640x480? Začala mně lehce zlobit stará LCD 19" s 1280x1024 a už si ani moc nepamatuji, jak staré CRT musí být, aby na něm 640x480 nevypadalo děsivě hnusně. Svojí 17" CRT 1280x1024 jsem jako jeden z mála HW vyhodil, i když fungovala a myslím, že i 800x600 pro nějaké hry na ní vypadalo hnusně. Zobrazení jakéhokoliv textu si ani nechci představovat.
Pokud chce programátor čelit zajímavým výzvám, tak má tisíce praktičtějších možností s výsledky, které by mu logicky přinesly větší radost, protože je nepoužije 5 lidí na planetě, ale minimálně statisíce - linux, windows XP, staré hry, RISC-V, ARM.
PowerPC se nedostal do fáze "zajímavý hardware na experimentování", protože se běžně nejen že nedá koupit za aspoň trochu adekvátní částku, ale i počet retro zařízení s ním uvnitř se za posledních 20 let v populaci výrazně snížil. Jestli o 80 % nebo 98 % je celkem jedno, protože to prostě je hodně velké číslo. Konkrétně třeba Wii už není běžně k vidění ani na sběrných dvorech a to i pěkných pár let dozadu. Chápu o čem je nadšení a výzvy, ale tohle je pro mě výzva skoro na úrovni "vypiju co nejrychleji 5 piv a pak skočím bungee jumping".
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
640x480? Začala mně lehce
Mirda Červíček https://diit.cz/profil/mirek11
11. 4. 2026 - 09:18https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse640x480? Začala mně lehce zlobit stará LCD 19" s 1280x1024 a už si ani moc nepamatuji, jak staré CRT musí být, aby na něm 640x480 nevypadalo děsivě hnusně. Svojí 17" CRT 1280x1024 jsem jako jeden z mála HW vyhodil, i když fungovala a myslím, že i 800x600 pro nějaké hry na ní vypadalo hnusně. Zobrazení jakéhokoliv textu si ani nechci představovat.
Pokud chce programátor čelit zajímavým výzvám, tak má tisíce praktičtějších možností s výsledky, které by mu logicky přinesly větší radost, protože je nepoužije 5 lidí na planetě, ale minimálně statisíce - linux, windows XP, staré hry, RISC-V, ARM.
PowerPC se nedostal do fáze "zajímavý hardware na experimentování", protože se běžně nejen že nedá koupit za aspoň trochu adekvátní částku, ale i počet retro zařízení s ním uvnitř se za posledních 20 let v populaci výrazně snížil. Jestli o 80 % nebo 98 % je celkem jedno, protože to prostě je hodně velké číslo. Konkrétně třeba Wii už není běžně k vidění ani na sběrných dvorech a to i pěkných pár let dozadu. Chápu o čem je nadšení a výzvy, ale tohle je pro mě výzva skoro na úrovni "vypiju co nejrychleji 5 piv a pak skočím bungee jumping".https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534732
+
Cože?! PowerPC byl všude a ještě ho dost zbylo. Macy, herní konzole, i ten samostatný procesor jako upgrade Amigy, ... Doma mám i PowerPC WindowsNT stroj a samozřejmě iBook G4. Spíš kde sehnat nějaký použitelný RISC-V. Ten framebuffer by šlo v kódu rozšířit, zvolil základní minimum (nemusí zatím podporovat více rozlišení a barevných hloubek). Jinak zvláště ty staré LCD displeje, co jsi vyhodil, umí režim pixel-na-pixel, tj. čistý přesný obraz uprostřed větší plochy displeje (okolo černá barva). A ten CRT by to roztáhl přes celou plochu, čistě bez upsamplování.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Cože?! PowerPC byl všude a
Ladis https://diit.cz/profil/ladislav-zima
11. 4. 2026 - 09:31https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseCože?! PowerPC byl všude a ještě ho dost zbylo. Macy, herní konzole, i ten samostatný procesor jako upgrade Amigy, ... Doma mám i PowerPC WindowsNT stroj a samozřejmě iBook G4. Spíš kde sehnat nějaký použitelný RISC-V. Ten framebuffer by šlo v kódu rozšířit, zvolil základní minimum (nemusí zatím podporovat více rozlišení a barevných hloubek). Jinak zvláště ty staré LCD displeje, co jsi vyhodil, umí režim pixel-na-pixel, tj. čistý přesný obraz uprostřed větší plochy displeje (okolo černá barva). A ten CRT by to roztáhl přes celou plochu, čistě bez upsamplování.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534735
+
Řekl bych, že ty a Logout žijete v určité bublině, která je dost vzdálená od průměru populace. Mám doma nejméně 4 základní desky, které podporují Windows XP a patřím tím mezi 5 % (?) populace v EU a možná 2 % celosvětově. U PS3, Xboxu360, Wii a takhle starých jablek je situace výrazně horší než s HW co zvládá WinXP.
LCD displeje jsem nevyhodil, vyhodil jsem starý CRT. Základních desek s RISC-V je hromada (např. Banana Pi F3) a hlavně za celkem normální cenu - schválně jim zkus konkurovat s nějakým novým PowerPC zařízením.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Řekl bych, že ty a Logout
Mirda Červíček https://diit.cz/profil/mirek11
11. 4. 2026 - 09:47https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseŘekl bych, že ty a Logout žijete v určité bublině, která je dost vzdálená od průměru populace. Mám doma nejméně 4 základní desky, které podporují Windows XP a patřím tím mezi 5 % (?) populace v EU a možná 2 % celosvětově. U PS3, Xboxu360, Wii a takhle starých jablek je situace výrazně horší než s HW co zvládá WinXP.
LCD displeje jsem nevyhodil, vyhodil jsem starý CRT. Základních desek s RISC-V je hromada (např. Banana Pi F3) a hlavně za celkem normální cenu - schválně jim zkus konkurovat s nějakým novým PowerPC zařízením.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534737
+
V PC bublině jménem Česko žijeme oba. Ale to neznamená, že ani tady nebyly jiné platformy. Spoustu toho mám fyzicky doma - a ano, i věci z PC světa. RISC-V nemá to historické kouzlo a jako současná věc zas nemá výkon a podporu.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
V PC bublině jménem Česko
Ladis https://diit.cz/profil/ladislav-zima
11. 4. 2026 - 09:59https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseV PC bublině jménem Česko žijeme oba. Ale to neznamená, že ani tady nebyly jiné platformy. Spoustu toho mám fyzicky doma - a ano, i věci z PC světa. RISC-V nemá to historické kouzlo a jako současná věc zas nemá výkon a podporu.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534739
+
Nevim, jestli by mi WinNT jely na soucasnem pocitaci (s AMD APU 5700G) primo, ale jedou na nem bez problemu ve virtualni masine. Potrebuji WinNT na udrzbu starych projektu, prekladac na novejsich Win nejede....
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Nevim, jestli by mi WinNT
Kubrak https://diit.cz/profil/tsxoyhh5g8
11. 4. 2026 - 21:13https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseNevim, jestli by mi WinNT jely na soucasnem pocitaci (s AMD APU 5700G) primo, ale jedou na nem bez problemu ve virtualni masine. Potrebuji WinNT na udrzbu starych projektu, prekladac na novejsich Win nejede....https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534810
+
Mirdo... Na CRT nevypadá "hnusně" nic, protože se to "nerozplizne" mezi tekuté krystaly jako na LCD... Ale jinak souhlas, z dnešního pohledu vypadal třeba DOOM na 14" CRT (který uměl i 800x600) v 320x240 (nebo kolik to tehdy bylo) fakt "hnusně", ale my na to i tak tehdy koukali jak na "svatý obrázek" a pochvalovali si, jak to vypadá hezky ;-)
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Mirdo... Na CRT nevypadá
hor411 https://diit.cz/profil/radim-horacek
11. 4. 2026 - 11:15https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseMirdo... Na CRT nevypadá "hnusně" nic, protože se to "nerozplizne" mezi tekuté krystaly jako na LCD... Ale jinak souhlas, z dnešního pohledu vypadal třeba DOOM na 14" CRT (který uměl i 800x600) v 320x240 (nebo kolik to tehdy bylo) fakt "hnusně", ale my na to i tak tehdy koukali jak na "svatý obrázek" a pochvalovali si, jak to vypadá hezky ;-)https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534752
+
Už si to přesně tu kvalitu obrazu nepamatuji, protože jsem snižoval rozlišení kvůli obnovovací frekvenci CRT, která při nižších hodnotách dost vadila zvláště u světlejších obrazů. Starý HW si doma nechával kdekdo, ale CRT jako velké a těžké málokdo. Já toho svého vyhozeného CRT nelituji, protože nic horšího než 17" LCD s 1280x1024 na uspokojení svojí retro úchylky nepotřebuji. Naštěstí. Navíc ten luxus, že to lze stále sehnat jako nové... https://www.mironet.cz/17-dell-e1715s-cerna-led-1280x1024-tn-54-5ms-1000...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Už si to přesně nepamatuji,
Mirda Červíček https://diit.cz/profil/mirek11
11. 4. 2026 - 11:50https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseUž si to přesně tu kvalitu obrazu nepamatuji, protože jsem snižoval rozlišení kvůli obnovovací frekvenci CRT, která při nižších hodnotách dost vadila zvláště u světlejších obrazů. Starý HW si doma nechával kdekdo, ale CRT jako velké a těžké málokdo. Já toho svého vyhozeného CRT nelituji, protože nic horšího než 17" LCD s 1280x1024 na uspokojení svojí retro úchylky nepotřebuji. Naštěstí. Navíc ten luxus, že to lze stále sehnat jako nové...
https://www.mironet.cz/17-dell-e1715s-cerna-led-1280x1024-tn-54-5ms-10001-250cdm2-vgadp-3ynbd+dp316385/https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534755
+
CRT Trinitron měl super obraz, až na ty dva pruhy.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
CRT Trinitron měl super obraz
Amater https://diit.cz/profil/zedoross
12. 4. 2026 - 18:56https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseCRT Trinitron měl super obraz, až na ty dva pruhy.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534883
+
Doom měl grafiku určenou pro 320x200, ale třeba Hexen na stejném engine už vypadal o hodně lépe ve SVGA rozlišení. CRT 640x400 bylo hires, UI hry bylo čistě double pixeled, barvy jak OLED a 120 Hz jak moderní herní monitory. Samozřejmě ve 120 Hz není žádný blikavý efekt CRTčka.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Doom měl grafiku určenou pro
Ladis https://diit.cz/profil/ladislav-zima
11. 4. 2026 - 15:19https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseDoom měl grafiku určenou pro 320x200, ale třeba Hexen na stejném engine už vypadal o hodně lépe ve SVGA rozlišení. CRT 640x400 bylo hires, UI hry bylo čistě double pixeled, barvy jak OLED a 120 Hz jak moderní herní monitory. Samozřejmě ve 120 Hz není žádný blikavý efekt CRTčka.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534777
+
Jenže ty 120 Hz CRTéčka nebyly v době Hexena moc rozšířené. A jo, i ten můj mainstreamový 17" CRT co uměl max. asi 80 Hz měl barvy, že mnohé dnešní LCD jsou horší.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jenže ty 120 Hz CRTéčka
Mirda Červíček https://diit.cz/profil/mirek11
11. 4. 2026 - 15:25https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseJenže ty 120 Hz CRTéčka nebyly v době Hexena moc rozšířené. A jo, i ten můj mainstreamový 17" CRT co uměl max. asi 80 Hz měl barvy, že mnohé dnešní LCD jsou horší.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534779
+
CRT, který uměl 85 Hz v 1024x768, právě uměl 120 Hz v 640x400. Povšimni si triku, že nemluvím o 640x480. Na 400 stejně bylo lepší i v tom, že UI hry bylo upscalované "celočíselně". Problém nebyly tedy monitory (jejich RAMDAC musel umět ten výkon kvůli vyšším rozlišením), ale grafické karty. Proto jsou oblíbené S3 Trio a Virge, kde v DOSu je dokonce konfigurační program pro nastavení Hz pro jednotlivá rozlišení, pokud to hra neřeší.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
CRT, který uměl 85 Hz v
Ladis https://diit.cz/profil/ladislav-zima
11. 4. 2026 - 15:31https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseCRT, který uměl 85 Hz v 1024x768, právě uměl 120 Hz v 640x400. Povšimni si triku, že nemluvím o 640x480. Na 400 stejně bylo lepší i v tom, že UI hry bylo upscalované "celočíselně". Problém nebyly tedy monitory (jejich RAMDAC musel umět ten výkon kvůli vyšším rozlišením), ale grafické karty. Proto jsou oblíbené S3 Trio a Virge, kde v DOSu je dokonce konfigurační program pro nastavení Hz pro jednotlivá rozlišení, pokud to hra neřeší.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534780
+
Stačilo 75. 120Hz krámy stály snad skoro jako nová Felicie ... :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Stačilo 75. 120Hz krámy stály
hajčus https://diit.cz/profil/josef-hajek
11. 4. 2026 - 22:50https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseStačilo 75. 120Hz krámy stály snad skoro jako nová Felicie ... :) https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534823
+
75 Hz v jakém rozlišení? Každé rozlišení dolů znamená frekvence level nahoru. Takže pokud chceš např. 17" CRT a na něm provozovat 1024x768@75Hz, tak v 800x600 máš maximum 85Hz, v 640x480 máš 100Hz a v 640x400 máš 120Hz. Jóó kdybys chtěl 100-120 Hz v 1024x768 TruColor, tak to máš pravdu.
PS: 72Hz bylo v 640x400 i na nejzákladnější VGA (ne SVGA). Protože jinak by nezvládl 60Hz v 640x480. Využíval toho textový režim - aby byl ergonomický a neblikal.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
75 Hz v jakém rozlišení?
Ladis https://diit.cz/profil/ladislav-zima
11. 4. 2026 - 22:55https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse75 Hz v jakém rozlišení? Každé rozlišení dolů znamená frekvence level nahoru. Takže pokud chceš např. 17" CRT a na něm provozovat 1024x768@75Hz, tak v 800x600 máš maximum 85Hz, v 640x480 máš 100Hz a v 640x400 máš 120Hz. Jóó kdybys chtěl 100-120 Hz v 1024x768 TruColor, tak to máš pravdu.
PS: 72Hz bylo v 640x400 i na nejzákladnější VGA (ne SVGA). Protože jinak by nezvládl 60Hz v 640x480. Využíval toho textový režim - aby byl ergonomický a neblikal.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534824
+
Tak 17´ 1024x768@75 byla klasika za pár šupů. Za mě kdysi. Těch 120Hz pamatuju jen 21' 1600x1200 trinitron... a to byla palba :) A píšu o obnovovačce při mx rozlišení.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Tak 17´ 1024x768@75 byla
hajčus https://diit.cz/profil/josef-hajek
12. 4. 2026 - 00:47https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseTak 17´ 1024x768@75 byla klasika za pár šupů. Za mě kdysi. Těch 120Hz pamatuju jen 21' 1600x1200 trinitron... a to byla palba :) A píšu o obnovovačce při mx rozlišení. https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534828
+
Sto a více Hz zdaleka neuměl každý monitor, ale jen ty lepší. Standard v době Hexena to nebyl ani ve snu, protože já kupoval asi rok po vydání Quake III a maximální podporovaná frekvence byla 85 Hz. V té době už byly na trhu první LCD, ale stály asi 3x tolik co stejně veliké CRT.
Těch lidí co má i dnes doma 100 a více Hz CRT je tudíž jako šafránu. Těžký a velký krávy co se blbě skladují. Dělat cokoliv pro 640x480 je ztráta času, protože na něco takového bude ochoten čučet málokdo. Taková menšina z menšiny - z té menšiny co by na to z nostalgie klidně čučela se vyselektuje další menšina, jelikož většina z té menšiny na to nemá vhodný HW.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Sto a více Hz zdaleka neuměl
Mirda Červíček https://diit.cz/profil/mirek11
12. 4. 2026 - 07:25https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseSto a více Hz zdaleka neuměl každý monitor, ale jen ty lepší. Standard v době Hexena to nebyl ani ve snu, protože já kupoval asi rok po vydání Quake III a maximální podporovaná frekvence byla 85 Hz. V té době už byly na trhu první LCD, ale stály asi 3x tolik co stejně veliké CRT.
Těch lidí co má i dnes doma 100 a více Hz CRT je tudíž jako šafránu. Těžký a velký krávy co se blbě skladují. Dělat cokoliv pro 640x480 je ztráta času, protože na něco takového bude ochoten čučet málokdo. Taková menšina z menšiny - z té menšiny co by na to z nostalgie klidně čučela se vyselektuje další menšina, jelikož většina z té menšiny na to nemá vhodný HW.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534833
+
Vy furt nechápete, jak fungoval CRT monitor. Pokud umí 85 Hz v jednom rozlišení (např. na ploše Windows), tak umí o jeden stupeň vyšší Hz v nižším rozlišení a o dva stupně v ještě o jednom nižším. Pro ty VGA 320x200 hry bylo 640x400 hires, UI se hezky zdvojnásobilo a pro CRT monitor stavěný na 1024x768@85Hz nebyl problém dát 640x400@120Hz.
Jasně, monitor 1024x768@85Hz nebyl standard v době dosovských her. Ale v době třeba toho Quake 3 to už byl běžný 17" CRT monitor.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Vy furt nechápete, jak
Ladis https://diit.cz/profil/ladislav-zima
12. 4. 2026 - 07:32https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseVy furt nechápete, jak fungoval CRT monitor. Pokud umí 85 Hz v jednom rozlišení (např. na ploše Windows), tak umí o jeden stupeň vyšší Hz v nižším rozlišení a o dva stupně v ještě o jednom nižším. Pro ty VGA 320x200 hry bylo 640x400 hires, UI se hezky zdvojnásobilo a pro CRT monitor stavěný na 1024x768@85Hz nebyl problém dát 640x400@120Hz.
Jasně, monitor 1024x768@85Hz nebyl standard v době dosovských her. Ale v době třeba toho Quake 3 to už byl běžný 17" CRT monitor.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534834
+
Chápu to, protože jsem ho měl. Frekvence se zvyšovala se snižováním rozlišení, ale ten můj víc jak 85 Hz nedal i kdybych mu nastavil 5x8 pixelů. Tam vůbec nešlo o to, že čistě technicky by to možné bylo, ale o to, že se z 100 a 120 Hz udělalo umělé omezení, kterého dosáhly jen ty lepší-dražší. Teoreticky mohl být ten můj samsung vyjímkou, ale vzhledem k tomu, jak to bylo u TV, kde 100 Hz bylo marketingem hodně využíváno, bych řekl že nebyl.
edit - Teď jsem si dohledal, že minimálně Samsung to takhle segmentoval a nad 85 Hz část modelů nešla ani při nejnižším rozlišení. Nastavil natvrdo maximum na 85 Hz a konec.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Chápu to, protože jsem ho měl
Mirda Červíček https://diit.cz/profil/mirek11
12. 4. 2026 - 08:38https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseChápu to, protože jsem ho měl. Frekvence se zvyšovala se snižováním rozlišení, ale ten můj víc jak 85 Hz nedal i kdybych mu nastavil 5x8 pixelů. Tam vůbec nešlo o to, že čistě technicky by to možné bylo, ale o to, že se z 100 a 120 Hz udělalo umělé omezení, kterého dosáhly jen ty lepší-dražší. Teoreticky mohl být ten můj samsung vyjímkou, ale vzhledem k tomu, jak to bylo u TV, kde 100 Hz bylo marketingem hodně využíváno, bych řekl že nebyl.
edit - Teď jsem si dohledal, že minimálně Samsung to takhle segmentoval a nad 85 Hz část modelů nešla ani při nejnižším rozlišení. Nastavil natvrdo maximum na 85 Hz a konec.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534837
+
12. 4. 2026 - 10:20https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseKoukám, už tehdy Samsung "segmentoval" nabídku. Já měl nějakej ADI. Ty starší měly VSync až do 120 Hz a novější příklad níže do 160 Hz:
https://svethardware.cz/article/monitor-adi-microscan-v76https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534844
+
Tak to je mazec, měl jsem 17" Philips s také 1024x768/85Hz a šlo to jak píše nemluvě o Dell 21" co stále mám, ten 1600*1200/100Hz a maximum 1920*1200/85. Stejně škáloval s rozlišení/frekvence i ADI kdy na těch 640* šlo skutečně 120Hz.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Tak to je mazec, měl jsem 17"
DDR0 https://diit.cz/profil/ddr0
12. 4. 2026 - 21:55https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseTak to je mazec, měl jsem 17" Philips s také 1024x768/85Hz a šlo to jak píše nemluvě o Dell 21" co stále mám, ten 1600*1200/100Hz a maximum 1920*1200/85. Stejně škáloval s rozlišení/frekvence i ADI kdy na těch 640* šlo skutečně 120Hz.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534889
+
Wii má jenom analogový výstup, vyšší rozlišení z něj asi dostat nejde.HDMI mělo až WiiU.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Wii má jenom analogový výstup
Nedos https://diit.cz/profil/jan-nedved
12. 4. 2026 - 10:00https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseWii má jenom analogový výstup, vyšší rozlišení z něj asi dostat nejde.HDMI mělo až WiiU.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534842
+
No ale to přeci není problém analogu, prostě to zařízení je poplatné své době, byť v té době už všichni ostatní používali minimálně fullHD, Nintendo jako béčková konzole prostě má svá omezení a vždy mělo. Rychlý pohled na wikipedii: "Nintendo Wii - rozlišení 480p (PAL/NTSC) nebo 576i (PAL/SECAM)".
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
No ale to přeci není problém
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
12. 4. 2026 - 14:26https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseNo ale to přeci není problém analogu, prostě to zařízení je poplatné své době, byť v té době už všichni ostatní používali minimálně fullHD, Nintendo jako béčková konzole prostě má svá omezení a vždy mělo. Rychlý pohled na wikipedii: "Nintendo Wii - rozlišení 480p (PAL/NTSC) nebo 576i (PAL/SECAM)".https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534857
+
Výkon toho člověka neskutečnej, ale nějak nechápu proč. Vždyť to nemá žádnou využitelnost. :-/
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Výkon toho člověka
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
12. 4. 2026 - 14:28https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseVýkon toho člověka neskutečnej, ale nějak nechápu proč. Vždyť to nemá žádnou využitelnost. :-/https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534858
+
Sám napsal, že na to měl roky chuť, ale dokopalo ho, že někdo jiný na PowerPC Mac naportoval Windows NT.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Sám napsal, že na to měl roky
Ladis https://diit.cz/profil/ladislav-zima
12. 4. 2026 - 14:57https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuseSám napsal, že na to měl roky chuť, ale dokopalo ho, že někdo jiný na PowerPC Mac naportoval Windows NT.https://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskuse#comment-1534860
+
Diskuse k Mac OS X portován na Nintendo Wiihttps://diit.cz/clanek/mac-os-x-portovan-na-nintendo-wii/diskusehttps://diit.cz/sites/default/files/diit-logo.png
640x480? Začala mně lehce zlobit stará LCD 19" s 1280x1024 a už si ani moc nepamatuji, jak staré CRT musí být, aby na něm 640x480 nevypadalo děsivě hnusně. Svojí 17" CRT 1280x1024 jsem jako jeden z mála HW vyhodil, i když fungovala a myslím, že i 800x600 pro nějaké hry na ní vypadalo hnusně. Zobrazení jakéhokoliv textu si ani nechci představovat.
Pokud chce programátor čelit zajímavým výzvám, tak má tisíce praktičtějších možností s výsledky, které by mu logicky přinesly větší radost, protože je nepoužije 5 lidí na planetě, ale minimálně statisíce - linux, windows XP, staré hry, RISC-V, ARM.
PowerPC se nedostal do fáze "zajímavý hardware na experimentování", protože se běžně nejen že nedá koupit za aspoň trochu adekvátní částku, ale i počet retro zařízení s ním uvnitř se za posledních 20 let v populaci výrazně snížil. Jestli o 80 % nebo 98 % je celkem jedno, protože to prostě je hodně velké číslo. Konkrétně třeba Wii už není běžně k vidění ani na sběrných dvorech a to i pěkných pár let dozadu. Chápu o čem je nadšení a výzvy, ale tohle je pro mě výzva skoro na úrovni "vypiju co nejrychleji 5 piv a pak skočím bungee jumping".
Cože?! PowerPC byl všude a ještě ho dost zbylo. Macy, herní konzole, i ten samostatný procesor jako upgrade Amigy, ... Doma mám i PowerPC WindowsNT stroj a samozřejmě iBook G4. Spíš kde sehnat nějaký použitelný RISC-V. Ten framebuffer by šlo v kódu rozšířit, zvolil základní minimum (nemusí zatím podporovat více rozlišení a barevných hloubek). Jinak zvláště ty staré LCD displeje, co jsi vyhodil, umí režim pixel-na-pixel, tj. čistý přesný obraz uprostřed větší plochy displeje (okolo černá barva). A ten CRT by to roztáhl přes celou plochu, čistě bez upsamplování.
Řekl bych, že ty a Logout žijete v určité bublině, která je dost vzdálená od průměru populace. Mám doma nejméně 4 základní desky, které podporují Windows XP a patřím tím mezi 5 % (?) populace v EU a možná 2 % celosvětově. U PS3, Xboxu360, Wii a takhle starých jablek je situace výrazně horší než s HW co zvládá WinXP.
LCD displeje jsem nevyhodil, vyhodil jsem starý CRT. Základních desek s RISC-V je hromada (např. Banana Pi F3) a hlavně za celkem normální cenu - schválně jim zkus konkurovat s nějakým novým PowerPC zařízením.
V PC bublině jménem Česko žijeme oba. Ale to neznamená, že ani tady nebyly jiné platformy. Spoustu toho mám fyzicky doma - a ano, i věci z PC světa. RISC-V nemá to historické kouzlo a jako současná věc zas nemá výkon a podporu.
Nevim, jestli by mi WinNT jely na soucasnem pocitaci (s AMD APU 5700G) primo, ale jedou na nem bez problemu ve virtualni masine. Potrebuji WinNT na udrzbu starych projektu, prekladac na novejsich Win nejede....
Mirdo... Na CRT nevypadá "hnusně" nic, protože se to "nerozplizne" mezi tekuté krystaly jako na LCD... Ale jinak souhlas, z dnešního pohledu vypadal třeba DOOM na 14" CRT (který uměl i 800x600) v 320x240 (nebo kolik to tehdy bylo) fakt "hnusně", ale my na to i tak tehdy koukali jak na "svatý obrázek" a pochvalovali si, jak to vypadá hezky ;-)
Už si to přesně tu kvalitu obrazu nepamatuji, protože jsem snižoval rozlišení kvůli obnovovací frekvenci CRT, která při nižších hodnotách dost vadila zvláště u světlejších obrazů. Starý HW si doma nechával kdekdo, ale CRT jako velké a těžké málokdo. Já toho svého vyhozeného CRT nelituji, protože nic horšího než 17" LCD s 1280x1024 na uspokojení svojí retro úchylky nepotřebuji. Naštěstí. Navíc ten luxus, že to lze stále sehnat jako nové...
https://www.mironet.cz/17-dell-e1715s-cerna-led-1280x1024-tn-54-5ms-1000...
CRT Trinitron měl super obraz, až na ty dva pruhy.
Doom měl grafiku určenou pro 320x200, ale třeba Hexen na stejném engine už vypadal o hodně lépe ve SVGA rozlišení. CRT 640x400 bylo hires, UI hry bylo čistě double pixeled, barvy jak OLED a 120 Hz jak moderní herní monitory. Samozřejmě ve 120 Hz není žádný blikavý efekt CRTčka.
Jenže ty 120 Hz CRTéčka nebyly v době Hexena moc rozšířené. A jo, i ten můj mainstreamový 17" CRT co uměl max. asi 80 Hz měl barvy, že mnohé dnešní LCD jsou horší.
CRT, který uměl 85 Hz v 1024x768, právě uměl 120 Hz v 640x400. Povšimni si triku, že nemluvím o 640x480. Na 400 stejně bylo lepší i v tom, že UI hry bylo upscalované "celočíselně". Problém nebyly tedy monitory (jejich RAMDAC musel umět ten výkon kvůli vyšším rozlišením), ale grafické karty. Proto jsou oblíbené S3 Trio a Virge, kde v DOSu je dokonce konfigurační program pro nastavení Hz pro jednotlivá rozlišení, pokud to hra neřeší.
Stačilo 75. 120Hz krámy stály snad skoro jako nová Felicie ... :)
75 Hz v jakém rozlišení? Každé rozlišení dolů znamená frekvence level nahoru. Takže pokud chceš např. 17" CRT a na něm provozovat 1024x768@75Hz, tak v 800x600 máš maximum 85Hz, v 640x480 máš 100Hz a v 640x400 máš 120Hz. Jóó kdybys chtěl 100-120 Hz v 1024x768 TruColor, tak to máš pravdu.
PS: 72Hz bylo v 640x400 i na nejzákladnější VGA (ne SVGA). Protože jinak by nezvládl 60Hz v 640x480. Využíval toho textový režim - aby byl ergonomický a neblikal.
Tak 17´ 1024x768@75 byla klasika za pár šupů. Za mě kdysi. Těch 120Hz pamatuju jen 21' 1600x1200 trinitron... a to byla palba :) A píšu o obnovovačce při mx rozlišení.
Ok, mně zas zajímá frekvence ve hrách :-)
Sto a více Hz zdaleka neuměl každý monitor, ale jen ty lepší. Standard v době Hexena to nebyl ani ve snu, protože já kupoval asi rok po vydání Quake III a maximální podporovaná frekvence byla 85 Hz. V té době už byly na trhu první LCD, ale stály asi 3x tolik co stejně veliké CRT.
Těch lidí co má i dnes doma 100 a více Hz CRT je tudíž jako šafránu. Těžký a velký krávy co se blbě skladují. Dělat cokoliv pro 640x480 je ztráta času, protože na něco takového bude ochoten čučet málokdo. Taková menšina z menšiny - z té menšiny co by na to z nostalgie klidně čučela se vyselektuje další menšina, jelikož většina z té menšiny na to nemá vhodný HW.
Vy furt nechápete, jak fungoval CRT monitor. Pokud umí 85 Hz v jednom rozlišení (např. na ploše Windows), tak umí o jeden stupeň vyšší Hz v nižším rozlišení a o dva stupně v ještě o jednom nižším. Pro ty VGA 320x200 hry bylo 640x400 hires, UI se hezky zdvojnásobilo a pro CRT monitor stavěný na 1024x768@85Hz nebyl problém dát 640x400@120Hz.
Jasně, monitor 1024x768@85Hz nebyl standard v době dosovských her. Ale v době třeba toho Quake 3 to už byl běžný 17" CRT monitor.
Chápu to, protože jsem ho měl. Frekvence se zvyšovala se snižováním rozlišení, ale ten můj víc jak 85 Hz nedal i kdybych mu nastavil 5x8 pixelů. Tam vůbec nešlo o to, že čistě technicky by to možné bylo, ale o to, že se z 100 a 120 Hz udělalo umělé omezení, kterého dosáhly jen ty lepší-dražší. Teoreticky mohl být ten můj samsung vyjímkou, ale vzhledem k tomu, jak to bylo u TV, kde 100 Hz bylo marketingem hodně využíváno, bych řekl že nebyl.
edit - Teď jsem si dohledal, že minimálně Samsung to takhle segmentoval a nad 85 Hz část modelů nešla ani při nejnižším rozlišení. Nastavil natvrdo maximum na 85 Hz a konec.
Koukám, už tehdy Samsung "segmentoval" nabídku. Já měl nějakej ADI. Ty starší měly VSync až do 120 Hz a novější příklad níže do 160 Hz:
https://svethardware.cz/article/monitor-adi-microscan-v76
Tak to je mazec, měl jsem 17" Philips s také 1024x768/85Hz a šlo to jak píše nemluvě o Dell 21" co stále mám, ten 1600*1200/100Hz a maximum 1920*1200/85. Stejně škáloval s rozlišení/frekvence i ADI kdy na těch 640* šlo skutečně 120Hz.
Wii má jenom analogový výstup, vyšší rozlišení z něj asi dostat nejde.HDMI mělo až WiiU.
No ale to přeci není problém analogu, prostě to zařízení je poplatné své době, byť v té době už všichni ostatní používali minimálně fullHD, Nintendo jako béčková konzole prostě má svá omezení a vždy mělo. Rychlý pohled na wikipedii: "Nintendo Wii - rozlišení 480p (PAL/NTSC) nebo 576i (PAL/SECAM)".
Výkon toho člověka neskutečnej, ale nějak nechápu proč. Vždyť to nemá žádnou využitelnost. :-/
Sám napsal, že na to měl roky chuť, ale dokopalo ho, že někdo jiný na PowerPC Mac naportoval Windows NT.
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.