný?
Tak sláva, konečně revoluce.
kyo kyo https://diit.cz/profil/kyo
19. 7. 2016 - 08:16https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTak sláva, konečně revoluce. Ať žijou nové technologie ! Ať žije Polaris ! Ať žije Pascal ! Opravdu se těším na srovnání 480 a 1060. Tipuju, že ať to dopadne jakkoli, žádná tragédie to nebude, nanejvíš se upraví ceny. Nedělejme z punka tupce, každé zboží má svého kupce !https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911561
+
Mate pravdu ze RX 480 bude z otevreneho api Vulkan poradne tezit ale GTX 1060 od NVIDIE nikoli jelikoz je to stara architektura zmensena na 16nm a vyhanena takty vic, navic bez oblibene technologie SLI cimz NVIDIA primo pritvrdila aby se prodavala nasilu prodrazena GTX 1080 a tez se 1060 bude lisit vykonem pri dvoji konfiguraci sve graficke pameti, tak domrdana karta v nejprodavanejsu stredni tride se jen tak nevidi, ceresnickou na tomle je pak umelo prodrazena Fuck Edition(FE) o 50 dolaru a nakup vyhradne cez e-shop NVIDIE, aby nevypadali jako idioti ze tech karet po vydani maji jenom par kousku, kto ma dnes GTX 780/970/980 nakup GTX 1060 mu prosto nic nehovori a kto se technologiim jeste ze "zelenych" rozumi tak mu celkove rada GTX 1000 od NVIDIE nic nerika jelikoz se nejedna o nic noveho, jenom zmenseneho a vyhananeneho do taktu s tim umele prodrazeneho.
+1
+15
-1
Je komentář přínosný?
Mate pravdu ze RX 480 bude z
Waffer47 https://diit.cz/profil/waffer47
19. 7. 2016 - 09:13https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseMate pravdu ze RX 480 bude z otevreneho api Vulkan poradne tezit ale GTX 1060 od NVIDIE nikoli jelikoz je to stara architektura zmensena na 16nm a vyhanena takty vic, navic bez oblibene technologie SLI cimz NVIDIA primo pritvrdila aby se prodavala nasilu prodrazena GTX 1080 a tez se 1060 bude lisit vykonem pri dvoji konfiguraci sve graficke pameti, tak domrdana karta v nejprodavanejsu stredni tride se jen tak nevidi, ceresnickou na tomle je pak umelo prodrazena Fuck Edition(FE) o 50 dolaru a nakup vyhradne cez e-shop NVIDIE, aby nevypadali jako idioti ze tech karet po vydani maji jenom par kousku, kto ma dnes GTX 780/970/980 nakup GTX 1060 mu prosto nic nehovori a kto se technologiim jeste ze "zelenych" rozumi tak mu celkove rada GTX 1000 od NVIDIE nic nerika jelikoz se nejedna o nic noveho, jenom zmenseneho a vyhananeneho do taktu s tim umele prodrazeneho.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911603
+
mno to jsou zas silná slova...
ať se to někomu líbí nebo ne 1080 je momentálně nejvýkonnější grafikou... Je? JE.... že to nahnali takty je snad jedno... že přestřelili cenu s tím souhlasím... Ono ani 1070 prakticky nemá konkurenci když nepočítám 980Ti... V podstatě 980Ti je jediná ještě karta o které se dá dnes uvažovat co se týče starších karet. Další kartou by bylo NANO, ale za jinou cenu tak cca kolem 10.000,-.
K 1060 tak to nyní bude papírový drak nikde nejsou k sehnání a to myslím ne v obchodech ale v distribucích... Pár kusů se tu možná dostane... jinak ještě k 1060 - ta 6GB edice je celkem OK ale co bych nikomu nedoporučoval to je 3GB edice... mnoho her bere nad 3GB paměti. Krom toho díky vylepšenému přepínači už i pascal získává nějaký výkon navíc sic to zdaleka nemá na zisky karet od AMD, ale nějaký nárůst tu je a jak tu bylo napsáno nárůst zaznamenal i Intel. Dokud nepříjdou karty VEGA tak nekvýkonnější karty má jednoznačně Nvidia... (ALE TAKY PŘEHNANĚ DRAHÉ)
+1
+26
-1
Je komentář přínosný?
mno to jsou zas silná slova..
KOCHREN https://diit.cz/profil/kochren
19. 7. 2016 - 09:27https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusemno to jsou zas silná slova...
ať se to někomu líbí nebo ne 1080 je momentálně nejvýkonnější grafikou... Je? JE.... že to nahnali takty je snad jedno... že přestřelili cenu s tím souhlasím... Ono ani 1070 prakticky nemá konkurenci když nepočítám 980Ti... V podstatě 980Ti je jediná ještě karta o které se dá dnes uvažovat co se týče starších karet. Další kartou by bylo NANO, ale za jinou cenu tak cca kolem 10.000,-.
K 1060 tak to nyní bude papírový drak nikde nejsou k sehnání a to myslím ne v obchodech ale v distribucích... Pár kusů se tu možná dostane... jinak ještě k 1060 - ta 6GB edice je celkem OK ale co bych nikomu nedoporučoval to je 3GB edice... mnoho her bere nad 3GB paměti. Krom toho díky vylepšenému přepínači už i pascal získává nějaký výkon navíc sic to zdaleka nemá na zisky karet od AMD, ale nějaký nárůst tu je a jak tu bylo napsáno nárůst zaznamenal i Intel. Dokud nepříjdou karty VEGA tak nekvýkonnější karty má jednoznačně Nvidia... (ALE TAKY PŘEHNANĚ DRAHÉ)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911617
+
JJ. Presne tak. Ja by som len doplnil, že by som osobne nebral už ani tú 980Ti. Dnes by som kupoval už iba 16nm GPU. A o 1060tke naozaj nič nevieme. Môže ešte prekvapiť (aj negatívne). Múdrejší budeme po recenziách.
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
JJ. Presne tak. Ja by som len
Marek Moravčík https://diit.cz/profil/mareknr
19. 7. 2016 - 10:01https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseJJ. Presne tak. Ja by som len doplnil, že by som osobne nebral už ani tú 980Ti. Dnes by som kupoval už iba 16nm GPU. A o 1060tke naozaj nič nevieme. Môže ešte prekvapiť (aj negatívne). Múdrejší budeme po recenziách.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911643
+
no dá se dobře taktovat a výkonově je na tom dobře. Ale já psal, že to je jediná o které se dá ještě uvažovat z důvodu toho že je stále dost bláznů co lidem tlačí a doporučují GTX970tky, které jsou již dnes po příchodu nových GPU opravdu neprodejné... Před nedávnem jsem měl několik přestřelek s takovou osobou co ji mermomoci doporučovala místo RX480...
1060 má vyjít myslím dnes a včera jsem se bavil s kámošem z distribuce aříkal že ne že nejde objednat ale nikde o ni není ani zmíňka...
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
no dá se dobře taktovat a
KOCHREN https://diit.cz/profil/kochren
19. 7. 2016 - 10:28https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseno dá se dobře taktovat a výkonově je na tom dobře. Ale já psal, že to je jediná o které se dá ještě uvažovat z důvodu toho že je stále dost bláznů co lidem tlačí a doporučují GTX970tky, které jsou již dnes po příchodu nových GPU opravdu neprodejné... Před nedávnem jsem měl několik přestřelek s takovou osobou co ji mermomoci doporučovala místo RX480...
1060 má vyjít myslím dnes a včera jsem se bavil s kámošem z distribuce aříkal že ne že nejde objednat ale nikde o ni není ani zmíňka...https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911665
+
Ano dnes, tuším typicky v 15 našeho času vyprší NDA a měl by začít i prodej
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Ano dnes, tuším typicky v 15
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 11:06https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseAno dnes, tuším typicky v 15 našeho času vyprší NDA a měl by začít i prodejhttps://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911719
+
no vypadá to, že nebude co prodávat když to nejde objednat... Možná aby se neřeklo tak tostane CZC a ALZA pár kusů ale jinak nikde nic.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
no vypadá to, že nebude co
KOCHREN https://diit.cz/profil/kochren
19. 7. 2016 - 11:42https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseno vypadá to, že nebude co prodávat když to nejde objednat... Možná aby se neřeklo tak tostane CZC a ALZA pár kusů ale jinak nikde nic.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911753
+
tak ceske zastoupeni Nvidie se dusuje, ze karty budou od 15:00 v mnozstvi nekolikati set a za cenu 7599. Ale neodpovedeli mi zda jde o 6GB ci 3GB verzi za tu cenu.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
tak ceske zastoupeni se
KOCHREN https://diit.cz/profil/kochren
19. 7. 2016 - 13:08https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusetak ceske zastoupeni Nvidie se dusuje, ze karty budou od 15:00 v mnozstvi nekolikati set a za cenu 7599. Ale neodpovedeli mi zda jde o 6GB ci 3GB verzi za tu cenu.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911853
+
a ejhle, ony sou toho plné krámy za 7599... někde se stala chyba :)
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
a ejhle, ony sou toho plné
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 16:10https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusea ejhle, ony sou toho plné krámy za 7599... někde se stala chyba :)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911997
+
tusil jsem ze aspon par kusu GTX 1060 bude za MOC moje uvaha se potvrdila ted to bude mit AMD hodne tezke (mozna to je jeden z duvodu proc nejsou jeste nereferecni RX 480) ....akorat co me udivuje napriklad na CZC ze v den zalistovani do ceniku ma u neceho slevu zazracnou z 13,8k(cena 1070) na 8k :) ....jen MSI a ASUS atd v lepsi kvalite stoji 9-10k
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
tusil jsem ze aspon par kusu
Tom https://diit.cz/profil/tomas-recht
19. 7. 2016 - 17:11https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusetusil jsem ze aspon par kusu GTX 1060 bude za MOC moje uvaha se potvrdila ted to bude mit AMD hodne tezke (mozna to je jeden z duvodu proc nejsou jeste nereferecni RX 480) ....akorat co me udivuje napriklad na CZC ze v den zalistovani do ceniku ma u neceho slevu zazracnou z 13,8k(cena 1070) na 8k :) ....jen MSI a ASUS atd v lepsi kvalite stoji 9-10k https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912017
+
plne kramy??? co jsem psal o par urovni vys ze 2 obchody budou neco mit... a byly to presne ty 2 co jsme menoval...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
plne kramy??? co jsem psal o
KOCHREN https://diit.cz/profil/kochren
21. 7. 2016 - 01:32https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseplne kramy??? co jsem psal o par urovni vys ze 2 obchody budou neco mit... a byly to presne ty 2 co jsme menoval... https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912533
+
Tak 3 dny od uvedeni, uz temer zadna "levna" 1060 neni k sehnani skladem.V nemecku maji 2 modely za 290 Ecek ve 4 obchodech. Pak 1 model za 300 v jednom obchode a pak sup.. 320, 330,...
Takze se to spis jevi, ze az to prodaji, tak nevim... A to Nemecko je vetsi trh nez my, to znamena, ze budou mit daleko vetsi prioritu v zasobovani nez CR.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Tak 3 dny od uvedeni, uz
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
22. 7. 2016 - 07:02https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTak 3 dny od uvedeni, uz temer zadna "levna" 1060 neni k sehnani skladem.V nemecku maji 2 modely za 290 Ecek ve 4 obchodech. Pak 1 model za 300 v jednom obchode a pak sup.. 320, 330,...
Takze se to spis jevi, ze az to prodaji, tak nevim... A to Nemecko je vetsi trh nez my, to znamena, ze budou mit daleko vetsi prioritu v zasobovani nez CR. https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912899
+
Pořád se zapomíná na Radeon Pro Duo - to je nejvýkonnější karta.
+1
+13
-1
Je komentář přínosný?
Pořád se zapomíná na Radeon
Gembler https://diit.cz/profil/tomas-hruby
19. 7. 2016 - 10:02https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusePořád se zapomíná na Radeon Pro Duo - to je nejvýkonnější karta.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911649
+
i v titulech které nemají podporu mGPU? Kolik lidí tuhle kartu má? Všichni trošku rozumní koupili 2xNano za 2/3 ceny a možná o chlup lepším výkonem.
+1
-7
-1
Je komentář přínosný?
i v titulech které nemají
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 11:07https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusei v titulech které nemají podporu mGPU? Kolik lidí tuhle kartu má? Všichni trošku rozumní koupili 2xNano za 2/3 ceny a možná o chlup lepším výkonem.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911721
+
nejde o cenu spotrebu problemy spojene s multi GPU ale o to ze to je aktualne neodiskutovatelne nejvykonnejsi graficka karta ...i kdyz to neni uplne fer protoze spise smeruje do (semi)profi sfery na hrani by si ji koupil opravdu jen hi-tech fanda protoze za tu cenu je to proste masakr a ani neprinasi adekvatni pomer vykon/cena ...coz se da rici o cele NV rade i o referecni RX 480 ktera nestoji kolem 7k :) soucasnou cenu +- 8k bez slevy bych si predstavoval u kvalitniho neref. reseni s 8x pinem
+1
+8
-1
Je komentář přínosný?
nejde o cenu spotrebu
Tom https://diit.cz/profil/tomas-recht
19. 7. 2016 - 11:26https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusenejde o cenu spotrebu problemy spojene s multi GPU ale o to ze to je aktualne neodiskutovatelne nejvykonnejsi graficka karta ...i kdyz to neni uplne fer protoze spise smeruje do (semi)profi sfery na hrani by si ji koupil opravdu jen hi-tech fanda protoze za tu cenu je to proste masakr a ani neprinasi adekvatni pomer vykon/cena ...coz se da rici o cele NV rade i o referecni RX 480 ktera nestoji kolem 7k :) soucasnou cenu +- 8k bez slevy bych si predstavoval u kvalitniho neref. reseni s 8x pinem https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911737
+
Ano je to neodiskutovatelně dvoučipová nejsilnější karta na světě. Problém je že cena je vysoká i pro enthusiast, stejně jako třeba nová i7-6950X je taky trošku moc i pro ty kteří neměli problém koupit 5960X a k tomu třeba tři TitanX.
+1
-5
-1
Je komentář přínosný?
Ano je to neodiskutovatelně
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 11:36https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseAno je to neodiskutovatelně dvoučipová nejsilnější karta na světě. Problém je že cena je vysoká i pro enthusiast, stejně jako třeba nová i7-6950X je taky trošku moc i pro ty kteří neměli problém koupit 5960X a k tomu třeba tři TitanX.
https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911747
+
za cenu RX480 fakt nemuze AMD ceny maj byt nizsi podekujme prodejcum a distributorum...
+1
+6
-1
Je komentář přínosný?
za cenu RX480 fakt nemuze AMD
KOCHREN https://diit.cz/profil/kochren
19. 7. 2016 - 11:43https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseza cenu RX480 fakt nemuze AMD ceny maj byt nizsi podekujme prodejcum a distributorum...https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911755
+
čau, do 980Ti bych dnes nešel, ale pokud ji někdo už má, tak je to určitě pořád dobrá karta a určitě bych neměnil. Rozhodně bych pak souhlasil s Nano i proti 480ce je stále lepší, TDP skoro stejné, bohužel mi teď jedna utekla, prodávající chtěl za ni 10, nabídl jsem 8,5. Tak kdyby někdo další měl potřebu se zbavit této příšerné a zastaralé karty, která je třeba v doomu na tom stejně jako 980ti :-) nechť se mi ozve :-)
+1
+5
-1
Je komentář přínosný?
čau, do 980Ti bych dnes nešel
MACHINA https://diit.cz/profil/machina
19. 7. 2016 - 10:03https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusečau, do 980Ti bych dnes nešel, ale pokud ji někdo už má, tak je to určitě pořád dobrá karta a určitě bych neměnil. Rozhodně bych pak souhlasil s Nano i proti 480ce je stále lepší, TDP skoro stejné, bohužel mi teď jedna utekla, prodávající chtěl za ni 10, nabídl jsem 8,5. Tak kdyby někdo další měl potřebu se zbavit této příšerné a zastaralé karty, která je třeba v doomu na tom stejně jako 980ti :-) nechť se mi ozve :-) https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911651
+
Ahoj :-) JJ já to myslel tak jak sem psal Markovi jsou tu blázni co tlačí lidem GTX970 jako lepší než RX480... Jedinou kartu o které jde ještě uvažovat je opravdu jen 980Ti a to NANO(pokud by bylo levnejsi)... Jinak to me taky laka sehnat ji za cca 8000 tak si piskam :-)
Jinak k DOOMu + VULKAN = nárůst FPS o 20, k tomu mnohem rychlejší načítání a to tak 3x, mno a může se mi to zdát ale i graficky je na tom DOOM s VULKANem líp. Jaksi sem neodoal a jak byl v akci tak sem po něm sáhl :-) (ale tak dostal jsem jej za servis takze me nestal vlastne nic :-) )
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Ahoj :-) JJ já to myslel tak
KOCHREN https://diit.cz/profil/kochren
19. 7. 2016 - 10:25https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseAhoj :-) JJ já to myslel tak jak sem psal Markovi jsou tu blázni co tlačí lidem GTX970 jako lepší než RX480... Jedinou kartu o které jde ještě uvažovat je opravdu jen 980Ti a to NANO(pokud by bylo levnejsi)... Jinak to me taky laka sehnat ji za cca 8000 tak si piskam :-)
Jinak k DOOMu + VULKAN = nárůst FPS o 20, k tomu mnohem rychlejší načítání a to tak 3x, mno a může se mi to zdát ale i graficky je na tom DOOM s VULKANem líp. Jaksi sem neodoal a jak byl v akci tak sem po něm sáhl :-) (ale tak dostal jsem jej za servis takze me nestal vlastne nic :-) )https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911673
+
Ano osobně budu doporučovat a konec konců doporučuji GTX970 namísto RX480. GTX970 je prostě lepší pro účel pro který ji doporučuji. Nicméně 970 je v pořadí až za 1060 a ta je jen budget řešení, jinak odkážu lidi na GTX1070, slušný poměr cena/výkon vzhledem k absolutnímu výkonu.
+1
-29
-1
Je komentář přínosný?
Ano osobně budu doporučovat a
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 11:39https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseAno osobně budu doporučovat a konec konců doporučuji GTX970 namísto RX480. GTX970 je prostě lepší pro účel pro který ji doporučuji. Nicméně 970 je v pořadí až za 1060 a ta je jen budget řešení, jinak odkážu lidi na GTX1070, slušný poměr cena/výkon vzhledem k absolutnímu výkonu.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911749
+
970tka uz je out doporucovat ji je obelhavanim lidi... ve vsech novych titulech na novych API zaznamenava spis propady ostatne i ten podivny DX12 3Dmark ji dal minusovou hodnotu... Krom toho tech 3,5GB pameti zatim sic dostacuje, ale nebude do budoucna... A nakonec 970tka je slabší jak RX480 tak co an ni doporučuješ? Jen klameš lidi kolem sebe... Chudák ten co Ti uvěří...
+1
+28
-1
Je komentář přínosný?
970tka uz je out doporucovat
KOCHREN https://diit.cz/profil/kochren
19. 7. 2016 - 11:47https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse970tka uz je out doporucovat ji je obelhavanim lidi... ve vsech novych titulech na novych API zaznamenava spis propady ostatne i ten podivny DX12 3Dmark ji dal minusovou hodnotu... Krom toho tech 3,5GB pameti zatim sic dostacuje, ale nebude do budoucna... A nakonec 970tka je slabší jak RX480 tak co an ni doporučuješ? Jen klameš lidi kolem sebe... Chudák ten co Ti uvěří... https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911757
+
Ty jsi fakt typicky zeleny troll, ktery se nedokaze vubec oprostit od sveho jednobarevneho videni. Jak ty muzes nekomu radit? Tak mozna v tom tvojem leteckem simulatoru, ale jinak radeji fakt nerad, protoze dneska nekomu radit 970 oproti RX 480 pri podobne cene muze fakt jen TROUBA.
+1
+22
-1
Je komentář přínosný?
Ty jsi fakt typicky zeleny
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
19. 7. 2016 - 12:04https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTy jsi fakt typicky zeleny troll, ktery se nedokaze vubec oprostit od sveho jednobarevneho videni. Jak ty muzes nekomu radit? Tak mozna v tom tvojem leteckem simulatoru, ale jinak radeji fakt nerad, protoze dneska nekomu radit 970 oproti RX 480 pri podobne cene muze fakt jen TROUBA.
https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911779
+
A jake jsou tvoje argumenty pro 970 a jake proti 480, kdyz doporucujes ?
+1
+7
-1
Je komentář přínosný?
A jake jsou tvoje argumenty
kyo kyo https://diit.cz/profil/kyo
19. 7. 2016 - 14:00https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseA jake jsou tvoje argumenty pro 970 a jake proti 480, kdyz doporucujes ?https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911897
+
to by aj mna zaujimalo.
a odpoved lebo nVidia neberiem.
+1
+7
-1
Je komentář přínosný?
to by aj mna zaujimalo.
RedHawk https://diit.cz/profil/max-marx
19. 7. 2016 - 15:03https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseto by aj mna zaujimalo.
a odpoved lebo nVidia neberiem.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911959
+
AMD neumí Sparse grid supersampling, nemá podporu Preapr3D v driverech. Prepard 3D je DX11, DX12 ani jiné api několik let nehrozí, je to profi aplikace.
Pokud někdo nechtěl čekat na 1060 doporučil jsem 970. Dnes 1060, ale jen tehdy pokud nemá na 1070.
Pro běžného hráče budu doporučovat 1070, alternativně 980Ti za dobrou cenu. Menší výkon nedává smysl.
+1
-12
-1
Je komentář přínosný?
Už jsem to psal o kus vedle
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 16:09https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseUž jsem to psal o kus vedle
AMD neumí Sparse grid supersampling, nemá podporu Preapr3D v driverech. Prepard 3D je DX11, DX12 ani jiné api několik let nehrozí, je to profi aplikace.
Pokud někdo nechtěl čekat na 1060 doporučil jsem 970. Dnes 1060, ale jen tehdy pokud nemá na 1070.
Pro běžného hráče budu doporučovat 1070, alternativně 980Ti za dobrou cenu. Menší výkon nedává smysl.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911995
+
970 je rada, ze rozjede narocnejsi hry s FXAA, nejaky narocnejsi vyhlazovani je zbytecna zatez. Navic kazdy asi vime, co se stane, kdyz si 970 zacne tahat z te pomalejsi 0,5 GB casti... Doporucovat dnes tak zmrsenou kartu, kdyz jsou levnejsi alternativy, je kravina
+1
+5
-1
Je komentář přínosný?
970 je rada, ze rozjede
Gembler https://diit.cz/profil/tomas-hruby
19. 7. 2016 - 17:52https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse970 je rada, ze rozjede narocnejsi hry s FXAA, nejaky narocnejsi vyhlazovani je zbytecna zatez. Navic kazdy asi vime, co se stane, kdyz si 970 zacne tahat z te pomalejsi 0,5 GB casti... Doporucovat dnes tak zmrsenou kartu, kdyz jsou levnejsi alternativy, je kravinahttps://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912039
+
Pořád dokola. Já doporučuji GTX970 pro nějaký uprděné hry? Ne, Kupte si 1070, na hry ideální karta za ideální peníz,
A zpět k GTX970. Znáte Prepar3D? Víte kolik si vezme video paměti ve FHD? víte kolik si vezme videopaměti v 4k nebo třeba na 3x2k? Pro zajímavost. Na mojí GTX1080 se v Prepar3D paměti netaktují na plnou frekvenci... paměť není zajímavá.
FXAA... už jste někdy viděl Prepar3D s FXAA a s MSAA+SGSSAA? Až uvidíte, pochopíte proč je to vyhlazování zatraceně důležité. Výhradně kvůli SGSSAA jsem prodal 980 a koupil 1080 na které to vyhlazování sviští slušně - rozuměj 30+FPS na FHD - za jakkoli náročné oblačnosti. Na GTX970 není problém v Prepar3D provozovat 8xMSAA a zůstat na 30+ FPS. Mimochodem. 30FPS je pro letecký simulátor komfortní hodnota. Nezřídka to klesá níže protože to nestíhá CPU.
Jelikož dnes již máme na trhu 1060, tak budu doporučovat 1060, za předpokladu že člověk nechce/nemůže koupit 1070. Nicméně pokud sežene levně 980 (dnes tak cca 6 tisíc) případně 970 (ideálně za 5) tak vřele do ní, bude to mít levněji.
+1
-8
-1
Je komentář přínosný?
Pořád dokola. Já doporučuji
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 18:57https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusePořád dokola. Já doporučuji GTX970 pro nějaký uprděné hry? Ne, Kupte si 1070, na hry ideální karta za ideální peníz,
A zpět k GTX970. Znáte Prepar3D? Víte kolik si vezme video paměti ve FHD? víte kolik si vezme videopaměti v 4k nebo třeba na 3x2k? Pro zajímavost. Na mojí GTX1080 se v Prepar3D paměti netaktují na plnou frekvenci... paměť není zajímavá.
FXAA... už jste někdy viděl Prepar3D s FXAA a s MSAA+SGSSAA? Až uvidíte, pochopíte proč je to vyhlazování zatraceně důležité. Výhradně kvůli SGSSAA jsem prodal 980 a koupil 1080 na které to vyhlazování sviští slušně - rozuměj 30+FPS na FHD - za jakkoli náročné oblačnosti. Na GTX970 není problém v Prepar3D provozovat 8xMSAA a zůstat na 30+ FPS. Mimochodem. 30FPS je pro letecký simulátor komfortní hodnota. Nezřídka to klesá níže protože to nestíhá CPU.
Jelikož dnes již máme na trhu 1060, tak budu doporučovat 1060, za předpokladu že člověk nechce/nemůže koupit 1070. Nicméně pokud sežene levně 980 (dnes tak cca 6 tisíc) případně 970 (ideálně za 5) tak vřele do ní, bude to mít levněji.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912065
+
Prepar3D samozřejmě znám, ale jen díky vám, protože tu už nějaký pátek v diskuzích oxiduju. Jste široko daleko, jedinej! člověk, kterej to hraje, a když jsem zkouknul nějaká ta vaše! videa, dospěl jsem k názoru, že Prepar3D jedině s highendem. Na slabých kartách to vypadá otřesně - zpátky k meritu věci: proč cpát někomu 970 kvůli jedné hře? Všichni ostatní hrajou jiné hry, než Prepar3D. Pokud je na Prepar3D 970 dostačující karta - budiž, ale chce to taky trochu otevřít oči a začít používat tu věc mezi ušima, ne tu naštvaně dupat nožičkama.
-30+fps určitě stačí, musí to být ale stabilní, popřípadě gsync monitor dost pomůže
-8xMSAA vyhlazování je úplně k ničemu, akorát to žere výkon - samozřejmě až na pár výjimek: DiRT rally na AMD kartách - hnusný dithering na průhledných texturách, který se dá 8xMSAA trochu eliminovat, Doom a jeho podmínky pro aktivaci AS pod Vulkanem.
Jinak to na 24" fHD monitoru není poznat od 4xMSAA a na 27" WQHD monitoru a 65" UHD TV dokonce ani od 2xMSAA - zbytečný žrout výkonu hlavně u jemnějšího rozlišení.
Spousta lidí odmítá kupovat bazarové karty, chtějí nové z obchodu - 1060 je daleko lepší volba.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Prepar3D samozřejmě znám, ale
Gembler https://diit.cz/profil/tomas-hruby
20. 7. 2016 - 13:34https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusePrepar3D samozřejmě znám, ale jen díky vám, protože tu už nějaký pátek v diskuzích oxiduju. Jste široko daleko, jedinej! člověk, kterej to hraje, a když jsem zkouknul nějaká ta vaše! videa, dospěl jsem k názoru, že Prepar3D jedině s highendem. Na slabých kartách to vypadá otřesně - zpátky k meritu věci: proč cpát někomu 970 kvůli jedné hře? Všichni ostatní hrajou jiné hry, než Prepar3D. Pokud je na Prepar3D 970 dostačující karta - budiž, ale chce to taky trochu otevřít oči a začít používat tu věc mezi ušima, ne tu naštvaně dupat nožičkama.
-30+fps určitě stačí, musí to být ale stabilní, popřípadě gsync monitor dost pomůže
-8xMSAA vyhlazování je úplně k ničemu, akorát to žere výkon - samozřejmě až na pár výjimek: DiRT rally na AMD kartách - hnusný dithering na průhledných texturách, který se dá 8xMSAA trochu eliminovat, Doom a jeho podmínky pro aktivaci AS pod Vulkanem.
Jinak to na 24" fHD monitoru není poznat od 4xMSAA a na 27" WQHD monitoru a 65" UHD TV dokonce ani od 2xMSAA - zbytečný žrout výkonu hlavně u jemnějšího rozlišení.
Spousta lidí odmítá kupovat bazarové karty, chtějí nové z obchodu - 1060 je daleko lepší volba.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912345
+
Ok, diky za vysvetleni. Kdyz to shrnu, vybral sis konkretni funkci a software, ktery pro AMD neni upraveny. Tomu rozumim, taky jsem chtel Freesync a to mi zase nVidia neumi nabidnout. Ale rekni mi, kolegove uz to pisou prede mnou, to ti fakt nevadi, ze dobre vyuzitelnych je jen 3,5 GB ? To uz i mne by chybelo a pri mem, hloupem, hrani omezovalo - kolik her chce vice jak 4 GB uz jsme tu resili... No a posledni vec: Myslim, ze 1070 se svou cenu neni urcena beznym hracum.
+1
+5
-1
Je komentář přínosný?
Ok, diky za vysvetleni. Kdyz
kyo kyo https://diit.cz/profil/kyo
19. 7. 2016 - 18:48https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseOk, diky za vysvetleni. Kdyz to shrnu, vybral sis konkretni funkci a software, ktery pro AMD neni upraveny. Tomu rozumim, taky jsem chtel Freesync a to mi zase nVidia neumi nabidnout. Ale rekni mi, kolegove uz to pisou prede mnou, to ti fakt nevadi, ze dobre vyuzitelnych je jen 3,5 GB ? To uz i mne by chybelo a pri mem, hloupem, hrani omezovalo - kolik her chce vice jak 4 GB uz jsme tu resili... No a posledni vec: Myslim, ze 1070 se svou cenu neni urcena beznym hracum.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912061
+
Proč mám řešit 3,5GB když ten konkrétní SW využije možná 2GB a to s efekty na které už ta karta nemá sílu.
A ten sw není vybraný protože AMD vs NV, ale protože s lidmi se kterými konzultuji sestavy ty počítače právě pro účel toho SW staví a jim se nebojím tu 970 doporučovat pokud člověk nedá víc na lepší kartu. Ale to platilo do dneška. 1060 je jednoznačně správná volba. 970/980 když bude z druhé ruky za dobrou cenu... Příklad člověk co chce dát za grafiku 6 tisíc prostě na 1060 nemá, 970/980 třeba sežene
Proč není 1070 určená běžným hráčům... 5 tisíc rozdíl mezi 1060/480 není tak moc. Pokud vezmu podřadnější herní mašinu za 30 tisíc s RX480/1060 nebo 35 tisíc s 1070... rozdíl je do 20% ceny ale 50% výkonu. Jednoznačně lepší poměr cena/výkon. U trošku lepšího počítače (i7 namísto i5, lepší bedna, zdroj, nějaké to SSD navíc...) bude rozdíl ještě menší
Těch 5 tisíc. to jsou tři nové herní tituly... to si člověk může snadno odpustit, pokud vyloženě dbá na peníze. Přijde mi to daleko lepší řešení než se crcat s pomalejší kartou.
1070 se prodává velice dobře - u nás - na západ se lépe prodávají 1080.
+1
-7
-1
Je komentář přínosný?
Proč mám řešit 3,5GB když ten
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 19:05https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseProč mám řešit 3,5GB když ten konkrétní SW využije možná 2GB a to s efekty na které už ta karta nemá sílu.
A ten sw není vybraný protože AMD vs NV, ale protože s lidmi se kterými konzultuji sestavy ty počítače právě pro účel toho SW staví a jim se nebojím tu 970 doporučovat pokud člověk nedá víc na lepší kartu. Ale to platilo do dneška. 1060 je jednoznačně správná volba. 970/980 když bude z druhé ruky za dobrou cenu... Příklad člověk co chce dát za grafiku 6 tisíc prostě na 1060 nemá, 970/980 třeba sežene
Proč není 1070 určená běžným hráčům... 5 tisíc rozdíl mezi 1060/480 není tak moc. Pokud vezmu podřadnější herní mašinu za 30 tisíc s RX480/1060 nebo 35 tisíc s 1070... rozdíl je do 20% ceny ale 50% výkonu. Jednoznačně lepší poměr cena/výkon. U trošku lepšího počítače (i7 namísto i5, lepší bedna, zdroj, nějaké to SSD navíc...) bude rozdíl ještě menší
Těch 5 tisíc. to jsou tři nové herní tituly... to si člověk může snadno odpustit, pokud vyloženě dbá na peníze. Přijde mi to daleko lepší řešení než se crcat s pomalejší kartou.
1070 se prodává velice dobře - u nás - na západ se lépe prodávají 1080.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912067
+
Asi si nerozumime - ja te chapu, ze na ten konkretni soft je 970 dobra, to je za me ok :) A ted, dodatecne si nam vsem vysvetlil, ze zkriplena VRAM u teto konkretni karty taky neva. Ok, zase to beru. Tak snad tvi zkz u simulatoru vydrzi a nenapadne je chtit hrat napr. Dooma na plny koule. 5000,- je hodne velkej rozdil. Kdo chce pc za 30K, nechce pc za 35K. Max ho premluvim, aby prihodil 500 nebo litrik, ale dalsich 5K je fakt neco jinyho, tady se neda bagatelizovat. Ty lidi vic nasysleno proste nemaj a i kdyby, tak radeji koupi detem dejme tomu novy kolo, nez sobe drazsi kartu. Nejvic zakazniku mam, co chteji notebooky na vsechno. Na vsechno vcetne hrani, chapes ? A chtej to do 15K. Co se kupuje na zapad od nas je irelevantni, proto je kazdy trh jiny.
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
Asi si nerozumime - ja te
kyo kyo https://diit.cz/profil/kyo
19. 7. 2016 - 19:53https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseAsi si nerozumime - ja te chapu, ze na ten konkretni soft je 970 dobra, to je za me ok :) A ted, dodatecne si nam vsem vysvetlil, ze zkriplena VRAM u teto konkretni karty taky neva. Ok, zase to beru. Tak snad tvi zkz u simulatoru vydrzi a nenapadne je chtit hrat napr. Dooma na plny koule. 5000,- je hodne velkej rozdil. Kdo chce pc za 30K, nechce pc za 35K. Max ho premluvim, aby prihodil 500 nebo litrik, ale dalsich 5K je fakt neco jinyho, tady se neda bagatelizovat. Ty lidi vic nasysleno proste nemaj a i kdyby, tak radeji koupi detem dejme tomu novy kolo, nez sobe drazsi kartu. Nejvic zakazniku mam, co chteji notebooky na vsechno. Na vsechno vcetne hrani, chapes ? A chtej to do 15K. Co se kupuje na zapad od nas je irelevantni, proto je kazdy trh jiny.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912091
+
AMD ma svoji vlastni verzi SSAA, ktera je kompatibilni s MSAA, se vsemi svymi vyhodami i nevyhodami. Jestli to je jediny duvod pro grafiku s 3.5GB VRAM tak to potez, v novych hrach i kdyby nakrasne SSAA podporovali (coz vetsina urcite nebude) nebude pro SSAA 3.5GB VRAM stacit ani omylem.
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
AMD ma svoji vlastni verzi
ROdNEY https://diit.cz/profil/radoslav-suchan
20. 7. 2016 - 06:48https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseAMD ma svoji vlastni verzi SSAA, ktera je kompatibilni s MSAA, se vsemi svymi vyhodami i nevyhodami. Jestli to je jediny duvod pro grafiku s 3.5GB VRAM tak to potez, v novych hrach i kdyby nakrasne SSAA podporovali (coz vetsina urcite nebude) nebude pro SSAA 3.5GB VRAM stacit ani omylem.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912173
+
19. 7. 2016 - 10:40https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTak s tou pamětí už to zase není tak žhavé, alespoň dle http://www.svethardware.cz/recenze-windows-10-nova-sprava-pameti-pro-graficke-karty/41026 .https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911699
+
já to měřil cca před týdnem na několika hrách + sem se díval i kolik žere DOOM a existuje i video kolik chce BF1. (Mám W10) opravdu hodně her bere nad 3GB
+1
+5
-1
Je komentář přínosný?
já to měřil cca před týdnem
KOCHREN https://diit.cz/profil/kochren
19. 7. 2016 - 10:48https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusejá to měřil cca před týdnem na několika hrách + sem se díval i kolik žere DOOM a existuje i video kolik chce BF1. (Mám W10) opravdu hodně her bere nad 3GBhttps://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911705
+
Rozhodne. Kdo chce kvalitni grafiku v modernich hrach a alespon 1080p at zapomene na min jak 4 GB, Doom na maxed out bere pres 5 GB.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Rozhodne. Kdo chce kvalitni
kyo kyo https://diit.cz/profil/kyo
19. 7. 2016 - 11:08https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseRozhodne. Kdo chce kvalitni grafiku v modernich hrach a alespon 1080p at zapomene na min jak 4 GB, Doom na maxed out bere pres 5 GB.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911723
+
Z mého sledování
AC:Syndicate - 5.2GB, Division - 5.5GB, RotTR - 7-8GB v plnýh detailech.
Je třeba si uvědomit že RX480 i 1060 jsou výkonově pomalu tam co 1,5 roku starý high end. Pokud si člověk vystačí s FPS kolem 40-50 nemá problém nastavit v podstatě maximální detaily (typicky bez AA nebo s nějakým postprocesingovým FXAA, SMAA..) i na těchto kartách a na 60FPS ubere třeba HBAO nebo PCSS což bývají největší žrouti.
Sice ta sdílená pamět ve W10 hodně problémů odstraní, ale ono to apriori není o tom že tu paměť nutně potřebujeme ale proto, že hry mohou načítat data s předstihem a až budou reálně potřeba, zobrazí se hned - eliminace doskakujících objektů - u Division například říkají že ti co nemají alespoň 6GB paměti nemusí vždy vidět nejkvalitnější textury, protože je hra jednoduše nepoužije - nemá pro ně prostor.. Celkově tedy více paměti vede k lepšímu zážitku ze hry.
Pořád si ale myslím že ten ořezaný čip bude spíše GTX1050Ti než 1060. NV navýšila u 1070 a 1080 paměť na dvojnásobem, bylo by s podivem aby to neudělala u 1060 která má výkon předloňské 980.
+1
-10
-1
Je komentář přínosný?
v podstatě všechny nové..
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 11:18https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusev podstatě všechny nové..
Z mého sledování
AC:Syndicate - 5.2GB, Division - 5.5GB, RotTR - 7-8GB v plnýh detailech.
Je třeba si uvědomit že RX480 i 1060 jsou výkonově pomalu tam co 1,5 roku starý high end. Pokud si člověk vystačí s FPS kolem 40-50 nemá problém nastavit v podstatě maximální detaily (typicky bez AA nebo s nějakým postprocesingovým FXAA, SMAA..) i na těchto kartách a na 60FPS ubere třeba HBAO nebo PCSS což bývají největší žrouti.
Sice ta sdílená pamět ve W10 hodně problémů odstraní, ale ono to apriori není o tom že tu paměť nutně potřebujeme ale proto, že hry mohou načítat data s předstihem a až budou reálně potřeba, zobrazí se hned - eliminace doskakujících objektů - u Division například říkají že ti co nemají alespoň 6GB paměti nemusí vždy vidět nejkvalitnější textury, protože je hra jednoduše nepoužije - nemá pro ně prostor.. Celkově tedy více paměti vede k lepšímu zážitku ze hry.
Pořád si ale myslím že ten ořezaný čip bude spíše GTX1050Ti než 1060. NV navýšila u 1070 a 1080 paměť na dvojnásobem, bylo by s podivem aby to neudělala u 1060 která má výkon předloňské 980.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911729
+
hele já to testoval na R9 380X tak abych to měl vše plynulé a to je slabší karta jak RX480 a než má být 1060 a i tak jsem překračoval 3GB...
Koukám že sis sám odpověděl i na to proč je 970 dnes špatný kup 3,5GB je talky limitací Ty tu uvádíš mnohem vyšší cifry v GB paměti...
+1
+7
-1
Je komentář přínosný?
hele já to testoval na R9
KOCHREN https://diit.cz/profil/kochren
19. 7. 2016 - 11:51https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusehele já to testoval na R9 380X tak abych to měl vše plynulé a to je slabší karta jak RX480 a než má být 1060 a i tak jsem překračoval 3GB...
Koukám že sis sám odpověděl i na to proč je 970 dnes špatný kup 3,5GB je talky limitací Ty tu uvádíš mnohem vyšší cifry v GB paměti... https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911763
+
pořád ta 970... když na té kartě poběží exkluzivně titul který v 4k sežere 2-2,5GB VRAM, tak nějaký půlgigabit pomalejší paměti nic nemění. Opět a donekonečna 970 nedoporučuji pro běžný gaming ale jeden konkrétní profesionální SW.
+1
-5
-1
Je komentář přínosný?
pořád ta 970... když na té
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 19:07https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusepořád ta 970... když na té kartě poběží exkluzivně titul který v 4k sežere 2-2,5GB VRAM, tak nějaký půlgigabit pomalejší paměti nic nemění. Opět a donekonečna 970 nedoporučuji pro běžný gaming ale jeden konkrétní profesionální SW.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912071
+
Jak vysvětlíš stále dobrý výkon Fury Nano, kde na příklad ve 4K v Doomu (Vulkan) je na tom stejně jako 980Ti? Karta má jen 4Gb, podle tvých řečí bych tedy očekával brutální propady u Nano a Fiji obecně, které se však nekonají. A nekonají se ani v jiných hrách. Výkon je konstantní i při očividném překročení dostupné VGA paměti v mnoha hrách. W10 práce s pamětí a/nebo rychlost HBM to buď plně kompenzují nebo nevím co. Každopádně je úplně jedno jak interně grafiky s pamětí nakládají. Je mi to jedno u 970, stejně jako u Fiji, důležité je, co z toho leze. Tvé teorie a měření využití gpu paměti v jednotlivých hrách jsou tedy leda tak pro zajímavost a nic víc
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Jak vysvětlíš stále dobrý
MACHINA https://diit.cz/profil/machina
21. 7. 2016 - 02:40https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseJak vysvětlíš stále dobrý výkon Fury Nano, kde na příklad ve 4K v Doomu (Vulkan) je na tom stejně jako 980Ti? Karta má jen 4Gb, podle tvých řečí bych tedy očekával brutální propady u Nano a Fiji obecně, které se však nekonají. A nekonají se ani v jiných hrách. Výkon je konstantní i při očividném překročení dostupné VGA paměti v mnoha hrách. W10 práce s pamětí a/nebo rychlost HBM to buď plně kompenzují nebo nevím co. Každopádně je úplně jedno jak interně grafiky s pamětí nakládají. Je mi to jedno u 970, stejně jako u Fiji, důležité je, co z toho leze. Tvé teorie a měření využití gpu paměti v jednotlivých hrách jsou tedy leda tak pro zajímavost a nic víchttps://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912537
+
Jak vysvětlíš stále dobrý výkon Fury Nano, kde na příklad ve 4K v Doomu (Vulkan) je na tom stejně jako 980Ti? Karta má jen 4Gb, podle tvých řečí bych tedy očekával brutální propady u Nano a Fiji obecně, které se však nekonají. A nekonají se ani v jiných hrách. Výkon je konstantní i při očividném překročení dostupné VGA paměti v mnoha hrách. W10 práce s pamětí a/nebo rychlost HBM to buď plně kompenzují nebo nevím co. Každopádně je úplně jedno jak interně grafiky s pamětí nakládají. Je mi to jedno u 970, stejně jako u Fiji, důležité je, co z toho leze. Tvé teorie a měření využití gpu paměti v jednotlivých hrách jsou tedy leda tak pro zajímavost a nic víc
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jak vysvětlíš stále dobrý
MACHINA https://diit.cz/profil/machina
21. 7. 2016 - 02:40https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseJak vysvětlíš stále dobrý výkon Fury Nano, kde na příklad ve 4K v Doomu (Vulkan) je na tom stejně jako 980Ti? Karta má jen 4Gb, podle tvých řečí bych tedy očekával brutální propady u Nano a Fiji obecně, které se však nekonají. A nekonají se ani v jiných hrách. Výkon je konstantní i při očividném překročení dostupné VGA paměti v mnoha hrách. W10 práce s pamětí a/nebo rychlost HBM to buď plně kompenzují nebo nevím co. Každopádně je úplně jedno jak interně grafiky s pamětí nakládají. Je mi to jedno u 970, stejně jako u Fiji, důležité je, co z toho leze. Tvé teorie a měření využití gpu paměti v jednotlivých hrách jsou tedy leda tak pro zajímavost a nic víchttps://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912539
+
tak koukám 1060 v obchodech skladem v slušných kusech a to od ceny 7599 Kč... zřejmě špatný kamarád
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
tak koukám 1060 v obchodech
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 15:48https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusetak koukám 1060 v obchodech skladem v slušných kusech a to od ceny 7599 Kč... zřejmě špatný kamarádhttps://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911987
+
"Využití Vulkanu oproti DirectX12 pak v rámci herního desktopu přináší široké spektrum potenciálních zákazníků - uživatelů Windows 7 - kterých je aktuálně kolem 50 %."
To je krásná teorie - jenže mezi těmi 49% PC s W7 už není moc hráčů, ti houfně (a rozumně) přecházejí na desítky.
+1
-15
-1
Je komentář přínosný?
"Využití Vulkanu oproti
Pety https://diit.cz/profil/petyy
19. 7. 2016 - 08:17https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse"Využití Vulkanu oproti DirectX12 pak v rámci herního desktopu přináší široké spektrum potenciálních zákazníků - uživatelů Windows 7 - kterých je aktuálně kolem 50 %."
To je krásná teorie - jenže mezi těmi 49% PC s W7 už není moc hráčů, ti houfně (a rozumně) přecházejí na desítky.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911563
+
souhlas - ve svém okolí je poměr W7 a W10 cca 3 ze 100
+1
-15
-1
Je komentář přínosný?
souhlas - ve svém okolí je
s3icc0 https://diit.cz/profil/s3icc0
19. 7. 2016 - 09:10https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusesouhlas - ve svém okolí je poměr W7 a W10 cca 3 ze 100https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911601
+
Pety/s3icc0 ten vypocet uzivatelu Windows 10 mate jenom ve svych snech, ja naopak znam hrace ktery nehodlaji na 10 prechazet, api Vulkan to v nich jeste umocni.
To ze vas zblbnul Microsoft a Steam kde jeden nasilu protlacoval a druhy akurat mel v tom datu statisticky vypocet nedokazuje ze sou 10 mezi hraci oblibene a jejich % zastoupeni v globalu je take jake se udava a bude jeste vyssi.
Po 29 cervenci zacne podil Windows 10 padat a to ukazkove, kdyz se uz nedaji 7 tak radsi 8.1 jako 10.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Pety/s3icc0 ten vypocet
Waffer47 https://diit.cz/profil/waffer47
19. 7. 2016 - 09:17https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusePety/s3icc0 ten vypocet uzivatelu Windows 10 mate jenom ve svych snech, ja naopak znam hrace ktery nehodlaji na 10 prechazet, api Vulkan to v nich jeste umocni.
To ze vas zblbnul Microsoft a Steam kde jeden nasilu protlacoval a druhy akurat mel v tom datu statisticky vypocet nedokazuje ze sou 10 mezi hraci oblibene a jejich % zastoupeni v globalu je take jake se udava a bude jeste vyssi.
Po 29 cervenci zacne podil Windows 10 padat a to ukazkove, kdyz se uz nedaji 7 tak radsi 8.1 jako 10.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911609
+
Tak Vulkan - chápu běží na všech win ... sám hraju Dota2 pod Vulkanem už nějakej měsíc, ale krom Doty a Dooma zatím nic moc ...
Naopak titul Battlefield 1 je (resp v říjnu bude) DX12 a uvidíme jestli hráči této serie budou ochotni ji hrát buď pod DX11 nebo vůbec jen aby nemuseli na ten zlý Win10 ... a ty hry budou přibývat možná nejsopu ohlášené/oznámené ale nebojím se o to, že by mizení DX11 ani nebylo poznat ...
+1
-4
-1
Je komentář přínosný?
Tak Vulkan - chápu běží na
s3icc0 https://diit.cz/profil/s3icc0
19. 7. 2016 - 09:57https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTak Vulkan - chápu běží na všech win ... sám hraju Dota2 pod Vulkanem už nějakej měsíc, ale krom Doty a Dooma zatím nic moc ...
Naopak titul Battlefield 1 je (resp v říjnu bude) DX12 a uvidíme jestli hráči této serie budou ochotni ji hrát buď pod DX11 nebo vůbec jen aby nemuseli na ten zlý Win10 ... a ty hry budou přibývat možná nejsopu ohlášené/oznámené ale nebojím se o to, že by mizení DX11 ani nebylo poznat ... https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911641
+
Proč by měl podíl W10 padat po 29. ? Co je tohle za logiku? Kdokoliv, kdo si bude shánět nový počítač, koupí rovnou W10. W8.1 jsou oproti desítkám k ničemu, W7 bych bral jako rovnocenné, ale bez podporu moderních HW a o dost pomalejší. Navíc, když to bude herní systém, tak dx12. Kdo ví, jaká hra na tomhle API přijde.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Proč by měl podíl W10 padat
Gembler https://diit.cz/profil/tomas-hruby
19. 7. 2016 - 10:19https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseProč by měl podíl W10 padat po 29. ? Co je tohle za logiku? Kdokoliv, kdo si bude shánět nový počítač, koupí rovnou W10. W8.1 jsou oproti desítkám k ničemu, W7 bych bral jako rovnocenné, ale bez podporu moderních HW a o dost pomalejší. Navíc, když to bude herní systém, tak dx12. Kdo ví, jaká hra na tomhle API přijde.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911667
+
máš pravdu v čr se pár blbců co si koupí OS na hry vždycky najde.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
máš pravdu v čr se pár blbců
Jaroslav Crha https://diit.cz/profil/jaroslav-crha
19. 7. 2016 - 14:22https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusemáš pravdu v čr se pár blbců co si koupí OS na hry vždycky najde. https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911923
+
Pokud výrobci HW budou vydávat ovladače pod Windows 7 tak taky není důvod přecházet. A pokud nějaká hra vyjde pod DX12 tak bude na Windows Store a sprasená podstatě betaverze za plnou cenu jako Windows 10
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Pokud výrobci HW budou
Juzzy https://diit.cz/profil/jaroslav-kozak
19. 7. 2016 - 19:54https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusePokud výrobci HW budou vydávat ovladače pod Windows 7 tak taky není důvod přecházet. A pokud nějaká hra vyjde pod DX12 tak bude na Windows Store a sprasená podstatě betaverze za plnou cenu jako Windows 10https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912093
+
V mém okolí je poměr 99% W7 :) A máš pravdu, tihle lidi na Win pracují, a již moc nehrají.
+1
+12
-1
Je komentář přínosný?
V mém okolí je poměr 99% W7 :
Milan Bačík https://diit.cz/profil/mildaiv
19. 7. 2016 - 09:18https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseV mém okolí je poměr 99% W7 :) A máš pravdu, tihle lidi na Win pracují, a již moc nehrají.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911613
+
Na Steamu je to 44 procent vs 37 procent pro W10 a desítkářů přibývá.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Na Steamu je to 44 procent vs
Shal https://diit.cz/profil/aaa-bbb
19. 7. 2016 - 11:01https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseNa Steamu je to 44 procent vs 37 procent pro W10 a desítkářů přibývá.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911715
+
Steam je projekt iluminátů a kalousků, vůbec by neměl být reflektován, protože WIndows 7 je přece nejlepší, to nevadí, že podíl je 49% a že se na tom nehraje, znamená to, že se na tom určitě hraje, nebo ne?
+1
-6
-1
Je komentář přínosný?
Steam je projekt iluminátů a
Karáš Svorka https://diit.cz/autor/zaatharen
19. 7. 2016 - 12:51https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseSteam je projekt iluminátů a kalousků, vůbec by neměl být reflektován, protože WIndows 7 je přece nejlepší, to nevadí, že podíl je 49% a že se na tom nehraje, znamená to, že se na tom určitě hraje, nebo ne?https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911831
+
Jaroslav Crha https://diit.cz/profil/jaroslav-crha
19. 7. 2016 - 14:24https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusepodíl win xp je 1% a ještě pořád se na něm hraje. https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911925
+
V mém okolí to je zase 9:1 - všichni hrajou na Win7
+1
+11
-1
Je komentář přínosný?
V mém okolí to je zase 9:1 -
Ondar https://diit.cz/profil/ondar007
19. 7. 2016 - 09:37https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseV mém okolí to je zase 9:1 - všichni hrajou na Win7https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911627
+
najivko hloupa, W10 sou fail a nikdo to nechce i MS priznava ze prechod de tragicky pomalu a zajem neni, kazdej rozumnej clovek zustal na W7
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
najivko hloupa, W10 sou fail
neilz bellic https://diit.cz/profil/neilz
19. 7. 2016 - 11:19https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusenajivko hloupa, W10 sou fail a nikdo to nechce i MS priznava ze prechod de tragicky pomalu a zajem neni, kazdej rozumnej clovek zustal na W7https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911731
+
To vieš s windows10 musiš vedieť robiť a to chce používať mozgové závity,
ja som na win10 prešiel a vôbec neľutujem - je lepší ako win7, zaberá polovicu win7,
je rýchlejší, uživateľsky prívetivejší a má väčšiu kompatibilitu so starými hrami ako win7.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
To vieš s windows10 musiš
leke https://diit.cz/profil/leonard-kellner
22. 7. 2016 - 17:15https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTo vieš s windows10 musiš vedieť robiť a to chce používať mozgové závity,
ja som na win10 prešiel a vôbec neľutujem - je lepší ako win7, zaberá polovicu win7,
je rýchlejší, uživateľsky prívetivejší a má väčšiu kompatibilitu so starými hrami ako win7.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-913163
+
Já jsem hráč s Windows 7 a na desítkách nejsem a ani to nemám v plánu.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Já jsem hráč s Windows 7 a na
Juzzy https://diit.cz/profil/jaroslav-kozak
19. 7. 2016 - 19:48https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseJá jsem hráč s Windows 7 a na desítkách nejsem a ani to nemám v plánu.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912087
+
vzhladom na kadenciu vydavania hier id softom raz za 5 rokov a to, ze ich enginy si ostatne studia prakticky nelicencuju (3 vydane hry na idtech 5 oproti 50+ hram na unreal engine) je tato informacia dost irelevantna, kedze ktovie ako to bude vyzerat v roku 2021
+1
+5
-1
Je komentář přínosný?
vzhladom na kadenciu
Doug Quaid https://diit.cz/profil/doug
19. 7. 2016 - 08:38https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusevzhladom na kadenciu vydavania hier id softom raz za 5 rokov a to, ze ich enginy si ostatne studia prakticky nelicencuju (3 vydane hry na idtech 5 oproti 50+ hram na unreal engine) je tato informacia dost irelevantna, kedze ktovie ako to bude vyzerat v roku 2021https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911573
+
Unreal engine je kapitola sama pro sebe. Absolutně nechápu co na něm vývojáři viděli. Neuměl nic co jiné(spíš naopak). Já osobně hry na něm neměl rád.
+1
+6
-1
Je komentář přínosný?
Unreal engine je kapitola
Rafan https://diit.cz/profil/rafan
19. 7. 2016 - 08:59https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseUnreal engine je kapitola sama pro sebe. Absolutně nechápu co na něm vývojáři viděli. Neuměl nic co jiné(spíš naopak). Já osobně hry na něm neměl rád. https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911587
+
neni nahodou UE nakym zpusobem zadarmo ? za ID se pokud vim plati ...
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
neni nahodou UE nakym
Warden https://diit.cz/profil/warden
19. 7. 2016 - 09:25https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseneni nahodou UE nakym zpusobem zadarmo ? za ID se pokud vim plati ...https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911615
+
Ano je, celej engine a devkit je zdarma pro neziskové účely, pokud ziskové, musíš Epicu platit ale asi jen cca 10% zisku, je to prostě cheap a dostupnej engine.
Další výhoda UE je ta že se pro něj easy tvoří. Unreal editor je defakto furt stejnej jen se postupně vylepšuje a taky je zpětně kompatibilní. Tzn člověk co tvoří unreal based mapy od doby Unrealu 1 dodnes defakto tvoří stejně a co vytvořil třeba pro Unreal 2 může dodnes použít.
Co se samotnejch enginů týče, tak Unreal 1 byl skvělej, ve své době vypadal lépe než vše ostatní a měl super optimalizace pro mnoiho API obvzláště těch low-level. Nejlépe běhal pod 3DFX Glide, ale byl zde i S3 metal, Direct3D, OpenGL, atd.
Unreal 2 byl furt v pohodě, přinesl podporu novejch DX, shaderů, atd. Opdadly bohužel low-level API ale ty firmy už neexistovaly + OpenGL stále bylo.
Unreal 3 byl mizernej, má poměrně zlou optimalizaci, práci s polygonama, texturama, deffered randering kterej dělá problémy s AA a pod. Navíc má mizernej a velkej CPU overhead.
Unreal 4 zatim v praxi moc titulů nemá, čas ukáže, viděl jsem dobré i špatné momenty, DX12 zatim běží zle, vesměs hůře jak DX11 a o Vulkanu ani vidu ani slechu.
+1
+5
-1
Je komentář přínosný?
Ano je, celej engine a devkit
Zenith https://diit.cz/profil/j-j1
19. 7. 2016 - 14:51https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseAno je, celej engine a devkit je zdarma pro neziskové účely, pokud ziskové, musíš Epicu platit ale asi jen cca 10% zisku, je to prostě cheap a dostupnej engine.
Další výhoda UE je ta že se pro něj easy tvoří. Unreal editor je defakto furt stejnej jen se postupně vylepšuje a taky je zpětně kompatibilní. Tzn člověk co tvoří unreal based mapy od doby Unrealu 1 dodnes defakto tvoří stejně a co vytvořil třeba pro Unreal 2 může dodnes použít.
Co se samotnejch enginů týče, tak Unreal 1 byl skvělej, ve své době vypadal lépe než vše ostatní a měl super optimalizace pro mnoiho API obvzláště těch low-level. Nejlépe běhal pod 3DFX Glide, ale byl zde i S3 metal, Direct3D, OpenGL, atd.
Unreal 2 byl furt v pohodě, přinesl podporu novejch DX, shaderů, atd. Opdadly bohužel low-level API ale ty firmy už neexistovaly + OpenGL stále bylo.
Unreal 3 byl mizernej, má poměrně zlou optimalizaci, práci s polygonama, texturama, deffered randering kterej dělá problémy s AA a pod. Navíc má mizernej a velkej CPU overhead.
Unreal 4 zatim v praxi moc titulů nemá, čas ukáže, viděl jsem dobré i špatné momenty, DX12 zatim běží zle, vesměs hůře jak DX11 a o Vulkanu ani vidu ani slechu.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911951
+
kdo rika ze moderni enginy neprijdou s dobre implementovanou podporu novych API bylo by blahove si myslet opak a to ze vyvoj bude stagnovat na pseudo DX12 (DX11).... na iD tech enginu jasne ukazali ze to jde a se stoupajici narocnosti vykreslovanych scen se nove ficurky (nejen AS) jevi jako velkym prinosem v oblasti vyssiho grafickeho vykonu soubezne s nizsi zatezi CPU .....ac AMD nenabizi aktualne spickovy hruby vykon na jeden chip tak uz pred lety docela jasne ukazalo spravny smer pro budoucnost v performance tride pocitacove grafiky (navic delali vzdy neco navic pro budoucnost co nebylo zrovna v dane situaci potreba na cemz i dodnes trati ....)
+1
+20
-1
Je komentář přínosný?
kdo rika ze moderni enginy
Tom https://diit.cz/profil/tomas-recht
19. 7. 2016 - 09:01https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusekdo rika ze moderni enginy neprijdou s dobre implementovanou podporu novych API bylo by blahove si myslet opak a to ze vyvoj bude stagnovat na pseudo DX12 (DX11).... na iD tech enginu jasne ukazali ze to jde a se stoupajici narocnosti vykreslovanych scen se nove ficurky (nejen AS) jevi jako velkym prinosem v oblasti vyssiho grafickeho vykonu soubezne s nizsi zatezi CPU .....ac AMD nenabizi aktualne spickovy hruby vykon na jeden chip tak uz pred lety docela jasne ukazalo spravny smer pro budoucnost v performance tride pocitacove grafiky (navic delali vzdy neco navic pro budoucnost co nebylo zrovna v dane situaci potreba na cemz i dodnes trati ....)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911589
+
no já bych řekl, že AMD ten špičkový hrubý výkon naopak nabízí. To Nvidia optimalizuje, což se jeví jako vysoký hrubý výkon, ale v praxi v okamžiku, kdy nemá nachystané drivery, je ten výkon skoro 2GHz GPU téměř dorovnán hrubým výkonem GPU o několik set MHz nižším.
+1
+12
-1
Je komentář přínosný?
no já bych řekl, že AMD ten
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
19. 7. 2016 - 10:34https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseno já bych řekl, že AMD ten špičkový hrubý výkon naopak nabízí. To Nvidia optimalizuje, což se jeví jako vysoký hrubý výkon, ale v praxi v okamžiku, kdy nemá nachystané drivery, je ten výkon skoro 2GHz GPU téměř dorovnán hrubým výkonem GPU o několik set MHz nižším.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911689
+
mel jsem na mysli GTX 1080 ta ma preci jen o neco vetsi hruby vykon nez napr. Fury X :) ale v podstate souhlas se zbytkem i kdyz nesmime opomenout fakt ze Fury X ma vice tranzistoru nez GTX 1080 ktera ten nedostatek dohani frekvenci :)
+1
+5
-1
Je komentář přínosný?
mel jsem na mysli GTX 1080 ta
Tom https://diit.cz/profil/tomas-recht
19. 7. 2016 - 11:12https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusemel jsem na mysli GTX 1080 ta ma preci jen o neco vetsi hruby vykon nez napr. Fury X :) ale v podstate souhlas se zbytkem i kdyz nesmime opomenout fakt ze Fury X ma vice tranzistoru nez GTX 1080 ktera ten nedostatek dohani frekvenci :)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911725
+
takty můžete srovnávat jen ve stejné technologii a návrhu čipu.
+1
-9
-1
Je komentář přínosný?
takty můžete srovnávat jen ve
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 11:21https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusetakty můžete srovnávat jen ve stejné technologii a návrhu čipu.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911733
+
od kdy ? :) porovnat se da cokoliv klidne i jablka i hrusky dle tvaru chute vahy apod. ;)
a kdyz karty dosahnou nejakeho vysledku s jinou architekturou, frekvenci a poctem tranzistoru atd. tak je dle meho docela vhodne takove veci srovnavat :) klidne si mohu srovnavat Voodoo kartu s GTX 1080 a nevidim na tom nic spatneho :)
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
od kdy ? :) porovnat se da
Tom https://diit.cz/profil/tomas-recht
19. 7. 2016 - 11:33https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseod kdy ? :) porovnat se da cokoliv klidne i jablka i hrusky dle tvaru chute vahy apod. ;)
a kdyz karty dosahnou nejakeho vysledku s jinou architekturou, frekvenci a poctem tranzistoru atd. tak je dle meho docela vhodne takove veci srovnavat :) klidne si mohu srovnavat Voodoo kartu s GTX 1080 a nevidim na tom nic spatneho :)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911745
+
Voodoo má ale lepší výkon v Glide, lepší obraz, nižší spotřebu a SLI funguje i s osmi kartami a je to nativní bez speciálních profilů a funguje to vlastně okamžitě.
Vyhrává tedy Voodoo.
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
Voodoo má ale lepší výkon v
Karáš Svorka https://diit.cz/autor/zaatharen
19. 7. 2016 - 12:55https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseVoodoo má ale lepší výkon v Glide, lepší obraz, nižší spotřebu a SLI funguje i s osmi kartami a je to nativní bez speciálních profilů a funguje to vlastně okamžitě.
Vyhrává tedy Voodoo.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911833
+
Jaroslav Crha https://diit.cz/profil/jaroslav-crha
19. 7. 2016 - 14:26https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusevšak hej, všechno nové stojí za <>https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911927
+
To je zasa koment. Kolko linencii predal Snowdrop (The Division), Fox Engine (Metal Gear Solid V) ? No vela asi nie ked ich proste nelicencuju a to iste iD Soft. Uz od idTech5 sa Carmack vyjadril ze pre nich licencny business nema az taky vyznam lebo by to boli velke naklady - support, vyvoj a dalsie. To ze pred tym licencovali enginy neznamena ze musia aj nadalej. A teraz po prevzati Bethesdou je jasne vidiet ze Bethesda bude vyuzivat iDSoft a ich technologie podobne ako EA a DICE s Frostbiteom. Vyuzivaju idTech enginy pre svoje inhouse projekty a studia. Mimochodom ani UE nieje vzdy terno a nemozem si pomoct UE4 posobi na mna oproti UE3 stale dost rozbitym dojmom. Mozno je to tym komunitnym open vyvojom.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
To je zasa koment. Kolko
aa bb https://diit.cz/profil/nemo22
19. 7. 2016 - 12:07https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTo je zasa koment. Kolko linencii predal Snowdrop (The Division), Fox Engine (Metal Gear Solid V) ? No vela asi nie ked ich proste nelicencuju a to iste iD Soft. Uz od idTech5 sa Carmack vyjadril ze pre nich licencny business nema az taky vyznam lebo by to boli velke naklady - support, vyvoj a dalsie. To ze pred tym licencovali enginy neznamena ze musia aj nadalej. A teraz po prevzati Bethesdou je jasne vidiet ze Bethesda bude vyuzivat iDSoft a ich technologie podobne ako EA a DICE s Frostbiteom. Vyuzivaju idTech enginy pre svoje inhouse projekty a studia. Mimochodom ani UE nieje vzdy terno a nemozem si pomoct UE4 posobi na mna oproti UE3 stale dost rozbitym dojmom. Mozno je to tym komunitnym open vyvojom.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911783
+
api Vulkan je prostredi moderni, otevrene a podporovane od Windows XP az po 10. Prinos z tohto api budou mit majitele "modernich>" CGN grafik od AMD ktere sou uz na trhu vic jak 4,5 roku(HD 7970) tak ti ktery dal nehodlaji strpet nasilne protlacovani odflaknuteho a navic spehovacniho operacniho systemu Windows 10 kteremu konecne 29 cervence konci akce "zdarma".
Kdyz to zhrneme tak Vulkan:
>se bude rychleji inovovat/modernizovat jak DirectX 12 omezene vyhradne na Windows 10
>dokaze vytezit z CGN architektury vic, Pascal od NVIDIE je zastaraly tu je prinos navic v chybe mereni
>odlehci procesorum a tak nakup dnes umele prodrazenych procesoru od Intelu nebude nutnosti
Intel, Microsoft, NVIDIE, skupina prodrazenych, nekvalitnych a vojebavacich spolecnosti, Intel vydava nove architektury svych procesoru(navic s o 1/3 zmensenym zakladem/interposer) s rozdilem na IPC v 0 az +3%, Microsoft doted poradne nedodelal 10 a navic mel uz davno vydat SP3 pro Windows 7, NVIDIE lze o Pascalu, nic noveho to neni, jenom probleceny Maxwell, naprimo tomu:
>AMD uvedla Mantle ktery donutil Microsoft vydat DirectX 12 ktere nasledne on striktne omezil na Windows 10, z otevreneho projektu Mantle nasledne vyslo Vulkan 1.0 api ktere kombinuje zaklad api Mantle a pridava k tomu par vyhod/inovaci z DX12, jelikoz je to opensource dal se to prirozene inovuje/rozviji jako bakterie, integrace techto vyhod nebude strikne/vyhradne omezena na Windows 10 ale vyhod tohoto api si uziji jiz majitele Windows-u XP a dal.
DisplayPort, Vulkan, FreeSync jsou technologie slobodneho sveta, moderni a zadarmo.
+1
+18
-1
Je komentář přínosný?
api Vulkan je prostredi
Waffer47 https://diit.cz/profil/waffer47
19. 7. 2016 - 09:32https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseapi Vulkan je prostredi moderni, otevrene a podporovane od Windows XP az po 10. Prinos z tohto api budou mit majitele "modernich>" CGN grafik od AMD ktere sou uz na trhu vic jak 4,5 roku(HD 7970) tak ti ktery dal nehodlaji strpet nasilne protlacovani odflaknuteho a navic spehovacniho operacniho systemu Windows 10 kteremu konecne 29 cervence konci akce "zdarma".
Kdyz to zhrneme tak Vulkan:
>se bude rychleji inovovat/modernizovat jak DirectX 12 omezene vyhradne na Windows 10
>dokaze vytezit z CGN architektury vic, Pascal od NVIDIE je zastaraly tu je prinos navic v chybe mereni
>odlehci procesorum a tak nakup dnes umele prodrazenych procesoru od Intelu nebude nutnosti
Intel, Microsoft, NVIDIE, skupina prodrazenych, nekvalitnych a vojebavacich spolecnosti, Intel vydava nove architektury svych procesoru(navic s o 1/3 zmensenym zakladem/interposer) s rozdilem na IPC v 0 az +3%, Microsoft doted poradne nedodelal 10 a navic mel uz davno vydat SP3 pro Windows 7, NVIDIE lze o Pascalu, nic noveho to neni, jenom probleceny Maxwell, naprimo tomu:
>AMD uvedla Mantle ktery donutil Microsoft vydat DirectX 12 ktere nasledne on striktne omezil na Windows 10, z otevreneho projektu Mantle nasledne vyslo Vulkan 1.0 api ktere kombinuje zaklad api Mantle a pridava k tomu par vyhod/inovaci z DX12, jelikoz je to opensource dal se to prirozene inovuje/rozviji jako bakterie, integrace techto vyhod nebude strikne/vyhradne omezena na Windows 10 ale vyhod tohoto api si uziji jiz majitele Windows-u XP a dal.
DisplayPort, Vulkan, FreeSync jsou technologie slobodneho sveta, moderni a zadarmo.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911619
+
no na windows XP si to asi neuziju, lebo to by musel niekto vydat ovladace
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
no na windows XP si to asi
Doug Quaid https://diit.cz/profil/doug
19. 7. 2016 - 09:53https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseno na windows XP si to asi neuziju, lebo to by musel niekto vydat ovladacehttps://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911637
+
na druhou stranu u Vulkanu člověk pocítí potřebu opravdu vícejádrového procesoru ... a nebavím se o 4 jádrech ....
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
na druhou stranu u Vulkanu
s3icc0 https://diit.cz/profil/s3icc0
19. 7. 2016 - 10:00https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusena druhou stranu u Vulkanu člověk pocítí potřebu opravdu vícejádrového procesoru ... a nebavím se o 4 jádrech ....https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911645
+
19. 7. 2016 - 09:39https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseMno a Vulkan bude i na linuxu ;)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911633
+
jestli se Vulkan opravdu masivne rozsiri tak pro vetsinu lidi pomine duvod fungovat na MS OS :) .....stejne 99% uzivatelu pouziva OS pouze jako launcher her nebo prohlizece aby mohli jit na FB apod.....a tem bude opravdu jedno jestli pojedou na Linuxu nebo na win :))
+1
+14
-1
Je komentář přínosný?
jestli se Vulkan opravdu
Tom https://diit.cz/profil/tomas-recht
19. 7. 2016 - 10:10https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusejestli se Vulkan opravdu masivne rozsiri tak pro vetsinu lidi pomine duvod fungovat na MS OS :) .....stejne 99% uzivatelu pouziva OS pouze jako launcher her nebo prohlizece aby mohli jit na FB apod.....a tem bude opravdu jedno jestli pojedou na Linuxu nebo na win :))https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911659
+
Nebude, pokud se jedná o neznalé uživatele, je pro ně rozhodující přívětivost SW. Bohužel tady linux ztrácí, už jen vybrat správnou distribuci může být neskutečně složité i pro znalce linuxu.
+1
-7
-1
Je komentář přínosný?
Nebude, pokud se jedná o
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 11:24https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseNebude, pokud se jedná o neznalé uživatele, je pro ně rozhodující přívětivost SW. Bohužel tady linux ztrácí, už jen vybrat správnou distribuci může být neskutečně složité i pro znalce linuxu.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911735
+
pokud je pro nekoho neskutecne slozite vybrat tzv. "launcher" pro webovy prohlizec a jine app tak to asi nebude znalec linuxu ;) ano prizpusobeni prostredi aby bylo obdobne komfortni jako ve W10 je i pro znalce kolikrat pomerne narocne(hlavne si vzpomenout )... ale i na jiste odlisnosti se da zvykonou navic BFU ktery vyuziva OS pouze jako launcher to ve vetsine pripadu neresi a ani mu to nevadi (zkusenost z praxe)
a pokud se Vulkan masove rozsiri tak verim ze se rozjedou i funkcni "balicky" pro BFU treba primo od kronos group vulkan + linux OS (mozna i Steam rozjede pod svou hlavickou nejakou proverenou distribuci kde odpadnou vyse zminovane neprekonatelne problemy pro znalce Linuxu i BFU)
jako clovek ktery si je vedom neuveritelneho komfortu prace i pro Administratory ve Windows a s Linuxem jsem zacinal v dobach kdy jeste nemel grafickou nastavbu jsem si take za ty leta u linuxovych distribuci vsiml neuveritelneho posunu vpred ... tim chci rici ze ty vize o neskutecne slozitosti jsou trochu prehnane ....obzvlast kdyz je "pocitacova" gramotnost mnohem vyssi nez pred lety a takovou vec zvladne i student zakladni skoly ktery se o to trochu zajima...
+1
+7
-1
Je komentář přínosný?
pokud je pro nekoho
Tom https://diit.cz/profil/tomas-recht
19. 7. 2016 - 12:00https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusepokud je pro nekoho neskutecne slozite vybrat tzv. "launcher" pro webovy prohlizec a jine app tak to asi nebude znalec linuxu ;) ano prizpusobeni prostredi aby bylo obdobne komfortni jako ve W10 je i pro znalce kolikrat pomerne narocne(hlavne si vzpomenout )... ale i na jiste odlisnosti se da zvykonou navic BFU ktery vyuziva OS pouze jako launcher to ve vetsine pripadu neresi a ani mu to nevadi (zkusenost z praxe)
a pokud se Vulkan masove rozsiri tak verim ze se rozjedou i funkcni "balicky" pro BFU treba primo od kronos group vulkan + linux OS (mozna i Steam rozjede pod svou hlavickou nejakou proverenou distribuci kde odpadnou vyse zminovane neprekonatelne problemy pro znalce Linuxu i BFU)
jako clovek ktery si je vedom neuveritelneho komfortu prace i pro Administratory ve Windows a s Linuxem jsem zacinal v dobach kdy jeste nemel grafickou nastavbu jsem si take za ty leta u linuxovych distribuci vsiml neuveritelneho posunu vpred ... tim chci rici ze ty vize o neskutecne slozitosti jsou trochu prehnane ....obzvlast kdyz je "pocitacova" gramotnost mnohem vyssi nez pred lety a takovou vec zvladne i student zakladni skoly ktery se o to trochu zajima...https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911771
+
Nejvtipnější je že i linuxoví znalci se neschodnou která distribuce je nej... jak si má vybrat BFU...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Nejvtipnější je že i linuxoví
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 17:35https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseNejvtipnější je že i linuxoví znalci se neschodnou která distribuce je nej... jak si má vybrat BFU...https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912025
+
ten kdo má rád win xp si pořídí ubuntu a je to...
na linuxu je nejhorší: gimp a openoffice... kdyby tyto aplikace byly nahrazeny originálem excelem a wordem a rozjel bych photoshop, nic mi nebrání v používání linuxu. Do té doby nakakat!
+1
-4
-1
Je komentář přínosný?
ten kdo má rád win xp si
Jaroslav Crha https://diit.cz/profil/jaroslav-crha
19. 7. 2016 - 14:30https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseten kdo má rád win xp si pořídí ubuntu a je to...
na linuxu je nejhorší: gimp a openoffice... kdyby tyto aplikace byly nahrazeny originálem excelem a wordem a rozjel bych photoshop, nic mi nebrání v používání linuxu. Do té doby nakakat! https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911933
+
nejvetsi problem napr. libre office je ten ze plno lidi pouziva prave ten excel/word a neni tam vzajemna 100% kompatibilita jinak je uplne dostacujici pro bezne pouziti
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
nejvetsi problem napr. libre
Tom https://diit.cz/profil/tomas-recht
19. 7. 2016 - 17:16https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusenejvetsi problem napr. libre office je ten ze plno lidi pouziva prave ten excel/word a neni tam vzajemna 100% kompatibilita jinak je uplne dostacujici pro bezne pouziti https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912019
+
Pro vetsinu lidi je prilis slozity i obycejny malovani nebo wordpad. Takze chapu ze minorita jako ty proste musi trpet na windows kvuli par programum. Ale pro nas normalni je i ten gimp nebo libreoffice (oboji pouzivam na windows) naprosto dostacujici a ma to tak o milion funkci vic nez je potreba.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
Pro vetsinu lidi je prilis
PPK https://diit.cz/profil/ppk
19. 7. 2016 - 20:26https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusePro vetsinu lidi je prilis slozity i obycejny malovani nebo wordpad. Takze chapu ze minorita jako ty proste musi trpet na windows kvuli par programum. Ale pro nas normalni je i ten gimp nebo libreoffice (oboji pouzivam na windows) naprosto dostacujici a ma to tak o milion funkci vic nez je potreba.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912101
+
- kterých je aktuálně 50%, ale nějak se zapomělo dodat že na všech strojích ze kterých je menšina herních. Podle statistiky Steamu která ve vztahu k hraní má mnohem větší relevanci mají W10 64bit větší podíl než W7+8.1 dohromady - necelých 43% s růstem cca 3% měsíčně. A za červenec tohle číslíčko ještě poskočí jelikož končí upgrade zdarma.
Vulkan je sice zajímavé rozhraní ale nějaký závratný boom se rozhodně neočekává.
+1
-13
-1
Je komentář přínosný?
- kterých je aktuálně 50%,
DDR0 https://diit.cz/profil/ddr0
19. 7. 2016 - 10:00https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse- kterých je aktuálně 50%, ale nějak se zapomělo dodat že na všech strojích ze kterých je menšina herních. Podle statistiky Steamu která ve vztahu k hraní má mnohem větší relevanci mají W10 64bit větší podíl než W7+8.1 dohromady - necelých 43% s růstem cca 3% měsíčně. A za červenec tohle číslíčko ještě poskočí jelikož končí upgrade zdarma.
Vulkan je sice zajímavé rozhraní ale nějaký závratný boom se rozhodně neočekává.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911647
+
A nebylo by pro všechny, kromě Microsoftu, lepší, kdyby se Vulkan prosadil?
+1
+14
-1
Je komentář přínosný?
A nebylo by pro všechny,
giff https://diit.cz/profil/giff
19. 7. 2016 - 10:17https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseA nebylo by pro všechny, kromě Microsoftu, lepší, kdyby se Vulkan prosadil?https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911663
+
80% herniho ytrhu tvori konzole - Microsoft ho na XBOX nepusti a Sony na PS4 taky ne.
Zbyva 20%, z nich 90% tvori Windows, kde MS bude preferovat DX 12.
Takze Vulkan je API pro maximalne 20% vsech hracu.
+1
-8
-1
Je komentář přínosný?
Jak to chces udelat?
petr22 https://diit.cz/profil/petr22
19. 7. 2016 - 10:30https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseJak to chces udelat?
80% herniho ytrhu tvori konzole - Microsoft ho na XBOX nepusti a Sony na PS4 taky ne.
Zbyva 20%, z nich 90% tvori Windows, kde MS bude preferovat DX 12.
Takze Vulkan je API pro maximalne 20% vsech hracu.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911681
+
19. 7. 2016 - 10:35https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusenejaky zdroj tej statistiky? https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911691
+
No ale když sečteš konzole a Win10 hráče (dle steamu 50 procent hráčů je na Win 10 a přibývají), tak to těch 80 procent udělá
+1
-4
-1
Je komentář přínosný?
No ale když sečteš konzole a
Shal https://diit.cz/profil/aaa-bbb
19. 7. 2016 - 10:53https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseNo ale když sečteš konzole a Win10 hráče (dle steamu 50 procent hráčů je na Win 10 a přibývají), tak to těch 80 procent uděláhttps://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911707
+
Pro vývojáře určitě ne. DX12 má podporu na XBoxu. Vulkán není ani na XBoxu ani na PS4.
Win10 je už dostatečně rozšířená, aby to mělo pro vývojáře smysl. Podpora Vulkánu je zatím dost malá. A dost důležitý je i výkon. Zatím neexistuje moc testů Vulkán vs DX12 a ty které existují, tak v nich dominuje DX12
+1
-11
-1
Je komentář přínosný?
Pro vývojáře určitě ne. DX12
Shal https://diit.cz/profil/aaa-bbb
19. 7. 2016 - 10:35https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusePro vývojáře určitě ne. DX12 má podporu na XBoxu. Vulkán není ani na XBoxu ani na PS4.
Win10 je už dostatečně rozšířená, aby to mělo pro vývojáře smysl. Podpora Vulkánu je zatím dost malá. A dost důležitý je i výkon. Zatím neexistuje moc testů Vulkán vs DX12 a ty které existují, tak v nich dominuje DX12https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911693
+
já nehraju na přání ale uvádím fakta. Ač se to mnohým antiMS nelíbí, realitu nezmění. A svůj bezmocný vztek si vylévají na poslovi a dávají mínuska :-)))
+1
-4
-1
Je komentář přínosný?
já nehraju na přání ale
DDR0 https://diit.cz/profil/ddr0
19. 7. 2016 - 11:47https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusejá nehraju na přání ale uvádím fakta. Ač se to mnohým antiMS nelíbí, realitu nezmění. A svůj bezmocný vztek si vylévají na poslovi a dávají mínuska :-)))https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911759
+
V diskuzi klidně uveď fakta, ale přidej i svůj názor. Takto to vypadá, že se ti vendor lock-in na DX12 líbí :)
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
V diskuzi klidně uveď fakta,
giff https://diit.cz/profil/giff
19. 7. 2016 - 14:43https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseV diskuzi klidně uveď fakta, ale přidej i svůj názor. Takto to vypadá, že se ti vendor lock-in na DX12 líbí :)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911941
+
Vulkanu fandim, je to dnes asi nejpovedenejsi dostupne API, a cim vice se bude vyuzivat tim lip,..... a pak nastava to ALE, to ze je neco nejlepsi jeste bohuzel nemusi znamenat ze se tomu dari, Vulkan ziska pozici jen pokud se mu budou ve velkem venovat studia ktera enginy nabizi dalsim hracum na trhu, tam je dnes sila, OGL bylo kdysi taky lepsi nez DX, ale ani ve sve nejvetsi slave nedosahlo ani na 5% rozsirenosti DX, pravda tehdy jeste nedominoval mobilni svet, to je promenna ktera muze hodne veci zmenit a Vulkanu extremne pomoci :)
co se tyce zabomysich valek AMD Nvidia, tam je to sumak co je a neni dnes, tam rozhoduje zakaznik, zakaznik ktereho nezajima Vulkan, protoze vetsinou ani netusi co to je, ikonka nekde na krabici mezi dalsi spoustou ikonek, a fanouscikteri vedi tvori takovou mensinu, ze z obchodniho hlediska jsou nepodstatni, a nezmenej to ani procenta, ani zadne jine udaje v komentarich, precte si to jen zase skupina lidi radicich se do tech zvanych fandove
mala cisla co nic nemzneni, rocne se v CR poroda cca 250-300 tisic novych grafik, opravdu ma nejake ceske medium zamerene na IT tolik unikatnich ctenaru? muj skromnej odhad je, ze servry jako EHW, Diit, PCT, SH a dalsi maj sotva 1-2% unikatnich ctenaru z dane sumy, a velka cast z nich dane servry cte kombinovane, odhadem tech lidi bude tak mozna 3-5 tisic na celou CR, a z teto zkupiny vetsina bude ovlivnena k a nejake strane, tedy naprosto zbytecne se takovou skupinou zabejvat z obchodniho hlediska firem jako je AMD a Nvidia jinak nez jako potencialni doporucovatele te druhe skupine ktera je vetsinova a na ni se zameruje hlavni proud marketingu
+1
+6
-1
Je komentář přínosný?
Vulkanu fandim, je to dnes
SamanCZ (neověřeno) https://diit.cz
19. 7. 2016 - 10:21https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseVulkanu fandim, je to dnes asi nejpovedenejsi dostupne API, a cim vice se bude vyuzivat tim lip,..... a pak nastava to ALE, to ze je neco nejlepsi jeste bohuzel nemusi znamenat ze se tomu dari, Vulkan ziska pozici jen pokud se mu budou ve velkem venovat studia ktera enginy nabizi dalsim hracum na trhu, tam je dnes sila, OGL bylo kdysi taky lepsi nez DX, ale ani ve sve nejvetsi slave nedosahlo ani na 5% rozsirenosti DX, pravda tehdy jeste nedominoval mobilni svet, to je promenna ktera muze hodne veci zmenit a Vulkanu extremne pomoci :)
co se tyce zabomysich valek AMD Nvidia, tam je to sumak co je a neni dnes, tam rozhoduje zakaznik, zakaznik ktereho nezajima Vulkan, protoze vetsinou ani netusi co to je, ikonka nekde na krabici mezi dalsi spoustou ikonek, a fanouscikteri vedi tvori takovou mensinu, ze z obchodniho hlediska jsou nepodstatni, a nezmenej to ani procenta, ani zadne jine udaje v komentarich, precte si to jen zase skupina lidi radicich se do tech zvanych fandove
mala cisla co nic nemzneni, rocne se v CR poroda cca 250-300 tisic novych grafik, opravdu ma nejake ceske medium zamerene na IT tolik unikatnich ctenaru? muj skromnej odhad je, ze servry jako EHW, Diit, PCT, SH a dalsi maj sotva 1-2% unikatnich ctenaru z dane sumy, a velka cast z nich dane servry cte kombinovane, odhadem tech lidi bude tak mozna 3-5 tisic na celou CR, a z teto zkupiny vetsina bude ovlivnena k a nejake strane, tedy naprosto zbytecne se takovou skupinou zabejvat z obchodniho hlediska firem jako je AMD a Nvidia jinak nez jako potencialni doporucovatele te druhe skupine ktera je vetsinova a na ni se zameruje hlavni proud marketinguhttps://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911669
+
jen k tomu zaveru ti tzv. nefandove v momente co se rozhoduji o koupi noveho HW jdou prave za temi fandy nebo si dohledavaji komentare recenze a testy ktere bezne a pravidelne cte jen minoritni "fan" zakladna IT "odborniku" :) takze naopak zabyvat se takovou skupinou dava smysl protoze dokaze ovlivnit i tu majoritni cast kupujicich ...uz ted vidim mnoho lidi co nakupuji HW ne na zaklade svych potreb a rozpoctu ale pouze na bazi "legend" ktere koluji mezi lidem ono je to pak velmi tezke nekomu vyvratit ty bludy protoze Marena nebo Pepa od vedle RIKALI ZE....
pak je napr. i dalsi skupina lidi kterym staci produktove informace primo od vyrobce a na zaklade toho se rozhoduji o nakupu................
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
jen k tomu zaveru ti tzv.
Tom https://diit.cz/profil/tomas-recht
19. 7. 2016 - 11:00https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusejen k tomu zaveru ti tzv. nefandove v momente co se rozhoduji o koupi noveho HW jdou prave za temi fandy nebo si dohledavaji komentare recenze a testy ktere bezne a pravidelne cte jen minoritni "fan" zakladna IT "odborniku" :) takze naopak zabyvat se takovou skupinou dava smysl protoze dokaze ovlivnit i tu majoritni cast kupujicich ...uz ted vidim mnoho lidi co nakupuji HW ne na zaklade svych potreb a rozpoctu ale pouze na bazi "legend" ktere koluji mezi lidem ono je to pak velmi tezke nekomu vyvratit ty bludy protoze Marena nebo Pepa od vedle RIKALI ZE....
pak je napr. i dalsi skupina lidi kterym staci produktove informace primo od vyrobce a na zaklade toho se rozhoduji o nakupu................https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911709
+
Nefandové jdou do obchodu a nechají si poradit, případně za svým známým který o tom něco ví a důvěřují mu.
A ne nedokáže ji ovlivnit. Lidi si stejně koupí co chtějí a můžeš jim radit sebevíc.
+1
-15
-1
Je komentář přínosný?
Nefandové jdou do obchodu a
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 11:29https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseNefandové jdou do obchodu a nechají si poradit, případně za svým známým který o tom něco ví a důvěřují mu.
A ne nedokáže ji ovlivnit. Lidi si stejně koupí co chtějí a můžeš jim radit sebevíc.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911739
+
Treba jako za tebou co? A ty mu poradis, at si vezme 970ku.... dekuji za takove rady..
+1
+17
-1
Je komentář přínosný?
Treba jako za tebou co? A ty
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
19. 7. 2016 - 12:07https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTreba jako za tebou co? A ty mu poradis, at si vezme 970ku.... dekuji za takove rady..https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911781
+
AMD neumí sparse grid supersampling - nutnost ve FSX a P3D. FSX je DX9, alternativně DX10, P3D je DX11. GTX970 to zvládá dobře a je to osvědčená budget karta pro P3D. Pro FSX je to naprostá bomba co do výkonu.
Věci jako DX12 nebo Vulcan jsou zcela irelevantní. Ten anti aliasing je klíčovější, stejně jako podpora P3D v driverech NV.
Pokud ji člověk koupí výhodně, a nechce čekat na 1060, proč ne 970 mu poslouží velice dobře.
Jinak samozřejmě doporučím GTX1070, která má dobrý poměr cena a výkon, pokud vezmeme v úvahu absolutní výkon. Alternativně GTX980Ti, pokud bude za dobrou cenu. Pokud člověk tlačí na peníze, tak 1060... Pokud člověk vyloženě trvá na levné AMD kartě, pak RX480.
Stejně tak nedoporučím jakýkoli AMD procesor kvůli nízkému single thread výkonu.
Prostě je normální že pro nějaký účel se hodí různé karty. Když za mnou lidi budou chodit pro radu na čem si zahrát co nejlépe dooma za co nejméně peněz, dostanou doporučenou RX480 jako první.
+1
-15
-1
Je komentář přínosný?
Ano poradím 970 protože je
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 13:08https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseAno poradím 970 protože je lepší než RX480...
AMD neumí sparse grid supersampling - nutnost ve FSX a P3D. FSX je DX9, alternativně DX10, P3D je DX11. GTX970 to zvládá dobře a je to osvědčená budget karta pro P3D. Pro FSX je to naprostá bomba co do výkonu.
Věci jako DX12 nebo Vulcan jsou zcela irelevantní. Ten anti aliasing je klíčovější, stejně jako podpora P3D v driverech NV.
Pokud ji člověk koupí výhodně, a nechce čekat na 1060, proč ne 970 mu poslouží velice dobře.
Jinak samozřejmě doporučím GTX1070, která má dobrý poměr cena a výkon, pokud vezmeme v úvahu absolutní výkon. Alternativně GTX980Ti, pokud bude za dobrou cenu. Pokud člověk tlačí na peníze, tak 1060... Pokud člověk vyloženě trvá na levné AMD kartě, pak RX480.
Stejně tak nedoporučím jakýkoli AMD procesor kvůli nízkému single thread výkonu.
Prostě je normální že pro nějaký účel se hodí různé karty. Když za mnou lidi budou chodit pro radu na čem si zahrát co nejlépe dooma za co nejméně peněz, dostanou doporučenou RX480 jako první.
https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911849
+
Ty jsi proste marny... ty vsude na forech davas jeden prispevek za druhym, jak kdyby te za to platili, a pritom nnechapes ale lauter NIC. Jeste tady vsude pises, ze 3GB jsou malo a pak budes doporucovat kartu s 3,5GB.. ty jsi proste exemplar :)) To nemluvim vubec o tom, ze v principu ve vsech letosnich hrach podava 970 horsi vysledky nez 480 a perlicka na dortu je tvoje tvrzeni, ze DX12 a Vulcan jsou "naprosto" nezajimave, hlavne ze nejaky druh AA je "nutnost".
Chlape nezlob se, ze ti to tak reknu, ale ty jsi trouba..zelena
+1
+13
-1
Je komentář přínosný?
Ty jsi proste marny... ty
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
19. 7. 2016 - 13:34https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTy jsi proste marny... ty vsude na forech davas jeden prispevek za druhym, jak kdyby te za to platili, a pritom nnechapes ale lauter NIC. Jeste tady vsude pises, ze 3GB jsou malo a pak budes doporucovat kartu s 3,5GB.. ty jsi proste exemplar :)) To nemluvim vubec o tom, ze v principu ve vsech letosnich hrach podava 970 horsi vysledky nez 480 a perlicka na dortu je tvoje tvrzeni, ze DX12 a Vulcan jsou "naprosto" nezajimave, hlavne ze nejaky druh AA je "nutnost".
Chlape nezlob se, ze ti to tak reknu, ale ty jsi trouba..zelenahttps://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911869
+
1. GTX970 nedoporučuji pro standardní gaming ale pro letecký simulátor. Tam stačí 2GB na FHD naprosto v pohodě. mimochodem GTX970 má 4GB RAM, doporučuji přečíst si specifikace, případně kouknout na kartu samotnou a spočítat si paměťové čipy. Pokud máte nějaku s 3,5GB, tak doporučuji reklamaci. Osobně nevím o jediné GTX970 která by měla 3,5GB. poučte mne.
2. K čemu mi je princip že GTX970 má horší výsledky než RX480 když RX480 neumí klíčový antialiasing (žádné AMD to neumí), k čemu mi to je když RX480 nepodporuje P3D. K čemu mi je DX12 nebo Vulkan když jediné, co na tom počítači provozuju je letecký simulátor, který umí v lepším případě DX11.
Pořád nechápete že GTX970 doporučuji pro Preapr3D (což je program pod komerční licencí a ve spojení s vhodným HW - nemyslím počítač - může být certifikován pro pilotní výcvik), alternativně pro FSX (tam bude stačit na FHD i 960 s 4xMSAA a 4xSGSSAA) a to za předpokladu že:
A: člověk nemá peníze na GTX1070/980Ti
B: člověk nechce čekat na GTX1060
Stejně tak ten program potřebuje co nejvyšší single thread výkon což automaticky vyřazuje AMD procesory...
Pro tento účel je jednoduše řešení Intel + NVIDIA to nejlepší na trhu, konkurence nemá co nabídnout.
A opakuji DX12 nebo Vulcan je pro tento účel zcela irelevantní. Pro jiný simulátor - X-Plane je ještě možné uvažovat o OpenGL ale tam jaksi také vidíme že AMD nemá moc co nabídnout.
3. Normálnímu hráči bych GTX970 nedoporučil, nejsem idiot. Doporučil bych GTX1070 - s výhodnou cenou a výkonem pro současné hry. A pokud mu nevadí cena, tak raději GTX1080. V případě budgetu 1060, ale těch pár tisíc příplatek za 1070 je dle mě no brainer.
+1
-14
-1
Je komentář přínosný?
Ach jo.
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 13:50https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseAch jo.
1. GTX970 nedoporučuji pro standardní gaming ale pro letecký simulátor. Tam stačí 2GB na FHD naprosto v pohodě. mimochodem GTX970 má 4GB RAM, doporučuji přečíst si specifikace, případně kouknout na kartu samotnou a spočítat si paměťové čipy. Pokud máte nějaku s 3,5GB, tak doporučuji reklamaci. Osobně nevím o jediné GTX970 která by měla 3,5GB. poučte mne.
2. K čemu mi je princip že GTX970 má horší výsledky než RX480 když RX480 neumí klíčový antialiasing (žádné AMD to neumí), k čemu mi to je když RX480 nepodporuje P3D. K čemu mi je DX12 nebo Vulkan když jediné, co na tom počítači provozuju je letecký simulátor, který umí v lepším případě DX11.
Pořád nechápete že GTX970 doporučuji pro Preapr3D (což je program pod komerční licencí a ve spojení s vhodným HW - nemyslím počítač - může být certifikován pro pilotní výcvik), alternativně pro FSX (tam bude stačit na FHD i 960 s 4xMSAA a 4xSGSSAA) a to za předpokladu že:
A: člověk nemá peníze na GTX1070/980Ti
B: člověk nechce čekat na GTX1060
Stejně tak ten program potřebuje co nejvyšší single thread výkon což automaticky vyřazuje AMD procesory...
Pro tento účel je jednoduše řešení Intel + NVIDIA to nejlepší na trhu, konkurence nemá co nabídnout.
A opakuji DX12 nebo Vulcan je pro tento účel zcela irelevantní. Pro jiný simulátor - X-Plane je ještě možné uvažovat o OpenGL ale tam jaksi také vidíme že AMD nemá moc co nabídnout.
3. Normálnímu hráči bych GTX970 nedoporučil, nejsem idiot. Doporučil bych GTX1070 - s výhodnou cenou a výkonem pro současné hry. A pokud mu nevadí cena, tak raději GTX1080. V případě budgetu 1060, ale těch pár tisíc příplatek za 1070 je dle mě no brainer.
https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911887
+
Takze ty budes doporucovat kartu podle jedne hry? A to davas jako argument na clanek o vulcanu, jo?
:))
hele nic, tak jsem se aspon zasmal..
+1
+15
-1
Je komentář přínosný?
Takze ty budes doporucovat
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
19. 7. 2016 - 13:53https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTakze ty budes doporucovat kartu podle jedne hry? A to davas jako argument na clanek o vulcanu, jo?
:))
hele nic, tak jsem se aspon zasmal..https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911891
+
ano protože ti lidi na tom nic jiného nezapnou. Nechápu v čem je problém.
A je to argument k tomu že se využití pro obsolete karty stále může najít. Ne každý hraje nové hry. Příklad je ten letecký sim, někdo zas jezdí exkluzivně project cars... někdo hraje několik let staré hry a na ty mu ta 970 pořád stačí a to i v 4k
+1
-5
-1
Je komentář přínosný?
ano protože ti lidi na tom
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 19:12https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseano protože ti lidi na tom nic jiného nezapnou. Nechápu v čem je problém.
A je to argument k tomu že se využití pro obsolete karty stále může najít. Ne každý hraje nové hry. Příklad je ten letecký sim, někdo zas jezdí exkluzivně project cars... někdo hraje několik let staré hry a na ty mu ta 970 pořád stačí a to i v 4khttps://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912075
+
Ta tvoje hra vyjma skalni fanousky toho simulatoru ale nikomu nic nerika.. Pouzivas tady zastupne "argumenty", ktere vubec do tech debat nepatri...jinymi slovy..jsi vedle..
To muzes pouzivat na webech, ktere se tou tematikou tveho leteckeho simulatoru zabyvaji..proc to tahas tady, je mi zahadou...
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Ta tvoje hra vyjma skalni
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 7. 2016 - 01:07https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTa tvoje hra vyjma skalni fanousky toho simulatoru ale nikomu nic nerika.. Pouzivas tady zastupne "argumenty", ktere vubec do tech debat nepatri...jinymi slovy..jsi vedle..
To muzes pouzivat na webech, ktere se tou tematikou tveho leteckeho simulatoru zabyvaji..proc to tahas tady, je mi zahadou...https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912143
+
Protože jsem byl do toho zatáhnutý? Já rozhodně nežádal vysvětlení proč doporučuji 970 před RX480, chtěli to tu vědět jiní, že, já to moc dobře vím ;)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Někde snad popírám že to
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
20. 7. 2016 - 01:32https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseNěkde snad popírám že to zajímá někoho jiného?
Protože jsem byl do toho zatáhnutý? Já rozhodně nežádal vysvětlení proč doporučuji 970 před RX480, chtěli to tu vědět jiní, že, já to moc dobře vím ;)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912149
+
Jsem na to chtel neco jeste napsat..ale lepsi je nekrmit troly...
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Vis jako kdo mi propadas?
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 7. 2016 - 05:14https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseJsem na to chtel neco jeste napsat..ale lepsi je nekrmit troly...https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912169
+
už povídačka o 3,5GB mohla napovědět z kterého blog pelechu to pochytil....
+1
-10
-1
Je komentář přínosný?
už povídačka o 3,5GB mohla
DDR0 https://diit.cz/profil/ddr0
19. 7. 2016 - 14:08https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseuž povídačka o 3,5GB mohla napovědět z kterého blog pelechu to pochytil....https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911905
+
Kdyz jsi to nakousl.. cetl jsem jeden zajimavy rozbor (uz nevim ktere/ych her :)) ) kde prave srovnavali 970 a 980 mezi sebou, prave co se tyce vytizeni pameti a jejiho vlivu na fps a pripadne prodlevy v generovani obrazu. A opravdu tam dosli k zaveru, ze tech 3,5GB u 970 se v urcitych nastavenich u urcitych her muze projevovat dost negativne. U 980 nic takoveho nepozorovali.
+1
+6
-1
Je komentář přínosný?
Kdyz jsi to nakousl.. cetl
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
19. 7. 2016 - 14:20https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseKdyz jsi to nakousl.. cetl jsem jeden zajimavy rozbor (uz nevim ktere/ych her :)) ) kde prave srovnavali 970 a 980 mezi sebou, prave co se tyce vytizeni pameti a jejiho vlivu na fps a pripadne prodlevy v generovani obrazu. A opravdu tam dosli k zaveru, ze tech 3,5GB u 970 se v urcitych nastavenich u urcitych her muze projevovat dost negativne. U 980 nic takoveho nepozorovali.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911921
+
pro zajímavost tohle je vytížení videopaměti v Preapr3D který je nabušený addony za několik set dolarů. 2GB celková usage VRAM... http://download.jirikocman.cz/evga.png
+1
-7
-1
Je komentář přínosný?
pro zajímavost tohle je
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 19:14https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusepro zajímavost tohle je vytížení videopaměti v Preapr3D který je nabušený addony za několik set dolarů. 2GB celková usage VRAM... http://download.jirikocman.cz/evga.pnghttps://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912077
+
Jirko, nechces s tou 1 hrou uz prestat... clovek te bere jako mistni kolorit, ale znas to..opakovany vtip uz neni vtipny..
Zkus se zamyslet nad tim, kolik lidi tady tvuj 1 (slovy JEDEN) letecky simulator zajima a na zaklade to si odvod, jaky asi tvuj argument ma prinos a k tomu pod clankem o Vulcanu...(ti napovim blizici se nule)
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
Jirko, nechces s tou 1 hrou
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 7. 2016 - 01:03https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseJirko, nechces s tou 1 hrou uz prestat... clovek te bere jako mistni kolorit, ale znas to..opakovany vtip uz neni vtipny..
Zkus se zamyslet nad tim, kolik lidi tady tvuj 1 (slovy JEDEN) letecky simulator zajima a na zaklade to si odvod, jaky asi tvuj argument ma prinos a k tomu pod clankem o Vulcanu...(ti napovim blizici se nule)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912141
+
No ironicky jsi mě napadl za to že někomu doporučuji GTX970 a ne RX480... Tohle je jednoduše důvod proč to udělat a má to v daném případě význam.
Opět opakuji, pro hraní běžných her budu trvat na 1070 jako ideální kartě za dobré peníze.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
No ironicky jsi mě napadl za
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
20. 7. 2016 - 01:36https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseNo ironicky jsi mě napadl za to že někomu doporučuji GTX970 a ne RX480... Tohle je jednoduše důvod proč to udělat a má to v daném případě význam.
Opět opakuji, pro hraní běžných her budu trvat na 1070 jako ideální kartě za dobré peníze.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912153
+
Ja Te ironicky "napadl" protoze ten tvuj puvodni prispevek nedaval v kontextu predchozich veci moc smysl.
Pro bezne hrani by clovek nemel trvat na zadne karte, at AMD nebo NV. Mel by si zjistit, jake finance nekdo ma k dispozici, jake CPU, pripadne jake hry preferuje a podle toho doporucit. Pripadne prihlednout i k tomu, jeslti je to paran nebo ne.
Treba doporucovat aktualne zakoupitelne 1060 za 10k i proti RX 480 za 7700,- byt referenci je ptakovina.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Ja Te ironicky "napadl"
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 7. 2016 - 01:54https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseJa Te ironicky "napadl" protoze ten tvuj puvodni prispevek nedaval v kontextu predchozich veci moc smysl.
Pro bezne hrani by clovek nemel trvat na zadne karte, at AMD nebo NV. Mel by si zjistit, jake finance nekdo ma k dispozici, jake CPU, pripadne jake hry preferuje a podle toho doporucit. Pripadne prihlednout i k tomu, jeslti je to paran nebo ne.
Treba doporucovat aktualne zakoupitelne 1060 za 10k i proti RX 480 za 7700,- byt referenci je ptakovina. https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912157
+
Třeba za mnou chodí docela dost(až mi to občas vadí) a obrací se na mě i lidi který jsem třeba 5 let neviděl. A všichni mi na 100% věří, obzvlášť ti, kteří se už jinde spálili. Nikdy jim ale nic nevnucuju. Chceš to a to? OK, ale varuji tě před tím a tím a nabídnu možnost jak problém té a té technologie zahladit a minimalizovat. Třeba teď jsem dával do jednoho PC málem GTX970. V budgetu víc nebylo a u RX480 jsem si nebyl jistý referenčním chladičem. Kdyby byly v prodeji nereferenčky, neřeším to a beru RX. Nakonec to dopadlo bohu dík jinak.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Třeba za mnou chodí docela
Libor Míšek https://diit.cz/profil/cursedslayer
19. 7. 2016 - 12:45https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTřeba za mnou chodí docela dost(až mi to občas vadí) a obrací se na mě i lidi který jsem třeba 5 let neviděl. A všichni mi na 100% věří, obzvlášť ti, kteří se už jinde spálili. Nikdy jim ale nic nevnucuju. Chceš to a to? OK, ale varuji tě před tím a tím a nabídnu možnost jak problém té a té technologie zahladit a minimalizovat. Třeba teď jsem dával do jednoho PC málem GTX970. V budgetu víc nebylo a u RX480 jsem si nebyl jistý referenčním chladičem. Kdyby byly v prodeji nereferenčky, neřeším to a beru RX. Nakonec to dopadlo bohu dík jinak.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911825
+
Tak kyo kyo tu kartu ma, mozna by mohl rict, jak je na tom ten chladic, pokud to jede bez OC.
Jsou recenze kde pisou, ze pokud se tomu nezveda Powerlimit a OC a je to v solidni bedne, tak to zase tolik nehluci v zatezi. Pak jsou weby, ktere tvrdi pravy opak :)) A Pak zalezi, cemu clovek veri...
+1
+5
-1
Je komentář přínosný?
Tak kyo kyo tu kartu ma,
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
19. 7. 2016 - 14:12https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTak kyo kyo tu kartu ma, mozna by mohl rict, jak je na tom ten chladic, pokud to jede bez OC.
Jsou recenze kde pisou, ze pokud se tomu nezveda Powerlimit a OC a je to v solidni bedne, tak to zase tolik nehluci v zatezi. Pak jsou weby, ktere tvrdi pravy opak :)) A Pak zalezi, cemu clovek veri...https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911917
+
opravdu ma kazdy fanda tolik pratel z te druhe skupiny kteri se ho ptaji na to jaky HW koupit? ale notak :D
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
opravdu ma kazdy fanda tolik
SamanCZ (neověřeno) https://diit.cz
19. 7. 2016 - 14:02https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseopravdu ma kazdy fanda tolik pratel z te druhe skupiny kteri se ho ptaji na to jaky HW koupit? ale notak :D https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911899
+
Presne Vulkan je super ale mam pocit ze mnohy akosi nechcu vidiet aj druhu stranu mince. Vulkan sa nehodi automaticky pre vsetko a pre kazdeho. Velka cast indie sceny sa mu, minimalne zatial, skor vyhne pre zlozitost a narocnost implementacie. Tak isto bude trvat nez ho velke studia pouziju a ci ho vobec pouziju. Treba si uvedomit ze iD Soft ako jeden z mala AAA vyvojarov dlhodobo pouzival OpenGL a maju s nim dlhorocne skusenosti. To ze pridali podporu Vulkanu a v celku odladenu nieje az takym prekvapenim, ale ako to bude vypadat pri inych developeroch ? Nebolo by odveci napriklad sa pozriet a porovnat aky je stav podpory Vulcanu povedzme v Talos Principle, ktory bol jeden s prvych s podporov Vulcanu (aj ked vtedy este bety).
+1
-5
-1
Je komentář přínosný?
Presne Vulkan je super ale
aa bb https://diit.cz/profil/nemo22
19. 7. 2016 - 12:30https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusePresne Vulkan je super ale mam pocit ze mnohy akosi nechcu vidiet aj druhu stranu mince. Vulkan sa nehodi automaticky pre vsetko a pre kazdeho. Velka cast indie sceny sa mu, minimalne zatial, skor vyhne pre zlozitost a narocnost implementacie. Tak isto bude trvat nez ho velke studia pouziju a ci ho vobec pouziju. Treba si uvedomit ze iD Soft ako jeden z mala AAA vyvojarov dlhodobo pouzival OpenGL a maju s nim dlhorocne skusenosti. To ze pridali podporu Vulkanu a v celku odladenu nieje az takym prekvapenim, ale ako to bude vypadat pri inych developeroch ? Nebolo by odveci napriklad sa pozriet a porovnat aky je stav podpory Vulcanu povedzme v Talos Principle, ktory bol jeden s prvych s podporov Vulcanu (aj ked vtedy este bety). https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911801
+
Vlozim offtopic, ale treba tyto informace nekoho z vas zaujmou: Jak mozna nekdo vi, jsem majitelem 480ky a hraju si (Dooma jsem dohral) s taktovanim. Nejsem (uz) ten, kdo prosedi noc s tim, ze testuje a testuje a... ne. Sice taktuju, ale tak nejak pomalu, vlazne. No a postupne jsem dospel k poznaní o ktere se podelim. Tedy napred jsem honil frekvenci pameti, protoze to bylo nejjednosusi. Proste jsem ve Wattmanovi vzal slider a pretahl jej na 2150 (2000 je zaklad) a hral a poustel benchmarky. Ono to bylo stabilni, lec narust vykonu jsem nevidel (psal jsem nekolik dotazu do for, abych zjistil, kde mam ten novy vykon videt, ale nikdo neporadil) Pak jsem pretaktoval jadro - blizko 1400 MHz, zaklad je 1266. Doom behal pekne, jenze on beha pekne i bez pretaktovani. Beda ale, kdyz jsem spustil testy, jmenovite 3DMark a GroundWiz RTS Demo. Karta se natvrdo vypne (chytre, predejde terminaci) a pc se sresetuje. Abych to zkratil, zkusil jsem mnoho kombinaci, jen puvodni chladic (zatim) nehodlam menit. A vyslo mi z toho, ze pro stabilitu a pozorovatelny vykon v 1080p je treba taktovat jadro (u me o 8% - vykaslal jsem se na rucni stelovani jednotlivych states) a zanedbat taktovani pameti. Referencni 480 totiz dobre snasi bud nataktovane pameti nebo nataktovane jadro, pricemz to druhe jde videt na monitoru. Pokud jsem se snazil taktovat obe, nic nepomohlo, ani zvyseni otacek ventilatoru, ani zvyseni power limitu (zvyseni power limitu s referencnim chlazenim posila kartu do vypnuti velmi rychle). Pri max taktu jadra 1367 MHz na jadru nemohu zaroven zvysit takt pameti ani o 50MHz aniz by 3DMark crashoval. A posledni vec s ovladaci 16.7.2. a CPU na bazi Core2Duo nefunguji v 3DMarku DX12 testy. Smutne.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
Vlozim offtopic, ale treba
kyo kyo https://diit.cz/profil/kyo
19. 7. 2016 - 11:01https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseVlozim offtopic, ale treba tyto informace nekoho z vas zaujmou: Jak mozna nekdo vi, jsem majitelem 480ky a hraju si (Dooma jsem dohral) s taktovanim. Nejsem (uz) ten, kdo prosedi noc s tim, ze testuje a testuje a... ne. Sice taktuju, ale tak nejak pomalu, vlazne. No a postupne jsem dospel k poznaní o ktere se podelim. Tedy napred jsem honil frekvenci pameti, protoze to bylo nejjednosusi. Proste jsem ve Wattmanovi vzal slider a pretahl jej na 2150 (2000 je zaklad) a hral a poustel benchmarky. Ono to bylo stabilni, lec narust vykonu jsem nevidel (psal jsem nekolik dotazu do for, abych zjistil, kde mam ten novy vykon videt, ale nikdo neporadil) Pak jsem pretaktoval jadro - blizko 1400 MHz, zaklad je 1266. Doom behal pekne, jenze on beha pekne i bez pretaktovani. Beda ale, kdyz jsem spustil testy, jmenovite 3DMark a GroundWiz RTS Demo. Karta se natvrdo vypne (chytre, predejde terminaci) a pc se sresetuje. Abych to zkratil, zkusil jsem mnoho kombinaci, jen puvodni chladic (zatim) nehodlam menit. A vyslo mi z toho, ze pro stabilitu a pozorovatelny vykon v 1080p je treba taktovat jadro (u me o 8% - vykaslal jsem se na rucni stelovani jednotlivych states) a zanedbat taktovani pameti. Referencni 480 totiz dobre snasi bud nataktovane pameti nebo nataktovane jadro, pricemz to druhe jde videt na monitoru. Pokud jsem se snazil taktovat obe, nic nepomohlo, ani zvyseni otacek ventilatoru, ani zvyseni power limitu (zvyseni power limitu s referencnim chlazenim posila kartu do vypnuti velmi rychle). Pri max taktu jadra 1367 MHz na jadru nemohu zaroven zvysit takt pameti ani o 50MHz aniz by 3DMark crashoval. A posledni vec s ovladaci 16.7.2. a CPU na bazi Core2Duo nefunguji v 3DMarku DX12 testy. Smutne.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911713
+
takže se u AMD moc nezměnilo. Referenční 290tka nezvládla ani přehrávání fHD videa na třetinu otáček ref. chladiče a cca po 15-20 minutách se vypla na přehřátí. A nad 40% už to byl hučák který citelně narušoval sledování filmu....
A soft od AMD je kapitola sama pro sebe, už proto bych vzal od nich grafiku jen v nouzi, neb stávající stav kdy se chyby objevují a mizí a zase rodí (ty stejné) je prostě neúnosný.
Proto AMD+reference = nikdy více.
Vychází z toho stav že výrobky AMD jsou pro lidi co mají spoustu času na štelování a neustálé upravování - prostě dodělej si sám. Proto jsem začal preferovat NV. Prostě už mě to neustálé testování a optimalizování měsíc co měsíc začlo prudit. U NV se tu a tam taky vyskytne chybka (kde ne, že) ale proti stavu konkurence je to balada.
+1
-17
-1
Je komentář přínosný?
takže se u AMD moc nezměnilo.
DDR0 https://diit.cz/profil/ddr0
19. 7. 2016 - 12:00https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskusetakže se u AMD moc nezměnilo. Referenční 290tka nezvládla ani přehrávání fHD videa na třetinu otáček ref. chladiče a cca po 15-20 minutách se vypla na přehřátí. A nad 40% už to byl hučák který citelně narušoval sledování filmu....
A soft od AMD je kapitola sama pro sebe, už proto bych vzal od nich grafiku jen v nouzi, neb stávající stav kdy se chyby objevují a mizí a zase rodí (ty stejné) je prostě neúnosný.
Proto AMD+reference = nikdy více.
Vychází z toho stav že výrobky AMD jsou pro lidi co mají spoustu času na štelování a neustálé upravování - prostě dodělej si sám. Proto jsem začal preferovat NV. Prostě už mě to neustálé testování a optimalizování měsíc co měsíc začlo prudit. U NV se tu a tam taky vyskytne chybka (kde ne, že) ale proti stavu konkurence je to balada.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911767
+
No na druhou stranu AMD nikdy neudělalo fatalní chybu srovnatelnou s odkouřením cele grafiky pomoci ovladače, že... Ale jinak asi s tebou souhlasim. AMD je magnet na detske nemoci, to jo. Ja si rikam, ze se jim nevyplati najmout bandu 20-50 lidi, co by si intenzivne hrali s novyma grafikama, vrtali by se v nich pred i po launchi a sjizdeli internetova fora. Vysledky svych zjisteni by mohli interpretovat dale do firmy. A nechci vedet, ze neco takovyho existuje, jen AMD neni schopna poznane problemy uspokojive resit :)
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
No na druhou stranu AMD nikdy
kyo kyo https://diit.cz/profil/kyo
19. 7. 2016 - 12:09https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseNo na druhou stranu AMD nikdy neudělalo fatalní chybu srovnatelnou s odkouřením cele grafiky pomoci ovladače, že... Ale jinak asi s tebou souhlasim. AMD je magnet na detske nemoci, to jo. Ja si rikam, ze se jim nevyplati najmout bandu 20-50 lidi, co by si intenzivne hrali s novyma grafikama, vrtali by se v nich pred i po launchi a sjizdeli internetova fora. Vysledky svych zjisteni by mohli interpretovat dale do firmy. A nechci vedet, ze neco takovyho existuje, jen AMD neni schopna poznane problemy uspokojive resit :)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911785
+
Chlapci, mozna by jste mohli trochu prbrzdit :)) .. teda hlavne DDR0 ;)
AMD na referenci kartu preci nedava zadnou zaruku na nejaky OC. OC je bonus, ktery si clovek muze vyzkouset a nebo taky ne a to na svou vlastni inteligenci, potazmo riziko. Jedna vec jsou "detske nemoci" a ty maji Nvidia karty po vydani taky (specialne pro DDR0), byt treba jine a druha vec je OC a k tomu jeste na referenci.
Zase to s tou kritikou neprehanejte. Muzete hanit hlucny chladic, ale to je asi tak vsechno na te karte...
+1
+12
-1
Je komentář přínosný?
Chlapci, mozna by jste mohli
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
19. 7. 2016 - 12:13https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseChlapci, mozna by jste mohli trochu prbrzdit :)) .. teda hlavne DDR0 ;)
AMD na referenci kartu preci nedava zadnou zaruku na nejaky OC. OC je bonus, ktery si clovek muze vyzkouset a nebo taky ne a to na svou vlastni inteligenci, potazmo riziko. Jedna vec jsou "detske nemoci" a ty maji Nvidia karty po vydani taky (specialne pro DDR0), byt treba jine a druha vec je OC a k tomu jeste na referenci.
Zase to s tou kritikou neprehanejte. Muzete hanit hlucny chladic, ale to je asi tak vsechno na te karte...https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911789
+
19. 7. 2016 - 12:09https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseA co mas vlastne za CPU jen tak mimochodem?https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911787
+
Core2Quad q8300. Já se snazim byt nestaranný. A to i jako majitel Radeonu :) Vím, ze pro me jako spotrebitele je nejlepsi, kdyz se dva perou (AMD&nVidia) a treti (spotrebitel) se smeje. Ale nas co chodime sem, na technicke weby taktovani zajima, ne ? Tak prodavam, jak jsem nakoupil. Prece nebudu rikat ze 480 nema chyby jen proto, ze jsem si ji koupil. Mam uz xtyho Radeona v rade za sebou a vim, ze AMD pri launchi proste nestiha (at se nam to libi nebo ne, je to tak) postupem casu resi problemy, nezameta je pod koberec a naopak jeji ovladace zraji a prinaseji vykon. Vzdy jsem za prijatelny peniz mel s Radeony skvely vykon. Jen nekdy bylo treba pockat...;)
+1
+5
-1
Je komentář přínosný?
Core2Quad q8300. Já se snazim
kyo kyo https://diit.cz/profil/kyo
19. 7. 2016 - 12:23https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseCore2Quad q8300. Já se snazim byt nestaranný. A to i jako majitel Radeonu :) Vím, ze pro me jako spotrebitele je nejlepsi, kdyz se dva perou (AMD&nVidia) a treti (spotrebitel) se smeje. Ale nas co chodime sem, na technicke weby taktovani zajima, ne ? Tak prodavam, jak jsem nakoupil. Prece nebudu rikat ze 480 nema chyby jen proto, ze jsem si ji koupil. Mam uz xtyho Radeona v rade za sebou a vim, ze AMD pri launchi proste nestiha (at se nam to libi nebo ne, je to tak) postupem casu resi problemy, nezameta je pod koberec a naopak jeji ovladace zraji a prinaseji vykon. Vzdy jsem za prijatelny peniz mel s Radeony skvely vykon. Jen nekdy bylo treba pockat...;)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911793
+
Ta kritika byla spis na komentar DDR0, nez na Vas. Vzhledem, ze je to referencka, nelze cekat zazraky s takovou edici. I tak mi prijde, ze Vam to jde OC docela dobre.
Ale jinak k tomu procesoru.. toho mate ale na tuhle kartu dost slaby. Nemam to nikde zmerene, ale je mozne, ze to OC vam moc nejde videt i kvuli tomu. Bud hrajete hry, na kterych se to zrychleni sirky sbernice pro pameti neprojevuyje (coz muze byt) a nebo Vam to brzdi procak, protoze to neodpovida namerenym vysledkum v ruznych testech.
Jeste jako mate desku a mate to CPU pretaktene?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ta kritika byla spis na
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
19. 7. 2016 - 12:29https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTa kritika byla spis na komentar DDR0, nez na Vas. Vzhledem, ze je to referencka, nelze cekat zazraky s takovou edici. I tak mi prijde, ze Vam to jde OC docela dobre.
Ale jinak k tomu procesoru.. toho mate ale na tuhle kartu dost slaby. Nemam to nikde zmerene, ale je mozne, ze to OC vam moc nejde videt i kvuli tomu. Bud hrajete hry, na kterych se to zrychleni sirky sbernice pro pameti neprojevuyje (coz muze byt) a nebo Vam to brzdi procak, protoze to neodpovida namerenym vysledkum v ruznych testech.
Jeste jako mate desku a mate to CPU pretaktene?https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911797
+
Muj nazor je, ze zrychlenou pamet bych videl pri vyssich rozlisenich, mozna u nejakych GPGPU vypoctech, ale nevim presne. Procesor mam pretaktovanej na 3,2 GHz. Jinak ja zazraky necekam :) (V IT jsem zatim videl jen jedinej opravdovej zazrak - kdyz jsem si koupil 3DFX Voodoo, tak dva - jeste kdyz jsem z Pentia asi 266 MMX presel na pretaktovanej Celeron A300@450) Jen me bavi se v tom trosicku vrtat. Vykon u pretaktovaneho GPU si vysvetluju operacemi, ktere jsou off-load CPU, tedy tam, kde to CPU nebrzdi (texturovani, teselace, GPU vypocty typu antialiasing, poletujici partikly apod.)
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Muj nazor je, ze zrychlenou
kyo kyo https://diit.cz/profil/kyo
19. 7. 2016 - 12:43https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseMuj nazor je, ze zrychlenou pamet bych videl pri vyssich rozlisenich, mozna u nejakych GPGPU vypoctech, ale nevim presne. Procesor mam pretaktovanej na 3,2 GHz. Jinak ja zazraky necekam :) (V IT jsem zatim videl jen jedinej opravdovej zazrak - kdyz jsem si koupil 3DFX Voodoo, tak dva - jeste kdyz jsem z Pentia asi 266 MMX presel na pretaktovanej Celeron A300@450) Jen me bavi se v tom trosicku vrtat. Vykon u pretaktovaneho GPU si vysvetluju operacemi, ktere jsou off-load CPU, tedy tam, kde to CPU nebrzdi (texturovani, teselace, GPU vypocty typu antialiasing, poletujici partikly apod.)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911817
+
Jeste mne tak napada..nejsem si zcela jisty, ale v dobe sockety 775 myslim jeste nektere chipsety mozna nemeli ani PCIe 2.0. Muzu se mylit, ale pokud by to tak bylo a vy jste je mel, tak tam by to brzdilo i to rozhrani :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jeste mne tak napada..nejsem
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
19. 7. 2016 - 13:25https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseJeste mne tak napada..nejsem si zcela jisty, ale v dobe sockety 775 myslim jeste nektere chipsety mozna nemeli ani PCIe 2.0. Muzu se mylit, ale pokud by to tak bylo a vy jste je mel, tak tam by to brzdilo i to rozhrani :)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911863
+
I pentium umí RX480 vyždímat, stejně jako i7-5960X bude brzdit GTX750.
Záleží na scénáři.
Na slabším procesoru si člověk nastaví vyšší detaily a využije výkon karty do mrtě. Na slabé grafice sníží detaily a využije výkon CPU do mrtě...
+1
-6
-1
Je komentář přínosný?
I pentium umí RX480 vyždímat,
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
19. 7. 2016 - 13:32https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseI pentium umí RX480 vyždímat, stejně jako i7-5960X bude brzdit GTX750.
Záleží na scénáři.
Na slabším procesoru si člověk nastaví vyšší detaily a využije výkon karty do mrtě. Na slabé grafice sníží detaily a využije výkon CPU do mrtě...https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911871
+
Jirko, pokud se trochu nesrovnas..tak fakt radeji nerad..udelas tim sluzbu hlavne tem lidem...opravdu davat priklad i7-5960X (jehoz turbo jde k 3,5Ghz) jako neco co bude brzdit GTX750..to chce uz hodne velkou fantazii...a nebo letecky simulator...
+1
+8
-1
Je komentář přínosný?
Jirko, pokud se trochu
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
19. 7. 2016 - 13:40https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseJirko, pokud se trochu nesrovnas..tak fakt radeji nerad..udelas tim sluzbu hlavne tem lidem...opravdu davat priklad i7-5960X (jehoz turbo jde k 3,5Ghz) jako neco co bude brzdit GTX750..to chce uz hodne velkou fantazii...a nebo letecky simulator...https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911875
+
Muzu mit dotaz... jak si vede ten chladic v zatezi pri hrani, pokud ta karta je nechana na defaultnim nastaveni..tudiz bez OC a zvysovani Powerlimitu ?
A jen pro dokonalost dotazu..mas rozumne vetranou bednu? :)
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Muzu mit dotaz... jak si vede
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
19. 7. 2016 - 14:14https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseMuzu mit dotaz... jak si vede ten chladic v zatezi pri hrani, pokud ta karta je nechana na defaultnim nastaveni..tudiz bez OC a zvysovani Powerlimitu ?
A jen pro dokonalost dotazu..mas rozumne vetranou bednu? :)https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911919
+
Chladic neni nejtissi. V 2D je hlucnejsi nez reference u R6870 (mimochodem tu prodavam :)), ale zase pod zatezi je tissi. Vse se odviji od toho jak moc je cip zatizeny. V Doomu je tissi, v 3DMarku hlucnejsi. Da se to vydrzet. To pokud ti jde o hlucnost. Teploty neresim. Logika chipu pousti teploty mezi 80-90°C opet podle zatizeni, pak (asi) snizuje takty. Nutno rici, ze i pri teplote blizke 90°C v defaultu vrtule nejede na max., ovsem je mozne ji to rucne dovolit. V defaultu je nastaveno, aby byl chladic tichej, takze ted, po par hodinach provozu mam 49°C. Case mam levnej, starej. Pridal jsem si do boku 90mm pomalobeznej ventilator a shora mi teply vzduch taha zdroj se 120mm a fouka ven. Asi vis, ze i reference 480 taha vzduch z bedny a vyfukuje mimo. Pro uplnost: Vzduch v case dale zahrivam 2x HDD, SSD, Soundblasterem.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Chladic neni nejtissi. V 2D
kyo kyo https://diit.cz/profil/kyo
19. 7. 2016 - 14:30https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseChladic neni nejtissi. V 2D je hlucnejsi nez reference u R6870 (mimochodem tu prodavam :)), ale zase pod zatezi je tissi. Vse se odviji od toho jak moc je cip zatizeny. V Doomu je tissi, v 3DMarku hlucnejsi. Da se to vydrzet. To pokud ti jde o hlucnost. Teploty neresim. Logika chipu pousti teploty mezi 80-90°C opet podle zatizeni, pak (asi) snizuje takty. Nutno rici, ze i pri teplote blizke 90°C v defaultu vrtule nejede na max., ovsem je mozne ji to rucne dovolit. V defaultu je nastaveno, aby byl chladic tichej, takze ted, po par hodinach provozu mam 49°C. Case mam levnej, starej. Pridal jsem si do boku 90mm pomalobeznej ventilator a shora mi teply vzduch taha zdroj se 120mm a fouka ven. Asi vis, ze i reference 480 taha vzduch z bedny a vyfukuje mimo. Pro uplnost: Vzduch v case dale zahrivam 2x HDD, SSD, Soundblasterem.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-911931
+
Tož já nejsem proti. Vulkan vám totiž poběží skoro na všech OS - co jsem vyhrabal požadavky, tak tam bylo Windows XP a novější (yup, XP!), Linux (včetně SteamOS) a Android. Možná jenom Apple bude dělat drahoty (má vlastní variantu Metal), ale třeba se to poddá. Aktuálně tlačí na rozšíření hlavně AMD a Valve.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Tož já nejsem proti. Vulkan
r4in https://diit.cz/profil/petr-lazar
19. 7. 2016 - 16:40https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuseTož já nejsem proti. Vulkan vám totiž poběží skoro na všech OS - co jsem vyhrabal požadavky, tak tam bylo Windows XP a novější (yup, XP!), Linux (včetně SteamOS) a Android. Možná jenom Apple bude dělat drahoty (má vlastní variantu Metal), ale třeba se to poddá. Aktuálně tlačí na rozšíření hlavně AMD a Valve.https://diit.cz/clanek/id-software-bude-vyuzivat-asynchronni-shadery/diskuse#comment-912007
+
Tak sláva, konečně revoluce. Ať žijou nové technologie ! Ať žije Polaris ! Ať žije Pascal ! Opravdu se těším na srovnání 480 a 1060. Tipuju, že ať to dopadne jakkoli, žádná tragédie to nebude, nanejvíš se upraví ceny. Nedělejme z punka tupce, každé zboží má svého kupce !
Mate pravdu ze RX 480 bude z otevreneho api Vulkan poradne tezit ale GTX 1060 od NVIDIE nikoli jelikoz je to stara architektura zmensena na 16nm a vyhanena takty vic, navic bez oblibene technologie SLI cimz NVIDIA primo pritvrdila aby se prodavala nasilu prodrazena GTX 1080 a tez se 1060 bude lisit vykonem pri dvoji konfiguraci sve graficke pameti, tak domrdana karta v nejprodavanejsu stredni tride se jen tak nevidi, ceresnickou na tomle je pak umelo prodrazena Fuck Edition(FE) o 50 dolaru a nakup vyhradne cez e-shop NVIDIE, aby nevypadali jako idioti ze tech karet po vydani maji jenom par kousku, kto ma dnes GTX 780/970/980 nakup GTX 1060 mu prosto nic nehovori a kto se technologiim jeste ze "zelenych" rozumi tak mu celkove rada GTX 1000 od NVIDIE nic nerika jelikoz se nejedna o nic noveho, jenom zmenseneho a vyhananeneho do taktu s tim umele prodrazeneho.
mno to jsou zas silná slova...
ať se to někomu líbí nebo ne 1080 je momentálně nejvýkonnější grafikou... Je? JE.... že to nahnali takty je snad jedno... že přestřelili cenu s tím souhlasím... Ono ani 1070 prakticky nemá konkurenci když nepočítám 980Ti... V podstatě 980Ti je jediná ještě karta o které se dá dnes uvažovat co se týče starších karet. Další kartou by bylo NANO, ale za jinou cenu tak cca kolem 10.000,-.
K 1060 tak to nyní bude papírový drak nikde nejsou k sehnání a to myslím ne v obchodech ale v distribucích... Pár kusů se tu možná dostane... jinak ještě k 1060 - ta 6GB edice je celkem OK ale co bych nikomu nedoporučoval to je 3GB edice... mnoho her bere nad 3GB paměti. Krom toho díky vylepšenému přepínači už i pascal získává nějaký výkon navíc sic to zdaleka nemá na zisky karet od AMD, ale nějaký nárůst tu je a jak tu bylo napsáno nárůst zaznamenal i Intel. Dokud nepříjdou karty VEGA tak nekvýkonnější karty má jednoznačně Nvidia... (ALE TAKY PŘEHNANĚ DRAHÉ)
JJ. Presne tak. Ja by som len doplnil, že by som osobne nebral už ani tú 980Ti. Dnes by som kupoval už iba 16nm GPU. A o 1060tke naozaj nič nevieme. Môže ešte prekvapiť (aj negatívne). Múdrejší budeme po recenziách.
no dá se dobře taktovat a výkonově je na tom dobře. Ale já psal, že to je jediná o které se dá ještě uvažovat z důvodu toho že je stále dost bláznů co lidem tlačí a doporučují GTX970tky, které jsou již dnes po příchodu nových GPU opravdu neprodejné... Před nedávnem jsem měl několik přestřelek s takovou osobou co ji mermomoci doporučovala místo RX480...
1060 má vyjít myslím dnes a včera jsem se bavil s kámošem z distribuce aříkal že ne že nejde objednat ale nikde o ni není ani zmíňka...
Ano dnes, tuším typicky v 15 našeho času vyprší NDA a měl by začít i prodej
no vypadá to, že nebude co prodávat když to nejde objednat... Možná aby se neřeklo tak tostane CZC a ALZA pár kusů ale jinak nikde nic.
tak ceske zastoupeni Nvidie se dusuje, ze karty budou od 15:00 v mnozstvi nekolikati set a za cenu 7599. Ale neodpovedeli mi zda jde o 6GB ci 3GB verzi za tu cenu.
a ejhle, ony sou toho plné krámy za 7599... někde se stala chyba :)
tusil jsem ze aspon par kusu GTX 1060 bude za MOC moje uvaha se potvrdila ted to bude mit AMD hodne tezke (mozna to je jeden z duvodu proc nejsou jeste nereferecni RX 480) ....akorat co me udivuje napriklad na CZC ze v den zalistovani do ceniku ma u neceho slevu zazracnou z 13,8k(cena 1070) na 8k :) ....jen MSI a ASUS atd v lepsi kvalite stoji 9-10k
plne kramy??? co jsem psal o par urovni vys ze 2 obchody budou neco mit... a byly to presne ty 2 co jsme menoval...
Tak 3 dny od uvedeni, uz temer zadna "levna" 1060 neni k sehnani skladem.V nemecku maji 2 modely za 290 Ecek ve 4 obchodech. Pak 1 model za 300 v jednom obchode a pak sup.. 320, 330,...
Takze se to spis jevi, ze az to prodaji, tak nevim... A to Nemecko je vetsi trh nez my, to znamena, ze budou mit daleko vetsi prioritu v zasobovani nez CR.
Pořád se zapomíná na Radeon Pro Duo - to je nejvýkonnější karta.
i v titulech které nemají podporu mGPU? Kolik lidí tuhle kartu má? Všichni trošku rozumní koupili 2xNano za 2/3 ceny a možná o chlup lepším výkonem.
nejde o cenu spotrebu problemy spojene s multi GPU ale o to ze to je aktualne neodiskutovatelne nejvykonnejsi graficka karta ...i kdyz to neni uplne fer protoze spise smeruje do (semi)profi sfery na hrani by si ji koupil opravdu jen hi-tech fanda protoze za tu cenu je to proste masakr a ani neprinasi adekvatni pomer vykon/cena ...coz se da rici o cele NV rade i o referecni RX 480 ktera nestoji kolem 7k :) soucasnou cenu +- 8k bez slevy bych si predstavoval u kvalitniho neref. reseni s 8x pinem
Ano je to neodiskutovatelně dvoučipová nejsilnější karta na světě. Problém je že cena je vysoká i pro enthusiast, stejně jako třeba nová i7-6950X je taky trošku moc i pro ty kteří neměli problém koupit 5960X a k tomu třeba tři TitanX.
za cenu RX480 fakt nemuze AMD ceny maj byt nizsi podekujme prodejcum a distributorum...
čau, do 980Ti bych dnes nešel, ale pokud ji někdo už má, tak je to určitě pořád dobrá karta a určitě bych neměnil. Rozhodně bych pak souhlasil s Nano i proti 480ce je stále lepší, TDP skoro stejné, bohužel mi teď jedna utekla, prodávající chtěl za ni 10, nabídl jsem 8,5. Tak kdyby někdo další měl potřebu se zbavit této příšerné a zastaralé karty, která je třeba v doomu na tom stejně jako 980ti :-) nechť se mi ozve :-)
Ahoj :-) JJ já to myslel tak jak sem psal Markovi jsou tu blázni co tlačí lidem GTX970 jako lepší než RX480... Jedinou kartu o které jde ještě uvažovat je opravdu jen 980Ti a to NANO(pokud by bylo levnejsi)... Jinak to me taky laka sehnat ji za cca 8000 tak si piskam :-)
Jinak k DOOMu + VULKAN = nárůst FPS o 20, k tomu mnohem rychlejší načítání a to tak 3x, mno a může se mi to zdát ale i graficky je na tom DOOM s VULKANem líp. Jaksi sem neodoal a jak byl v akci tak sem po něm sáhl :-) (ale tak dostal jsem jej za servis takze me nestal vlastne nic :-) )
Ano osobně budu doporučovat a konec konců doporučuji GTX970 namísto RX480. GTX970 je prostě lepší pro účel pro který ji doporučuji. Nicméně 970 je v pořadí až za 1060 a ta je jen budget řešení, jinak odkážu lidi na GTX1070, slušný poměr cena/výkon vzhledem k absolutnímu výkonu.
970tka uz je out doporucovat ji je obelhavanim lidi... ve vsech novych titulech na novych API zaznamenava spis propady ostatne i ten podivny DX12 3Dmark ji dal minusovou hodnotu... Krom toho tech 3,5GB pameti zatim sic dostacuje, ale nebude do budoucna... A nakonec 970tka je slabší jak RX480 tak co an ni doporučuješ? Jen klameš lidi kolem sebe... Chudák ten co Ti uvěří...
Ty jsi fakt typicky zeleny troll, ktery se nedokaze vubec oprostit od sveho jednobarevneho videni. Jak ty muzes nekomu radit? Tak mozna v tom tvojem leteckem simulatoru, ale jinak radeji fakt nerad, protoze dneska nekomu radit 970 oproti RX 480 pri podobne cene muze fakt jen TROUBA.
A jake jsou tvoje argumenty pro 970 a jake proti 480, kdyz doporucujes ?
to by aj mna zaujimalo.
a odpoved lebo nVidia neberiem.
Už jsem to psal o kus vedle
AMD neumí Sparse grid supersampling, nemá podporu Preapr3D v driverech. Prepard 3D je DX11, DX12 ani jiné api několik let nehrozí, je to profi aplikace.
Pokud někdo nechtěl čekat na 1060 doporučil jsem 970. Dnes 1060, ale jen tehdy pokud nemá na 1070.
Pro běžného hráče budu doporučovat 1070, alternativně 980Ti za dobrou cenu. Menší výkon nedává smysl.
970 je rada, ze rozjede narocnejsi hry s FXAA, nejaky narocnejsi vyhlazovani je zbytecna zatez. Navic kazdy asi vime, co se stane, kdyz si 970 zacne tahat z te pomalejsi 0,5 GB casti... Doporucovat dnes tak zmrsenou kartu, kdyz jsou levnejsi alternativy, je kravina
Pořád dokola. Já doporučuji GTX970 pro nějaký uprděné hry? Ne, Kupte si 1070, na hry ideální karta za ideální peníz,
A zpět k GTX970. Znáte Prepar3D? Víte kolik si vezme video paměti ve FHD? víte kolik si vezme videopaměti v 4k nebo třeba na 3x2k? Pro zajímavost. Na mojí GTX1080 se v Prepar3D paměti netaktují na plnou frekvenci... paměť není zajímavá.
FXAA... už jste někdy viděl Prepar3D s FXAA a s MSAA+SGSSAA? Až uvidíte, pochopíte proč je to vyhlazování zatraceně důležité. Výhradně kvůli SGSSAA jsem prodal 980 a koupil 1080 na které to vyhlazování sviští slušně - rozuměj 30+FPS na FHD - za jakkoli náročné oblačnosti. Na GTX970 není problém v Prepar3D provozovat 8xMSAA a zůstat na 30+ FPS. Mimochodem. 30FPS je pro letecký simulátor komfortní hodnota. Nezřídka to klesá níže protože to nestíhá CPU.
Jelikož dnes již máme na trhu 1060, tak budu doporučovat 1060, za předpokladu že člověk nechce/nemůže koupit 1070. Nicméně pokud sežene levně 980 (dnes tak cca 6 tisíc) případně 970 (ideálně za 5) tak vřele do ní, bude to mít levněji.
Prepar3D samozřejmě znám, ale jen díky vám, protože tu už nějaký pátek v diskuzích oxiduju. Jste široko daleko, jedinej! člověk, kterej to hraje, a když jsem zkouknul nějaká ta vaše! videa, dospěl jsem k názoru, že Prepar3D jedině s highendem. Na slabých kartách to vypadá otřesně - zpátky k meritu věci: proč cpát někomu 970 kvůli jedné hře? Všichni ostatní hrajou jiné hry, než Prepar3D. Pokud je na Prepar3D 970 dostačující karta - budiž, ale chce to taky trochu otevřít oči a začít používat tu věc mezi ušima, ne tu naštvaně dupat nožičkama.
-30+fps určitě stačí, musí to být ale stabilní, popřípadě gsync monitor dost pomůže
-8xMSAA vyhlazování je úplně k ničemu, akorát to žere výkon - samozřejmě až na pár výjimek: DiRT rally na AMD kartách - hnusný dithering na průhledných texturách, který se dá 8xMSAA trochu eliminovat, Doom a jeho podmínky pro aktivaci AS pod Vulkanem.
Jinak to na 24" fHD monitoru není poznat od 4xMSAA a na 27" WQHD monitoru a 65" UHD TV dokonce ani od 2xMSAA - zbytečný žrout výkonu hlavně u jemnějšího rozlišení.
Spousta lidí odmítá kupovat bazarové karty, chtějí nové z obchodu - 1060 je daleko lepší volba.
Ok, diky za vysvetleni. Kdyz to shrnu, vybral sis konkretni funkci a software, ktery pro AMD neni upraveny. Tomu rozumim, taky jsem chtel Freesync a to mi zase nVidia neumi nabidnout. Ale rekni mi, kolegove uz to pisou prede mnou, to ti fakt nevadi, ze dobre vyuzitelnych je jen 3,5 GB ? To uz i mne by chybelo a pri mem, hloupem, hrani omezovalo - kolik her chce vice jak 4 GB uz jsme tu resili... No a posledni vec: Myslim, ze 1070 se svou cenu neni urcena beznym hracum.
Proč mám řešit 3,5GB když ten konkrétní SW využije možná 2GB a to s efekty na které už ta karta nemá sílu.
A ten sw není vybraný protože AMD vs NV, ale protože s lidmi se kterými konzultuji sestavy ty počítače právě pro účel toho SW staví a jim se nebojím tu 970 doporučovat pokud člověk nedá víc na lepší kartu. Ale to platilo do dneška. 1060 je jednoznačně správná volba. 970/980 když bude z druhé ruky za dobrou cenu... Příklad člověk co chce dát za grafiku 6 tisíc prostě na 1060 nemá, 970/980 třeba sežene
Proč není 1070 určená běžným hráčům... 5 tisíc rozdíl mezi 1060/480 není tak moc. Pokud vezmu podřadnější herní mašinu za 30 tisíc s RX480/1060 nebo 35 tisíc s 1070... rozdíl je do 20% ceny ale 50% výkonu. Jednoznačně lepší poměr cena/výkon. U trošku lepšího počítače (i7 namísto i5, lepší bedna, zdroj, nějaké to SSD navíc...) bude rozdíl ještě menší
Těch 5 tisíc. to jsou tři nové herní tituly... to si člověk může snadno odpustit, pokud vyloženě dbá na peníze. Přijde mi to daleko lepší řešení než se crcat s pomalejší kartou.
1070 se prodává velice dobře - u nás - na západ se lépe prodávají 1080.
Asi si nerozumime - ja te chapu, ze na ten konkretni soft je 970 dobra, to je za me ok :) A ted, dodatecne si nam vsem vysvetlil, ze zkriplena VRAM u teto konkretni karty taky neva. Ok, zase to beru. Tak snad tvi zkz u simulatoru vydrzi a nenapadne je chtit hrat napr. Dooma na plny koule. 5000,- je hodne velkej rozdil. Kdo chce pc za 30K, nechce pc za 35K. Max ho premluvim, aby prihodil 500 nebo litrik, ale dalsich 5K je fakt neco jinyho, tady se neda bagatelizovat. Ty lidi vic nasysleno proste nemaj a i kdyby, tak radeji koupi detem dejme tomu novy kolo, nez sobe drazsi kartu. Nejvic zakazniku mam, co chteji notebooky na vsechno. Na vsechno vcetne hrani, chapes ? A chtej to do 15K. Co se kupuje na zapad od nas je irelevantni, proto je kazdy trh jiny.
AMD ma svoji vlastni verzi SSAA, ktera je kompatibilni s MSAA, se vsemi svymi vyhodami i nevyhodami. Jestli to je jediny duvod pro grafiku s 3.5GB VRAM tak to potez, v novych hrach i kdyby nakrasne SSAA podporovali (coz vetsina urcite nebude) nebude pro SSAA 3.5GB VRAM stacit ani omylem.
Tak s tou pamětí už to zase není tak žhavé, alespoň dle http://www.svethardware.cz/recenze-windows-10-nova-sprava-pameti-pro-gra... .
já to měřil cca před týdnem na několika hrách + sem se díval i kolik žere DOOM a existuje i video kolik chce BF1. (Mám W10) opravdu hodně her bere nad 3GB
Rozhodne. Kdo chce kvalitni grafiku v modernich hrach a alespon 1080p at zapomene na min jak 4 GB, Doom na maxed out bere pres 5 GB.
v podstatě všechny nové..
Z mého sledování
AC:Syndicate - 5.2GB, Division - 5.5GB, RotTR - 7-8GB v plnýh detailech.
Je třeba si uvědomit že RX480 i 1060 jsou výkonově pomalu tam co 1,5 roku starý high end. Pokud si člověk vystačí s FPS kolem 40-50 nemá problém nastavit v podstatě maximální detaily (typicky bez AA nebo s nějakým postprocesingovým FXAA, SMAA..) i na těchto kartách a na 60FPS ubere třeba HBAO nebo PCSS což bývají největší žrouti.
Sice ta sdílená pamět ve W10 hodně problémů odstraní, ale ono to apriori není o tom že tu paměť nutně potřebujeme ale proto, že hry mohou načítat data s předstihem a až budou reálně potřeba, zobrazí se hned - eliminace doskakujících objektů - u Division například říkají že ti co nemají alespoň 6GB paměti nemusí vždy vidět nejkvalitnější textury, protože je hra jednoduše nepoužije - nemá pro ně prostor.. Celkově tedy více paměti vede k lepšímu zážitku ze hry.
Pořád si ale myslím že ten ořezaný čip bude spíše GTX1050Ti než 1060. NV navýšila u 1070 a 1080 paměť na dvojnásobem, bylo by s podivem aby to neudělala u 1060 která má výkon předloňské 980.
hele já to testoval na R9 380X tak abych to měl vše plynulé a to je slabší karta jak RX480 a než má být 1060 a i tak jsem překračoval 3GB...
Koukám že sis sám odpověděl i na to proč je 970 dnes špatný kup 3,5GB je talky limitací Ty tu uvádíš mnohem vyšší cifry v GB paměti...
pořád ta 970... když na té kartě poběží exkluzivně titul který v 4k sežere 2-2,5GB VRAM, tak nějaký půlgigabit pomalejší paměti nic nemění. Opět a donekonečna 970 nedoporučuji pro běžný gaming ale jeden konkrétní profesionální SW.
Jak vysvětlíš stále dobrý výkon Fury Nano, kde na příklad ve 4K v Doomu (Vulkan) je na tom stejně jako 980Ti? Karta má jen 4Gb, podle tvých řečí bych tedy očekával brutální propady u Nano a Fiji obecně, které se však nekonají. A nekonají se ani v jiných hrách. Výkon je konstantní i při očividném překročení dostupné VGA paměti v mnoha hrách. W10 práce s pamětí a/nebo rychlost HBM to buď plně kompenzují nebo nevím co. Každopádně je úplně jedno jak interně grafiky s pamětí nakládají. Je mi to jedno u 970, stejně jako u Fiji, důležité je, co z toho leze. Tvé teorie a měření využití gpu paměti v jednotlivých hrách jsou tedy leda tak pro zajímavost a nic víc
Jak vysvětlíš stále dobrý výkon Fury Nano, kde na příklad ve 4K v Doomu (Vulkan) je na tom stejně jako 980Ti? Karta má jen 4Gb, podle tvých řečí bych tedy očekával brutální propady u Nano a Fiji obecně, které se však nekonají. A nekonají se ani v jiných hrách. Výkon je konstantní i při očividném překročení dostupné VGA paměti v mnoha hrách. W10 práce s pamětí a/nebo rychlost HBM to buď plně kompenzují nebo nevím co. Každopádně je úplně jedno jak interně grafiky s pamětí nakládají. Je mi to jedno u 970, stejně jako u Fiji, důležité je, co z toho leze. Tvé teorie a měření využití gpu paměti v jednotlivých hrách jsou tedy leda tak pro zajímavost a nic víc
tak koukám 1060 v obchodech skladem v slušných kusech a to od ceny 7599 Kč... zřejmě špatný kamarád
ani bychom nerekli :))
"Využití Vulkanu oproti DirectX12 pak v rámci herního desktopu přináší široké spektrum potenciálních zákazníků - uživatelů Windows 7 - kterých je aktuálně kolem 50 %."
To je krásná teorie - jenže mezi těmi 49% PC s W7 už není moc hráčů, ti houfně (a rozumně) přecházejí na desítky.
souhlas - ve svém okolí je poměr W7 a W10 cca 3 ze 100
Pety/s3icc0 ten vypocet uzivatelu Windows 10 mate jenom ve svych snech, ja naopak znam hrace ktery nehodlaji na 10 prechazet, api Vulkan to v nich jeste umocni.
To ze vas zblbnul Microsoft a Steam kde jeden nasilu protlacoval a druhy akurat mel v tom datu statisticky vypocet nedokazuje ze sou 10 mezi hraci oblibene a jejich % zastoupeni v globalu je take jake se udava a bude jeste vyssi.
Po 29 cervenci zacne podil Windows 10 padat a to ukazkove, kdyz se uz nedaji 7 tak radsi 8.1 jako 10.
Tak Vulkan - chápu běží na všech win ... sám hraju Dota2 pod Vulkanem už nějakej měsíc, ale krom Doty a Dooma zatím nic moc ...
Naopak titul Battlefield 1 je (resp v říjnu bude) DX12 a uvidíme jestli hráči této serie budou ochotni ji hrát buď pod DX11 nebo vůbec jen aby nemuseli na ten zlý Win10 ... a ty hry budou přibývat možná nejsopu ohlášené/oznámené ale nebojím se o to, že by mizení DX11 ani nebylo poznat ...
Proč by měl podíl W10 padat po 29. ? Co je tohle za logiku? Kdokoliv, kdo si bude shánět nový počítač, koupí rovnou W10. W8.1 jsou oproti desítkám k ničemu, W7 bych bral jako rovnocenné, ale bez podporu moderních HW a o dost pomalejší. Navíc, když to bude herní systém, tak dx12. Kdo ví, jaká hra na tomhle API přijde.
máš pravdu v čr se pár blbců co si koupí OS na hry vždycky najde.
Pokud výrobci HW budou vydávat ovladače pod Windows 7 tak taky není důvod přecházet. A pokud nějaká hra vyjde pod DX12 tak bude na Windows Store a sprasená podstatě betaverze za plnou cenu jako Windows 10
V mém okolí je poměr 99% W7 :) A máš pravdu, tihle lidi na Win pracují, a již moc nehrají.
Na Steamu je to 44 procent vs 37 procent pro W10 a desítkářů přibývá.
Steam je projekt iluminátů a kalousků, vůbec by neměl být reflektován, protože WIndows 7 je přece nejlepší, to nevadí, že podíl je 49% a že se na tom nehraje, znamená to, že se na tom určitě hraje, nebo ne?
podíl win xp je 1% a ještě pořád se na něm hraje.
V mém okolí to je zase 9:1 - všichni hrajou na Win7
najivko hloupa, W10 sou fail a nikdo to nechce i MS priznava ze prechod de tragicky pomalu a zajem neni, kazdej rozumnej clovek zustal na W7
To vieš s windows10 musiš vedieť robiť a to chce používať mozgové závity,
ja som na win10 prešiel a vôbec neľutujem - je lepší ako win7, zaberá polovicu win7,
je rýchlejší, uživateľsky prívetivejší a má väčšiu kompatibilitu so starými hrami ako win7.
Já jsem hráč s Windows 7 a na desítkách nejsem a ani to nemám v plánu.
vzhladom na kadenciu vydavania hier id softom raz za 5 rokov a to, ze ich enginy si ostatne studia prakticky nelicencuju (3 vydane hry na idtech 5 oproti 50+ hram na unreal engine) je tato informacia dost irelevantna, kedze ktovie ako to bude vyzerat v roku 2021
Unreal engine je kapitola sama pro sebe. Absolutně nechápu co na něm vývojáři viděli. Neuměl nic co jiné(spíš naopak). Já osobně hry na něm neměl rád.
neni nahodou UE nakym zpusobem zadarmo ? za ID se pokud vim plati ...
Ano je, celej engine a devkit je zdarma pro neziskové účely, pokud ziskové, musíš Epicu platit ale asi jen cca 10% zisku, je to prostě cheap a dostupnej engine.
Další výhoda UE je ta že se pro něj easy tvoří. Unreal editor je defakto furt stejnej jen se postupně vylepšuje a taky je zpětně kompatibilní. Tzn člověk co tvoří unreal based mapy od doby Unrealu 1 dodnes defakto tvoří stejně a co vytvořil třeba pro Unreal 2 může dodnes použít.
Co se samotnejch enginů týče, tak Unreal 1 byl skvělej, ve své době vypadal lépe než vše ostatní a měl super optimalizace pro mnoiho API obvzláště těch low-level. Nejlépe běhal pod 3DFX Glide, ale byl zde i S3 metal, Direct3D, OpenGL, atd.
Unreal 2 byl furt v pohodě, přinesl podporu novejch DX, shaderů, atd. Opdadly bohužel low-level API ale ty firmy už neexistovaly + OpenGL stále bylo.
Unreal 3 byl mizernej, má poměrně zlou optimalizaci, práci s polygonama, texturama, deffered randering kterej dělá problémy s AA a pod. Navíc má mizernej a velkej CPU overhead.
Unreal 4 zatim v praxi moc titulů nemá, čas ukáže, viděl jsem dobré i špatné momenty, DX12 zatim běží zle, vesměs hůře jak DX11 a o Vulkanu ani vidu ani slechu.
kdo rika ze moderni enginy neprijdou s dobre implementovanou podporu novych API bylo by blahove si myslet opak a to ze vyvoj bude stagnovat na pseudo DX12 (DX11).... na iD tech enginu jasne ukazali ze to jde a se stoupajici narocnosti vykreslovanych scen se nove ficurky (nejen AS) jevi jako velkym prinosem v oblasti vyssiho grafickeho vykonu soubezne s nizsi zatezi CPU .....ac AMD nenabizi aktualne spickovy hruby vykon na jeden chip tak uz pred lety docela jasne ukazalo spravny smer pro budoucnost v performance tride pocitacove grafiky (navic delali vzdy neco navic pro budoucnost co nebylo zrovna v dane situaci potreba na cemz i dodnes trati ....)
no já bych řekl, že AMD ten špičkový hrubý výkon naopak nabízí. To Nvidia optimalizuje, což se jeví jako vysoký hrubý výkon, ale v praxi v okamžiku, kdy nemá nachystané drivery, je ten výkon skoro 2GHz GPU téměř dorovnán hrubým výkonem GPU o několik set MHz nižším.
mel jsem na mysli GTX 1080 ta ma preci jen o neco vetsi hruby vykon nez napr. Fury X :) ale v podstate souhlas se zbytkem i kdyz nesmime opomenout fakt ze Fury X ma vice tranzistoru nez GTX 1080 ktera ten nedostatek dohani frekvenci :)
takty můžete srovnávat jen ve stejné technologii a návrhu čipu.
od kdy ? :) porovnat se da cokoliv klidne i jablka i hrusky dle tvaru chute vahy apod. ;)
a kdyz karty dosahnou nejakeho vysledku s jinou architekturou, frekvenci a poctem tranzistoru atd. tak je dle meho docela vhodne takove veci srovnavat :) klidne si mohu srovnavat Voodoo kartu s GTX 1080 a nevidim na tom nic spatneho :)
Voodoo má ale lepší výkon v Glide, lepší obraz, nižší spotřebu a SLI funguje i s osmi kartami a je to nativní bez speciálních profilů a funguje to vlastně okamžitě.
Vyhrává tedy Voodoo.
však hej, všechno nové stojí za <>
To je zasa koment. Kolko linencii predal Snowdrop (The Division), Fox Engine (Metal Gear Solid V) ? No vela asi nie ked ich proste nelicencuju a to iste iD Soft. Uz od idTech5 sa Carmack vyjadril ze pre nich licencny business nema az taky vyznam lebo by to boli velke naklady - support, vyvoj a dalsie. To ze pred tym licencovali enginy neznamena ze musia aj nadalej. A teraz po prevzati Bethesdou je jasne vidiet ze Bethesda bude vyuzivat iDSoft a ich technologie podobne ako EA a DICE s Frostbiteom. Vyuzivaju idTech enginy pre svoje inhouse projekty a studia. Mimochodom ani UE nieje vzdy terno a nemozem si pomoct UE4 posobi na mna oproti UE3 stale dost rozbitym dojmom. Mozno je to tym komunitnym open vyvojom.
api Vulkan je prostredi moderni, otevrene a podporovane od Windows XP az po 10. Prinos z tohto api budou mit majitele "modernich>" CGN grafik od AMD ktere sou uz na trhu vic jak 4,5 roku(HD 7970) tak ti ktery dal nehodlaji strpet nasilne protlacovani odflaknuteho a navic spehovacniho operacniho systemu Windows 10 kteremu konecne 29 cervence konci akce "zdarma".
Kdyz to zhrneme tak Vulkan:
>se bude rychleji inovovat/modernizovat jak DirectX 12 omezene vyhradne na Windows 10
>dokaze vytezit z CGN architektury vic, Pascal od NVIDIE je zastaraly tu je prinos navic v chybe mereni
>odlehci procesorum a tak nakup dnes umele prodrazenych procesoru od Intelu nebude nutnosti
Intel, Microsoft, NVIDIE, skupina prodrazenych, nekvalitnych a vojebavacich spolecnosti, Intel vydava nove architektury svych procesoru(navic s o 1/3 zmensenym zakladem/interposer) s rozdilem na IPC v 0 az +3%, Microsoft doted poradne nedodelal 10 a navic mel uz davno vydat SP3 pro Windows 7, NVIDIE lze o Pascalu, nic noveho to neni, jenom probleceny Maxwell, naprimo tomu:
>AMD uvedla Mantle ktery donutil Microsoft vydat DirectX 12 ktere nasledne on striktne omezil na Windows 10, z otevreneho projektu Mantle nasledne vyslo Vulkan 1.0 api ktere kombinuje zaklad api Mantle a pridava k tomu par vyhod/inovaci z DX12, jelikoz je to opensource dal se to prirozene inovuje/rozviji jako bakterie, integrace techto vyhod nebude strikne/vyhradne omezena na Windows 10 ale vyhod tohoto api si uziji jiz majitele Windows-u XP a dal.
DisplayPort, Vulkan, FreeSync jsou technologie slobodneho sveta, moderni a zadarmo.
no na windows XP si to asi neuziju, lebo to by musel niekto vydat ovladace
na druhou stranu u Vulkanu člověk pocítí potřebu opravdu vícejádrového procesoru ... a nebavím se o 4 jádrech ....
Mno a Vulkan bude i na linuxu ;)
jestli se Vulkan opravdu masivne rozsiri tak pro vetsinu lidi pomine duvod fungovat na MS OS :) .....stejne 99% uzivatelu pouziva OS pouze jako launcher her nebo prohlizece aby mohli jit na FB apod.....a tem bude opravdu jedno jestli pojedou na Linuxu nebo na win :))
Nebude, pokud se jedná o neznalé uživatele, je pro ně rozhodující přívětivost SW. Bohužel tady linux ztrácí, už jen vybrat správnou distribuci může být neskutečně složité i pro znalce linuxu.
pokud je pro nekoho neskutecne slozite vybrat tzv. "launcher" pro webovy prohlizec a jine app tak to asi nebude znalec linuxu ;) ano prizpusobeni prostredi aby bylo obdobne komfortni jako ve W10 je i pro znalce kolikrat pomerne narocne(hlavne si vzpomenout )... ale i na jiste odlisnosti se da zvykonou navic BFU ktery vyuziva OS pouze jako launcher to ve vetsine pripadu neresi a ani mu to nevadi (zkusenost z praxe)
a pokud se Vulkan masove rozsiri tak verim ze se rozjedou i funkcni "balicky" pro BFU treba primo od kronos group vulkan + linux OS (mozna i Steam rozjede pod svou hlavickou nejakou proverenou distribuci kde odpadnou vyse zminovane neprekonatelne problemy pro znalce Linuxu i BFU)
jako clovek ktery si je vedom neuveritelneho komfortu prace i pro Administratory ve Windows a s Linuxem jsem zacinal v dobach kdy jeste nemel grafickou nastavbu jsem si take za ty leta u linuxovych distribuci vsiml neuveritelneho posunu vpred ... tim chci rici ze ty vize o neskutecne slozitosti jsou trochu prehnane ....obzvlast kdyz je "pocitacova" gramotnost mnohem vyssi nez pred lety a takovou vec zvladne i student zakladni skoly ktery se o to trochu zajima...
Nejvtipnější je že i linuxoví znalci se neschodnou která distribuce je nej... jak si má vybrat BFU...
ten kdo má rád win xp si pořídí ubuntu a je to...
na linuxu je nejhorší: gimp a openoffice... kdyby tyto aplikace byly nahrazeny originálem excelem a wordem a rozjel bych photoshop, nic mi nebrání v používání linuxu. Do té doby nakakat!
nejvetsi problem napr. libre office je ten ze plno lidi pouziva prave ten excel/word a neni tam vzajemna 100% kompatibilita jinak je uplne dostacujici pro bezne pouziti
Pro vetsinu lidi je prilis slozity i obycejny malovani nebo wordpad. Takze chapu ze minorita jako ty proste musi trpet na windows kvuli par programum. Ale pro nas normalni je i ten gimp nebo libreoffice (oboji pouzivam na windows) naprosto dostacujici a ma to tak o milion funkci vic nez je potreba.
- kterých je aktuálně 50%, ale nějak se zapomělo dodat že na všech strojích ze kterých je menšina herních. Podle statistiky Steamu která ve vztahu k hraní má mnohem větší relevanci mají W10 64bit větší podíl než W7+8.1 dohromady - necelých 43% s růstem cca 3% měsíčně. A za červenec tohle číslíčko ještě poskočí jelikož končí upgrade zdarma.
Vulkan je sice zajímavé rozhraní ale nějaký závratný boom se rozhodně neočekává.
A nebylo by pro všechny, kromě Microsoftu, lepší, kdyby se Vulkan prosadil?
Jak to chces udelat?
80% herniho ytrhu tvori konzole - Microsoft ho na XBOX nepusti a Sony na PS4 taky ne.
Zbyva 20%, z nich 90% tvori Windows, kde MS bude preferovat DX 12.
Takze Vulkan je API pro maximalne 20% vsech hracu.
nejaky zdroj tej statistiky?
> 80% herniho ytrhu tvori konzole
Pan sa zjavne zblaznil :)
No ale když sečteš konzole a Win10 hráče (dle steamu 50 procent hráčů je na Win 10 a přibývají), tak to těch 80 procent udělá
Pro vývojáře určitě ne. DX12 má podporu na XBoxu. Vulkán není ani na XBoxu ani na PS4.
Win10 je už dostatečně rozšířená, aby to mělo pro vývojáře smysl. Podpora Vulkánu je zatím dost malá. A dost důležitý je i výkon. Zatím neexistuje moc testů Vulkán vs DX12 a ty které existují, tak v nich dominuje DX12
Argumenty žádné, ale mínus ještě trefíte.
já nehraju na přání ale uvádím fakta. Ač se to mnohým antiMS nelíbí, realitu nezmění. A svůj bezmocný vztek si vylévají na poslovi a dávají mínuska :-)))
Linuxoví džihádisté mají na Diit hnízdo.
V diskuzi klidně uveď fakta, ale přidej i svůj názor. Takto to vypadá, že se ti vendor lock-in na DX12 líbí :)
Vulkanu fandim, je to dnes asi nejpovedenejsi dostupne API, a cim vice se bude vyuzivat tim lip,..... a pak nastava to ALE, to ze je neco nejlepsi jeste bohuzel nemusi znamenat ze se tomu dari, Vulkan ziska pozici jen pokud se mu budou ve velkem venovat studia ktera enginy nabizi dalsim hracum na trhu, tam je dnes sila, OGL bylo kdysi taky lepsi nez DX, ale ani ve sve nejvetsi slave nedosahlo ani na 5% rozsirenosti DX, pravda tehdy jeste nedominoval mobilni svet, to je promenna ktera muze hodne veci zmenit a Vulkanu extremne pomoci :)
co se tyce zabomysich valek AMD Nvidia, tam je to sumak co je a neni dnes, tam rozhoduje zakaznik, zakaznik ktereho nezajima Vulkan, protoze vetsinou ani netusi co to je, ikonka nekde na krabici mezi dalsi spoustou ikonek, a fanouscikteri vedi tvori takovou mensinu, ze z obchodniho hlediska jsou nepodstatni, a nezmenej to ani procenta, ani zadne jine udaje v komentarich, precte si to jen zase skupina lidi radicich se do tech zvanych fandove
mala cisla co nic nemzneni, rocne se v CR poroda cca 250-300 tisic novych grafik, opravdu ma nejake ceske medium zamerene na IT tolik unikatnich ctenaru? muj skromnej odhad je, ze servry jako EHW, Diit, PCT, SH a dalsi maj sotva 1-2% unikatnich ctenaru z dane sumy, a velka cast z nich dane servry cte kombinovane, odhadem tech lidi bude tak mozna 3-5 tisic na celou CR, a z teto zkupiny vetsina bude ovlivnena k a nejake strane, tedy naprosto zbytecne se takovou skupinou zabejvat z obchodniho hlediska firem jako je AMD a Nvidia jinak nez jako potencialni doporucovatele te druhe skupine ktera je vetsinova a na ni se zameruje hlavni proud marketingu
jen k tomu zaveru ti tzv. nefandove v momente co se rozhoduji o koupi noveho HW jdou prave za temi fandy nebo si dohledavaji komentare recenze a testy ktere bezne a pravidelne cte jen minoritni "fan" zakladna IT "odborniku" :) takze naopak zabyvat se takovou skupinou dava smysl protoze dokaze ovlivnit i tu majoritni cast kupujicich ...uz ted vidim mnoho lidi co nakupuji HW ne na zaklade svych potreb a rozpoctu ale pouze na bazi "legend" ktere koluji mezi lidem ono je to pak velmi tezke nekomu vyvratit ty bludy protoze Marena nebo Pepa od vedle RIKALI ZE....
pak je napr. i dalsi skupina lidi kterym staci produktove informace primo od vyrobce a na zaklade toho se rozhoduji o nakupu................
Nefandové jdou do obchodu a nechají si poradit, případně za svým známým který o tom něco ví a důvěřují mu.
A ne nedokáže ji ovlivnit. Lidi si stejně koupí co chtějí a můžeš jim radit sebevíc.
Treba jako za tebou co? A ty mu poradis, at si vezme 970ku.... dekuji za takove rady..
Ano poradím 970 protože je lepší než RX480...
AMD neumí sparse grid supersampling - nutnost ve FSX a P3D. FSX je DX9, alternativně DX10, P3D je DX11. GTX970 to zvládá dobře a je to osvědčená budget karta pro P3D. Pro FSX je to naprostá bomba co do výkonu.
Věci jako DX12 nebo Vulcan jsou zcela irelevantní. Ten anti aliasing je klíčovější, stejně jako podpora P3D v driverech NV.
Pokud ji člověk koupí výhodně, a nechce čekat na 1060, proč ne 970 mu poslouží velice dobře.
Jinak samozřejmě doporučím GTX1070, která má dobrý poměr cena a výkon, pokud vezmeme v úvahu absolutní výkon. Alternativně GTX980Ti, pokud bude za dobrou cenu. Pokud člověk tlačí na peníze, tak 1060... Pokud člověk vyloženě trvá na levné AMD kartě, pak RX480.
Stejně tak nedoporučím jakýkoli AMD procesor kvůli nízkému single thread výkonu.
Prostě je normální že pro nějaký účel se hodí různé karty. Když za mnou lidi budou chodit pro radu na čem si zahrát co nejlépe dooma za co nejméně peněz, dostanou doporučenou RX480 jako první.
Ty jsi proste marny... ty vsude na forech davas jeden prispevek za druhym, jak kdyby te za to platili, a pritom nnechapes ale lauter NIC. Jeste tady vsude pises, ze 3GB jsou malo a pak budes doporucovat kartu s 3,5GB.. ty jsi proste exemplar :)) To nemluvim vubec o tom, ze v principu ve vsech letosnich hrach podava 970 horsi vysledky nez 480 a perlicka na dortu je tvoje tvrzeni, ze DX12 a Vulcan jsou "naprosto" nezajimave, hlavne ze nejaky druh AA je "nutnost".
Chlape nezlob se, ze ti to tak reknu, ale ty jsi trouba..zelena
Ach jo.
1. GTX970 nedoporučuji pro standardní gaming ale pro letecký simulátor. Tam stačí 2GB na FHD naprosto v pohodě. mimochodem GTX970 má 4GB RAM, doporučuji přečíst si specifikace, případně kouknout na kartu samotnou a spočítat si paměťové čipy. Pokud máte nějaku s 3,5GB, tak doporučuji reklamaci. Osobně nevím o jediné GTX970 která by měla 3,5GB. poučte mne.
2. K čemu mi je princip že GTX970 má horší výsledky než RX480 když RX480 neumí klíčový antialiasing (žádné AMD to neumí), k čemu mi to je když RX480 nepodporuje P3D. K čemu mi je DX12 nebo Vulkan když jediné, co na tom počítači provozuju je letecký simulátor, který umí v lepším případě DX11.
Pořád nechápete že GTX970 doporučuji pro Preapr3D (což je program pod komerční licencí a ve spojení s vhodným HW - nemyslím počítač - může být certifikován pro pilotní výcvik), alternativně pro FSX (tam bude stačit na FHD i 960 s 4xMSAA a 4xSGSSAA) a to za předpokladu že:
A: člověk nemá peníze na GTX1070/980Ti
B: člověk nechce čekat na GTX1060
Stejně tak ten program potřebuje co nejvyšší single thread výkon což automaticky vyřazuje AMD procesory...
Pro tento účel je jednoduše řešení Intel + NVIDIA to nejlepší na trhu, konkurence nemá co nabídnout.
A opakuji DX12 nebo Vulcan je pro tento účel zcela irelevantní. Pro jiný simulátor - X-Plane je ještě možné uvažovat o OpenGL ale tam jaksi také vidíme že AMD nemá moc co nabídnout.
3. Normálnímu hráči bych GTX970 nedoporučil, nejsem idiot. Doporučil bych GTX1070 - s výhodnou cenou a výkonem pro současné hry. A pokud mu nevadí cena, tak raději GTX1080. V případě budgetu 1060, ale těch pár tisíc příplatek za 1070 je dle mě no brainer.
Takze ty budes doporucovat kartu podle jedne hry? A to davas jako argument na clanek o vulcanu, jo?
:))
hele nic, tak jsem se aspon zasmal..
ano protože ti lidi na tom nic jiného nezapnou. Nechápu v čem je problém.
A je to argument k tomu že se využití pro obsolete karty stále může najít. Ne každý hraje nové hry. Příklad je ten letecký sim, někdo zas jezdí exkluzivně project cars... někdo hraje několik let staré hry a na ty mu ta 970 pořád stačí a to i v 4k
Ta tvoje hra vyjma skalni fanousky toho simulatoru ale nikomu nic nerika.. Pouzivas tady zastupne "argumenty", ktere vubec do tech debat nepatri...jinymi slovy..jsi vedle..
To muzes pouzivat na webech, ktere se tou tematikou tveho leteckeho simulatoru zabyvaji..proc to tahas tady, je mi zahadou...
Někde snad popírám že to zajímá někoho jiného?
Protože jsem byl do toho zatáhnutý? Já rozhodně nežádal vysvětlení proč doporučuji 970 před RX480, chtěli to tu vědět jiní, že, já to moc dobře vím ;)
Jsem na to chtel neco jeste napsat..ale lepsi je nekrmit troly...
už povídačka o 3,5GB mohla napovědět z kterého blog pelechu to pochytil....
Kdyz jsi to nakousl.. cetl jsem jeden zajimavy rozbor (uz nevim ktere/ych her :)) ) kde prave srovnavali 970 a 980 mezi sebou, prave co se tyce vytizeni pameti a jejiho vlivu na fps a pripadne prodlevy v generovani obrazu. A opravdu tam dosli k zaveru, ze tech 3,5GB u 970 se v urcitych nastavenich u urcitych her muze projevovat dost negativne. U 980 nic takoveho nepozorovali.
pro zajímavost tohle je vytížení videopaměti v Preapr3D který je nabušený addony za několik set dolarů. 2GB celková usage VRAM... http://download.jirikocman.cz/evga.png
Jirko, nechces s tou 1 hrou uz prestat... clovek te bere jako mistni kolorit, ale znas to..opakovany vtip uz neni vtipny..
Zkus se zamyslet nad tim, kolik lidi tady tvuj 1 (slovy JEDEN) letecky simulator zajima a na zaklade to si odvod, jaky asi tvuj argument ma prinos a k tomu pod clankem o Vulcanu...(ti napovim blizici se nule)
No ironicky jsi mě napadl za to že někomu doporučuji GTX970 a ne RX480... Tohle je jednoduše důvod proč to udělat a má to v daném případě význam.
Opět opakuji, pro hraní běžných her budu trvat na 1070 jako ideální kartě za dobré peníze.
Ja Te ironicky "napadl" protoze ten tvuj puvodni prispevek nedaval v kontextu predchozich veci moc smysl.
Pro bezne hrani by clovek nemel trvat na zadne karte, at AMD nebo NV. Mel by si zjistit, jake finance nekdo ma k dispozici, jake CPU, pripadne jake hry preferuje a podle toho doporucit. Pripadne prihlednout i k tomu, jeslti je to paran nebo ne.
Treba doporucovat aktualne zakoupitelne 1060 za 10k i proti RX 480 za 7700,- byt referenci je ptakovina.
Třeba za mnou chodí docela dost(až mi to občas vadí) a obrací se na mě i lidi který jsem třeba 5 let neviděl. A všichni mi na 100% věří, obzvlášť ti, kteří se už jinde spálili. Nikdy jim ale nic nevnucuju. Chceš to a to? OK, ale varuji tě před tím a tím a nabídnu možnost jak problém té a té technologie zahladit a minimalizovat. Třeba teď jsem dával do jednoho PC málem GTX970. V budgetu víc nebylo a u RX480 jsem si nebyl jistý referenčním chladičem. Kdyby byly v prodeji nereferenčky, neřeším to a beru RX. Nakonec to dopadlo bohu dík jinak.
Tak kyo kyo tu kartu ma, mozna by mohl rict, jak je na tom ten chladic, pokud to jede bez OC.
Jsou recenze kde pisou, ze pokud se tomu nezveda Powerlimit a OC a je to v solidni bedne, tak to zase tolik nehluci v zatezi. Pak jsou weby, ktere tvrdi pravy opak :)) A Pak zalezi, cemu clovek veri...
opravdu ma kazdy fanda tolik pratel z te druhe skupiny kteri se ho ptaji na to jaky HW koupit? ale notak :D
Presne Vulkan je super ale mam pocit ze mnohy akosi nechcu vidiet aj druhu stranu mince. Vulkan sa nehodi automaticky pre vsetko a pre kazdeho. Velka cast indie sceny sa mu, minimalne zatial, skor vyhne pre zlozitost a narocnost implementacie. Tak isto bude trvat nez ho velke studia pouziju a ci ho vobec pouziju. Treba si uvedomit ze iD Soft ako jeden z mala AAA vyvojarov dlhodobo pouzival OpenGL a maju s nim dlhorocne skusenosti. To ze pridali podporu Vulkanu a v celku odladenu nieje az takym prekvapenim, ale ako to bude vypadat pri inych developeroch ? Nebolo by odveci napriklad sa pozriet a porovnat aky je stav podpory Vulcanu povedzme v Talos Principle, ktory bol jeden s prvych s podporov Vulcanu (aj ked vtedy este bety).
Vlozim offtopic, ale treba tyto informace nekoho z vas zaujmou: Jak mozna nekdo vi, jsem majitelem 480ky a hraju si (Dooma jsem dohral) s taktovanim. Nejsem (uz) ten, kdo prosedi noc s tim, ze testuje a testuje a... ne. Sice taktuju, ale tak nejak pomalu, vlazne. No a postupne jsem dospel k poznaní o ktere se podelim. Tedy napred jsem honil frekvenci pameti, protoze to bylo nejjednosusi. Proste jsem ve Wattmanovi vzal slider a pretahl jej na 2150 (2000 je zaklad) a hral a poustel benchmarky. Ono to bylo stabilni, lec narust vykonu jsem nevidel (psal jsem nekolik dotazu do for, abych zjistil, kde mam ten novy vykon videt, ale nikdo neporadil) Pak jsem pretaktoval jadro - blizko 1400 MHz, zaklad je 1266. Doom behal pekne, jenze on beha pekne i bez pretaktovani. Beda ale, kdyz jsem spustil testy, jmenovite 3DMark a GroundWiz RTS Demo. Karta se natvrdo vypne (chytre, predejde terminaci) a pc se sresetuje. Abych to zkratil, zkusil jsem mnoho kombinaci, jen puvodni chladic (zatim) nehodlam menit. A vyslo mi z toho, ze pro stabilitu a pozorovatelny vykon v 1080p je treba taktovat jadro (u me o 8% - vykaslal jsem se na rucni stelovani jednotlivych states) a zanedbat taktovani pameti. Referencni 480 totiz dobre snasi bud nataktovane pameti nebo nataktovane jadro, pricemz to druhe jde videt na monitoru. Pokud jsem se snazil taktovat obe, nic nepomohlo, ani zvyseni otacek ventilatoru, ani zvyseni power limitu (zvyseni power limitu s referencnim chlazenim posila kartu do vypnuti velmi rychle). Pri max taktu jadra 1367 MHz na jadru nemohu zaroven zvysit takt pameti ani o 50MHz aniz by 3DMark crashoval. A posledni vec s ovladaci 16.7.2. a CPU na bazi Core2Duo nefunguji v 3DMarku DX12 testy. Smutne.
takže se u AMD moc nezměnilo. Referenční 290tka nezvládla ani přehrávání fHD videa na třetinu otáček ref. chladiče a cca po 15-20 minutách se vypla na přehřátí. A nad 40% už to byl hučák který citelně narušoval sledování filmu....
A soft od AMD je kapitola sama pro sebe, už proto bych vzal od nich grafiku jen v nouzi, neb stávající stav kdy se chyby objevují a mizí a zase rodí (ty stejné) je prostě neúnosný.
Proto AMD+reference = nikdy více.
Vychází z toho stav že výrobky AMD jsou pro lidi co mají spoustu času na štelování a neustálé upravování - prostě dodělej si sám. Proto jsem začal preferovat NV. Prostě už mě to neustálé testování a optimalizování měsíc co měsíc začlo prudit. U NV se tu a tam taky vyskytne chybka (kde ne, že) ale proti stavu konkurence je to balada.
No na druhou stranu AMD nikdy neudělalo fatalní chybu srovnatelnou s odkouřením cele grafiky pomoci ovladače, že... Ale jinak asi s tebou souhlasim. AMD je magnet na detske nemoci, to jo. Ja si rikam, ze se jim nevyplati najmout bandu 20-50 lidi, co by si intenzivne hrali s novyma grafikama, vrtali by se v nich pred i po launchi a sjizdeli internetova fora. Vysledky svych zjisteni by mohli interpretovat dale do firmy. A nechci vedet, ze neco takovyho existuje, jen AMD neni schopna poznane problemy uspokojive resit :)
Chlapci, mozna by jste mohli trochu prbrzdit :)) .. teda hlavne DDR0 ;)
AMD na referenci kartu preci nedava zadnou zaruku na nejaky OC. OC je bonus, ktery si clovek muze vyzkouset a nebo taky ne a to na svou vlastni inteligenci, potazmo riziko. Jedna vec jsou "detske nemoci" a ty maji Nvidia karty po vydani taky (specialne pro DDR0), byt treba jine a druha vec je OC a k tomu jeste na referenci.
Zase to s tou kritikou neprehanejte. Muzete hanit hlucny chladic, ale to je asi tak vsechno na te karte...
Ale podarilo.
A co mas vlastne za CPU jen tak mimochodem?
Core2Quad q8300. Já se snazim byt nestaranný. A to i jako majitel Radeonu :) Vím, ze pro me jako spotrebitele je nejlepsi, kdyz se dva perou (AMD&nVidia) a treti (spotrebitel) se smeje. Ale nas co chodime sem, na technicke weby taktovani zajima, ne ? Tak prodavam, jak jsem nakoupil. Prece nebudu rikat ze 480 nema chyby jen proto, ze jsem si ji koupil. Mam uz xtyho Radeona v rade za sebou a vim, ze AMD pri launchi proste nestiha (at se nam to libi nebo ne, je to tak) postupem casu resi problemy, nezameta je pod koberec a naopak jeji ovladace zraji a prinaseji vykon. Vzdy jsem za prijatelny peniz mel s Radeony skvely vykon. Jen nekdy bylo treba pockat...;)
Ta kritika byla spis na komentar DDR0, nez na Vas. Vzhledem, ze je to referencka, nelze cekat zazraky s takovou edici. I tak mi prijde, ze Vam to jde OC docela dobre.
Ale jinak k tomu procesoru.. toho mate ale na tuhle kartu dost slaby. Nemam to nikde zmerene, ale je mozne, ze to OC vam moc nejde videt i kvuli tomu. Bud hrajete hry, na kterych se to zrychleni sirky sbernice pro pameti neprojevuyje (coz muze byt) a nebo Vam to brzdi procak, protoze to neodpovida namerenym vysledkum v ruznych testech.
Jeste jako mate desku a mate to CPU pretaktene?
Muj nazor je, ze zrychlenou pamet bych videl pri vyssich rozlisenich, mozna u nejakych GPGPU vypoctech, ale nevim presne. Procesor mam pretaktovanej na 3,2 GHz. Jinak ja zazraky necekam :) (V IT jsem zatim videl jen jedinej opravdovej zazrak - kdyz jsem si koupil 3DFX Voodoo, tak dva - jeste kdyz jsem z Pentia asi 266 MMX presel na pretaktovanej Celeron A300@450) Jen me bavi se v tom trosicku vrtat. Vykon u pretaktovaneho GPU si vysvetluju operacemi, ktere jsou off-load CPU, tedy tam, kde to CPU nebrzdi (texturovani, teselace, GPU vypocty typu antialiasing, poletujici partikly apod.)
Jeste mne tak napada..nejsem si zcela jisty, ale v dobe sockety 775 myslim jeste nektere chipsety mozna nemeli ani PCIe 2.0. Muzu se mylit, ale pokud by to tak bylo a vy jste je mel, tak tam by to brzdilo i to rozhrani :)
I pentium umí RX480 vyždímat, stejně jako i7-5960X bude brzdit GTX750.
Záleží na scénáři.
Na slabším procesoru si člověk nastaví vyšší detaily a využije výkon karty do mrtě. Na slabé grafice sníží detaily a využije výkon CPU do mrtě...
Jirko, pokud se trochu nesrovnas..tak fakt radeji nerad..udelas tim sluzbu hlavne tem lidem...opravdu davat priklad i7-5960X (jehoz turbo jde k 3,5Ghz) jako neco co bude brzdit GTX750..to chce uz hodne velkou fantazii...a nebo letecky simulator...
Muzu mit dotaz... jak si vede ten chladic v zatezi pri hrani, pokud ta karta je nechana na defaultnim nastaveni..tudiz bez OC a zvysovani Powerlimitu ?
A jen pro dokonalost dotazu..mas rozumne vetranou bednu? :)
Chladic neni nejtissi. V 2D je hlucnejsi nez reference u R6870 (mimochodem tu prodavam :)), ale zase pod zatezi je tissi. Vse se odviji od toho jak moc je cip zatizeny. V Doomu je tissi, v 3DMarku hlucnejsi. Da se to vydrzet. To pokud ti jde o hlucnost. Teploty neresim. Logika chipu pousti teploty mezi 80-90°C opet podle zatizeni, pak (asi) snizuje takty. Nutno rici, ze i pri teplote blizke 90°C v defaultu vrtule nejede na max., ovsem je mozne ji to rucne dovolit. V defaultu je nastaveno, aby byl chladic tichej, takze ted, po par hodinach provozu mam 49°C. Case mam levnej, starej. Pridal jsem si do boku 90mm pomalobeznej ventilator a shora mi teply vzduch taha zdroj se 120mm a fouka ven. Asi vis, ze i reference 480 taha vzduch z bedny a vyfukuje mimo. Pro uplnost: Vzduch v case dale zahrivam 2x HDD, SSD, Soundblasterem.
Tož já nejsem proti. Vulkan vám totiž poběží skoro na všech OS - co jsem vyhrabal požadavky, tak tam bylo Windows XP a novější (yup, XP!), Linux (včetně SteamOS) a Android. Možná jenom Apple bude dělat drahoty (má vlastní variantu Metal), ale třeba se to poddá. Aktuálně tlačí na rozšíření hlavně AMD a Valve.
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.