Kritika DLSS 5 sílí. Míří na výkonnostní požadavky i pohrdání vývojáři
DLSS 5 je něčím jiným, než předchozí generace DLSS. První čtyři se totiž snažily srazit výkonnostní nároky navýšené ray-tracingem tím, že interně vykreslují obraz v nižším rozlišením a různými algoritmy (v posledních generacích včetně nasazení AI) vylepšují obraz tak, aby se detaily co možná nejvíce blížily výstupu v nativním rozlišení. V některých ohledech se to třeba nepovede, v některých mohou být oproti nativu detaily vyšší, někdy dojde na artefakty, ale cíl a záměr DLSS 1-4 byl jasný.
DLSS 5 však obraz mění, zasahuje do vizuální stránky a to značným způsobem. Mění kontrast, stíny, zasahuje do vzhledu postav - ženám přidává na make-upu, starým na vráskách a podobně.
Odezva vývojářů
Reakce, které zprvu působily jako vtípky a nadsázka, ale přitvrzují. Přibývá herních vývojářů a grafiků, kteří se k technologii vyjadřují zcela negativně. Karla Ortiz, která pracuje v segmentu herní i filmové grafiky a podílela se na projektech společností Marvel, Ubisoft, Blizzard, HBO a dalších,
Tohle tak strašně opovrhuje výtvarným stylem vývojářů. Kdyby sami chtěli tlačit hru do přehnaného realismu, nic by jim v tom nebránilo. --- Karla Ortiz |
Spoluzakladatel New Blood, Dave Oshry, technologii označil za „čisté slopium“ (termínem „AI slop“, tedy „AI brak“ nebo „AI spatlanina“ se zpravidla označují nepovedené multimediální výstupy AI generátorů) a konstatoval, že je to Nvidií snad míněno jen jako „naprostý vtip“.
DLSS 5 přehání kontrast, ostrost a vnáší efekt airbrush filtru… Zůstanu u původního uměleckého záměru. --- Steve Karolewics (Respawn, rendering engineer) |
Téma „vtipu“ se v hodnocení technologie objevuje jak mezi vývojáři, tak mezi uživateli. Častá je pochybnost, zda si Nvidie prezentaci původně nechystala na 1. dubna, ale z důvodu konání GTC ve druhé polovině března byla nucena k jejímu přesunutí.
Chris Gardiner, ředitel ve FailBetter Games, DLSS 5 označil jako „Scarlett Johanssonifikaci videoher“. Vývojář Alwei konstatoval, že „Umělecká práce [která je v pozadí vývoje her] má jasné záměry a pokud dojde ke ztrátě kontroly, přestává mít smysl.“ Sam Barlow, který stojí mimo jiné za Immortality, Her Story a Telling Lies, argumentuje, že hry, které Nvidia k prezentaci zvolil, zcela ignorují tituly, které vznikly podle konkrétních osob, obličejových modelů:
Dovedete si představit legální stránku a vůbec optiku her, kde stvárňují hlavní roli Lea Seydoux nebo Elle Fanning, kterým měníte obličeje? Nebo předělání Conana O’ Briena na časopisového modela Chrise Henswortha? --- Sam Barlow |
Kritika přichází od vývojářů her pro PC, konzole i z indie komunity. Podle vývojáře Guselect je toto „špatná zpráva“, neboť z každé nové hry nyní bude „AI slop“. Právě sjednocení vzhledu her, které DLSS 5 bez ohledu na původní grafiku a vizuální styl posouvá stejným směrem, je dalším kritizovaným prvkem.
Kritiku ze strany vývojářů lze shrnout do tří základních okruhů: (1) narušení původního vzhledu a uměleckého záměru, (2) dojem zkrášlujícího / uhlazeného AI filtru a (3) zmíněná homogenizace vzhledu napříč různými herními tituly.
Odezva uživatelů
Druhou stranou jsou reakce uživatelů. Tam, krom již řečeného, rezonují dva tématické okruhy. Zatímco v případě diskuzí lze říct, že se z nějakého důvodu dominantně projevuje jen jedna názorová strana, v případě videa prezentujícího Nvidia DLSS 5 na oficiálním Nvidia GeForce YouTube kanálu, kde lze čekat převažující zastoupení fanoušků této značky, je 84% negativní hodnocení (tzn. jen z 16% pozitivní) dost velkým překvapením. Výsledek byl zaznamenán poté, co prezentaci shlédlo více než milion uživatelů, takže v žádném případě nejde o zanedbatelný vzorek.
Druhým okruhem jsou reakce na hardwarové požadavky. Nvidia totiž demo realizovala na sestavě s dvěma GeForce RTX 5090. V současnosti, kdy je pro naprostou většinu hráčů nedostupná i jediná GeForce RTX 5090 (Amazon v době vzniku tohoto textu nemá jediný model skladem a NewEgg nabízí skladem dostupné za ceny kolem $4000), to působí značně bizarně. Již dění v poslední době (zrušení mainstreamových modelů GeForce RTX 5000 Super a namísto toho příprava ještě dražší varianty GeForce RTX 5090) působí, že Nvidia sice hráčský trh zcela neopouští, ale už ji zajímají jen ti zákazníci, kteří platí v řádu tisíců dolarů za produkt.
Sice se proslýchá, že ve finále by neměly být dvě GeForce RTX 5090 nutností a stačit má i jedna, ale to je majitelům mainstreamu současné (a v podstatě i příští) generace platné, jako mrtvému výrobek z tepelně izolační tkaniny.
Bude velmi zajímavé sledovat, zda se Nvidii navzdory netradičně silnému odporu podaří DLSS 5 silou marketingu protlačit navzdory nevoli 84 % uživatelů a většiny vývojářů, nebo ze záměru ustoupí, o což ji několik z nich veřejně požádalo.





















