to jsem videl a je to presne to, ceho se vsichni bali.. v podstate jen "AI filtr", ktery analyzuje vygenerovany 2D frame s pohybopvym vektorem. Vysledek ma pak moznost minimlani customizace vyvojarem a doslova se to chova jako filtr s beznymi atributy, kde jedine co je navic, je udajne nastaveni "miry AI imaginace".
Myslim. ze M. Moravcik a jini nebudou stasttni po shlednuti toho videa ;)
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
to jsem videl a je to presne
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 3. 2026 - 10:12https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseto jsem videl a je to presne to, ceho se vsichni bali.. v podstate jen "AI filtr", ktery analyzuje vygenerovany 2D frame s pohybopvym vektorem. Vysledek ma pak moznost minimlani customizace vyvojarem a doslova se to chova jako filtr s beznymi atributy, kde jedine co je navic, je udajne nastaveni "miry AI imaginace".
Myslim. ze M. Moravcik a jini nebudou stasttni po shlednuti toho videa ;)https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532266
+
no, na to si pockam :)
fakt sme pred cca pol hodinou diskutovali, kde tvrdil, ze nejde o AI filter
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
no, na to si pockam :)
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
20. 3. 2026 - 10:15https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseno, na to si pockam :)
fakt sme pred cca pol hodinou diskutovali, kde tvrdil, ze nejde o AI filter
https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532267
+
Podle toho videa a informacich v nem obsazenem..jde :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Podle toho videa a
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 3. 2026 - 10:18https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskusePodle toho videa a informacich v nem obsazenem..jde :)https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532268
+
Jj já úplně na záčátku napsal, "luxusní Reshade MOD", takhle mi to totiž připadalo a těch je na nexusmods všude tuny už dávno.
Potom si něco načetl a údajně to není jen "AI filtr", takže uvidíme finální výsledek.
Každopádně je ve finále úplně jedno co to je, pokud to komunita i vývojáři vyhejtí měsíce před samotným vydáním, bude sakra složité to lidem podsunout jako něco, co chtějí..
Možná to měli představit až s reálným vydáním ..
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jj já úplně na záčátku napsal
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 10:23https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseJj já úplně na záčátku napsal, "luxusní Reshade MOD", takhle mi to totiž připadalo a těch je na nexusmods všude tuny už dávno.
Potom si něco načetl a údajně to není jen "AI filtr", takže uvidíme finální výsledek.
Každopádně je ve finále úplně jedno co to je, pokud to komunita i vývojáři vyhejtí měsíce před samotným vydáním, bude sakra složité to lidem podsunout jako něco, co chtějí..
Možná to měli představit až s reálným vydáním ..https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532271
+
Mne preijde ta techniologie zajimava, ve smyslu toho, ze to je schopno opravdu "vylepsovat" obraz radikalne. Obzvlaste u starych nebo starsich her, to muze udelat velky posun. Problem je, ze vysledek sice vypada graficky podstatne lip, ale absolutne neopdovida realite, s jakou ta hra byla delana :))
Nemluve o tom, ze vsechny ty degeneratini AI obrazky existuji jen proto, ze posbirali miliony jinych, ze kterych to serou dohromady, ale nedela to nic autenticky noveho. Cili po chvili nadseni z toho bude jen dalsi varianta "AI slop", neco jako kdyz se divas na dnesni animaky.. obcas mas pocit, ze jsi podobny nebo dokonce stejny design postavicek videl v deseti jinych predtim. Nuda, ztrata originality, autenticity...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Mne preijde ta techniologie
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 3. 2026 - 10:32https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseMne preijde ta techniologie zajimava, ve smyslu toho, ze to je schopno opravdu "vylepsovat" obraz radikalne. Obzvlaste u starych nebo starsich her, to muze udelat velky posun. Problem je, ze vysledek sice vypada graficky podstatne lip, ale absolutne neopdovida realite, s jakou ta hra byla delana :))
Nemluve o tom, ze vsechny ty degeneratini AI obrazky existuji jen proto, ze posbirali miliony jinych, ze kterych to serou dohromady, ale nedela to nic autenticky noveho. Cili po chvili nadseni z toho bude jen dalsi varianta "AI slop", neco jako kdyz se divas na dnesni animaky.. obcas mas pocit, ze jsi podobny nebo dokonce stejny design postavicek videl v deseti jinych predtim. Nuda, ztrata originality, autenticity...https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532279
+
"""ale absolutne neopdovida realite, s jakou ta hra byla delana :))"""
Naprosto přepálené tvrzení.
Je to to samé jako bych řekl, že hra XY na LOW neprosto neodpovídá realitě jak to zamýšlel vývojář, protože proti VERY HIGH tam často doslova půl grafiky chybí a světla jsou úplně vypnuté.
Problém reality je v tom, že taky furt úplně stejná.. Pokud chceme fotorealistické hry, nutně dojdeme do bodu, kdy jsou všechny velmi podobné - blízké realitě..
Je to logické ať se to libí nebo nelíbí.
Nemůžeš mít fotorealistickou hru a jinou fotorealistickou hru, která vypadá zcela jinak.
Možná je tady tohle signál, že o fotorealismus vlastně vůbec nestojíme.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
"""ale absolutne neopdovida
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 10:42https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse"""ale absolutne neopdovida realite, s jakou ta hra byla delana :))"""
Naprosto přepálené tvrzení.
Je to to samé jako bych řekl, že hra XY na LOW neprosto neodpovídá realitě jak to zamýšlel vývojář, protože proti VERY HIGH tam často doslova půl grafiky chybí a světla jsou úplně vypnuté.
Problém reality je v tom, že taky furt úplně stejná.. Pokud chceme fotorealistické hry, nutně dojdeme do bodu, kdy jsou všechny velmi podobné - blízké realitě..
Je to logické ať se to libí nebo nelíbí.
Nemůžeš mít fotorealistickou hru a jinou fotorealistickou hru, která vypadá zcela jinak.
Možná je tady tohle signál, že o fotorealismus vlastně vůbec nestojíme.
https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532284
+
"Naprosto přepálené tvrzení"
.. dobre, je to prepalene ve smyslu, ze na modernich enginech menis vizual, ktery ma rekneme zaklad v tom, co vyvojari delali. Na starych hrach to meni ale tak vyznamne, ze neodpovida realite, jak hra byla delana.
Jinak ten tvuj primer neni moc dobry. Zmena nastaveni detailu, kde mas trochu jine nasvetleni, stiny, atd, nemeni vyznamne vizual. Atmosfera hry atd, zustava principielne stejna. Musel by jsi sahnout k necemu, co meni treba uplne barevnou kompozici sceny, pak by to bylo adekvatni tvrzeni,
K tomu fotorealismu..nope. To ze je neco fotorealisticke, nemusi znamenat, ze je to stejne. Mas XYZXYZ ruznych typu lidi, tvari atd. V tech animacich je to naopak zredukovanou mozna tak na XY. Podobne to plati i jinych vecech. Asi animaky moc nesledujes, protoze pak by jsi vedel dost presne o cem mluvim. Drive byly animaky ruzne podle toho, jaky autor/skupina je tvorila. Meli svuj charakteristicky styl.. dneska je to jak preskopirak, aspon zjednodusene receno. Mas par modelu, a jedes.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
"Naprosto přepálené tvrzení"
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 3. 2026 - 11:00https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse"Naprosto přepálené tvrzení"
.. dobre, je to prepalene ve smyslu, ze na modernich enginech menis vizual, ktery ma rekneme zaklad v tom, co vyvojari delali. Na starych hrach to meni ale tak vyznamne, ze neodpovida realite, jak hra byla delana.
Jinak ten tvuj primer neni moc dobry. Zmena nastaveni detailu, kde mas trochu jine nasvetleni, stiny, atd, nemeni vyznamne vizual. Atmosfera hry atd, zustava principielne stejna. Musel by jsi sahnout k necemu, co meni treba uplne barevnou kompozici sceny, pak by to bylo adekvatni tvrzeni,
K tomu fotorealismu..nope. To ze je neco fotorealisticke, nemusi znamenat, ze je to stejne. Mas XYZXYZ ruznych typu lidi, tvari atd. V tech animacich je to naopak zredukovanou mozna tak na XY. Podobne to plati i jinych vecech. Asi animaky moc nesledujes, protoze pak by jsi vedel dost presne o cem mluvim. Drive byly animaky ruzne podle toho, jaky autor/skupina je tvorila. Meli svuj charakteristicky styl.. dneska je to jak preskopirak, aspon zjednodusene receno. Mas par modelu, a jedes.
https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532291
+
Naprosto vůbec.
Nejedna Hra na LOW má ploché jednodné nasvícení, stíny jsou zapečené a ty dynamické naprosto chybí. Textury mazanec. Vyhlazování nula, vidíš zoubky na hranách.
Jsou konkrétní scény, kde je atmo úplně out..
Jenže na tohle jsme tak nějak 30 let zvyklí že?
Tak to prostě je, tak nám to nevadí
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Naprosto vůbec.
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 11:05https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseNaprosto vůbec.
Nejedna Hra na LOW má ploché jednodné nasvícení, stíny jsou zapečené a ty dynamické naprosto chybí. Textury mazanec. Vyhlazování nula, vidíš zoubky na hranách.
Jsou konkrétní scény, kde je atmo úplně out..
Jenže na tohle jsme tak nějak 30 let zvyklí že?
Tak to prostě je, tak nám to nevadíhttps://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532293
+
a das v tej hre 500h
a potom pride Starfield a po 2h sa ti z nej rastu rohy
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
a das v tej hre 500h
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
20. 3. 2026 - 11:08https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskusea das v tej hre 500h
a potom pride Starfield a po 2h sa ti z nej rastu rohy
https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532297
+
Sorry, nope :)
to co popisujes je tak mozna rozdil mezi low (ultra low) a max (ultra max). Ano jsou tam rozdily v detailech, ano nasviceni, ale ja si u zadne novejsi hry nevybavuji, aby jsi napr mezi Ultra a Medium mel pocit, ze se ti zmenila atmosfera sceny. V Ultra byva lepsi, ale ne jina. Nezmeni se ti barvy na obleceni, nezmeni se ti barvy pozadi, nic takoveho tam neni.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Sorry, nope :)
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 3. 2026 - 11:37https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseSorry, nope :)
to co popisujes je tak mozna rozdil mezi low (ultra low) a max (ultra max). Ano jsou tam rozdily v detailech, ano nasviceni, ale ja si u zadne novejsi hry nevybavuji, aby jsi napr mezi Ultra a Medium mel pocit, ze se ti zmenila atmosfera sceny. V Ultra byva lepsi, ale ne jina. Nezmeni se ti barvy na obleceni, nezmeni se ti barvy pozadi, nic takoveho tam neni.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532304
+
Hlava v písku?
Je tam pocit bezpečí? :)
Dal sis někdy nějakou hry na VERY LOW?
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Hlava v písku?
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 11:43https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseHlava v písku?
Je tam pocit bezpečí? :)
Dal sis někdy nějakou hry na VERY LOW?
https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532309
+
ja si hry na "very low" nedavam, takze nemuzu slouzit :)
Vychazim z toho, ze present jako medium nebo high je to, s jakym "umeleckym" zamerem je ta hra delana, protoze bude odpovidat nejspis vetsine lidi, co ji bude hrat. Very high a ultra nastaveni beru jako vylepseni a "nadstandart", ktere si muzes doprat, pokud mas na to odpovidajici HW.
A low potazmo very low zase beru jako rovnak na ohybak, aby to bylo hratelne a neberu to jako principielni design te hry.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
ja si hry na "very low"
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 3. 2026 - 12:01https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseja si hry na "very low" nedavam, takze nemuzu slouzit :)
Vychazim z toho, ze present jako medium nebo high je to, s jakym "umeleckym" zamerem je ta hra delana, protoze bude odpovidat nejspis vetsine lidi, co ji bude hrat. Very high a ultra nastaveni beru jako vylepseni a "nadstandart", ktere si muzes doprat, pokud mas na to odpovidajici HW.
A low potazmo very low zase beru jako rovnak na ohybak, aby to bylo hratelne a neberu to jako principielni design te hry.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532314
+
1) Když nedáváš tak o tom nemluv.
2) Můžeš mi prosím říct, které z těchto nastavení hry zamýšlel vývojář jako "to správné"?
Řekl bych že se sakra liší a myslím, že všechny :)
20. 3. 2026 - 12:23https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse1) Když nedáváš tak o tom nemluv.
2) Můžeš mi prosím říct, které z těchto nastavení hry zamýšlel vývojář jako "to správné"?
Řekl bych že se sakra liší a myslím, že všechny :)
https://youtu.be/9xM_haADuWk
https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532321
+
Sakra co to jen připomíná... Slečny a jejich kachní rty, čím víc úprav na xichtě a těle, tím víc jsou si podobnější. Humus.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Sakra co to jen připomíná...
Kutil https://diit.cz/profil/andrewx
20. 3. 2026 - 16:31https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseSakra co to jen připomíná... Slečny a jejich kachní rty, čím víc úprav na xichtě a těle, tím víc jsou si podobnější. Humus.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532363
+
Někdo chce realitu, někdo "Borderlands". Je to věc vývojáře. Ale tady výsledek není věc vývojáře. Pokud někdo stojí o postprocessing a generování mezisnímků, je to jeho věc, ale proč má o výsledku rozhodovat AI nvidie?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Někdo chce realitu, někdo
Kutil https://diit.cz/profil/andrewx
20. 3. 2026 - 16:28https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseNěkdo chce realitu, někdo "Borderlands". Je to věc vývojáře. Ale tady výsledek není věc vývojáře. Pokud někdo stojí o postprocessing a generování mezisnímků, je to jeho věc, ale proč má o výsledku rozhodovat AI nvidie?https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532362
+
Áno. Toto celkom schladilo moje očakávania. Hlavne keď hovorili, že nejde o post-processing filter, ale o neural rendering. Podľa tejto odpovede ide o post-procesing filter. A to je teda niečo úplne iné. :-)
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Áno. Toto celkom schladilo
Marek Moravčík https://diit.cz/profil/mareknr
20. 3. 2026 - 10:40https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseÁno. Toto celkom schladilo moje očakávania. Hlavne keď hovorili, že nejde o post-processing filter, ale o neural rendering. Podľa tejto odpovede ide o post-procesing filter. A to je teda niečo úplne iné. :-)https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532283
+
A co je vlastně ten neural rendering?
Nic než Nadupaný post-proces filtr. :)
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
A co je vlastně ten neural
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 10:44https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseA co je vlastně ten neural rendering?
Nic než Nadupaný post-proces filtr. :) https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532285
+
Práveže nie. Neural rendering nie je post-process filter. Ide o to, že časť výpočtov, ktoré by sa klasicky robili výkonovo náročnými algoritmami (svetlo, detaily, rekonštrukcia obrazu), nahradí natrénovaný AI model. Ten sa podieľa priamo na tvorbe výsledného obrazu, nie až dodatočne na hotovom frame.
Preto sa to nedá zjednodušiť na „filter“ – je to súčasť renderovacieho pipeline. Aj preto Nvidia upravovala architektúru, aby sa AI dala volať priamo zo shaderov. Čo teda bola práve základná novinka u rady RTX 50. A teda:
- Filter = úprava hotového obrazu.
- Neural rendering = spoluvytváranie obrazu.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Práveže nie. Neural rendering
Marek Moravčík https://diit.cz/profil/mareknr
20. 3. 2026 - 10:56https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskusePráveže nie. Neural rendering nie je post-process filter. Ide o to, že časť výpočtov, ktoré by sa klasicky robili výkonovo náročnými algoritmami (svetlo, detaily, rekonštrukcia obrazu), nahradí natrénovaný AI model. Ten sa podieľa priamo na tvorbe výsledného obrazu, nie až dodatočne na hotovom frame.
Preto sa to nedá zjednodušiť na „filter“ – je to súčasť renderovacieho pipeline. Aj preto Nvidia upravovala architektúru, aby sa AI dala volať priamo zo shaderov. Čo teda bola práve základná novinka u rady RTX 50. A teda:
- Filter = úprava hotového obrazu.
- Neural rendering = spoluvytváranie obrazu.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532287
+
"en sa podieľa priamo na tvorbe výsledného obrazu, nie až dodatočne na hotovom frame."
NE.. mas to uvedene v tom videu. APlikuje se to na vysledny 2D frame obraz. Nevznika to jako soucast generovani sceny. https://ctrlv.link/3mes
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
"en sa podieľa priamo na
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 3. 2026 - 11:08https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse"en sa podieľa priamo na tvorbe výsledného obrazu, nie až dodatočne na hotovom frame."
NE.. mas to uvedene v tom videu. APlikuje se to na vysledny 2D frame obraz. Nevznika to jako soucast generovani sceny.
https://ctrlv.link/3mes
https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532296
+
Ja som to video videl a ak to tak bude, tak o žiadny neural rendering nejde a je to naozaj iba AI filter.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ja som to video videl a ak to
Marek Moravčík https://diit.cz/profil/mareknr
20. 3. 2026 - 11:20https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseJa som to video videl a ak to tak bude, tak o žiadny neural rendering nejde a je to naozaj iba AI filter.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532300
+
Nikoliv, to je principielne hrani jen se slovicky o tom, jaky algorytmus v jake fazi pro zmenu obrazu pouzijes. Ale porad je to pouze neco, co aplikujes, jako posledni vrstvu, ktera nema v podstatne zadne moznosti detailniho nastaveni. Takze nejaka "umelecka volnost" je ciry vymysl NVidie, stejne, jako, ze to ma nejake spojeni s tou hrou. Nema v podstate nic.
Sorry..ale NE:D
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Nikoliv, to je principielne
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 3. 2026 - 11:06https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseNikoliv, to je principielne hrani jen se slovicky o tom, jaky algorytmus v jake fazi pro zmenu obrazu pouzijes. Ale porad je to pouze neco, co aplikujes, jako posledni vrstvu, ktera nema v podstatne zadne moznosti detailniho nastaveni. Takze nejaka "umelecka volnost" je ciry vymysl NVidie, stejne, jako, ze to ma nejake spojeni s tou hrou. Nema v podstate nic.
Sorry..ale NE:Dhttps://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532294
+
Ak by to bol neurálny rendering, tak "umelecká volnosť" je reálna, pretože by mali vývojári možnosť určiť ako a čo budú volať a s akým nastavením, aby bol výsledok taký, aký chcú. A to priamo v procese renderovania. Nie je to hranie so slovíčkami. Je to úplne iný proces. Keď len upravuješ až výsledný obrázok, tak sa bavíme o niečom inom a ak toto má byť DLSS 5, s tým, že vývojári môžu akurát určiť iba niečo ako mieru saturácie, tak potom je to tak ako píšeš. A podľa toho videa to nakoniec aj tak je. Čo je škoda.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ak by to bol neurálny
Marek Moravčík https://diit.cz/profil/mareknr
20. 3. 2026 - 11:19https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseAk by to bol neurálny rendering, tak "umelecká volnosť" je reálna, pretože by mali vývojári možnosť určiť ako a čo budú volať a s akým nastavením, aby bol výsledok taký, aký chcú. A to priamo v procese renderovania. Nie je to hranie so slovíčkami. Je to úplne iný proces. Keď len upravuješ až výsledný obrázok, tak sa bavíme o niečom inom a ak toto má byť DLSS 5, s tým, že vývojári môžu akurát určiť iba niečo ako mieru saturácie, tak potom je to tak ako píšeš. A podľa toho videa to nakoniec aj tak je. Čo je škoda.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532299
+
Jak už jsem psal o článek níže..
Tohle bude sakra dlouhá a náročná cesta :)))
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jak už jsem psal o článek
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 10:10https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseJak už jsem psal o článek níže..
Tohle bude sakra dlouhá a náročná cesta :)))https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532265
+
20. 3. 2026 - 11:23https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseAle směr je bohužel jasnej...https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532302
+
>> Tohle bude sakra dlouhá a náročná cesta :)))
A někteří z nás nedojdou do "země zaslíbené".
Vzhledem k míře rozšíření RT, které tu bude (v Říjnu) 8 let, mne to nemusí trápit další 2 generace karet.
A pak už mne budou více trápit jné věci, pokud vůbec něco.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
>> Tohle bude sakra dlouhá a
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
20. 3. 2026 - 10:22https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse>> Tohle bude sakra dlouhá a náročná cesta :)))
A někteří z nás nedojdou do "země zaslíbené".
Vzhledem k míře rozšíření RT, které tu bude (v Říjnu) 8 let, mne to nemusí trápit další 2 generace karet.
A pak už mne budou více trápit jné věci, pokud vůbec něco.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532270
+
jj, stačí být 10let obecně pozadu člověk si tím ušetří mraky peněz a starostí.
Taky mám desetileté auto.
A nevyjíždí mi samo z pruhu.
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
jj, stačí být 10let obecně
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 10:25https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskusejj, stačí být 10let obecně pozadu člověk si tím ušetří mraky peněz a starostí.
Taky mám desetileté auto.
A nevyjíždí mi samo z pruhu. https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532273
+
Já mám 16 let staré auto a o pruzích neví nic.
A pak mám 3 roky staré auto a tam pokaždé provádím předletovou přípravu a vydumbím ho tak, že taky o pruzích neví nic. 🤡
Ale jo, asi 3-4x jsem to zapnul na dloooouhých cestách po Evropě, tam se kombinace adaptivní automat a samočinné držení se v pruhu hodila.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Já mám 16 let staré auto a o
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
20. 3. 2026 - 10:32https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseJá mám 16 let staré auto a o pruzích neví nic.
A pak mám 3 roky staré auto a tam pokaždé provádím předletovou přípravu a vydumbím ho tak, že taky o pruzích neví nic. 🤡
Ale jo, asi 3-4x jsem to zapnul na dloooouhých cestách po Evropě, tam se kombinace adaptivní automat a samočinné držení se v pruhu hodila.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532278
+
> jj, stačí být 10let obecně pozadu člověk si tím ušetří mraky peněz a starostí.
Vsichni jsou 10+ let pozadu, temer ve vsem. Ono tomu ani moc jinak byt nemuze. Abys byl v obrazu v 90% vecech, den by musel mit minimalne 240 hodin :)
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
> jj, stačí být 10let obecně
franzzz https://diit.cz/profil/franz-z
20. 3. 2026 - 11:51https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse> jj, stačí být 10let obecně pozadu člověk si tím ušetří mraky peněz a starostí.
Vsichni jsou 10+ let pozadu, temer ve vsem. Ono tomu ani moc jinak byt nemuze. Abys byl v obrazu v 90% vecech, den by musel mit minimalne 240 hodin :)https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532312
+
Zajimave je, ze se nikdo nezabyva tim, proc to nvidia dela (ja jsem na to tedy nearazil). Podle dlouhodobe tradice nvidie bych to tipnul na to, ze chteji (opet) protlacit technologi, kterou konkurence nema. To, ze visualni vysledek vypada vselijak, je jim burt, just follow the money.
20. 3. 2026 - 10:28https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseZajimave je, ze se nikdo nezabyva tim, proc to nvidia dela (ja jsem na to tedy nearazil). Podle dlouhodobe tradice nvidie bych to tipnul na to, ze chteji (opet) protlacit technologi, kterou konkurence nema. To, ze visualni vysledek vypada vselijak, je jim burt, just follow the money.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532275
+
Na to můžeš vzít jed, že to je další money grinder. Je to taky další rovnák na vohejbák jménem RT.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
Na to můžeš vzít jed, že to
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
20. 3. 2026 - 10:38https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseNa to můžeš vzít jed, že to je další money grinder. Je to taky další rovnák na vohejbák jménem RT.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532282
+
RT je default, od Toy Story 1, rovnák na ohejbák je odjakživa rastr. Odjakživa. A zdá se, že s tím naprosto nemáš problém
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
RT je default, od Toy Story 1
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 11:01https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseRT je default, od Toy Story 1, rovnák na ohejbák je odjakživa rastr. Odjakživa. A zdá se, že s tím naprosto nemáš problémhttps://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532292
+
Jde o efektivitu a tam je rastr nad RT velice výrazně. Nikdo nechce stokoňové auto, co žere 15 litrů na sto, když může mít 98 koní a spotřebu poloviční či spíš ještě nižší, protože zatímco stoprocentní rastr známe, tak stoprocentní RT ve hrách ani omylem.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jde o efektivitu a tam je
Mirda Červíček https://diit.cz/profil/mirek11
20. 3. 2026 - 16:28https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseJde o efektivitu a tam je rastr nad RT velice výrazně. Nikdo nechce stokoňové auto, co žere 15 litrů na sto, když může mít 98 koní a spotřebu poloviční či spíš ještě nižší, protože zatímco stoprocentní rastr známe, tak stoprocentní RT ve hrách ani omylem. https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532361
+
Nie, konkurenciu v podstate dnes ani nemaju a pokial sa sami nestiahnu z trhu, co uz de facto robia, tak by este asi dlho ani nemali (alebo ak by to zasadne nepohnojili). Mne to skor pride ze to robia preto, pretoze nic ine proste nemaju. Nejaka zasadna HW novinka nie je. Na zlepsenie RT potrebuju v zasade iba navysit vykon, tam moc s nejakym "clever" riesenim sa neda prist, iba hruba sila. A co ine by este v renderingu mohli priniest mimo RT ? Jedine nejake ine spracovanie dat v pipeline alebo povedzme komplet prechod od vktorov na voxely ale to je velmi radikalana zmena. Momentalne frci AI a do tej nVidia najviac invsetuje, takze zobrali to co maju v ramci AI a narvali to do ovladacov. Svjoim sposobom najlepsie priamociare a zmysluplne riesenie. Mohli by zacat AI zakomponovavat do nastrojov a celkoveho procesu, co sa aj deje, ale to je velmi nakladne, dlho to trva a nVidia by priamo z toho nic nemala a aj marketingovo je to tazke predat.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Nie, konkurenciu v podstate
aa bb https://diit.cz/profil/nemo22
20. 3. 2026 - 14:29https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseNie, konkurenciu v podstate dnes ani nemaju a pokial sa sami nestiahnu z trhu, co uz de facto robia, tak by este asi dlho ani nemali (alebo ak by to zasadne nepohnojili). Mne to skor pride ze to robia preto, pretoze nic ine proste nemaju. Nejaka zasadna HW novinka nie je. Na zlepsenie RT potrebuju v zasade iba navysit vykon, tam moc s nejakym "clever" riesenim sa neda prist, iba hruba sila. A co ine by este v renderingu mohli priniest mimo RT ? Jedine nejake ine spracovanie dat v pipeline alebo povedzme komplet prechod od vktorov na voxely ale to je velmi radikalana zmena. Momentalne frci AI a do tej nVidia najviac invsetuje, takze zobrali to co maju v ramci AI a narvali to do ovladacov. Svjoim sposobom najlepsie priamociare a zmysluplne riesenie. Mohli by zacat AI zakomponovavat do nastrojov a celkoveho procesu, co sa aj deje, ale to je velmi nakladne, dlho to trva a nVidia by priamo z toho nic nemala a aj marketingovo je to tazke predat.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532346
+
Zvláštní je, proč to nvidia vlastně udělala. Vypustili prezentaci technologie, která evidentně není dodělaná, nemá cílovou skupinu, cílí na herní trh, který už "není relevantní" a má takové hardwarové nároky, že si to nikdo stejně nemůže dovolit.
Moore's Law Is Dead myslí, že se snaží vymanévrovat AMD z trhu, ale ten trh přece označili za chudý a nepodstatný, a navíc tam měli převahu, dokud jej "nevyklidili". Na mne to působí že čekají velký průšvih a snaží se buď rychle dostat zpátky ke hrám, a nebo alespoň odvést pozornost. Internet tvrdí, že za týden vydají report o příjmech, třeba bude překvapení.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Zvláštní je, proč to nvidia
pavell https://diit.cz/profil/pavell
20. 3. 2026 - 10:48https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseZvláštní je, proč to nvidia vlastně udělala. Vypustili prezentaci technologie, která evidentně není dodělaná, nemá cílovou skupinu, cílí na herní trh, který už "není relevantní" a má takové hardwarové nároky, že si to nikdo stejně nemůže dovolit.
Moore's Law Is Dead myslí, že se snaží vymanévrovat AMD z trhu, ale ten trh přece označili za chudý a nepodstatný, a navíc tam měli převahu, dokud jej "nevyklidili". Na mne to působí že čekají velký průšvih a snaží se buď rychle dostat zpátky ke hrám, a nebo alespoň odvést pozornost. Internet tvrdí, že za týden vydají report o příjmech, třeba bude překvapení.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532286
+
Taky to vidím tak, že už někdo vidí světlo v AI tunelu a pochopil, že jde o protijedoucí šinkansen...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Taky to vidím tak, že už
TyNyT https://diit.cz/profil/tynyt
20. 3. 2026 - 10:57https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseTaky to vidím tak, že už někdo vidí světlo v AI tunelu a pochopil, že jde o protijedoucí šinkansen...https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532288
+
jeden zaujimavy nazor, na ktorom nieco bude je:
"Osobně si myslim (čistá spekulace toto) že možná gaming divize dostala nůž na krk typu "AI nám vydělává 100x tolik, vy nám žerete DIE a waffery, koukejte zapojit více AI do hry nebo vás seškrtáme" tak DLSS dostalo AI video gen ve stylu neural-renderingu přičemž oproti plnýmu neural-renderingu na pozadí stále běží a renderuje se normální hra"
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
jeden zaujimavy nazor, na
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
20. 3. 2026 - 11:07https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskusejeden zaujimavy nazor, na ktorom nieco bude je:
"Osobně si myslim (čistá spekulace toto) že možná gaming divize dostala nůž na krk typu "AI nám vydělává 100x tolik, vy nám žerete DIE a waffery, koukejte zapojit více AI do hry nebo vás seškrtáme" tak DLSS dostalo AI video gen ve stylu neural-renderingu přičemž oproti plnýmu neural-renderingu na pozadí stále běží a renderuje se normální hra"https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532295
+
Ak sa DLSS 5 nepodiela nijakým spôsobom na renderovaní a iba berie ako vstup už iba výsledný frame, tak o žiadny neural rendering nejde.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ak sa DLSS 5 nepodiela
Marek Moravčík https://diit.cz/profil/mareknr
20. 3. 2026 - 11:22https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseAk sa DLSS 5 nepodiela nijakým spôsobom na renderovaní a iba berie ako vstup už iba výsledný frame, tak o žiadny neural rendering nejde.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532301
+
20. 3. 2026 - 14:04https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseja netvrdim nic ine posledne 2 dni :)
https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532340
+
Lebo nic ine nemaju jedine AI na ktorom sa teraz vezu. Akze zobrali co maju z AI a narvali to do ovladacov.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Lebo nic ine nemaju jedine AI
aa bb https://diit.cz/profil/nemo22
20. 3. 2026 - 14:30https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseLebo nic ine nemaju jedine AI na ktorom sa teraz vezu. Akze zobrali co maju z AI a narvali to do ovladacov.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532347
+
V oddělení marketingu Nvidie teď musí mít veselo. Budou padat hlavy.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
V oddělení marketingu Nvidie
Satryx https://diit.cz/profil/ap4w9fgw9f
20. 3. 2026 - 11:24https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseV oddělení marketingu Nvidie teď musí mít veselo. Budou padat hlavy.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532303
+
Hlavy padat nebudou, pouze budou přeplácnutý generativním AI renderingem.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Hlavy padat nebudou, pouze
kypec https://diit.cz/profil/kypec
20. 3. 2026 - 12:01https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseHlavy padat nebudou, pouze budou přeplácnutý generativním AI renderingem.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532315
+
Je to jednoduché, stačí, když to vývojáři nebudou do svých her implementovat, když s tím sami nesouhlasí, je třeba Nvidii už konečně taky někdy ukázat prostředníček, že nemůže být vše podle toho jak pískají, ať si vydávají co chtějí, je přeci na uživatelích, zda to budou opravdu ignorovat, nikdo je to nenutí používat. Taky by mě zajímalo, jak chcou společně s tímto rozběhat ty své ray tracingy.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Je to jednoduché, stačí, když
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
20. 3. 2026 - 11:37https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseJe to jednoduché, stačí, když to vývojáři nebudou do svých her implementovat, když s tím sami nesouhlasí, je třeba Nvidii už konečně taky někdy ukázat prostředníček, že nemůže být vše podle toho jak pískají, ať si vydávají co chtějí, je přeci na uživatelích, zda to budou opravdu ignorovat, nikdo je to nenutí používat. Taky by mě zajímalo, jak chcou společně s tímto rozběhat ty své ray tracingy.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532305
+
Miku ty to nechapes..cil NV je, aby si kazdy koupil jednu 5090 na generovani textur, druhou na generovani PT a treti na DLLS5 AI vylepseni. Proste...more you buy more you safe!
;)
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Miku ty to nechapes..cil NV
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 3. 2026 - 11:40https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseMiku ty to nechapes..cil NV je, aby si kazdy koupil jednu 5090 na generovani textur, druhou na generovani PT a treti na DLLS5 AI vylepseni. Proste...more you buy more you safe!
;)https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532306
+
20. 3. 2026 - 11:42https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseNebojte, je to odsouzeno k zániku.
Bude dobře :) https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532307
+
Když vymýšlí sračky, jen aby čím dál víc vydělali, tak je jim to třeba pořádně rozmazat po ksichtě, jestli jim na to ale jejich ovečky opět přistoupí, tak se stejně nic nezmění.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Když vymýšlí sračky, jen aby
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
20. 3. 2026 - 11:42https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseKdyž vymýšlí sračky, jen aby čím dál víc vydělali, tak je jim to třeba pořádně rozmazat po ksichtě, jestli jim na to ale jejich ovečky opět přistoupí, tak se stejně nic nezmění.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532308
+
Mě se líbí ta zuřivá doslova nenávist ...
To jak je to osobní... :)))
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Mě se líbí ta zuřivá doslova
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 11:47https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseMě se líbí ta zuřivá doslova nenávist ...
To jak je to osobní... :))) https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532311
+
Mi tady toto může být jedno, když stejně kupuji AMD a jak tak vidím, asi u toho nadále zůstanu, nevím jak to na koho působí, ale na mě určitě ne tak, že bych si řekl: „wow, to prostě musím mít hned teď!“... spíš přesně opačně. Zásadní problém ale vidím spíš v tom, že Nvidie už si prosadí ledacos a nedělám si iluze, že i toto, i kdyby to byl sebevětší shit, nějaká racionalita už tady totiž v podstatě neexistuje a vše už má pevně v rukou marketing, lidi už stejně kupují jen Nvidii a ani nad tím moc nepřemýšlí, takže je vlastně úplně jedno, co se stane, teď se akorát moc řve, ale ve výsledku se patolízalové stejně znovu připlazí, to si myslím já.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Mi tady toto může být jedno,
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
20. 3. 2026 - 11:57https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseMi tady toto může být jedno, když stejně kupuji AMD a jak tak vidím, asi u toho nadále zůstanu, nevím jak to na koho působí, ale na mě určitě ne tak, že bych si řekl: „wow, to prostě musím mít hned teď!“... spíš přesně opačně. Zásadní problém ale vidím spíš v tom, že Nvidie už si prosadí ledacos a nedělám si iluze, že i toto, i kdyby to byl sebevětší shit, nějaká racionalita už tady totiž v podstatě neexistuje a vše už má pevně v rukou marketing, lidi už stejně kupují jen Nvidii a ani nad tím moc nepřemýšlí, takže je vlastně úplně jedno, co se stane, teď se akorát moc řve, ale ve výsledku se patolízalové stejně znovu připlazí, to si myslím já.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532313
+
Kupuj kupuj, je vás 6% a každý se v tuhle chvíli tím pádem počítá.
Nicméně neboj moje karta tohle taky stejně neumí a umět nebude a pálit mě to taky nepálí :)
Spíš mě baví ta čirá nenávist k subjektu, se kterým nemáš naprosto nic společného. Kdyby tě to opravdu nezajímalo ani tu nebudeš nic psát.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Kupuj kupuj, je vás 6% a
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 12:03https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseKupuj kupuj, je vás 6% a každý se v tuhle chvíli tím pádem počítá.
Nicméně neboj moje karta tohle taky stejně neumí a umět nebude a pálit mě to taky nepálí :)
Spíš mě baví ta čirá nenávist k subjektu, se kterým nemáš naprosto nic společného. Kdyby tě to opravdu nezajímalo ani tu nebudeš nic psát. https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532316
+
Však jo, Nvidie každého ještě určitě dokáže přesvědčit ještě i před vydáním, že toto je doslova „must have“ featura, důležitá asi jako vycházející slunce, to se nemusíš bát.:) Osobně s tím budu mít vždy společného max. tak to, že budu vlastnit jejich akcie, takže teoreticky by mě to mělo zajímat, ale určitě se automaticky nepoženu za jejich produkty jako všichni ostatní, to jim klidně přenechám, asi mi to za to moc nestojí, když mi to nic nevydělá. Já mám to AI vlastně docela rád, ale zrovna v tomto podání určitě moc ne, možná to v tomto kontextu vypadá trochu divně takovej „hate“, spíš bych to měl prosazovat, ale nemám to úplně zapotřebí, navíc tady v diskuzi bych toho asi stejně moc neprosadil, takže jako investor jsem za to rád, že to ovce kupují, to mi určitě neuškodí, na druhou stranu jako hráč toto moc nemusím, tak ale když to sám nemusím kupovat, tak mi to může být jedno, ale nesouhladit s tím přeci můžu pořád.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Však jo, Nvidie každého ještě
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
20. 3. 2026 - 12:10https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseVšak jo, Nvidie každého ještě určitě dokáže přesvědčit ještě i před vydáním, že toto je doslova „must have“ featura, důležitá asi jako vycházející slunce, to se nemusíš bát.:) Osobně s tím budu mít vždy společného max. tak to, že budu vlastnit jejich akcie, takže teoreticky by mě to mělo zajímat, ale určitě se automaticky nepoženu za jejich produkty jako všichni ostatní, to jim klidně přenechám, asi mi to za to moc nestojí, když mi to nic nevydělá. Já mám to AI vlastně docela rád, ale zrovna v tomto podání určitě moc ne, možná to v tomto kontextu vypadá trochu divně takovej „hate“, spíš bych to měl prosazovat, ale nemám to úplně zapotřebí, navíc tady v diskuzi bych toho asi stejně moc neprosadil, takže jako investor jsem za to rád, že to ovce kupují, to mi určitě neuškodí, na druhou stranu jako hráč toto moc nemusím, tak ale když to sám nemusím kupovat, tak mi to může být jedno, ale nesouhladit s tím přeci můžu pořád.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532318
+
No třeba mně zrovna konkrétně tahle featura tedy úplně nepřesvědčila..
A údajně nejsem sám.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
No třeba mně zrovna konkrétně
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 12:25https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseNo třeba mně zrovna konkrétně tahle featura tedy úplně nepřesvědčila..
A údajně nejsem sám.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532323
+
NV ty ovecky ma proto, ze kontroluje v podstate graf herni segment v PC. Ne samozrejme uplne, ale ma majoritni cast, tim padem ovlada trh. V ten moment v podstate prestavaji fungovat "klasicke kapitalisticke poucky" o volnem trhu, a bla, bla. To stejne mas v jinych odvetvich, kdy nastava de-facto monopol, i kdyz ne de-jure a tihle velci hraci si ten trh ohybaji a prizpusobuji tomu, jak oni chteji.
Tyhle vystrelky jsou nastroje, jak si ten trh ohnout k obrazu svemu. Huangovy je uplne jedno, kolik ty jehp grafiky stoji, kolik lidi na zaklade nejake technologie ztrati praci nebo se zavre studii..doku mu budou kupovat karty, jemu poroste zisk..to je jedine o co mu jeste jde.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
NV ty ovecky ma proto, ze
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 3. 2026 - 12:12https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseNV ty ovecky ma proto, ze kontroluje v podstate graf herni segment v PC. Ne samozrejme uplne, ale ma majoritni cast, tim padem ovlada trh. V ten moment v podstate prestavaji fungovat "klasicke kapitalisticke poucky" o volnem trhu, a bla, bla. To stejne mas v jinych odvetvich, kdy nastava de-facto monopol, i kdyz ne de-jure a tihle velci hraci si ten trh ohybaji a prizpusobuji tomu, jak oni chteji.
Tyhle vystrelky jsou nastroje, jak si ten trh ohnout k obrazu svemu. Huangovy je uplne jedno, kolik ty jehp grafiky stoji, kolik lidi na zaklade nejake technologie ztrati praci nebo se zavre studii..doku mu budou kupovat karty, jemu poroste zisk..to je jedine o co mu jeste jde.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532319
+
Tobě ale vůbec nedochází, že tebe, ani nikoho kdo má Nvidii nikdo do ničeho nenutí..
Ty to podáváš, jako by tahle technologie byla od podzimu v "requirements" a nikdo si bez toho nic nezahrál.
To prostě ignoruj a jeď rastr.
Nemáš s tím nic společného, nechceš s tím mít nic společného, ale chladného tě to rozhodně nenechává..
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Tobě ale vůbec nedochází, že
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 12:28https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseTobě ale vůbec nedochází, že tebe, ani nikoho kdo má Nvidii nikdo do ničeho nenutí..
Ty to podáváš, jako by tahle technologie byla od podzimu v "requirements" a nikdo si bez toho nic nezahrál.
To prostě ignoruj a jeď rastr.
Nemáš s tím nic společného, nechceš s tím mít nic společného, ale chladného tě to rozhodně nenechává.. https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532325
+
Nope..jsi moc nepochopil principy oligarchne-korppratniho sveta. Ale nechce se mi to z telefonu vysvetlovat. Nicmene tak to nefunguje a zijes ve svete naivniho kapitalismu.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Nope..jsi moc nepochopil
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 3. 2026 - 12:51https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseNope..jsi moc nepochopil principy oligarchne-korppratniho sveta. Ale nechce se mi to z telefonu vysvetlovat. Nicmene tak to nefunguje a zijes ve svete naivniho kapitalismu.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532333
+
Samozrejme, ze te donuti. Podivej se. kolik jsi mel ruznych OS systemu nebo platforem pred 30 lety. Co mas dneska? Mas vidle, pro spoustu lidi a nasazeni nepouzitelny linux a Mac. A Mac zije v principu pouze proto, ze si udrzel pozici "toho lepsiho" v dobe, kdy mrkvosoft zabiral jeden podil na trhu za druhym. Nuti te nekdo pouzivat vidle? No nenutiiii prece..bude je 80+% pouzivat?..no samzorejme, ze bude.
Nuti te nekdo pouzivat Android OS na placce? No nenutiii preci..bude ho 80+% lidi pouzivat?.. no samzorejme, ze bude
Nuti nedko firmy pouzivat SAP?..no nenutiii prece.. bude ho firma (setsi) pouzivat? .. no jasne prece
...
a tak muzes pokracovat do nekonecna. Muzes si vytvorit svuj vlastni OS, ucto na urovni SAPu? No samzorejme ze muzes..bude mit uspech? no 99,9% ne...
Takze kde mas tu tvoji "moznost volby"? Na papire..
Ten comeback co se povedl AMD pri obsazeni trhu, ktere mel Intel..to se stava tak jednou za 100 let :)
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Samozrejme, ze te donuti.
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
20. 3. 2026 - 14:22https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseSamozrejme, ze te donuti. Podivej se. kolik jsi mel ruznych OS systemu nebo platforem pred 30 lety. Co mas dneska? Mas vidle, pro spoustu lidi a nasazeni nepouzitelny linux a Mac. A Mac zije v principu pouze proto, ze si udrzel pozici "toho lepsiho" v dobe, kdy mrkvosoft zabiral jeden podil na trhu za druhym. Nuti te nekdo pouzivat vidle? No nenutiiii prece..bude je 80+% pouzivat?..no samzorejme, ze bude.
Nuti te nekdo pouzivat Android OS na placce? No nenutiii preci..bude ho 80+% lidi pouzivat?.. no samzorejme, ze bude
Nuti nedko firmy pouzivat SAP?..no nenutiii prece.. bude ho firma (setsi) pouzivat? .. no jasne prece
...
a tak muzes pokracovat do nekonecna. Muzes si vytvorit svuj vlastni OS, ucto na urovni SAPu? No samzorejme ze muzes..bude mit uspech? no 99,9% ne...
Takze kde mas tu tvoji "moznost volby"? Na papire..
Ten comeback co se povedl AMD pri obsazeni trhu, ktere mel Intel..to se stava tak jednou za 100 let :) https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532345
+
Moc nerozumím, já se časem donutit nechám a docela rád..
My tady ale probíráme hlavně tebe, ty máš problém s GayTracingama, a AI xichtama :))
Mi neříkej že tě donutí.
Buď tvrdej, jeď na rastru ještě těch 30let, půjde to..
Ne v mainstreamu, ale půjde.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Moc nerozumím, já se časem
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 14:38https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseMoc nerozumím, já se časem donutit nechám a docela rád..
My tady ale probíráme hlavně tebe, ty máš problém s GayTracingama, a AI xichtama :))
Mi neříkej že tě donutí.
Buď tvrdej, jeď na rastru ještě těch 30let, půjde to..
Ne v mainstreamu, ale půjde. https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532348
+
praveze v mainstreame...ako som ti pisal,asi 2x, v 2025 roku vyslo cca 20K hier...a menej nez promile dostali RT+PT
takze mainstream je cisto staromodne bez RT
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
praveze v mainstreame...ako
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
20. 3. 2026 - 16:35https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskusepraveze v mainstreame...ako som ti pisal,asi 2x, v 2025 roku vyslo cca 20K hier...a menej nez promile dostali RT+PT
takze mainstream je cisto staromodne bez RT
https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532364
+
No s tímto se můžem opět dostat oklikou až k tomu RT, o kterém jsem už psal. Na otázku, jestli tě do něčeho nutí, se dá odpovědět jo a zároveň i ne... jak si prostě začnou prosazovat nějaký svůj směr, tak ty ho sice nemusíš slepě následovat, ale jakoby se tě do toho „spravného“ snažili natlačit, takže to není jen o tom, jestli to chceš nebo nechceš, prakticky nemáš moc na výběr, když drží takovej monopol, tak mají přeci jen dost velký vliv na běh věcí, ať už přímo nebo nepřímo.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
No s tímto se můžem opět
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
20. 3. 2026 - 13:53https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseNo s tímto se můžem opět dostat oklikou až k tomu RT, o kterém jsem už psal. Na otázku, jestli tě do něčeho nutí, se dá odpovědět jo a zároveň i ne... jak si prostě začnou prosazovat nějaký svůj směr, tak ty ho sice nemusíš slepě následovat, ale jakoby se tě do toho „spravného“ snažili natlačit, takže to není jen o tom, jestli to chceš nebo nechceš, prakticky nemáš moc na výběr, když drží takovej monopol, tak mají přeci jen dost velký vliv na běh věcí, ať už přímo nebo nepřímo.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532338
+
No můžu tě ujistit že 4-biliónová společnost ten směr udávat bude ať se to komukoli líbí nebo ne, a nehodí to DLSS do kýblu s tím, že z koženky pár nadšenců udělalo kozatou ženskou.
Výhoda pro tebe je v tom, že ani 7letý RT ještě není nikde povinnost a tohle DLSS5 je opravdu hudba budoucnosti, troufám si tipnout, mainstream nejdříve v roce 2030.
Takže se opravdu nemusíš ničeho obávat. Ale pokud hraješ technicky moderní hry, už bych alespoň pořídil tu kartu na RT. - u tebe asi 9070...
Na tohle už čas pomalu je.
Pokud hraješ furt dokola něco konkrétního, stačí ti na to libovolná konkrétní karta, klidně 8let stará a tahle diskuze je pro tebe naprosto irelevantní.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
No můžu tě ujistit že 4
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 14:05https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseNo můžu tě ujistit že 4-biliónová společnost ten směr udávat bude ať se to komukoli líbí nebo ne, a nehodí to DLSS do kýblu s tím, že z koženky pár nadšenců udělalo kozatou ženskou.
Výhoda pro tebe je v tom, že ani 7letý RT ještě není nikde povinnost a tohle DLSS5 je opravdu hudba budoucnosti, troufám si tipnout, mainstream nejdříve v roce 2030.
Takže se opravdu nemusíš ničeho obávat. Ale pokud hraješ technicky moderní hry, už bych alespoň pořídil tu kartu na RT. - u tebe asi 9070...
Na tohle už čas pomalu je.
Pokud hraješ furt dokola něco konkrétního, stačí ti na to libovolná konkrétní karta, klidně 8let stará a tahle diskuze je pro tebe naprosto irelevantní. https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532341
+
Tak bez RT se už určitě neobejdeš, otázka spíš je, jestli to je ten směr, kterým se to mělo dát, všeci se jím museli vydat, ať už se jim to líbilo či nelíbilo, ale spíš jen protože tak Nvidie rozhodla a snaží se to rozhodovat za všechny ostatní stále. RT sice povinný není, ale pokud má ta hra vypadat jako z roku 2026, tak ho v podstatě potřebuješ, musíš se prostě přizpůsobit, ale i bez něj některé starší hry vypadaly pořád jak některé s tím RT dnes, možná i lépe, takže to asi není o tom, že by byl RT vyloženě třeba.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Tak bez RT se už určitě
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
20. 3. 2026 - 14:10https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseTak bez RT se už určitě neobejdeš, otázka spíš je, jestli to je ten směr, kterým se to mělo dát, všeci se jím museli vydat, ať už se jim to líbilo či nelíbilo, ale spíš jen protože tak Nvidie rozhodla a snaží se to rozhodovat za všechny ostatní stále. RT sice povinný není, ale pokud má ta hra vypadat jako z roku 2026, tak ho v podstatě potřebuješ, musíš se prostě přizpůsobit, ale i bez něj některé starší hry vypadaly pořád jak některé s tím RT dnes, možná i lépe, takže to asi není o tom, že by byl RT vyloženě třeba.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532342
+
Vyrob kartu co se vydá zcela jiným směrem a cpi to do světa !
Pokud vím, tak milované AMD za NV vlaje jako praporek... a nejprve narychlo přidali FSR2 (bez AI, nebyl čas nic trénovat, vzniklo to fakt rychle a bylo nutné to rychle rozšířit)...
Potom vydali FSR4 když na to měli kartu ... pozor už trénované proklínanou AI.
A teprve pár měsíců zpátky Ray Reconstruction, protože takhle můžeš pomocí RT počítat méně paprsků a nešumí to jako svině.
Mimochodem PT na 9070 moc používat nejde, protože to právě šumí jako zvíře. Ale banda už to nějak látá.
Takže jak? AMD taky zradila?
Jak už jsem psal jinde. RayTracing je obecně ve výpočtech počítačové grafiky standard, už roky. Používaly to snad už SGI stanice co muchlaly Jurský Park.
Rasterizace je standard jen pro grafiku v počítačových hrách, protože prostě na RT nebyl výkon ani náhodou. Tohle je rovnák na ohejbák.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Vyrob kartu co se vydá zcela
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
20. 3. 2026 - 14:18https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseVyrob kartu co se vydá zcela jiným směrem a cpi to do světa !
Pokud vím, tak milované AMD za NV vlaje jako praporek... a nejprve narychlo přidali FSR2 (bez AI, nebyl čas nic trénovat, vzniklo to fakt rychle a bylo nutné to rychle rozšířit)...
Potom vydali FSR4 když na to měli kartu ... pozor už trénované proklínanou AI.
A teprve pár měsíců zpátky Ray Reconstruction, protože takhle můžeš pomocí RT počítat méně paprsků a nešumí to jako svině.
Mimochodem PT na 9070 moc používat nejde, protože to právě šumí jako zvíře. Ale banda už to nějak látá.
Takže jak? AMD taky zradila?
Jak už jsem psal jinde. RayTracing je obecně ve výpočtech počítačové grafiky standard, už roky. Používaly to snad už SGI stanice co muchlaly Jurský Park.
Rasterizace je standard jen pro grafiku v počítačových hrách, protože prostě na RT nebyl výkon ani náhodou. Tohle je rovnák na ohejbák. https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532344
+
zakaznici maju viac rozumu
ako ai korporat
-to je pozitivne
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
zakaznici maju viac rozumu
Exhumanizator https://diit.cz/profil/fero77ke
20. 3. 2026 - 12:10https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskusezakaznici maju viac rozumu
ako ai korporat
-to je pozitivnehttps://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532317
+
" ale to je majitelům mainstreamu současné (a v podstatě i příští) generace platné, jako mrtvému výrobek z tepelně izolační tkaniny."
Vzhledem k tomu, že údajně by mělo být DLSS5 k dispozici koncem roku, tak si osobně myslím, že plán byl původně jiný. Před fuck-upem s pamětma se podle mě počítalo s tím, že RTX 6000 vyjdou právě +- v tom období a že tahle "fičura" mela být jeden ze selling pointů nové generace, která by měla větší výpočetní výkon na tyhle hovadiny (a ani bych se nedivil, kdyby to bylo na úkor potenciálního nárůstu raw výkonu, protože prostě hrubý výkon už není cool a lepší si všechno vyhalucinovat). Něco jako byl ten render ze Star-Wars, kde byla scéna naleštěná jak psí kulky a renderovali to na Titan Volta. Dneska bych předpokládal, že by to zmákly i mainstreamový karty.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
" ale to je majitelům
ST33L https://diit.cz/profil/filip-holan
20. 3. 2026 - 12:55https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse" ale to je majitelům mainstreamu současné (a v podstatě i příští) generace platné, jako mrtvému výrobek z tepelně izolační tkaniny."
Vzhledem k tomu, že údajně by mělo být DLSS5 k dispozici koncem roku, tak si osobně myslím, že plán byl původně jiný. Před fuck-upem s pamětma se podle mě počítalo s tím, že RTX 6000 vyjdou právě +- v tom období a že tahle "fičura" mela být jeden ze selling pointů nové generace, která by měla větší výpočetní výkon na tyhle hovadiny (a ani bych se nedivil, kdyby to bylo na úkor potenciálního nárůstu raw výkonu, protože prostě hrubý výkon už není cool a lepší si všechno vyhalucinovat). Něco jako byl ten render ze Star-Wars, kde byla scéna naleštěná jak psí kulky a renderovali to na Titan Volta. Dneska bych předpokládal, že by to zmákly i mainstreamový karty.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532334
+
Možná těch 84% tak trochu naštval fakt, že aktuálně je k tomu zázraku potřeba výkonu 2x RTX 5090... :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Možná těch 84% tak trochu
hajčus https://diit.cz/profil/josef-hajek
20. 3. 2026 - 15:00https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseMožná těch 84% tak trochu naštval fakt, že aktuálně je k tomu zázraku potřeba výkonu 2x RTX 5090... :)https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532349
+
Tahle kritika je retardovaná.
1) Nad DLLS 5 budou mít kontrolu vývojáři her.
2) Každá nová technologie je náročná. Už jenom to že to zvládá real-time AI generování je úžasné. Stejně začínalo RTX před pár lety. Tehdy taky každý trvdil, že je to zbytečné, protože to potřebovalo nejvýkonnější tehdejší HW. Za 5 let to zvládne střední třída a v mnohem lepší kvalitě.
Třetina těch kritiků to kritizuje jenom proto, že je to něco nového a tak to kritizujou z principu.
Třetina to kritizuje, protože je to BUBUBU AI.
Třetina to kritizuje, protože s tím přišla NVidia. Až s tím přijde i AMD, tak zmlknou jako v případě generování framů.
A retardi jsou všichni. Za pár let to bude pro všechny samozřejmost jako RTX.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Tahle kritika je retardovaná.
Shal https://diit.cz/profil/aaa-bbb
20. 3. 2026 - 15:09https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseTahle kritika je retardovaná.
1) Nad DLLS 5 budou mít kontrolu vývojáři her.
2) Každá nová technologie je náročná. Už jenom to že to zvládá real-time AI generování je úžasné. Stejně začínalo RTX před pár lety. Tehdy taky každý trvdil, že je to zbytečné, protože to potřebovalo nejvýkonnější tehdejší HW. Za 5 let to zvládne střední třída a v mnohem lepší kvalitě.
Třetina těch kritiků to kritizuje jenom proto, že je to něco nového a tak to kritizujou z principu.
Třetina to kritizuje, protože je to BUBUBU AI.
Třetina to kritizuje, protože s tím přišla NVidia. Až s tím přijde i AMD, tak zmlknou jako v případě generování framů.
A retardi jsou všichni. Za pár let to bude pro všechny samozřejmost jako RTX.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532350
+
Bez RT dnes na tzv. „ultra“ detaily nemáš ani svůj odraz v zrcadle, s RT je tam jen jakýsi obrys, až s PT je před tebou opravdu zecadlo, jinak se to jako zrcadlo rozhodně nechová, to je opravdu pokrok jak svině, to jsi měl i v open world GTA V lepší zrcadla, bez RT a hezkých pár let dozadu. A takových weird případů by se dalo najít plno i ve více hrách, tady toto je pak jak pěst na oko, ta celková kvalita je někdy dost tristní, takto to bude působit špatně, i kdyby vše okolo bylo realističtější než v samotné realitě.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
No tak se někdy podívej, jak
Mike123 https://diit.cz/profil/hrhkguapuh
20. 3. 2026 - 15:31https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseNo tak se někdy podívej, jak dnes ale ta „lepší kvalita“ vypadá:
https://youtu.be/JGkGscHxZzU?si=t0gAi9fr3ufrNuGq
Bez RT dnes na tzv. „ultra“ detaily nemáš ani svůj odraz v zrcadle, s RT je tam jen jakýsi obrys, až s PT je před tebou opravdu zecadlo, jinak se to jako zrcadlo rozhodně nechová, to je opravdu pokrok jak svině, to jsi měl i v open world GTA V lepší zrcadla, bez RT a hezkých pár let dozadu. A takových weird případů by se dalo najít plno i ve více hrách, tady toto je pak jak pěst na oko, ta celková kvalita je někdy dost tristní, takto to bude působit špatně, i kdyby vše okolo bylo realističtější než v samotné realitě.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532354
+
RTX je pořád spíš jen nápis na krabici. Skutečnost je, že většina herního průmyslu ho musí ignorovat nebo implementovat málo, aby si ty jejich hry vůbec někdo koupil a hrál.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
RTX je pořád spíš jen nápis
Mirda Červíček https://diit.cz/profil/mirek11
20. 3. 2026 - 16:36https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuseRTX je pořád spíš jen nápis na krabici. Skutečnost je, že většina herního průmyslu ho musí ignorovat nebo implementovat málo, aby si ty jejich hry vůbec někdo koupil a hrál.https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532365
+
'' Tahle kritika je retardovaná.
1) Nad DLLS 5 budou mít kontrolu vývojáři her. ''
sorry, sam ses retardovanej.. kdybys to trochu sledoval, vedel bys, ze Jensen proste lhal.. neni to zadny real-time ai generovani, je to proste frame-based 2d-base postfiltr.. uz to priznali..
moznosti nastaveni nula.. vyvojar tomu nemuze rict jak ma nebo nema neco vypadat.. muze nastavit barvy a kontrast, to je vsechno.. na tom, ze s dlss5 on vypadaj vsechny hry stejne, nema co zmenit..
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
'' Tahle kritika je
Tom Buri https://diit.cz/profil/t-b
20. 3. 2026 - 17:09https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse'' Tahle kritika je retardovaná.
1) Nad DLLS 5 budou mít kontrolu vývojáři her. ''
sorry, sam ses retardovanej.. kdybys to trochu sledoval, vedel bys, ze Jensen proste lhal.. neni to zadny real-time ai generovani, je to proste frame-based 2d-base postfiltr.. uz to priznali..
moznosti nastaveni nula.. vyvojar tomu nemuze rict jak ma nebo nema neco vypadat.. muze nastavit barvy a kontrast, to je vsechno.. na tom, ze s dlss5 on vypadaj vsechny hry stejne, nema co zmenit..https://diit.cz/clanek/kritika-dlss-5-sili-miri-na-vykonnostni-pozadavky-i-pohrdani-vyvojari/diskuse#comment-1532366
+
dalsie informacie, od Daniela Owena
https://youtu.be/D0EM1vKt36s
to jsem videl a je to presne to, ceho se vsichni bali.. v podstate jen "AI filtr", ktery analyzuje vygenerovany 2D frame s pohybopvym vektorem. Vysledek ma pak moznost minimlani customizace vyvojarem a doslova se to chova jako filtr s beznymi atributy, kde jedine co je navic, je udajne nastaveni "miry AI imaginace".
Myslim. ze M. Moravcik a jini nebudou stasttni po shlednuti toho videa ;)
no, na to si pockam :)
fakt sme pred cca pol hodinou diskutovali, kde tvrdil, ze nejde o AI filter
Podle toho videa a informacich v nem obsazenem..jde :)
Jj já úplně na záčátku napsal, "luxusní Reshade MOD", takhle mi to totiž připadalo a těch je na nexusmods všude tuny už dávno.
Potom si něco načetl a údajně to není jen "AI filtr", takže uvidíme finální výsledek.
Každopádně je ve finále úplně jedno co to je, pokud to komunita i vývojáři vyhejtí měsíce před samotným vydáním, bude sakra složité to lidem podsunout jako něco, co chtějí..
Možná to měli představit až s reálným vydáním ..
Mne preijde ta techniologie zajimava, ve smyslu toho, ze to je schopno opravdu "vylepsovat" obraz radikalne. Obzvlaste u starych nebo starsich her, to muze udelat velky posun. Problem je, ze vysledek sice vypada graficky podstatne lip, ale absolutne neopdovida realite, s jakou ta hra byla delana :))
Nemluve o tom, ze vsechny ty degeneratini AI obrazky existuji jen proto, ze posbirali miliony jinych, ze kterych to serou dohromady, ale nedela to nic autenticky noveho. Cili po chvili nadseni z toho bude jen dalsi varianta "AI slop", neco jako kdyz se divas na dnesni animaky.. obcas mas pocit, ze jsi podobny nebo dokonce stejny design postavicek videl v deseti jinych predtim. Nuda, ztrata originality, autenticity...
"""ale absolutne neopdovida realite, s jakou ta hra byla delana :))"""
Naprosto přepálené tvrzení.
Je to to samé jako bych řekl, že hra XY na LOW neprosto neodpovídá realitě jak to zamýšlel vývojář, protože proti VERY HIGH tam často doslova půl grafiky chybí a světla jsou úplně vypnuté.
Problém reality je v tom, že taky furt úplně stejná.. Pokud chceme fotorealistické hry, nutně dojdeme do bodu, kdy jsou všechny velmi podobné - blízké realitě..
Je to logické ať se to libí nebo nelíbí.
Nemůžeš mít fotorealistickou hru a jinou fotorealistickou hru, která vypadá zcela jinak.
Možná je tady tohle signál, že o fotorealismus vlastně vůbec nestojíme.
"Naprosto přepálené tvrzení"
.. dobre, je to prepalene ve smyslu, ze na modernich enginech menis vizual, ktery ma rekneme zaklad v tom, co vyvojari delali. Na starych hrach to meni ale tak vyznamne, ze neodpovida realite, jak hra byla delana.
Jinak ten tvuj primer neni moc dobry. Zmena nastaveni detailu, kde mas trochu jine nasvetleni, stiny, atd, nemeni vyznamne vizual. Atmosfera hry atd, zustava principielne stejna. Musel by jsi sahnout k necemu, co meni treba uplne barevnou kompozici sceny, pak by to bylo adekvatni tvrzeni,
K tomu fotorealismu..nope. To ze je neco fotorealisticke, nemusi znamenat, ze je to stejne. Mas XYZXYZ ruznych typu lidi, tvari atd. V tech animacich je to naopak zredukovanou mozna tak na XY. Podobne to plati i jinych vecech. Asi animaky moc nesledujes, protoze pak by jsi vedel dost presne o cem mluvim. Drive byly animaky ruzne podle toho, jaky autor/skupina je tvorila. Meli svuj charakteristicky styl.. dneska je to jak preskopirak, aspon zjednodusene receno. Mas par modelu, a jedes.
Naprosto vůbec.
Nejedna Hra na LOW má ploché jednodné nasvícení, stíny jsou zapečené a ty dynamické naprosto chybí. Textury mazanec. Vyhlazování nula, vidíš zoubky na hranách.
Jsou konkrétní scény, kde je atmo úplně out..
Jenže na tohle jsme tak nějak 30 let zvyklí že?
Tak to prostě je, tak nám to nevadí
a das v tej hre 500h
a potom pride Starfield a po 2h sa ti z nej rastu rohy
Sorry, nope :)
to co popisujes je tak mozna rozdil mezi low (ultra low) a max (ultra max). Ano jsou tam rozdily v detailech, ano nasviceni, ale ja si u zadne novejsi hry nevybavuji, aby jsi napr mezi Ultra a Medium mel pocit, ze se ti zmenila atmosfera sceny. V Ultra byva lepsi, ale ne jina. Nezmeni se ti barvy na obleceni, nezmeni se ti barvy pozadi, nic takoveho tam neni.
Hlava v písku?
Je tam pocit bezpečí? :)
Dal sis někdy nějakou hry na VERY LOW?
ja si hry na "very low" nedavam, takze nemuzu slouzit :)
Vychazim z toho, ze present jako medium nebo high je to, s jakym "umeleckym" zamerem je ta hra delana, protoze bude odpovidat nejspis vetsine lidi, co ji bude hrat. Very high a ultra nastaveni beru jako vylepseni a "nadstandart", ktere si muzes doprat, pokud mas na to odpovidajici HW.
A low potazmo very low zase beru jako rovnak na ohybak, aby to bylo hratelne a neberu to jako principielni design te hry.
1) Když nedáváš tak o tom nemluv.
2) Můžeš mi prosím říct, které z těchto nastavení hry zamýšlel vývojář jako "to správné"?
Řekl bych že se sakra liší a myslím, že všechny :)
https://youtu.be/9xM_haADuWk
Sakra co to jen připomíná... Slečny a jejich kachní rty, čím víc úprav na xichtě a těle, tím víc jsou si podobnější. Humus.
Někdo chce realitu, někdo "Borderlands". Je to věc vývojáře. Ale tady výsledek není věc vývojáře. Pokud někdo stojí o postprocessing a generování mezisnímků, je to jeho věc, ale proč má o výsledku rozhodovat AI nvidie?
Áno. Toto celkom schladilo moje očakávania. Hlavne keď hovorili, že nejde o post-processing filter, ale o neural rendering. Podľa tejto odpovede ide o post-procesing filter. A to je teda niečo úplne iné. :-)
A co je vlastně ten neural rendering?
Nic než Nadupaný post-proces filtr. :)
Práveže nie. Neural rendering nie je post-process filter. Ide o to, že časť výpočtov, ktoré by sa klasicky robili výkonovo náročnými algoritmami (svetlo, detaily, rekonštrukcia obrazu), nahradí natrénovaný AI model. Ten sa podieľa priamo na tvorbe výsledného obrazu, nie až dodatočne na hotovom frame.
Preto sa to nedá zjednodušiť na „filter“ – je to súčasť renderovacieho pipeline. Aj preto Nvidia upravovala architektúru, aby sa AI dala volať priamo zo shaderov. Čo teda bola práve základná novinka u rady RTX 50. A teda:
- Filter = úprava hotového obrazu.
- Neural rendering = spoluvytváranie obrazu.
"en sa podieľa priamo na tvorbe výsledného obrazu, nie až dodatočne na hotovom frame."
NE.. mas to uvedene v tom videu. APlikuje se to na vysledny 2D frame obraz. Nevznika to jako soucast generovani sceny.
https://ctrlv.link/3mes
Ja som to video videl a ak to tak bude, tak o žiadny neural rendering nejde a je to naozaj iba AI filter.
Nikoliv, to je principielne hrani jen se slovicky o tom, jaky algorytmus v jake fazi pro zmenu obrazu pouzijes. Ale porad je to pouze neco, co aplikujes, jako posledni vrstvu, ktera nema v podstatne zadne moznosti detailniho nastaveni. Takze nejaka "umelecka volnost" je ciry vymysl NVidie, stejne, jako, ze to ma nejake spojeni s tou hrou. Nema v podstate nic.
Sorry..ale NE:D
Ak by to bol neurálny rendering, tak "umelecká volnosť" je reálna, pretože by mali vývojári možnosť určiť ako a čo budú volať a s akým nastavením, aby bol výsledok taký, aký chcú. A to priamo v procese renderovania. Nie je to hranie so slovíčkami. Je to úplne iný proces. Keď len upravuješ až výsledný obrázok, tak sa bavíme o niečom inom a ak toto má byť DLSS 5, s tým, že vývojári môžu akurát určiť iba niečo ako mieru saturácie, tak potom je to tak ako píšeš. A podľa toho videa to nakoniec aj tak je. Čo je škoda.
Jak už jsem psal o článek níže..
Tohle bude sakra dlouhá a náročná cesta :)))
tzv. "Dlouhý pochod" 🤡
Ale směr je bohužel jasnej...
>> Tohle bude sakra dlouhá a náročná cesta :)))
A někteří z nás nedojdou do "země zaslíbené".
Vzhledem k míře rozšíření RT, které tu bude (v Říjnu) 8 let, mne to nemusí trápit další 2 generace karet.
A pak už mne budou více trápit jné věci, pokud vůbec něco.
jj, stačí být 10let obecně pozadu člověk si tím ušetří mraky peněz a starostí.
Taky mám desetileté auto.
A nevyjíždí mi samo z pruhu.
Já mám 16 let staré auto a o pruzích neví nic.
A pak mám 3 roky staré auto a tam pokaždé provádím předletovou přípravu a vydumbím ho tak, že taky o pruzích neví nic. 🤡
Ale jo, asi 3-4x jsem to zapnul na dloooouhých cestách po Evropě, tam se kombinace adaptivní automat a samočinné držení se v pruhu hodila.
> jj, stačí být 10let obecně pozadu člověk si tím ušetří mraky peněz a starostí.
Vsichni jsou 10+ let pozadu, temer ve vsem. Ono tomu ani moc jinak byt nemuze. Abys byl v obrazu v 90% vecech, den by musel mit minimalne 240 hodin :)
Zajimave je, ze se nikdo nezabyva tim, proc to nvidia dela (ja jsem na to tedy nearazil). Podle dlouhodobe tradice nvidie bych to tipnul na to, ze chteji (opet) protlacit technologi, kterou konkurence nema. To, ze visualni vysledek vypada vselijak, je jim burt, just follow the money.
Na to můžeš vzít jed, že to je další money grinder. Je to taky další rovnák na vohejbák jménem RT.
RT je default, od Toy Story 1, rovnák na ohejbák je odjakživa rastr. Odjakživa. A zdá se, že s tím naprosto nemáš problém
Jde o efektivitu a tam je rastr nad RT velice výrazně. Nikdo nechce stokoňové auto, co žere 15 litrů na sto, když může mít 98 koní a spotřebu poloviční či spíš ještě nižší, protože zatímco stoprocentní rastr známe, tak stoprocentní RT ve hrách ani omylem.
Nie, konkurenciu v podstate dnes ani nemaju a pokial sa sami nestiahnu z trhu, co uz de facto robia, tak by este asi dlho ani nemali (alebo ak by to zasadne nepohnojili). Mne to skor pride ze to robia preto, pretoze nic ine proste nemaju. Nejaka zasadna HW novinka nie je. Na zlepsenie RT potrebuju v zasade iba navysit vykon, tam moc s nejakym "clever" riesenim sa neda prist, iba hruba sila. A co ine by este v renderingu mohli priniest mimo RT ? Jedine nejake ine spracovanie dat v pipeline alebo povedzme komplet prechod od vktorov na voxely ale to je velmi radikalana zmena. Momentalne frci AI a do tej nVidia najviac invsetuje, takze zobrali to co maju v ramci AI a narvali to do ovladacov. Svjoim sposobom najlepsie priamociare a zmysluplne riesenie. Mohli by zacat AI zakomponovavat do nastrojov a celkoveho procesu, co sa aj deje, ale to je velmi nakladne, dlho to trva a nVidia by priamo z toho nic nemala a aj marketingovo je to tazke predat.
Zvláštní je, proč to nvidia vlastně udělala. Vypustili prezentaci technologie, která evidentně není dodělaná, nemá cílovou skupinu, cílí na herní trh, který už "není relevantní" a má takové hardwarové nároky, že si to nikdo stejně nemůže dovolit.
Moore's Law Is Dead myslí, že se snaží vymanévrovat AMD z trhu, ale ten trh přece označili za chudý a nepodstatný, a navíc tam měli převahu, dokud jej "nevyklidili". Na mne to působí že čekají velký průšvih a snaží se buď rychle dostat zpátky ke hrám, a nebo alespoň odvést pozornost. Internet tvrdí, že za týden vydají report o příjmech, třeba bude překvapení.
Taky to vidím tak, že už někdo vidí světlo v AI tunelu a pochopil, že jde o protijedoucí šinkansen...
Důvod té prezentace mě rovněž uniká
jeden zaujimavy nazor, na ktorom nieco bude je:
"Osobně si myslim (čistá spekulace toto) že možná gaming divize dostala nůž na krk typu "AI nám vydělává 100x tolik, vy nám žerete DIE a waffery, koukejte zapojit více AI do hry nebo vás seškrtáme" tak DLSS dostalo AI video gen ve stylu neural-renderingu přičemž oproti plnýmu neural-renderingu na pozadí stále běží a renderuje se normální hra"
Ak sa DLSS 5 nepodiela nijakým spôsobom na renderovaní a iba berie ako vstup už iba výsledný frame, tak o žiadny neural rendering nejde.
ja netvrdim nic ine posledne 2 dni :)
Lebo nic ine nemaju jedine AI na ktorom sa teraz vezu. Akze zobrali co maju z AI a narvali to do ovladacov.
Předhodili davu ohlodané kosti ...
A dav nejásá.
Ovce nežerou kosti.
Uplne staci, kdyz podobne <!> budou vyvojari ignorovat.
Jenze vzdycky se najde nejakej Curda...
V oddělení marketingu Nvidie teď musí mít veselo. Budou padat hlavy.
Hlavy padat nebudou, pouze budou přeplácnutý generativním AI renderingem.
Je to jednoduché, stačí, když to vývojáři nebudou do svých her implementovat, když s tím sami nesouhlasí, je třeba Nvidii už konečně taky někdy ukázat prostředníček, že nemůže být vše podle toho jak pískají, ať si vydávají co chtějí, je přeci na uživatelích, zda to budou opravdu ignorovat, nikdo je to nenutí používat. Taky by mě zajímalo, jak chcou společně s tímto rozběhat ty své ray tracingy.
Miku ty to nechapes..cil NV je, aby si kazdy koupil jednu 5090 na generovani textur, druhou na generovani PT a treti na DLLS5 AI vylepseni. Proste...more you buy more you safe!
;)
Nebojte, je to odsouzeno k zániku.
Bude dobře :)
Když vymýšlí sračky, jen aby čím dál víc vydělali, tak je jim to třeba pořádně rozmazat po ksichtě, jestli jim na to ale jejich ovečky opět přistoupí, tak se stejně nic nezmění.
Mě se líbí ta zuřivá doslova nenávist ...
To jak je to osobní... :)))
Mi tady toto může být jedno, když stejně kupuji AMD a jak tak vidím, asi u toho nadále zůstanu, nevím jak to na koho působí, ale na mě určitě ne tak, že bych si řekl: „wow, to prostě musím mít hned teď!“... spíš přesně opačně. Zásadní problém ale vidím spíš v tom, že Nvidie už si prosadí ledacos a nedělám si iluze, že i toto, i kdyby to byl sebevětší shit, nějaká racionalita už tady totiž v podstatě neexistuje a vše už má pevně v rukou marketing, lidi už stejně kupují jen Nvidii a ani nad tím moc nepřemýšlí, takže je vlastně úplně jedno, co se stane, teď se akorát moc řve, ale ve výsledku se patolízalové stejně znovu připlazí, to si myslím já.
Kupuj kupuj, je vás 6% a každý se v tuhle chvíli tím pádem počítá.
Nicméně neboj moje karta tohle taky stejně neumí a umět nebude a pálit mě to taky nepálí :)
Spíš mě baví ta čirá nenávist k subjektu, se kterým nemáš naprosto nic společného. Kdyby tě to opravdu nezajímalo ani tu nebudeš nic psát.
Však jo, Nvidie každého ještě určitě dokáže přesvědčit ještě i před vydáním, že toto je doslova „must have“ featura, důležitá asi jako vycházející slunce, to se nemusíš bát.:) Osobně s tím budu mít vždy společného max. tak to, že budu vlastnit jejich akcie, takže teoreticky by mě to mělo zajímat, ale určitě se automaticky nepoženu za jejich produkty jako všichni ostatní, to jim klidně přenechám, asi mi to za to moc nestojí, když mi to nic nevydělá. Já mám to AI vlastně docela rád, ale zrovna v tomto podání určitě moc ne, možná to v tomto kontextu vypadá trochu divně takovej „hate“, spíš bych to měl prosazovat, ale nemám to úplně zapotřebí, navíc tady v diskuzi bych toho asi stejně moc neprosadil, takže jako investor jsem za to rád, že to ovce kupují, to mi určitě neuškodí, na druhou stranu jako hráč toto moc nemusím, tak ale když to sám nemusím kupovat, tak mi to může být jedno, ale nesouhladit s tím přeci můžu pořád.
No třeba mně zrovna konkrétně tahle featura tedy úplně nepřesvědčila..
A údajně nejsem sám.
NV ty ovecky ma proto, ze kontroluje v podstate graf herni segment v PC. Ne samozrejme uplne, ale ma majoritni cast, tim padem ovlada trh. V ten moment v podstate prestavaji fungovat "klasicke kapitalisticke poucky" o volnem trhu, a bla, bla. To stejne mas v jinych odvetvich, kdy nastava de-facto monopol, i kdyz ne de-jure a tihle velci hraci si ten trh ohybaji a prizpusobuji tomu, jak oni chteji.
Tyhle vystrelky jsou nastroje, jak si ten trh ohnout k obrazu svemu. Huangovy je uplne jedno, kolik ty jehp grafiky stoji, kolik lidi na zaklade nejake technologie ztrati praci nebo se zavre studii..doku mu budou kupovat karty, jemu poroste zisk..to je jedine o co mu jeste jde.
Tobě ale vůbec nedochází, že tebe, ani nikoho kdo má Nvidii nikdo do ničeho nenutí..
Ty to podáváš, jako by tahle technologie byla od podzimu v "requirements" a nikdo si bez toho nic nezahrál.
To prostě ignoruj a jeď rastr.
Nemáš s tím nic společného, nechceš s tím mít nic společného, ale chladného tě to rozhodně nenechává..
diit.cz - vaše denní dávka emocí...
:-D
Nope..jsi moc nepochopil principy oligarchne-korppratniho sveta. Ale nechce se mi to z telefonu vysvetlovat. Nicmene tak to nefunguje a zijes ve svete naivniho kapitalismu.
Ok tak tě tedy nutí. :¨)
Samozrejme, ze te donuti. Podivej se. kolik jsi mel ruznych OS systemu nebo platforem pred 30 lety. Co mas dneska? Mas vidle, pro spoustu lidi a nasazeni nepouzitelny linux a Mac. A Mac zije v principu pouze proto, ze si udrzel pozici "toho lepsiho" v dobe, kdy mrkvosoft zabiral jeden podil na trhu za druhym. Nuti te nekdo pouzivat vidle? No nenutiiii prece..bude je 80+% pouzivat?..no samzorejme, ze bude.
Nuti te nekdo pouzivat Android OS na placce? No nenutiii preci..bude ho 80+% lidi pouzivat?.. no samzorejme, ze bude
Nuti nedko firmy pouzivat SAP?..no nenutiii prece.. bude ho firma (setsi) pouzivat? .. no jasne prece
...
a tak muzes pokracovat do nekonecna. Muzes si vytvorit svuj vlastni OS, ucto na urovni SAPu? No samzorejme ze muzes..bude mit uspech? no 99,9% ne...
Takze kde mas tu tvoji "moznost volby"? Na papire..
Ten comeback co se povedl AMD pri obsazeni trhu, ktere mel Intel..to se stava tak jednou za 100 let :)
Moc nerozumím, já se časem donutit nechám a docela rád..
My tady ale probíráme hlavně tebe, ty máš problém s GayTracingama, a AI xichtama :))
Mi neříkej že tě donutí.
Buď tvrdej, jeď na rastru ještě těch 30let, půjde to..
Ne v mainstreamu, ale půjde.
praveze v mainstreame...ako som ti pisal,asi 2x, v 2025 roku vyslo cca 20K hier...a menej nez promile dostali RT+PT
takze mainstream je cisto staromodne bez RT
No s tímto se můžem opět dostat oklikou až k tomu RT, o kterém jsem už psal. Na otázku, jestli tě do něčeho nutí, se dá odpovědět jo a zároveň i ne... jak si prostě začnou prosazovat nějaký svůj směr, tak ty ho sice nemusíš slepě následovat, ale jakoby se tě do toho „spravného“ snažili natlačit, takže to není jen o tom, jestli to chceš nebo nechceš, prakticky nemáš moc na výběr, když drží takovej monopol, tak mají přeci jen dost velký vliv na běh věcí, ať už přímo nebo nepřímo.
No můžu tě ujistit že 4-biliónová společnost ten směr udávat bude ať se to komukoli líbí nebo ne, a nehodí to DLSS do kýblu s tím, že z koženky pár nadšenců udělalo kozatou ženskou.
Výhoda pro tebe je v tom, že ani 7letý RT ještě není nikde povinnost a tohle DLSS5 je opravdu hudba budoucnosti, troufám si tipnout, mainstream nejdříve v roce 2030.
Takže se opravdu nemusíš ničeho obávat. Ale pokud hraješ technicky moderní hry, už bych alespoň pořídil tu kartu na RT. - u tebe asi 9070...
Na tohle už čas pomalu je.
Pokud hraješ furt dokola něco konkrétního, stačí ti na to libovolná konkrétní karta, klidně 8let stará a tahle diskuze je pro tebe naprosto irelevantní.
Tak bez RT se už určitě neobejdeš, otázka spíš je, jestli to je ten směr, kterým se to mělo dát, všeci se jím museli vydat, ať už se jim to líbilo či nelíbilo, ale spíš jen protože tak Nvidie rozhodla a snaží se to rozhodovat za všechny ostatní stále. RT sice povinný není, ale pokud má ta hra vypadat jako z roku 2026, tak ho v podstatě potřebuješ, musíš se prostě přizpůsobit, ale i bez něj některé starší hry vypadaly pořád jak některé s tím RT dnes, možná i lépe, takže to asi není o tom, že by byl RT vyloženě třeba.
Vyrob kartu co se vydá zcela jiným směrem a cpi to do světa !
Pokud vím, tak milované AMD za NV vlaje jako praporek... a nejprve narychlo přidali FSR2 (bez AI, nebyl čas nic trénovat, vzniklo to fakt rychle a bylo nutné to rychle rozšířit)...
Potom vydali FSR4 když na to měli kartu ... pozor už trénované proklínanou AI.
A teprve pár měsíců zpátky Ray Reconstruction, protože takhle můžeš pomocí RT počítat méně paprsků a nešumí to jako svině.
Mimochodem PT na 9070 moc používat nejde, protože to právě šumí jako zvíře. Ale banda už to nějak látá.
Takže jak? AMD taky zradila?
Jak už jsem psal jinde. RayTracing je obecně ve výpočtech počítačové grafiky standard, už roky. Používaly to snad už SGI stanice co muchlaly Jurský Park.
Rasterizace je standard jen pro grafiku v počítačových hrách, protože prostě na RT nebyl výkon ani náhodou. Tohle je rovnák na ohejbák.
zakaznici maju viac rozumu
ako ai korporat
-to je pozitivne
" ale to je majitelům mainstreamu současné (a v podstatě i příští) generace platné, jako mrtvému výrobek z tepelně izolační tkaniny."
Vzhledem k tomu, že údajně by mělo být DLSS5 k dispozici koncem roku, tak si osobně myslím, že plán byl původně jiný. Před fuck-upem s pamětma se podle mě počítalo s tím, že RTX 6000 vyjdou právě +- v tom období a že tahle "fičura" mela být jeden ze selling pointů nové generace, která by měla větší výpočetní výkon na tyhle hovadiny (a ani bych se nedivil, kdyby to bylo na úkor potenciálního nárůstu raw výkonu, protože prostě hrubý výkon už není cool a lepší si všechno vyhalucinovat). Něco jako byl ten render ze Star-Wars, kde byla scéna naleštěná jak psí kulky a renderovali to na Titan Volta. Dneska bych předpokládal, že by to zmákly i mainstreamový karty.
Možná těch 84% tak trochu naštval fakt, že aktuálně je k tomu zázraku potřeba výkonu 2x RTX 5090... :)
Tahle kritika je retardovaná.
1) Nad DLLS 5 budou mít kontrolu vývojáři her.
2) Každá nová technologie je náročná. Už jenom to že to zvládá real-time AI generování je úžasné. Stejně začínalo RTX před pár lety. Tehdy taky každý trvdil, že je to zbytečné, protože to potřebovalo nejvýkonnější tehdejší HW. Za 5 let to zvládne střední třída a v mnohem lepší kvalitě.
Třetina těch kritiků to kritizuje jenom proto, že je to něco nového a tak to kritizujou z principu.
Třetina to kritizuje, protože je to BUBUBU AI.
Třetina to kritizuje, protože s tím přišla NVidia. Až s tím přijde i AMD, tak zmlknou jako v případě generování framů.
A retardi jsou všichni. Za pár let to bude pro všechny samozřejmost jako RTX.
No tak se někdy podívej, jak dnes ale ta „lepší kvalita“ vypadá:
https://youtu.be/JGkGscHxZzU?si=t0gAi9fr3ufrNuGq
Bez RT dnes na tzv. „ultra“ detaily nemáš ani svůj odraz v zrcadle, s RT je tam jen jakýsi obrys, až s PT je před tebou opravdu zecadlo, jinak se to jako zrcadlo rozhodně nechová, to je opravdu pokrok jak svině, to jsi měl i v open world GTA V lepší zrcadla, bez RT a hezkých pár let dozadu. A takových weird případů by se dalo najít plno i ve více hrách, tady toto je pak jak pěst na oko, ta celková kvalita je někdy dost tristní, takto to bude působit špatně, i kdyby vše okolo bylo realističtější než v samotné realitě.
RTX je pořád spíš jen nápis na krabici. Skutečnost je, že většina herního průmyslu ho musí ignorovat nebo implementovat málo, aby si ty jejich hry vůbec někdo koupil a hrál.
'' Tahle kritika je retardovaná.
1) Nad DLLS 5 budou mít kontrolu vývojáři her. ''
sorry, sam ses retardovanej.. kdybys to trochu sledoval, vedel bys, ze Jensen proste lhal.. neni to zadny real-time ai generovani, je to proste frame-based 2d-base postfiltr.. uz to priznali..
moznosti nastaveni nula.. vyvojar tomu nemuze rict jak ma nebo nema neco vypadat.. muze nastavit barvy a kontrast, to je vsechno.. na tom, ze s dlss5 on vypadaj vsechny hry stejne, nema co zmenit..
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.