Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Kritika DLSS 5 sílí. Míří na výkonnostní požadavky i pohrdání vývojáři

Zdroj: DLSS5 generator

Zdá se, že DLSS 5 oslovilo jen minimum uživatelů. 84 % hodnocení oficiální ukázky bylo negativních. Nástroj kritizují herní vývojáři pro PC i herní konzole. Uživatelé poukazují též na extrémní nároky…

DLSS 5 je něčím jiným, než předchozí generace DLSS. První čtyři se totiž snažily srazit výkonnostní nároky navýšené ray-tracingem tím, že interně vykreslují obraz v nižším rozlišením a různými algoritmy (v posledních generacích včetně nasazení AI) vylepšují obraz tak, aby se detaily co možná nejvíce blížily výstupu v nativním rozlišení. V některých ohledech se to třeba nepovede, v některých mohou být oproti nativu detaily vyšší, někdy dojde na artefakty, ale cíl a záměr DLSS 1-4 byl jasný.

DLSS 5 však obraz mění, zasahuje do vizuální stránky a to značným způsobem. Mění kontrast, stíny, zasahuje do vzhledu postav - ženám přidává na make-upu, starým na vráskách a podobně.

Odezva vývojářů

Reakce, které zprvu působily jako vtípky a nadsázka, ale přitvrzují. Přibývá herních vývojářů a grafiků, kteří se k technologii vyjadřují zcela negativně. Karla Ortiz, která pracuje v segmentu herní i filmové grafiky a podílela se na projektech společností Marvel, Ubisoft, Blizzard, HBO a dalších, 

Tohle tak strašně opovrhuje výtvarným stylem vývojářů. Kdyby sami chtěli tlačit hru do přehnaného realismu, nic by jim v tom nebránilo.

--- Karla Ortiz

Spoluzakladatel New Blood, Dave Oshry, technologii označil za „čisté slopium“ (termínem „AI slop“, tedy „AI brak“ nebo „AI spatlanina“ se zpravidla označují nepovedené multimediální výstupy AI generátorů) a konstatoval, že je to Nvidií snad míněno jen jako „naprostý vtip“.

DLSS 5 přehání kontrast, ostrost a vnáší efekt airbrush filtru… Zůstanu u původního uměleckého záměru.

--- Steve Karolewics (Respawn, rendering engineer)

Téma „vtipu“ se v hodnocení technologie objevuje jak mezi vývojáři, tak mezi uživateli. Častá je pochybnost, zda si Nvidie prezentaci původně nechystala na 1. dubna, ale z důvodu konání GTC ve druhé polovině března byla nucena k jejímu přesunutí.

Chris Gardiner, ředitel ve FailBetter Games, DLSS 5 označil jako „Scarlett Johanssonifikaci videoher“. Vývojář Alwei konstatoval, že „Umělecká práce [která je v pozadí vývoje her] má jasné záměry a pokud dojde ke ztrátě kontroly, přestává mít smysl.“ Sam Barlow, který stojí mimo jiné za Immortality, Her Story a Telling Lies, argumentuje, že hry, které Nvidia k prezentaci zvolila, zcela ignorují tituly, které vznikly podle konkrétních osob, obličejových modelů:

Dovedete si představit legální stránku a vůbec optiku her, kde ztvárňují hlavní roli Lea Seydoux nebo Elle Fanning, kterým měníte obličeje? Nebo předělání Conana O’ Briena na časopisového modela Chrise Henswortha?

--- Sam Barlow

Kritika přichází od vývojářů her pro PC, konzole i z indie komunity. Podle vývojáře Guselect je toto „špatná zpráva“, neboť z každé nové hry nyní bude „AI slop“. Právě sjednocení vzhledu her, které DLSS 5 bez ohledu na původní grafiku a vizuální styl posouvá stejným směrem, je dalším kritizovaným prvkem.

Kritiku ze strany vývojářů lze shrnout do tří základních okruhů: (1) narušení původního vzhledu a uměleckého záměru, (2) dojem zkrášlujícího / uhlazeného AI filtru a (3) zmíněná homogenizace vzhledu napříč různými herními tituly.


Odezva uživatelů

Druhou stranou jsou reakce uživatelů. Tam, krom již řečeného, rezonují dva tématické okruhy. Zatímco v případě diskuzí lze říct, že se z nějakého důvodu dominantně projevuje jen jedna názorová strana, v případě videa prezentujícího Nvidia DLSS 5 na oficiálním Nvidia GeForce YouTube kanálu, kde lze čekat převažující zastoupení fanoušků této značky, je 84% negativní hodnocení (tzn. jen z 16% pozitivní) dost velkým překvapením. Výsledek byl zaznamenán poté, co prezentaci shlédlo více než milion uživatelů, takže v žádném případě nejde o zanedbatelný vzorek.

Druhým okruhem jsou reakce na hardwarové požadavky. Nvidia totiž demo realizovala na sestavě s dvěma GeForce RTX 5090. V současnosti, kdy je pro naprostou většinu hráčů nedostupná i jediná GeForce RTX 5090 (Amazon v době vzniku tohoto textu nemá jediný model skladem a NewEgg nabízí skladem dostupné za ceny kolem $4000), to působí značně bizarně. Již dění v poslední době (zrušení mainstreamových modelů GeForce RTX 5000 Super a namísto toho příprava ještě dražší varianty GeForce RTX 5090) působí, že Nvidia sice hráčský trh zcela neopouští, ale už ji zajímají jen ti zákazníci, kteří platí v řádu tisíců dolarů za produkt.

Sice se proslýchá, že ve finále by neměly být dvě GeForce RTX 5090 nutností a stačit má i jedna, ale to je majitelům mainstreamu současné (a v podstatě i příští) generace platné, jako mrtvému výrobek z tepelně izolační tkaniny.

Bude velmi zajímavé sledovat, zda se Nvidii navzdory netradičně silnému odporu podaří DLSS 5 silou marketingu protlačit navzdory nevoli 84 % uživatelů a většiny vývojářů, nebo ze záměru ustoupí, o což ji několik z nich veřejně požádalo.

Diskuse ke článku Kritika DLSS 5 sílí. Míří na výkonnostní požadavky i pohrdání vývojáři

Neděle, 22 Březen 2026 - 18:56 | FrankHorigan | Pokud to vůbec za pár let poznáš 😉
Neděle, 22 Březen 2026 - 18:53 | FrankHorigan | Dynamické FG jsem používal na RPCS3 výhradně přes...
Neděle, 22 Březen 2026 - 18:51 | aja beja | Jak jsemtak procital komentare, tak zjistuji, ze...
Neděle, 22 Březen 2026 - 18:47 | FrankHorigan | To zní až trochu děsivě.. Každopádně o důvod víc...
Neděle, 22 Březen 2026 - 18:41 | skaven | okrem par paprdov, ktori happy nebudu :)
Neděle, 22 Březen 2026 - 17:55 | melkor | >> ...a naco su vlastne potom tie...
Neděle, 22 Březen 2026 - 17:48 | melkor | >> "Mimochodem ty jsi na 5%, to není...
Neděle, 22 Březen 2026 - 17:44 | melkor | Z toho seznamu má akorát Horizony. Původní PC...
Neděle, 22 Březen 2026 - 17:38 | melkor | Můj čas v této dimenzi se krátí. A tak nemám čas...
Neděle, 22 Březen 2026 - 15:23 | FrankHorigan | Pro upřesnění. Gamepad vyl vynalezen na ovládalní...

Zobrazit diskusi