Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k Kritika DLSS 5 sílí. Míří na výkonnostní požadavky i pohrdání vývojáři

dalsie informacie, od Daniela Owena
https://youtu.be/D0EM1vKt36s

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

to jsem videl a je to presne to, ceho se vsichni bali.. v podstate jen "AI filtr", ktery analyzuje vygenerovany 2D frame s pohybopvym vektorem. Vysledek ma pak moznost minimlani customizace vyvojarem a doslova se to chova jako filtr s beznymi atributy, kde jedine co je navic, je udajne nastaveni "miry AI imaginace".
Myslim. ze M. Moravcik a jini nebudou stasttni po shlednuti toho videa ;)

+1
+7
-1
Je komentář přínosný?

no, na to si pockam :)
fakt sme pred cca pol hodinou diskutovali, kde tvrdil, ze nejde o AI filter

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Podle toho videa a informacich v nem obsazenem..jde :)

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Jj já úplně na záčátku napsal, "luxusní Reshade MOD", takhle mi to totiž připadalo a těch je na nexusmods všude tuny už dávno.
Potom si něco načetl a údajně to není jen "AI filtr", takže uvidíme finální výsledek.
Každopádně je ve finále úplně jedno co to je, pokud to komunita i vývojáři vyhejtí měsíce před samotným vydáním, bude sakra složité to lidem podsunout jako něco, co chtějí..

Možná to měli představit až s reálným vydáním ..

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Mne preijde ta techniologie zajimava, ve smyslu toho, ze to je schopno opravdu "vylepsovat" obraz radikalne. Obzvlaste u starych nebo starsich her, to muze udelat velky posun. Problem je, ze vysledek sice vypada graficky podstatne lip, ale absolutne neopdovida realite, s jakou ta hra byla delana :))
Nemluve o tom, ze vsechny ty degeneratini AI obrazky existuji jen proto, ze posbirali miliony jinych, ze kterych to serou dohromady, ale nedela to nic autenticky noveho. Cili po chvili nadseni z toho bude jen dalsi varianta "AI slop", neco jako kdyz se divas na dnesni animaky.. obcas mas pocit, ze jsi podobny nebo dokonce stejny design postavicek videl v deseti jinych predtim. Nuda, ztrata originality, autenticity...

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

"""ale absolutne neopdovida realite, s jakou ta hra byla delana :))"""

Naprosto přepálené tvrzení.
Je to to samé jako bych řekl, že hra XY na LOW neprosto neodpovídá realitě jak to zamýšlel vývojář, protože proti VERY HIGH tam často doslova půl grafiky chybí a světla jsou úplně vypnuté.

Problém reality je v tom, že taky furt úplně stejná.. Pokud chceme fotorealistické hry, nutně dojdeme do bodu, kdy jsou všechny velmi podobné - blízké realitě..
Je to logické ať se to libí nebo nelíbí.
Nemůžeš mít fotorealistickou hru a jinou fotorealistickou hru, která vypadá zcela jinak.

Možná je tady tohle signál, že o fotorealismus vlastně vůbec nestojíme.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

"Naprosto přepálené tvrzení"
.. dobre, je to prepalene ve smyslu, ze na modernich enginech menis vizual, ktery ma rekneme zaklad v tom, co vyvojari delali. Na starych hrach to meni ale tak vyznamne, ze neodpovida realite, jak hra byla delana.
Jinak ten tvuj primer neni moc dobry. Zmena nastaveni detailu, kde mas trochu jine nasvetleni, stiny, atd, nemeni vyznamne vizual. Atmosfera hry atd, zustava principielne stejna. Musel by jsi sahnout k necemu, co meni treba uplne barevnou kompozici sceny, pak by to bylo adekvatni tvrzeni,
K tomu fotorealismu..nope. To ze je neco fotorealisticke, nemusi znamenat, ze je to stejne. Mas XYZXYZ ruznych typu lidi, tvari atd. V tech animacich je to naopak zredukovanou mozna tak na XY. Podobne to plati i jinych vecech. Asi animaky moc nesledujes, protoze pak by jsi vedel dost presne o cem mluvim. Drive byly animaky ruzne podle toho, jaky autor/skupina je tvorila. Meli svuj charakteristicky styl.. dneska je to jak preskopirak, aspon zjednodusene receno. Mas par modelu, a jedes.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Naprosto vůbec.
Nejedna Hra na LOW má ploché jednodné nasvícení, stíny jsou zapečené a ty dynamické naprosto chybí. Textury mazanec. Vyhlazování nula, vidíš zoubky na hranách.
Jsou konkrétní scény, kde je atmo úplně out..
Jenže na tohle jsme tak nějak 30 let zvyklí že?
Tak to prostě je, tak nám to nevadí

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

a das v tej hre 500h
a potom pride Starfield a po 2h sa ti z nej rastu rohy

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Sorry, nope :)
to co popisujes je tak mozna rozdil mezi low (ultra low) a max (ultra max). Ano jsou tam rozdily v detailech, ano nasviceni, ale ja si u zadne novejsi hry nevybavuji, aby jsi napr mezi Ultra a Medium mel pocit, ze se ti zmenila atmosfera sceny. V Ultra byva lepsi, ale ne jina. Nezmeni se ti barvy na obleceni, nezmeni se ti barvy pozadi, nic takoveho tam neni.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Hlava v písku?
Je tam pocit bezpečí? :)
Dal sis někdy nějakou hry na VERY LOW?

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

ja si hry na "very low" nedavam, takze nemuzu slouzit :)
Vychazim z toho, ze present jako medium nebo high je to, s jakym "umeleckym" zamerem je ta hra delana, protoze bude odpovidat nejspis vetsine lidi, co ji bude hrat. Very high a ultra nastaveni beru jako vylepseni a "nadstandart", ktere si muzes doprat, pokud mas na to odpovidajici HW.
A low potazmo very low zase beru jako rovnak na ohybak, aby to bylo hratelne a neberu to jako principielni design te hry.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

1) Když nedáváš tak o tom nemluv.
2) Můžeš mi prosím říct, které z těchto nastavení hry zamýšlel vývojář jako "to správné"?
Řekl bych že se sakra liší a myslím, že všechny :)

https://youtu.be/9xM_haADuWk

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Sakra co to jen připomíná... Slečny a jejich kachní rty, čím víc úprav na xichtě a těle, tím víc jsou si podobnější. Humus.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Někdo chce realitu, někdo "Borderlands". Je to věc vývojáře. Ale tady výsledek není věc vývojáře. Pokud někdo stojí o postprocessing a generování mezisnímků, je to jeho věc, ale proč má o výsledku rozhodovat AI nvidie?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Áno. Toto celkom schladilo moje očakávania. Hlavne keď hovorili, že nejde o post-processing filter, ale o neural rendering. Podľa tejto odpovede ide o post-procesing filter. A to je teda niečo úplne iné. :-)

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

A co je vlastně ten neural rendering?
Nic než Nadupaný post-proces filtr. :)

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Práveže nie. Neural rendering nie je post-process filter. Ide o to, že časť výpočtov, ktoré by sa klasicky robili výkonovo náročnými algoritmami (svetlo, detaily, rekonštrukcia obrazu), nahradí natrénovaný AI model. Ten sa podieľa priamo na tvorbe výsledného obrazu, nie až dodatočne na hotovom frame.

Preto sa to nedá zjednodušiť na „filter“ – je to súčasť renderovacieho pipeline. Aj preto Nvidia upravovala architektúru, aby sa AI dala volať priamo zo shaderov. Čo teda bola práve základná novinka u rady RTX 50. A teda:
- Filter = úprava hotového obrazu.
- Neural rendering = spoluvytváranie obrazu.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

"en sa podieľa priamo na tvorbe výsledného obrazu, nie až dodatočne na hotovom frame."
NE.. mas to uvedene v tom videu. APlikuje se to na vysledny 2D frame obraz. Nevznika to jako soucast generovani sceny.
https://ctrlv.link/3mes

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Ja som to video videl a ak to tak bude, tak o žiadny neural rendering nejde a je to naozaj iba AI filter.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Nikoliv, to je principielne hrani jen se slovicky o tom, jaky algorytmus v jake fazi pro zmenu obrazu pouzijes. Ale porad je to pouze neco, co aplikujes, jako posledni vrstvu, ktera nema v podstatne zadne moznosti detailniho nastaveni. Takze nejaka "umelecka volnost" je ciry vymysl NVidie, stejne, jako, ze to ma nejake spojeni s tou hrou. Nema v podstate nic.
Sorry..ale NE:D

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Ak by to bol neurálny rendering, tak "umelecká volnosť" je reálna, pretože by mali vývojári možnosť určiť ako a čo budú volať a s akým nastavením, aby bol výsledok taký, aký chcú. A to priamo v procese renderovania. Nie je to hranie so slovíčkami. Je to úplne iný proces. Keď len upravuješ až výsledný obrázok, tak sa bavíme o niečom inom a ak toto má byť DLSS 5, s tým, že vývojári môžu akurát určiť iba niečo ako mieru saturácie, tak potom je to tak ako píšeš. A podľa toho videa to nakoniec aj tak je. Čo je škoda.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No proto to bude nepoužitelné, stejně jak bylo DLSS, třeba je DLSS5 akorát zpátky jakoby na úrovni DLSS1 a časem to přejde na něco lepšího.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Jak už jsem psal o článek níže..
Tohle bude sakra dlouhá a náročná cesta :)))

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

tzv. "Dlouhý pochod" 🤡

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Ale směr je bohužel jasnej...

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

>> Tohle bude sakra dlouhá a náročná cesta :)))
A někteří z nás nedojdou do "země zaslíbené".

Vzhledem k míře rozšíření RT, které tu bude (v Říjnu) 8 let, mne to nemusí trápit další 2 generace karet.
A pak už mne budou více trápit jné věci, pokud vůbec něco.

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

jj, stačí být 10let obecně pozadu člověk si tím ušetří mraky peněz a starostí.
Taky mám desetileté auto.
A nevyjíždí mi samo z pruhu.

+1
+6
-1
Je komentář přínosný?

Já mám 16 let staré auto a o pruzích neví nic.
A pak mám 3 roky staré auto a tam pokaždé provádím předletovou přípravu a vydumbím ho tak, že taky o pruzích neví nic. 🤡

Ale jo, asi 3-4x jsem to zapnul na dloooouhých cestách po Evropě, tam se kombinace adaptivní automat a samočinné držení se v pruhu hodila.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

> jj, stačí být 10let obecně pozadu člověk si tím ušetří mraky peněz a starostí.

Vsichni jsou 10+ let pozadu, temer ve vsem. Ono tomu ani moc jinak byt nemuze. Abys byl v obrazu v 90% vecech, den by musel mit minimalne 240 hodin :)

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Já nevím, mám kartu z roku 23 a hru hraju taky z roku 23 :)
A milionář nejsem

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Protože ses uskrovnil a postači ti 60 fps.
A taky si neuvěřil tomu, že je zakázáno posounout šoupátka směrem doleva.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Je to ještě horší. Teď hraju RDR2 a na to potřebuju 120fps v minimech! (Takže tak 160avg)
Ale pravda reálně vidím furt jen 60 :)))

Každopádné odpověděl sis sám, je to prostě jen o prioritách. Někdo honí framy ve 4k a ubírá grafiku.
A někdo chce tu vyšší a nemá problémms 60fps

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Zajimave je, ze se nikdo nezabyva tim, proc to nvidia dela (ja jsem na to tedy nearazil). Podle dlouhodobe tradice nvidie bych to tipnul na to, ze chteji (opet) protlacit technologi, kterou konkurence nema. To, ze visualni vysledek vypada vselijak, je jim burt, just follow the money.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Na to můžeš vzít jed, že to je další money grinder. Je to taky další rovnák na vohejbák jménem RT.

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

RT je default, od Toy Story 1, rovnák na ohejbák je odjakživa rastr. Odjakživa. A zdá se, že s tím naprosto nemáš problém

+1
-4
-1
Je komentář přínosný?

Jde o efektivitu a tam je rastr nad RT velice výrazně. Nikdo nechce stokoňové auto, co žere 15 litrů na sto, když může mít 98 koní a spotřebu poloviční či spíš ještě nižší, protože zatímco stoprocentní rastr známe, tak stoprocentní RT ve hrách ani omylem.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

V pořádku, zůstaň na DX11 dalších 30let.
Jsi už pátý kterému to píšu.
NIKDO tě nenutí do žádného RT, až tě nutit bude, budeš prostě hrát retro nebo taky možná nic.
to by bylo asi ze všeho nejrozumnější.
Když ses zapomněl v roce 2016 ok, ale neser to ostatním.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Vysvětlím ti to na hře WoT, kterou si vypůjčím jako příklad pro situaci většiny. Ta hra jde na hratelných fps (40-90) i na Core 2 Duo a grafické kartě se sotva miliardou tranzistorů. Skutečnost je dost odlišná od marketingu AMD-Nvidie a zdejších diskuzí na téma "jen 8 GB bych na kartě už nechtěl".

WoT má taky tu možnost zapnout frikulínský raytracing, protože bez toho to prostě nejde, ale nikoho to moc nezajímá. To že RT-PT je neefektivní zhovadilost je v dnešní době drahého HW a pomalejšího vývoje další velký hřebík do rakve. To vážně není o nějakém retro hraní, je to o souboji skutečnosti s představami, kdy ta skutečnost vždy vyhrává, i když se to někomu zdá naopak.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Začátek postu dobrý, zbytek totální grcka jako obvykle.
WoT je spolu s Fortnite a třeba CS2 kompetitivní záležitost, kde 95% lidem nejde o žádnou grafiku - NAOPAK. O co největší přehlednost a tunu framů.
Je to přesný opak důvodu, proč je ve “filmových” hrách RT.
Fakt blbý příklad, a evidentně jen nejsi cilovka ani kua náhodou.
A obligátní připomenutí - nemusíš si to PYČO zapínat nikde ! Nikdo tě k ničemu nenutí !
Jeď tanky v DX11 ještě klidně dekádu !!

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

To se nám ta cílovka nějak smrskla. Pro kolik procent hráčů to vlastně vyvíjí? Ty tranzistory navíc, co si musí koupit všichni, ty mám taky kvůli tvojí psychotické náladě nějak vymazat?

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Žádné tranzistory navíc si kupovat nemusíš pokud to trápí.. Můžeš si pořídit gtx1660 nebo 5600xt z bazaru..:)
Jinak hry kde se dá zapnout RayTracing abys ty trandáky neměl zbytečně??
Witcher 3 GTA5 a Minecraft znaš ? :))

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

cielovka je cca 15 percent uctov na Steame, o to sa tie AAA firmy biju

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Nezlob se na mě, ale víš o tom, že DX12 neznamená nutně použití RT? Viděl jsi statistiky toho, co se hraje nejvíce a toho, na čem se hraje nejvíce? Jsi si vědom, jaké zastoupení má RT mezi uživateli ve hrách co hrají? Reálně to totiž podle tvých příspěvků na toto téma vypadá, že máš pocit, že je RT v každé hře a 90% uživatelů jej má zaplé. Jsi si vědom, že je to přesně naopak? Zdá se, že to tedy "sereš" ostatním ty, čéčé. Jsi sparťan nebo slávista? (Nedivil bych se, kdyby se ozvalo "baník pyčo"). 

Nechceš to trochu zklidnit?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

1) DX12 RT vůbec nemá, má to až DX12ultimate.
2) Psal jsem že cca 2/3 3A her RT má a můžeš (nemusíš) ho tam zapnout. Celkově vychází tak absurdní mraky her, že opravdu v celkovém počtu je to RT zastoupeno asi málo. Ale berme prostě třeba hry, co oznámí nebo zrecenzují běžná mainstream internetová média. Prostě hry co o nich alespoň tuší širší publikum.
3) Ne RT nemá zapnuto 90% hráčů, a je to hlavně o těch prioritách.. Někdo jede na mraky fps, někdo musí mít 4k, někdo má AMD kartu.. Tahle hromádka lidí prostě logicky musí RT ignorovat, nebo ho rovnou hejtit. - to bude ten náš případ tady.
Pak jsou lidi, co chcou s postupem času vyšší kvalitu obrazu a nepočítají mezi to nutně 4K a 260fps.
Bum,!! odpoutají se od DX11 a zapnou DX12U...
4) Jsme ale na hřišti té první sorty lidí. A proto diskuze vypadá jak vypadá..
5) Opravdu jsou ty mé argumenty naprosto a zcela mimo mísu? Cpu to RT někomu silou?
6) A nezlobím se na tebe, jen ty se nezlob na mně. - jsme pod diskuzí vašeho článku k technologii, která má už být generačním skokem PO RayTracingu.. Flamewary o tom, jestli RayTracing JO nebo NE se měly řešit když vycházel RayTracing.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

„někdo má AMD kartu“

AMD už v průměru zvládá RT úplně v klidu, když na to dojde, problém je akorát ten PT, ale to je stejně okrajová záležitost, stačí kouknout na testy, nevím, proč se furt dělá, jakdyby to na AMD snad ani nešlo zapnout, ano, RDNA3 je trochu pomalejší, ale to někdo vždycky musí být a není třeba to kvůli tomu hned odsuzovat, když se to nastaví rozumně, tak se z toho taky hned nesesype, každá grafika má své limity. Osobně to klidně zapnu i na své 7800 XT, když tam je velký rozdíl ve vizuálu a jede to furt nějak rozumně a nepociťuji žádné velké problémy.

https://tpucdn.com/review/sapphire-radeon-rx-9060-xt-pulse-oc/images/rel...

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Nie, konkurenciu v podstate dnes ani nemaju a pokial sa sami nestiahnu z trhu, co uz de facto robia, tak by este asi dlho ani nemali (alebo ak by to zasadne nepohnojili). Mne to skor pride ze to robia preto, pretoze nic ine proste nemaju. Nejaka zasadna HW novinka nie je. Na zlepsenie RT potrebuju v zasade iba navysit vykon, tam moc s nejakym "clever" riesenim sa neda prist, iba hruba sila. A co ine by este v renderingu mohli priniest mimo RT ? Jedine nejake ine spracovanie dat v pipeline alebo povedzme komplet prechod od vktorov na voxely ale to je velmi radikalana zmena. Momentalne frci AI a do tej nVidia najviac invsetuje, takze zobrali to co maju v ramci AI a narvali to do ovladacov. Svjoim sposobom najlepsie priamociare a zmysluplne riesenie. Mohli by zacat AI zakomponovavat do nastrojov a celkoveho procesu, co sa aj deje, ale to je velmi nakladne, dlho to trva a nVidia by priamo z toho nic nemala a aj marketingovo je to tazke predat.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Zvláštní je, proč to nvidia vlastně udělala. Vypustili prezentaci technologie, která evidentně není dodělaná, nemá cílovou skupinu, cílí na herní trh, který už "není relevantní" a má takové hardwarové nároky, že si to nikdo stejně nemůže dovolit.
Moore's Law Is Dead myslí, že se snaží vymanévrovat AMD z trhu, ale ten trh přece označili za chudý a nepodstatný, a navíc tam měli převahu, dokud jej "nevyklidili". Na mne to působí že čekají velký průšvih a snaží se buď rychle dostat zpátky ke hrám, a nebo alespoň odvést pozornost. Internet tvrdí, že za týden vydají report o příjmech, třeba bude překvapení.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Taky to vidím tak, že už někdo vidí světlo v AI tunelu a pochopil, že jde o protijedoucí šinkansen...

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Důvod té prezentace mě rovněž uniká

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

jeden zaujimavy nazor, na ktorom nieco bude je:
"Osobně si myslim (čistá spekulace toto) že možná gaming divize dostala nůž na krk typu "AI nám vydělává 100x tolik, vy nám žerete DIE a waffery, koukejte zapojit více AI do hry nebo vás seškrtáme" tak DLSS dostalo AI video gen ve stylu neural-renderingu přičemž oproti plnýmu neural-renderingu na pozadí stále běží a renderuje se normální hra"

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Ak sa DLSS 5 nepodiela nijakým spôsobom na renderovaní a iba berie ako vstup už iba výsledný frame, tak o žiadny neural rendering nejde.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

ja netvrdim nic ine posledne 2 dni :)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Lebo nic ine nemaju jedine AI na ktorom sa teraz vezu. Akze zobrali co maju z AI a narvali to do ovladacov.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Předhodili davu ohlodané kosti ...
A dav nejásá.
Ovce nežerou kosti.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Uplne staci, kdyz podobne <!> budou vyvojari ignorovat.
Jenze vzdycky se najde nejakej Curda...

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

V oddělení marketingu Nvidie teď musí mít veselo. Budou padat hlavy.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Hlavy padat nebudou, pouze budou přeplácnutý generativním AI renderingem.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Je to jednoduché, stačí, když to vývojáři nebudou do svých her implementovat, když s tím sami nesouhlasí, je třeba Nvidii už konečně taky někdy ukázat prostředníček, že nemůže být vše podle toho jak pískají, ať si vydávají co chtějí, je přeci na uživatelích, zda to budou opravdu ignorovat, nikdo je to nenutí používat. Taky by mě zajímalo, jak chcou společně s tímto rozběhat ty své ray tracingy.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Miku ty to nechapes..cil NV je, aby si kazdy koupil jednu 5090 na generovani textur, druhou na generovani PT a treti na DLLS5 AI vylepseni. Proste...more you buy more you safe!
;)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Nebojte, je to odsouzeno k zániku.
Bude dobře :)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Když vymýšlí sračky, jen aby čím dál víc vydělali, tak je jim to třeba pořádně rozmazat po ksichtě, jestli jim na to ale jejich ovečky opět přistoupí, tak se stejně nic nezmění.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Mě se líbí ta zuřivá doslova nenávist ...
To jak je to osobní... :)))

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Mi tady toto může být jedno, když stejně kupuji AMD a jak tak vidím, asi u toho nadále zůstanu, nevím jak to na koho působí, ale na mě určitě ne tak, že bych si řekl: „wow, to prostě musím mít hned teď!“... spíš přesně opačně. Zásadní problém ale vidím spíš v tom, že Nvidie už si prosadí ledacos a nedělám si iluze, že i toto, i kdyby to byl sebevětší shit, nějaká racionalita už tady totiž v podstatě neexistuje a vše už má pevně v rukou marketing, lidi už stejně kupují jen Nvidii a ani nad tím moc nepřemýšlí, takže je vlastně úplně jedno, co se stane, teď se akorát moc řve, ale ve výsledku se patolízalové stejně znovu připlazí, to si myslím já.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Kupuj kupuj, je vás 6% a každý se v tuhle chvíli tím pádem počítá.
Nicméně neboj moje karta tohle taky stejně neumí a umět nebude a pálit mě to taky nepálí :)
Spíš mě baví ta čirá nenávist k subjektu, se kterým nemáš naprosto nic společného. Kdyby tě to opravdu nezajímalo ani tu nebudeš nic psát.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Však jo, Nvidie každého ještě určitě dokáže přesvědčit ještě i před vydáním, že toto je doslova „must have“ featura, důležitá asi jako vycházející slunce, to se nemusíš bát.:) Osobně s tím budu mít vždy společného max. tak to, že budu vlastnit jejich akcie, takže teoreticky by mě to mělo zajímat, ale určitě se automaticky nepoženu za jejich produkty jako všichni ostatní, to jim klidně přenechám, asi mi to za to moc nestojí, když mi to nic nevydělá. Já mám to AI vlastně docela rád, ale zrovna v tomto podání určitě moc ne, možná to v tomto kontextu vypadá trochu divně takovej „hate“, spíš bych to měl prosazovat, ale nemám to úplně zapotřebí, navíc tady v diskuzi bych toho asi stejně moc neprosadil, takže jako investor jsem za to rád, že to ovce kupují, to mi určitě neuškodí, na druhou stranu jako hráč toto moc nemusím, tak ale když to sám nemusím kupovat, tak mi to může být jedno, ale nesouhladit s tím přeci můžu pořád.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No třeba mně zrovna konkrétně tahle featura tedy úplně nepřesvědčila..
A údajně nejsem sám.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

NV ty ovecky ma proto, ze kontroluje v podstate graf herni segment v PC. Ne samozrejme uplne, ale ma majoritni cast, tim padem ovlada trh. V ten moment v podstate prestavaji fungovat "klasicke kapitalisticke poucky" o volnem trhu, a bla, bla. To stejne mas v jinych odvetvich, kdy nastava de-facto monopol, i kdyz ne de-jure a tihle velci hraci si ten trh ohybaji a prizpusobuji tomu, jak oni chteji.
Tyhle vystrelky jsou nastroje, jak si ten trh ohnout k obrazu svemu. Huangovy je uplne jedno, kolik ty jehp grafiky stoji, kolik lidi na zaklade nejake technologie ztrati praci nebo se zavre studii..doku mu budou kupovat karty, jemu poroste zisk..to je jedine o co mu jeste jde.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Tobě ale vůbec nedochází, že tebe, ani nikoho kdo má Nvidii nikdo do ničeho nenutí..
Ty to podáváš, jako by tahle technologie byla od podzimu v "requirements" a nikdo si bez toho nic nezahrál.
To prostě ignoruj a jeď rastr.
Nemáš s tím nic společného, nechceš s tím mít nic společného, ale chladného tě to rozhodně nenechává..

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

diit.cz - vaše denní dávka emocí...
:-D

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Nope..jsi moc nepochopil principy oligarchne-korppratniho sveta. Ale nechce se mi to z telefonu vysvetlovat. Nicmene tak to nefunguje a zijes ve svete naivniho kapitalismu.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Ok tak tě tedy nutí. :¨)

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Samozrejme, ze te donuti. Podivej se. kolik jsi mel ruznych OS systemu nebo platforem pred 30 lety. Co mas dneska? Mas vidle, pro spoustu lidi a nasazeni nepouzitelny linux a Mac. A Mac zije v principu pouze proto, ze si udrzel pozici "toho lepsiho" v dobe, kdy mrkvosoft zabiral jeden podil na trhu za druhym. Nuti te nekdo pouzivat vidle? No nenutiiii prece..bude je 80+% pouzivat?..no samzorejme, ze bude.
Nuti te nekdo pouzivat Android OS na placce? No nenutiii preci..bude ho 80+% lidi pouzivat?.. no samzorejme, ze bude
Nuti nedko firmy pouzivat SAP?..no nenutiii prece.. bude ho firma (setsi) pouzivat? .. no jasne prece
...
a tak muzes pokracovat do nekonecna. Muzes si vytvorit svuj vlastni OS, ucto na urovni SAPu? No samzorejme ze muzes..bude mit uspech? no 99,9% ne...

Takze kde mas tu tvoji "moznost volby"? Na papire..

Ten comeback co se povedl AMD pri obsazeni trhu, ktere mel Intel..to se stava tak jednou za 100 let :)

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Moc nerozumím, já se časem donutit nechám a docela rád..
My tady ale probíráme hlavně tebe, ty máš problém s GayTracingama, a AI xichtama :))
Mi neříkej že tě donutí.
Buď tvrdej, jeď na rastru ještě těch 30let, půjde to..
Ne v mainstreamu, ale půjde.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

praveze v mainstreame...ako som ti pisal,asi 2x, v 2025 roku vyslo cca 20K hier...a menej nez promile dostali RT+PT
takze mainstream je cisto staromodne bez RT

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Ne 2/3 větších her RT, mají, když ho nemají good for you !!
Pokud počítáš všechny co vyšly včetně indie blbin za 1$, ok snad se jim i patřičně věnuješ. :)

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Těch větších her vychází tolik, že za celý rok 2025 mne nezauja ani jedna natolik, abych vytáhnul kreditku.

Tohle je pro mne zajímavější než většina produkce za roku 2024, 2025 a 2026 dohromady.
https://www.techspot.com/news/111738-modders-rebuilding-baldur-gate-1-us...

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

To tak vypadá že tě hry obecně už nebaví a nebo se zaměřuješ na pár titulů celkově. Na to stačí konkrétní karta a tahle diskuze tě prakticky nezajímá…
Inu není to tak a musíš v diskuzi o DLSS5 vysvětlovat, že na vše dobré stačí i 5500xt - ano věřím, taky mám i slabé karty a zábavy poskytnou dost

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Můj čas v této dimenzi se krátí.
A tak nemám čas, chuť a nálady plýtvat tím zbytkem na věci, které mne nebaví jen proto, že tam je nějaká technická vychytávka.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

To zní až trochu děsivě..
Každopádně o důvod víc fakt neřešit diskuze o připravovaných technických vychytávkách

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

V roce 2025 jsem koupil jedinou "větší" hru, a to BF6, a ten, světe div se, GT nemá.
Apropos, GayTracing je můj trademark, nemusíš s ním obtěžovat tombomina, ten má zase svou agendu. 😁

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Kup si ještě alespoň něco :)
Je pravda, že kdo hraje jednu dvě hry furt celý život dokola, je pro něj asi celá debata o vývoji grafiky docela zbytečná

+1
-3
-1
Je komentář přínosný?

Já ale těch her mám několik set. 😉 Psal jsem o "supr AAA" hrách z roku 2025 - evidentně nedokážeš udržet nit diskuse.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pokud máš několik set her a žádná nemá GayTracing, tak to asi dost kupuješ na GOGu ne?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Je dost vidět, že logika není tvá kamarádka. 🤣

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ok. Ale to je tvoj a melkorov vkus a je to v poriadku. Potom sú tu ludia, ktorým sa páčia aj iné moderné hry. Keď počítam posledné roky, dobre som sa zabavil u DeathStranding 2 (ešte na PS5, ale dostupná je už aj na PC), Expedition 33, Silent Hill f, Cronos: The New Dawn, Resident Evil Requiem, Horizon Zero Dawn Remastered, Horizon Forbidden West, Last of Us 2 Remastered, Indiana Jones and the Great Circle, StarRupture, Mafia Old Country, Senuas Saga Hellblade II, Silent Hill 2 Remake, Little Nightmares III, Reanimal.

Dosť som hral aj Satisfactory a sú hry, ku ktorým sa rád pravidelne vraciam ako Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village či Returnal. Teraz vyšiel Crimson Desert, budúci mesiac na PS5 vychádza Saros. Vychádzajú stále dobré hry.

Aj keď kvôli tomu ich nekupujem, ale viaceré tieto hry využívajú RT/PT či technológie od NV a je to pre mňa plus, keďže mám rád, keď hry aj dobre vyzerajú. Umocňuje to pre mňa atmosféru pri hraní.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Z toho seznamu má akorát Horizony. Původní PC vydání New Dawn a Forbidden West.

U Crimson Desert si počkám než odstarní Denuvo a další chyby.
Trochu mne u toho děsí hodně veliká kritika na ovládání. Přinejhorším ze šuplete vytáhnu ovladač.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No s tímto se můžem opět dostat oklikou až k tomu RT, o kterém jsem už psal. Na otázku, jestli tě do něčeho nutí, se dá odpovědět jo a zároveň i ne... jak si prostě začnou prosazovat nějaký svůj směr, tak ty ho sice nemusíš slepě následovat, ale jakoby se tě do toho „spravného“ snažili natlačit, takže to není jen o tom, jestli to chceš nebo nechceš, prakticky nemáš moc na výběr, když drží takovej monopol, tak mají přeci jen dost velký vliv na běh věcí, ať už přímo nebo nepřímo.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

No můžu tě ujistit že 4-biliónová společnost ten směr udávat bude ať se to komukoli líbí nebo ne, a nehodí to DLSS do kýblu s tím, že z koženky pár nadšenců udělalo kozatou ženskou.
Výhoda pro tebe je v tom, že ani 7letý RT ještě není nikde povinnost a tohle DLSS5 je opravdu hudba budoucnosti, troufám si tipnout, mainstream nejdříve v roce 2030.

Takže se opravdu nemusíš ničeho obávat. Ale pokud hraješ technicky moderní hry, už bych alespoň pořídil tu kartu na RT. - u tebe asi 9070...
Na tohle už čas pomalu je.
Pokud hraješ furt dokola něco konkrétního, stačí ti na to libovolná konkrétní karta, klidně 8let stará a tahle diskuze je pro tebe naprosto irelevantní.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Tak bez RT se už určitě neobejdeš, otázka spíš je, jestli to je ten směr, kterým se to mělo dát, všeci se jím museli vydat, ať už se jim to líbilo či nelíbilo, ale spíš jen protože tak Nvidie rozhodla a snaží se to rozhodovat za všechny ostatní stále. RT sice povinný není, ale pokud má ta hra vypadat jako z roku 2026, tak ho v podstatě potřebuješ, musíš se prostě přizpůsobit, ale i bez něj některé starší hry vypadaly pořád jak některé s tím RT dnes, možná i lépe, takže to asi není o tom, že by byl RT vyloženě třeba.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Vyrob kartu co se vydá zcela jiným směrem a cpi to do světa !
Pokud vím, tak milované AMD za NV vlaje jako praporek... a nejprve narychlo přidali FSR2 (bez AI, nebyl čas nic trénovat, vzniklo to fakt rychle a bylo nutné to rychle rozšířit)...
Potom vydali FSR4 když na to měli kartu ... pozor už trénované proklínanou AI.
A teprve pár měsíců zpátky Ray Reconstruction, protože takhle můžeš pomocí RT počítat méně paprsků a nešumí to jako svině.
Mimochodem PT na 9070 moc používat nejde, protože to právě šumí jako zvíře. Ale banda už to nějak látá.
Takže jak? AMD taky zradila?

Jak už jsem psal jinde. RayTracing je obecně ve výpočtech počítačové grafiky standard, už roky. Používaly to snad už SGI stanice co muchlaly Jurský Park.
Rasterizace je standard jen pro grafiku v počítačových hrách, protože prostě na RT nebyl výkon ani náhodou. Tohle je rovnák na ohejbák.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Vždyť o tom mluvím, že Nvidie určuje směr, kterému se holt musí všeci přizpůsobit, na tom už se bude těžko něco měnit, když si to tak trh sám nastavil. RT byl aspoň nějaký pokrok, i když to má určité negativní dopady, pokud máš jen ten „light“ RT, tak z toho někdy nic moc úchvatného neleze, ale s tou dnešní očesanou kvalitou rasterizace to už snad vždy vypadá trochu líp, takže proč bych to nezapínal, nejlepší z toho balíku máš asi DLSS, u toho se dá max. říct, že teď vývojáři akorát hůř optimalizují a spolehájí se na toto, jenže pokud hra trpí třeba na stuttering, tak toto ti už DLSS stejně nezachrání, čili nějak ta hra furt musí fungovat a aspoň přišli s pořádným AA a quality preset už funguje celkem dobře i v 1440p. O nástavbě jménem FG se už raději moc nevyjadřuji, to je takové neurazí ani nenadchne, osobně se tomu raději vyhýbám. No a o tom AI filtru už je tu psaní dost a co se týče AMD, to už nejspíš ani nebude mít kapacity něco takového implementovat, ale ještě uvidíme, ale že bych o to snad stál se úplně říct nedá, min. ne na této úrovni. Pointa je v tom, že DLSS už je prakticky na konci své cesty, očividně to už nemají kam dál směřovat ani nijak rozumně vylepšovat, TM2 už se taky moc neposunul, a tak už se kolem toho vymýšlí akorát totální kraviny, jen aby se něco dělo, začlo se FG a teď to skončilo u AI slopu, co bude dál? Možná je čas se zas posunout k něčemu jinému.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

""" Nvidie určuje směr, kterému se holt musí všeci přizpůsobit,"""
Nemusí, ale z 94% evidentně chcou :)

"""Pointa je v tom, že DLSS už je prakticky na konci své cesty"""
No minimálně DLSS5 bude na konci cesty tak za 10let možná :) Nepleteš si konec a začátek? :)

Hlavně se neposouvej od ATiny, tam máš jistotu že budeš rastrovat v nativu dosmrti - a to (nejen ty) chceš ne?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

"Nemusí, ale z 94% evidentně chcou :)"
.. dominantni postaveni je k tomu prinuti, at nekdo chce nebo ne. To je realita, kdyz firma ovlada trh. V tomto pripade NV. Ty firmy, ktere na tom trhu ovladanem NV funguji, na to najedou (pokud to bude aspon trochu pouzitelne), protoze kdyz to nebudou mit, bude to mit jina a budou to povazovat za konkurencni vyhodu nebo aspon ne nevyhodu. Masa uzivatelu zvykla na NV to bude chtit taky. Takhle to funguje ve vsech odvetvich, kdy prestal fungovat "volny trh", protoze jedna firma ten trh ovlada.
To je velmi dobre znamy a dolozeny fakt.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Jo souhlasím..
A co s tím tedy teď budeme dělat?
Žvástat na fóru jak je to špatně.. oukej..
Už jsem tady někomu psal ať jde svou cestou a vyrobí grafiku “po svém”..
S vlastním API, bez toho hnusného GayTracingu a AI.
Může to třeba kreslit čtyřúhelníky místo klasických trojúhelníků.. - jako NV1..

Třeba s tím nakonec prorazí !!!
A nebo můžem přestat žvástat a začít brát věci jak jsou..

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

zakaznici maju viac rozumu
ako ai korporat
-to je pozitivne

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

" ale to je majitelům mainstreamu současné (a v podstatě i příští) generace platné, jako mrtvému výrobek z tepelně izolační tkaniny."

Vzhledem k tomu, že údajně by mělo být DLSS5 k dispozici koncem roku, tak si osobně myslím, že plán byl původně jiný. Před fuck-upem s pamětma se podle mě počítalo s tím, že RTX 6000 vyjdou právě +- v tom období a že tahle "fičura" mela být jeden ze selling pointů nové generace, která by měla větší výpočetní výkon na tyhle hovadiny (a ani bych se nedivil, kdyby to bylo na úkor potenciálního nárůstu raw výkonu, protože prostě hrubý výkon už není cool a lepší si všechno vyhalucinovat). Něco jako byl ten render ze Star-Wars, kde byla scéna naleštěná jak psí kulky a renderovali to na Titan Volta. Dneska bych předpokládal, že by to zmákly i mainstreamový karty.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Možná těch 84% tak trochu naštval fakt, že aktuálně je k tomu zázraku potřeba výkonu 2x RTX 5090... :)

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Tahle kritika je retardovaná.
1) Nad DLLS 5 budou mít kontrolu vývojáři her.
2) Každá nová technologie je náročná. Už jenom to že to zvládá real-time AI generování je úžasné. Stejně začínalo RTX před pár lety. Tehdy taky každý trvdil, že je to zbytečné, protože to potřebovalo nejvýkonnější tehdejší HW. Za 5 let to zvládne střední třída a v mnohem lepší kvalitě.

Třetina těch kritiků to kritizuje jenom proto, že je to něco nového a tak to kritizujou z principu.
Třetina to kritizuje, protože je to BUBUBU AI.
Třetina to kritizuje, protože s tím přišla NVidia. Až s tím přijde i AMD, tak zmlknou jako v případě generování framů.
A retardi jsou všichni. Za pár let to bude pro všechny samozřejmost jako RTX.

+1
-4
-1
Je komentář přínosný?

No tak se někdy podívej, jak dnes ale ta „lepší kvalita“ vypadá:

https://youtu.be/JGkGscHxZzU?si=t0gAi9fr3ufrNuGq

Bez RT dnes na tzv. „ultra“ detaily nemáš ani svůj odraz v zrcadle, s RT je tam jen jakýsi obrys, až s PT je před tebou opravdu zecadlo, jinak se to jako zrcadlo rozhodně nechová, to je opravdu pokrok jak svině, to jsi měl i v open world GTA V lepší zrcadla, bez RT a hezkých pár let dozadu. A takových weird případů by se dalo najít plno i ve více hrách, tady toto je pak jak pěst na oko, ta celková kvalita je někdy dost tristní, takto to bude působit špatně, i kdyby vše okolo bylo realističtější než v samotné realitě.

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

RTX je pořád spíš jen nápis na krabici. Skutečnost je, že většina herního průmyslu ho musí ignorovat nebo implementovat málo, aby si ty jejich hry vůbec někdo koupil a hrál.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

'' Tahle kritika je retardovaná.
1) Nad DLLS 5 budou mít kontrolu vývojáři her. ''

sorry, sam ses retardovanej.. kdybys to trochu sledoval, vedel bys, ze Jensen proste lhal.. neni to zadny real-time ai generovani, je to proste frame-based 2d-base postfiltr.. uz to priznali..
moznosti nastaveni nula.. vyvojar tomu nemuze rict jak ma nebo nema neco vypadat.. muze nastavit barvy a kontrast, to je vsechno.. na tom, ze s dlss5 on vypadaj vsechny hry stejne, nema co zmenit..

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Majitelé Intel Arc mohou požádat o vrácení peněz za Crimson Desert, protože na Intel grafikách prostě nejede.

https://www.techpowerup.com/347576/crimson-desert-lacks-intel-arc-suppor...

Pokud tenhle "zázrak" z dílny nVidia pojede na 4% GPU, tak z toho herní producenti zrovna nedšneni nebudou.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

'' Majitelé Intel Arc mohou požádat o vrácení peněz za Crimson Desert, protože na Intel grafikách prostě nejede. ''

dobry, no.. ale nemeli by spis zadat o vraceni penez za grafiku?? kdyz directx nejede na grafice co tvrdi ze podporuje directx, tak to asi neni chyba studia, ne? ((:

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pokud se hra (a její engine) vyvíjí tak dlouho, že mezitím sthihne projít od DX9 přes DX11 až k DX12, tak tam možná zůstali nějaké zbytky, které nejsou úplně dle DX12 Ultimate.
A pak má karta fungující (alespoň nějak) pouze na DX12 problémy.

Někteří programátoři jsou čuňata a kód dávno přerostl jejich schopnosti.
Výrobcové grafických čipů to pak lepí v ovladačích. A tam Intel moc silný není.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Crimson se dělal 7let, DX9 je tu od 2002, dx9c od 2005, DX11 někdy od 2011..
Máš pokřivenou časovou osu.
CD je celé v DX12u, na Arc se prostě vyssrali protože se jim to 1% lidí asi nevyplatí supportovat.
Mimochodem ty jsi na 5%, to není zas tak daleko ..

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

"Mimochodem ty jsi na 5%, to není zas tak daleko .." A všechny konzole se taky nevyplatí supportovat co? :)

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Neboj nikdo ti ten Radeon nevypne :))
Ale konzole jsou úplně oddělená nádoba.
Úplně v klidu můžeš hru vydat jen na konzole a veškré Radeony a GeForcky budou bez podpory..
Mimochodem zdraví Rockstar :)

+1
-3
-1
Je komentář přínosný?

Uplně oddělená nádoba se stejnou architekturou.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Přesně tak, úplně oddělená nádoba se stejnou HW architekturou.
Nebo když vydáš GTA6 na Playstation pojede ti automaticky na PC Radeonem?
Naliskat si zprava zleva a myslet něž něco napíšu :)
Nebo Switch 2 je taky automaticky PC s GeForce?

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Možná bys mohl někdy aplikovat svoje knížecí rady na sebe. A potom se znova pořádně podívat, jestli někde tvrdím to, co se mi snažíš podsouvat.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Jádro pudla je v tom, že většinou nikomu nic neradím a nepodsouvám. Jen vyvracím dezolátoviny .
Původní Diskuze byla o nepodpoře karet Arc ze strany hry CD, na to píšu “snad se to příště nestane hrstce uživatelů karty Radeon”, protože ta má i k mému údivu procent 5.
Na to ty reaguješ jakoby každý “Radeon” zapečený v APU konzole snad byl normální Radeon co jej koupíš na Alze - no NENí.
Vydávání podpora her na konzoli je něco jiného, je to zcela oddělená platforma (až do příchodu Helix)..
Až vyjde to GTA6, s tvým Radeonem to nebude mít fakt nic společného.

A celé to asi pramení z potřeby alespoň psychlogicky “zvednout čísla” podílu čehokoli s nápisem “ Radeon”.
Stejně probíhala ohnivá debata při samotném zveřejnění těch statistik, kde se příznivci hrozně ohnili, že je to jen o kartách na hraní “do slotu”, protože v kažém procesoru je přeci RADEON - ale oni je povdvraťáci nepočítají .. !!!
Ano i já mám v PC Radeon, ale grafiku na Ryzenu 7600 fakt počítat nehodlám

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Podsouváš mi explicitně tvrzení, že je konzole a PC jedno a to samé. Nic takového jsem nenapsal. Ve skutečnosti prezentuji pouze svůj názor, že pokud někdo vyvíjí titul pro RDNA v konzolích, tak bude asi dosti nepravděpodobné, že při konverzi na platformu PC, vynechá RDNA.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Nevím jestli tohle tvrzení znamená že PC a konzole je jedno a to samé….

“”””” Přesně tak, úplně oddělená nádoba se stejnou HW architekturou”””””

Ale ok. Asi prostě jen nerozumíme, protože píšu opak.. To že má konzole jakýsi technický základ v RDNA dogmaticky neznamená, že je každá hra na PC optimalizována a “opečovávána” na karty Radeon.
Je to spíše často tak - “nějak to tam běží”..
A neboj Radeon jako Arc nedopadne - pevně doufám

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Tak pravdou je, že se konzole čím dál víc k PC přibližují, takovej Xbox už má mít sloučené porty, takže hru rozjedeš jak na PC tak na konzoli, různé handheldy apod. už jsou taky de facto taková kapesní PC, takže konzole jako takové jak je známe už pomalu ale jistě umírají, celkem jsem zvědavý jak dopadne Playstation, zatím se tomu brání zuby nehty tím, že má ty svá studia a vlastní exkluzivity, které nechce pouštět na PC, do té doby to má furt nějaký smysl kupovat, ale je otázka, jak dlouho to je udržitelné, v podstatě se dá říct, že ti vývojáři jsou takoví jejich otroci uvězněni v upadajícím „ekosystému“ Sony, jak se i tento pilíř rozpadne, tak to celé upadne, protože žádný Playstation už nebude třeba, kdyby ty hry mohly hned vycházet na PC, je to už jen takový velký slon na hlíněných nohou.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Playstation si pojede svou “nekompstibilní” cestu a xbox bude PC. Pokud bude i stát jako PC, brzy na to ve smyslu hardwaru zemře. Prodeje budou ještě citelně nižší..
Za 10tel zůstane “xbox cloud gaming” jako apka v mobilu televizi atd

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

XOX se priblizuje nejspis PC proto, ze souboj konzoli PS vs XOX prohral. Prodeje XOX byli v dobe, kdy jsem to sledoval snad 1:2 ve prospech PS a dneska to muze byt jen horsi, nekde jsem videl 1:3 ve prospech PS. Takze jedine co mrkvosoftu jeste zbyva, je to sloucit s PC, coz muze byt z pohledu HW XOX jedina moznost, jak to jeste drzet nad vodou, aby to nebylo tak ztratove, ze to zariznou uplne.
Je asi mozne, ze budouci XOX bude posledni generace..

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No ale ono to dává celkem smysl si myslím, konzoli chceš většinou kvůli těm hrám, co na PC holt nevyjdou, takže Xbox ti už nemá nic moc co nabídnout, jediná možnost je Playstation, je to ovšem v podstatě jediný důvod, proč vlastně nějaký Playstation chtít, protože jako konzole to není jinak ničím speciální, to už máš lepší ten Xbox, jen na to stejně nejsou žádné exkluzivity, co by nebyly na PC, aspoň teda neznám nikoho, kdo by si pořizoval Playstation kvůli jinému důvodu než jsou exkluzivity. Je právě záhada, proč ještě vůbec nějaký Xbox jako „konzole“ vzniká, když už to je vlastně PC, ale asi si to ještě zachová nějaké ty prvky konzole, ta jednoduchost atd., ne každý má trpělivost na PC a nikdy to nebude tak intuitivní jako konzole, asi na tyto lidi to bude nejspíš mířit, co chcou vlastně PC, jen by s tím moc neuměli, tak toto bude něco mezi.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ano XOX ti nema co nabidnout, snad s vyjimkou, ze je to jednodusii.. zapnes a hrajes. Druha vec, co by teoreticka mohlo jeste hrat nejakou roli je fakt, ze PC HW je momentalne diky dementni inteligenci v krizi a vsechno nad low end- mid je podstatne drazsi nez bylo. Takze nejake "herni reseni" pro PC, kterym XOX bude, by XOX mohlo taky jeste drzet v kurzu. Bude zalezet na cene.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No upřímně bych si to možná i sám koupil, kdybych chtěl PC jen na hry, mít takový Xbox, který se ale bude zároveň chovat jak PC by právě bylo ideální, zvlášť v dnešní době, mít pořád možnost si k tomu třeba hodit klávesnici s myší a zároveň nemuset furt řešit nějaké aktualizace driverů, bambilión různých launcherů apod. záležitosti, bylo by to prostě fajn, prostě to nejlepší z obou světů v jednom zařízení, kéž by to tak opravdu dopadlo, mi by se to celkem líbilo i jako někomu, kdo prakticky vyrostl jen na PC, pro mě jako člověka, kdo je odchovaný jen pomocí K+M, je totiž gamepad taková malá noční můra, při představě, že bych ba tom musel hrát nějaké střílečky se mi vždycky ježí chlupy, takže to je jeden z hlavních důvodů, proč je pro mě konzole velký no go, protože tam většinou nemáš tu možnost volby, protože přes ten joystick netrefím ani vrata od stodoly, ale kdyby toto omezení konečně padlo, to by byla zas trochu jiná, třeba se už konečně dočkám.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Jen dotaz, ty bys hrál s gamepadem na konzoli?
Nebo to myslíš tak, že bys u toho měl myš a klavír?
Jinak pěkné to asi bude, ale trochu se bojím že cenou se to nevyplatí.
Uvidíme, GabeCube bude podobný druh zařízení. Takže rovnou konkurence

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ano, kdyby šlo s hlodavcem a klavírem hrát na konzoli, tak bych na konzoli hrál úplně v klidu, proč bych nemohl? Dneska už to většinou podporuje i performance režim, takže ani s výkonem by nebyl problém, když se dá hrát na 60 FPS. Na konzoli nehraju především právě z toho důvodu, že většina her K+M nepodporuje a na gamepadu se už na stará kolena určitě učit nebudu.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Nikdo neříká že bys nemohl a rozhodně to jde už 12let od startu PS4.
Ale u konkrétních her - musí to podporovat přímo hra.
S Helix to půjde kdykoli na cokoli - bude to PC.
Jen mě zajímá jak jsi to chtěl pojmout

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ano, to vím, že jako tak to jde používat, ale hry to právě moc nepodporují, většinou se to dělá jen pro gamepady, protože to zas není jenom tak podporovat myš a asi je fakt, že konzolisti už jsou na to asi tak nějak víc zvyklí a logicky asi taky chcou, ať se na tom používají hlavně ty jejich gamepady, většinou podpora pro myš přijde až s portem na PC, což ovšem u těch jejich exkluzivit taky jen málokdy hrozí, takže buď to pak holt přetrpět s gamepadem, jinak smůla, ony existují dokonce i emulátory, že můžeš používat i myš, ale pro tu konzoli se to tváří jakdyby to byl gamepad, sice by to nebylo tak přesný, ale asi furt lepší než joystick, jenže dokonce i to ti blokují, takže to jde jenom vidět, že vyloženě nechcou, ať to na tom používáš... tak ale to už je klasické hodné Sony, vše musí být podle nich a to za každou cenu.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pro upřesnění. Gamepad vyl vynalezen na ovládalní her - takže ano je rozhodně standard.
Myšoidní ovlaldání mají téměř výhradně “ADHD střílečky” typu Fortnite, CoD, atd. Prostě kompetitivky. Zaujalo mě ale, že i Minecraft :)
U běžné hry ten pad nikdo nevnímá jako nějaký nedostatek.
Osobně bych u Playstationu ovládání klávesnicí u každé hry spíše přivítal

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

1) nezapomínej na Nintendo. Ačkoli je to často pod “rozlišovací schopnost” technikratů, právě tohle je vítěz zadupává do zěmě všechny najednou.
Svět ve světě, prostě něco zcela jiného. A velmi loajální fanoušci k tomu.
2) Playstation i do budoucna možná i Helix si lidé kromě exklusivit kupují taky kvůli “jiné kultůře hraní”. Málokoho napadne jako mně připojit PC k televizi a to pohodlí právě nabízí konzole..
Vše co tobě a i jiným přijde na konzolích ubohé, majitelé konzole právě milují.

Osobně jsem odkojený vyloženě na PC, ale dnes už hraju dobrou polovinu her s padem a playstation exklusivity považuju za jedny z “nejpříběhovějších” her.. Celé to začalo 20let z5 s emulátorem PS1

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

>> "Mimochodem ty jsi na 5%, to není zas tak daleko .."

Zase špatně. 99%
Kartu, která by zvládla DLSS5 sice ještě nemám, ale s tím zbytkem na tom nejsem zas tak špatně.

Mimochodem, jak dobře ti drží fps nVidia® Adaptive FG™ ?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Dynamické FG jsem používal na RPCS3 výhradně přes LosslessScalling a tam to funguvalo bájo. Klasické FG osobně nezkoušeno.
Teď už mám super nadupaný AMD CPU :) s AVX512 a stáhnul jsem novou verzi emulátoru a velmi náročné GranTurismo6 už běží na 60fps bez FG. Velký skok

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Jaký zázrak z dílny Nvidia, to udělali nějací korejci.
Nvidia hry nedělá.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

>> Nvidia hry nedělá.

.. pokud se nejedná o něco, co chtějí využít jako ukázku technologií se záměrem zvýšit zisk z prodeje GPU, které navrhují.

Kyberpuňk neudělali celý, ale podstatnou část toho, o čem je tahle bouřka v nočníku.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Proč takhle hry “nedělá” AMD?

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

...a naco su vlastne potom tie spolocnosti co robia hry? ...ved staci, aby predavali myslienky amd, intelu a nvidii, a tie urobia skvele hry

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

???
Oni s hrama nemají nic moc společného.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

>> ...a naco su vlastne potom tie spolocnosti co robia hry?

S pokrokem A.I. už k tomu nebudou mít daleko:
Udělají jen nějaký základní popis scény.
AI agent #1 z toho udělá primitivní geometrický model
AI agent #2 zkopíruje ovládání z předchozí hry
AI agent #3 napíše scénář. (U hdoně žándrů ani není třeba).
AI agent #4 namluví dialogy v 8 jazycích (čeština možná dostane tiulky)
AI agnet #5 to bude prodávat
DLSS5 to vykreslí s fotonerealistickou kvalitou

A všichni budou happy ...

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

okrem par paprdov, ktori happy nebudu :)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pokud to vůbec za pár let poznáš 😉

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

NVIDIA dodala technológie (ray tracing, DLSS), ale vývoj hry – gameplay, obsah aj dizajn – robil CD Projekt Red. To, že sa ich technológie používajú, neznamená, že hru vytvorili.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pokud o zapnuti/vypnuti efektu rozhoduje uzivatel, neni proc se rozcilovat. Presne jako v pripade upscalinku ci framegenu. Na slabych grafikach to nepojede, stejne jako nema cenu framegenovat z 30fps na 60. Kdo zkusil, vi.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No první pořádný post.
Možná jsi první koho tady něco nessere :)

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

ak to bude zabalene v "DLSS5", aka sanca bude, ze si to budes vediet vypnut?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

DLSS5 je jen označení balíčku různých featur, určitě to bude rozdělené do různých forem jako to máš doteď – upscaling, frame gen, ray reconstruction, bla, bla, bla... stačí si vybrat co použiješ, jen nevím za jak dlouho tak může přijít takové DLSS5, pokud to chcou vydat až s tímto AI slopem, zatím to má do finální podoby asi dost daleko, aspoň teda podle toho co ukázali to tak vypadá, snad to nechcou pustit v tomto stavu mezi lidi, to by bylo asi velký špatný, asi jako původní DLSS1.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

velke spatne bolo DLSS1, vydali to, a DF vystreklo, ze ake fasa to je...takze toho sa nebojim, ze marketingovo nepretlacia aj DLSS5

tvrdia ze na jesen, takze maju trosku casu na ladenie

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Mne jiz dnes ty UI Android-u a iOS pripadaji jak po AI zpracovani, vsechno v jeden styl ikon, podfarbeni a na bilym zakladu aby to dokonale vypalovalo oci, i weby najeli na tenhle kokoti bily vypalovak, je to na zvraceni.

ps- musel jsem zablokovat dalsi reklamni bannery, neskutecna mira svinstva abych mohl diit cist...

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Jak jsemtak procital komentare, tak zjistuji, ze nvidia nekam vnutila AI a to meni vzhled coz vovjari nechteji. Mozna to udelala schvalne, aby se o tom mluvilo. Nakonec mozna chce do vyvoje renderingu prosadit AI tim stylem, ze jako programator das nejakou 3d kostru sceny a u kazdeho prvku budes mit napsany prompt a jak to ma vypadat a konecna scena bude mit prompt "nasvetli vse tak aby to vypadalo jako v bordelu s anime postavami z 15. stoleti". A casem diky tomu nebude potreba tolik dosavadnich uprav od standardnich grafiku delajicich zamestnancu a diky tomu nohem rychlejsi vyvoj her.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.