No myslím že pokud bude i u 6+12 konfigurace 108MB, tak je to furt citelně lepší než max 36MB teď.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
No myslím že pokud bude i u 6
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
21. 4. 2026 - 10:06https://diit.cz/clanek/intel-chysta-5-modelu-nova-lake-s-bllc-kapacita-vsak-klesa-s-vypnutymi-jadry/diskuseNo myslím že pokud bude i u 6+12 konfigurace 108MB, tak je to furt citelně lepší než max 36MB teď.https://diit.cz/clanek/intel-chysta-5-modelu-nova-lake-s-bllc-kapacita-vsak-klesa-s-vypnutymi-jadry/diskuse#comment-1535356
+
To ano, ale u standardních modelů podle loňských informací max. 36 MB zůstane. Jinak tedy moc nechápu, že Intel navrhne speciální herní modely, ale jako většinu jader v čipu nechá Atomy. Kdyby místo konfigurace 6+12 použil 8+0, ušetřil by křemík a jsem přesvědčený, že FPS by přinejmenším nebyly nižší, spíš bych čekal vyšší.
To ano, ale u standardních modelů podle loňských informací max. 36 MB zůstane. Jinak tedy moc nechápu, že Intel navrhne speciální herní modely, ale jako většinu jader v čipu nechá Atomy. Kdyby místo konfigurace 6+12 použil 8+0, ušetřil by křemík a jsem přesvědčený, že FPS by přinejmenším nebyly nižší, spíš bych čekal vyšší.
... pokud jsou tyhle vsechny ze stejneho kremika, dava to smysl. Plne funkcni se proda jako 8+16, pokud je chybka v malem jadru proda se to jako 8+12, a pokud je chyba ve velkem jadru (nebo velkem i malem) proda se to jako 6+12.
8+0 by davalo smysl pokud by meli spoustu kremika kde jsou vsechny (nebo vetsina) mala jadra chybne. Pokud tam bude jenom jedno chybne jadro, vypnou ctverici a muzou to prodavat jako 8+12, proc by to neudelali ? Zrovna odstupnovani jader mi smysl dava. Jeste by tech 8+0 davalo smysl, pokud by meli separatni design jenom s velkymi jadry, ale do toho se jim nejspis nechtelo investovat $$$.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
No ja tam vidim tyhle
franzzz https://diit.cz/profil/franz-z
21. 4. 2026 - 10:45https://diit.cz/clanek/intel-chysta-5-modelu-nova-lake-s-bllc-kapacita-vsak-klesa-s-vypnutymi-jadry/diskuseNo ja tam vidim tyhle konfigurace:
8+16
8+12
6+12
... pokud jsou tyhle vsechny ze stejneho kremika, dava to smysl. Plne funkcni se proda jako 8+16, pokud je chybka v malem jadru proda se to jako 8+12, a pokud je chyba ve velkem jadru (nebo velkem i malem) proda se to jako 6+12.
8+0 by davalo smysl pokud by meli spoustu kremika kde jsou vsechny (nebo vetsina) mala jadra chybne. Pokud tam bude jenom jedno chybne jadro, vypnou ctverici a muzou to prodavat jako 8+12, proc by to neudelali ? Zrovna odstupnovani jader mi smysl dava. Jeste by tech 8+0 davalo smysl, pokud by meli separatni design jenom s velkymi jadry, ale do toho se jim nejspis nechtelo investovat $$$.
https://diit.cz/clanek/intel-chysta-5-modelu-nova-lake-s-bllc-kapacita-vsak-klesa-s-vypnutymi-jadry/diskuse#comment-1535362
+
Myslím to trochu jinak. Nedivím se, proč Atomy nedeaktivovali, ale proč je vůbec fyzicky do návrhu zahrnuli. Při množství dlaždic, jaké Intel vyrábí, by dlaždice s fyzicky 8 velkými jádry (a žádnými malými) vyšla výrobně levněji než dlaždice s fyzicky 6+12, natož 8+16 s deaktivovanými 2+4.
Myslím to trochu jinak. Nedivím se, proč Atomy nedeaktivovali, ale proč je vůbec fyzicky do návrhu zahrnuli. Při množství dlaždic, jaké Intel vyrábí, by dlaždice s fyzicky 8 velkými jádry (a žádnými malými) vyšla výrobně levněji než dlaždice s fyzicky 6+12, natož 8+16 s deaktivovanými 2+4.
Ty "Atomy " jsou už mnohem výkonnější než ty "staré Atomy".. Takže i ve hře minimálně u konfigurace 6+12 potřeba prostě jsou, 6P jader "only" bude v době vydání sakra málo.
To, jestli "Atomy" v konfiguraci 6+12 "něco dělají" nebo ne lze snadno odhalit už dnes na 250K+..
A sice prostě tak, že se zapnou / vypnou a změří se rozdíl ve hře.
Obecně si nemyslím, že Intel chce ty "Atomy" vypínat, když zrovna u nich vehementně navyšuje výkon na jádro. A je to domněnka, ne tvrzení nebo přesvědčování.
Každopádně každý si je může vypnout sám pokud by chtěl.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ty "Atomy " jsou už mnohem
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
21. 4. 2026 - 12:37https://diit.cz/clanek/intel-chysta-5-modelu-nova-lake-s-bllc-kapacita-vsak-klesa-s-vypnutymi-jadry/diskuseTy "Atomy " jsou už mnohem výkonnější než ty "staré Atomy".. Takže i ve hře minimálně u konfigurace 6+12 potřeba prostě jsou, 6P jader "only" bude v době vydání sakra málo.
To, jestli "Atomy" v konfiguraci 6+12 "něco dělají" nebo ne lze snadno odhalit už dnes na 250K+..
A sice prostě tak, že se zapnou / vypnou a změří se rozdíl ve hře.
Obecně si nemyslím, že Intel chce ty "Atomy" vypínat, když zrovna u nich vehementně navyšuje výkon na jádro. A je to domněnka, ne tvrzení nebo přesvědčování.
Každopádně každý si je může vypnout sám pokud by chtěl.https://diit.cz/clanek/intel-chysta-5-modelu-nova-lake-s-bllc-kapacita-vsak-klesa-s-vypnutymi-jadry/diskuse#comment-1535402
+
Hele už se v tom neorientuju, ale ta bLLC cache už v něčem je? Je to nějakej pohrobek dříve "Adamant cache"?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Hele už se v tom neorientuju,
Libor Míšek https://diit.cz/profil/cursedslayer
21. 4. 2026 - 10:59https://diit.cz/clanek/intel-chysta-5-modelu-nova-lake-s-bllc-kapacita-vsak-klesa-s-vypnutymi-jadry/diskuseHele už se v tom neorientuju, ale ta bLLC cache už v něčem je? Je to nějakej pohrobek dříve "Adamant cache"?https://diit.cz/clanek/intel-chysta-5-modelu-nova-lake-s-bllc-kapacita-vsak-klesa-s-vypnutymi-jadry/diskuse#comment-1535366
+
Nova Lake bude premiéra. Cílem je zvýšení herního výkonu u výkonných procesorů používaných se samostatnými grafikami. O Adamantine se mluvilo v kontextu mobilních čipů (Meteor Lake, Lunar Lake), které se používaly primárně tam, kde stačila integrovaná grafika, ale z plánu sešlo. Meteor Lake i Lunar Lake měly mít podle původních plánů výkonnější integrované grafiky, kterým asi měla Adamantine cache pomoci.
Ještě byl asi rozdíl v tom, že (pokud se nepletu) Adamantine byla SLC / MALL / LLC, tedy poslední cache dostupná CPU i GPU, kdežto bLLC je prostě zvětšená L3 cache procesorových jader (takže na integrovanou grafiku nemá vliv).
Nova Lake bude premiéra. Cílem je zvýšení herního výkonu u výkonných procesorů používaných se samostatnými grafikami. O Adamantine se mluvilo v kontextu mobilních čipů (Meteor Lake, Lunar Lake), které se používaly primárně tam, kde stačila integrovaná grafika, ale z plánu sešlo. Meteor Lake i Lunar Lake měly mít podle původních plánů výkonnější integrované grafiky, kterým asi měla Adamantine cache pomoci.
Ještě byl asi rozdíl v tom, že (pokud se nepletu) Adamantine byla SLC / MALL / LLC, tedy poslední cache dostupná CPU i GPU, kdežto bLLC je prostě zvětšená L3 cache procesorových jader (takže na integrovanou grafiku nemá vliv).
No myslím že pokud bude i u 6+12 konfigurace 108MB, tak je to furt citelně lepší než max 36MB teď.
To ano, ale u standardních modelů podle loňských informací max. 36 MB zůstane. Jinak tedy moc nechápu, že Intel navrhne speciální herní modely, ale jako většinu jader v čipu nechá Atomy. Kdyby místo konfigurace 6+12 použil 8+0, ušetřil by křemík a jsem přesvědčený, že FPS by přinejmenším nebyly nižší, spíš bych čekal vyšší.
To ano, ale u standardních modelů podle loňských informací max. 36 MB zůstane. Jinak tedy moc nechápu, že Intel navrhne speciální herní modely, ale jako většinu jader v čipu nechá Atomy. Kdyby místo konfigurace 6+12 použil 8+0, ušetřil by křemík a jsem přesvědčený, že FPS by přinejmenším nebyly nižší, spíš bych čekal vyšší.
https://diit.cz/clanek/intel-chysta-5-modelu-nova-lake-s-bllc-kapacita-vsak-klesa-s-vypnutymi-jadry/diskuse#comment-1535358 +No ja tam vidim tyhle konfigurace:
8+16
8+12
6+12
... pokud jsou tyhle vsechny ze stejneho kremika, dava to smysl. Plne funkcni se proda jako 8+16, pokud je chybka v malem jadru proda se to jako 8+12, a pokud je chyba ve velkem jadru (nebo velkem i malem) proda se to jako 6+12.
8+0 by davalo smysl pokud by meli spoustu kremika kde jsou vsechny (nebo vetsina) mala jadra chybne. Pokud tam bude jenom jedno chybne jadro, vypnou ctverici a muzou to prodavat jako 8+12, proc by to neudelali ? Zrovna odstupnovani jader mi smysl dava. Jeste by tech 8+0 davalo smysl, pokud by meli separatni design jenom s velkymi jadry, ale do toho se jim nejspis nechtelo investovat $$$.
Myslím to trochu jinak. Nedivím se, proč Atomy nedeaktivovali, ale proč je vůbec fyzicky do návrhu zahrnuli. Při množství dlaždic, jaké Intel vyrábí, by dlaždice s fyzicky 8 velkými jádry (a žádnými malými) vyšla výrobně levněji než dlaždice s fyzicky 6+12, natož 8+16 s deaktivovanými 2+4.
Myslím to trochu jinak. Nedivím se, proč Atomy nedeaktivovali, ale proč je vůbec fyzicky do návrhu zahrnuli. Při množství dlaždic, jaké Intel vyrábí, by dlaždice s fyzicky 8 velkými jádry (a žádnými malými) vyšla výrobně levněji než dlaždice s fyzicky 6+12, natož 8+16 s deaktivovanými 2+4.
https://diit.cz/clanek/intel-chysta-5-modelu-nova-lake-s-bllc-kapacita-vsak-klesa-s-vypnutymi-jadry/diskuse#comment-1535363 +Ty "Atomy " jsou už mnohem výkonnější než ty "staré Atomy".. Takže i ve hře minimálně u konfigurace 6+12 potřeba prostě jsou, 6P jader "only" bude v době vydání sakra málo.
To, jestli "Atomy" v konfiguraci 6+12 "něco dělají" nebo ne lze snadno odhalit už dnes na 250K+..
A sice prostě tak, že se zapnou / vypnou a změří se rozdíl ve hře.
Obecně si nemyslím, že Intel chce ty "Atomy" vypínat, když zrovna u nich vehementně navyšuje výkon na jádro. A je to domněnka, ne tvrzení nebo přesvědčování.
Každopádně každý si je může vypnout sám pokud by chtěl.
Hele už se v tom neorientuju, ale ta bLLC cache už v něčem je? Je to nějakej pohrobek dříve "Adamant cache"?
Nova Lake bude premiéra. Cílem je zvýšení herního výkonu u výkonných procesorů používaných se samostatnými grafikami. O Adamantine se mluvilo v kontextu mobilních čipů (Meteor Lake, Lunar Lake), které se používaly primárně tam, kde stačila integrovaná grafika, ale z plánu sešlo. Meteor Lake i Lunar Lake měly mít podle původních plánů výkonnější integrované grafiky, kterým asi měla Adamantine cache pomoci.
Ještě byl asi rozdíl v tom, že (pokud se nepletu) Adamantine byla SLC / MALL / LLC, tedy poslední cache dostupná CPU i GPU, kdežto bLLC je prostě zvětšená L3 cache procesorových jader (takže na integrovanou grafiku nemá vliv).
Nova Lake bude premiéra. Cílem je zvýšení herního výkonu u výkonných procesorů používaných se samostatnými grafikami. O Adamantine se mluvilo v kontextu mobilních čipů (Meteor Lake, Lunar Lake), které se používaly primárně tam, kde stačila integrovaná grafika, ale z plánu sešlo. Meteor Lake i Lunar Lake měly mít podle původních plánů výkonnější integrované grafiky, kterým asi měla Adamantine cache pomoci.
Ještě byl asi rozdíl v tom, že (pokud se nepletu) Adamantine byla SLC / MALL / LLC, tedy poslední cache dostupná CPU i GPU, kdežto bLLC je prostě zvětšená L3 cache procesorových jader (takže na integrovanou grafiku nemá vliv).
https://diit.cz/clanek/intel-chysta-5-modelu-nova-lake-s-bllc-kapacita-vsak-klesa-s-vypnutymi-jadry/diskuse#comment-1535370 +Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.