Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

id Software: Asynchronní Shadery budeme využívat ještě víc

Doom 01
Doom, který předvedl potenciál API Vulkan a asynchronních shaderů, patrně bude jen slabým odvarem toho, jak bude id Software asynchronní shadery využívat v dalších projektech…

Doom přinesl podporu API Vulkan a to včetně asynchronních výpočtů a shader intrinsics, které podporuje jako první hra vůbec. Přestože přinesl zajímavé výkonnostní posuny, především na hardwaru AMD, ale dílčím způsobem i na kartách architektury Pascal od Nvidie a integrovaných jádrech Intelu, nebude zřejmě modelovou demonstrací plného potenciálu enginu idTech6, ale spíše ochutnávkou.

Na téma Vulkanu se rozpovídalo několik pracovníků společnosti id Software. Chválou nešetřili:

„Již Doom je jasným příkladem, že asynchronní výpočty, pokud jsou správně využité, mohou přinést významné zlepšení výkonu i toho, jak hra vypadá. Výpočty a asynchronní výpočty budeme využívat v ještě širším měřítku v rámci idTech6. Je prakticky jisté, že ještě více vývojářů začne využívat výpočty a asynchronní výpočty, jakmile objeví, jakým způsobem je efektivně do her implementovat.“

--  Billy Khan, id Software

„Vulkan disponuje velmi slušnou podporou nástrojů a vrstvami pro debuggin, které jsou skutečně užitečné. Velkou výhodou Vulkanu je, že kompilátor, vrstvy pro debugging a RenderDoc jsou všechny open source. Navíc je vybaven plnou podporou Windows 7, takže netrpí nedostatkem na straně podpory operačních systémů jako DirectX12.“

-- Axel Gnetting, id Software

„Pokud se na situaci podíváme z jiné perspektivy, bude myslím velmi zajímavé, až uvidíme hru, která využije všech výhod, jimiž nová API disponují - což zatím žádná hra nepřinesla. Očekávám relativně velký skok v množství geometrických detailů s dalšími prvky jako dynamické stíny. Další aspekt, který bývá přehlížen, je snížený CPU overhead, který umožní designérům pracovat mnohem efektivněji - očekávám vítaný posun.“

-- Tiago Sousa, id Software

Je vidět, že id Software je z možností Vulkanu nadšený a předpokládá, že u mnoha dalších studií tomu nebude jinak. Využití Vulkanu oproti DirectX12 pak v rámci herního desktopu přináší široké spektrum potenciálních zákazníků - uživatelů Windows 7 - kterých je aktuálně kolem 50 %.

Diskuse ke článku id Software: Asynchronní Shadery budeme využívat ještě víc

Pátek, 22 Červenec 2016 - 17:15 | leke | To vieš s windows10 musiš vedieť robiť a to chce...
Pátek, 22 Červenec 2016 - 07:05 | tombomino | ani bychom nerekli :))
Pátek, 22 Červenec 2016 - 07:02 | tombomino | Tak 3 dny od uvedeni, uz temer zadna "levna...
Čtvrtek, 21 Červenec 2016 - 02:40 | MACHINA | Jak vysvětlíš stále dobrý výkon Fury Nano, kde na...
Čtvrtek, 21 Červenec 2016 - 02:40 | MACHINA | Jak vysvětlíš stále dobrý výkon Fury Nano, kde na...
Čtvrtek, 21 Červenec 2016 - 01:32 | KOCHREN | plne kramy??? co jsem psal o par urovni vys ze 2...
Středa, 20 Červenec 2016 - 13:34 | Gembler | Prepar3D samozřejmě znám, ale jen díky vám,...
Středa, 20 Červenec 2016 - 06:48 | ROdNEY | AMD ma svoji vlastni verzi SSAA, ktera je...
Středa, 20 Červenec 2016 - 05:14 | tombomino | Jsem na to chtel neco jeste napsat..ale lepsi je...
Středa, 20 Červenec 2016 - 01:54 | tombomino | Ja Te ironicky "napadl" protoze ten...

Zobrazit diskusi