Tak honba za čím dál větším gamingovým rozlišením teď už definitivně zadupána do země.
Ne opravdu se výkon karet nebude ubírat směrem nativ každý rok 2x víc "k"....
Už 4k se ukazuje ve spojení RT a často požadovaným nesmyslným počtem fps jako betonová zeď pro 98% karet.
A zatímco DLSS vypadalo ještě v roce 2021 jako takový zajímavý "divnodoplněk" co nemůže smysluplně fungovat...
V roce 22 už si prakticky žádná 3A nedovolila bez DLSS/FSR vyjít,,, v roce 23 už začaly vycházet hry, co měly FSR aktivované "by default"..
No a dnes z toho máme oficial standard, který už ctí všechny velké firmy.
"Srdcaři" si budou muset nativ doslova vynucovat v menu nebo později dokonce .ini/.cfg souborech.
+1
+4
-1
Je komentář přínosný?
Tak honba za čím dál větším
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 08:10https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseTak honba za čím dál větším gamingovým rozlišením teď už definitivně zadupána do země.
Ne opravdu se výkon karet nebude ubírat směrem nativ každý rok 2x víc "k"....
Už 4k se ukazuje ve spojení RT a často požadovaným nesmyslným počtem fps jako betonová zeď pro 98% karet.
A zatímco DLSS vypadalo ještě v roce 2021 jako takový zajímavý "divnodoplněk" co nemůže smysluplně fungovat...
V roce 22 už si prakticky žádná 3A nedovolila bez DLSS/FSR vyjít,,, v roce 23 už začaly vycházet hry, co měly FSR aktivované "by default"..
No a dnes z toho máme oficial standard, který už ctí všechny velké firmy.
"Srdcaři" si budou muset nativ doslova vynucovat v menu nebo později dokonce .ini/.cfg souborech.
https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450180
+
To není vyloženě honba za herním rozlišením, ale obecně kvalitě monitoru. Měj 27" s 2560x1440 vs 5120x2880, rozdíl v kvalitě zobrazení, zvláště textu v 200% škálování je daleko lepší a jakmile si jednou na vysoké PPI zvykneš, tak je to snadno viditelný rozdíl a downgradovat nechceš. Když dnes mají 3k rozlišení malé 14" nebo dokonce 6,7-6,8" displeje mobilů, proč mít monitor s výrazně horším PPI....
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
To není vyloženě honba za
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
26. 3. 2024 - 08:22https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseTo není vyloženě honba za herním rozlišením, ale obecně kvalitě monitoru. Měj 27" s 2560x1440 vs 5120x2880, rozdíl v kvalitě zobrazení, zvláště textu v 200% škálování je daleko lepší a jakmile si jednou na vysoké PPI zvykneš, tak je to snadno viditelný rozdíl a downgradovat nechceš. Když dnes mají 3k rozlišení malé 14" nebo dokonce 6,7-6,8" displeje mobilů, proč mít monitor s výrazně horším PPI....https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450182
+
Nesouhlasím.
Používal jsem chvíli televizi 42" s rozlišením 1080p a hry na tom byly úplně v pohodě a nepotřeboval bych vyšší rozlišení. Samozřejmě text na tom moc nešel, takže jsem televizi dal hned otcovi. Teď mohu srovnávat 32" 4K monitor se 32" 1440p a za mě teda nevidím rozdíl ani v textu. Přidávání rozlišení byl prostě nesmysl, který akorát vyžaduje vyšší nároky na grafiku a pořád platí, že 4K = dát za grafiku 30 tisíc.
Už jsem to tu psal, jiná věc je s VR, tam, pokud má být zážitek reálný, bude potřeba víc jak 8K rozlišení a teda grafiky na to budou připravené tak za 15 let!
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Nesouhlasím.
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
26. 3. 2024 - 08:43https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseNesouhlasím.
Používal jsem chvíli televizi 42" s rozlišením 1080p a hry na tom byly úplně v pohodě a nepotřeboval bych vyšší rozlišení. Samozřejmě text na tom moc nešel, takže jsem televizi dal hned otcovi. Teď mohu srovnávat 32" 4K monitor se 32" 1440p a za mě teda nevidím rozdíl ani v textu. Přidávání rozlišení byl prostě nesmysl, který akorát vyžaduje vyšší nároky na grafiku a pořád platí, že 4K = dát za grafiku 30 tisíc.
Už jsem to tu psal, jiná věc je s VR, tam, pokud má být zážitek reálný, bude potřeba víc jak 8K rozlišení a teda grafiky na to budou připravené tak za 15 let!https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450184
+
Tak tak.
Hraju na 49" 1080p TV a nevidím tam nejmenší problém. Brýle mám kvalitní :)
Hraní prostě není profi práce alá trikové efekty pro Hollywood :))
Pro hnípaly, u té 1080p televize logicky nesmíte sedět 40cm, ale 2.5-3m, pak to bude cajk.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Tak tak.
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 09:01https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseTak tak.
Hraju na 49" 1080p TV a nevidím tam nejmenší problém. Brýle mám kvalitní :)
Hraní prostě není profi práce alá trikové efekty pro Hollywood :))
Pro hnípaly, u té 1080p televize logicky nesmíte sedět 40cm, ale 2.5-3m, pak to bude cajk. https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450190
+
Býval jsem zarytým zastáncem toho, že 1080p stačí a víc není potřeba...než jsem si koupil 4K monitor, pak jsem doslova prozřel a zpátky bych už za nic nešel...ten rozdíl je brutální a to na 28"...takže bych se zdržel jakýchkoli soudů, pokud s tím člověk nemá vlastní zkušenost ;)
Nehledě na to, že dneska se všechno primárně vyvíjí pro 4K...je to vidět na všech nových hrách, detaily, textury jsou dělané na 4K..pro nižší rozlišení se to jen pak vyrenderuje s nižší kvalitou a je to pak zubaté a takové rozmazané...zkoušel jsem takhle porovnávat několik her a je to tak...
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
Býval jsem zarytým zastáncem
Tomcat2 https://diit.cz/profil/tomcat
26. 3. 2024 - 09:35https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseBýval jsem zarytým zastáncem toho, že 1080p stačí a víc není potřeba...než jsem si koupil 4K monitor, pak jsem doslova prozřel a zpátky bych už za nic nešel...ten rozdíl je brutální a to na 28"...takže bych se zdržel jakýchkoli soudů, pokud s tím člověk nemá vlastní zkušenost ;)
Nehledě na to, že dneska se všechno primárně vyvíjí pro 4K...je to vidět na všech nových hrách, detaily, textury jsou dělané na 4K..pro nižší rozlišení se to jen pak vyrenderuje s nižší kvalitou a je to pak zubaté a takové rozmazané...zkoušel jsem takhle porovnávat několik her a je to tak...https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450200
+
Věřím, taky jsem zastáncem Oktávky a kdybych šel do Quattroporte zpátky do Oktávky nechci.
Klíč k tomu je nelez do Quattroporte, když to nebytně nutě nepotřebuješ.
Pokud si koupím 4k monitor na hry, tak mě to stojí doslova pár šušňů ve srovnání s tím, kolik dám za 4080/7900XTX aby se to na tom trochu hýbalo - to si připočti k ceně.
V opačném případě můžeš ruky líbat lidem co vymysleli DLSS/FSR..
PS: Na mojí 3060 se dá taky ve 4k hrát - v DLSS performance :)
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Věřím, taky jsem zastáncem
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 09:51https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseVěřím, taky jsem zastáncem Oktávky a kdybych šel do Quattroporte zpátky do Oktávky nechci.
Klíč k tomu je nelez do Quattroporte, když to nebytně nutě nepotřebuješ.
Pokud si koupím 4k monitor na hry, tak mě to stojí doslova pár šušňů ve srovnání s tím, kolik dám za 4080/7900XTX aby se to na tom trochu hýbalo - to si připočti k ceně.
V opačném případě můžeš ruky líbat lidem co vymysleli DLSS/FSR..
PS: Na mojí 3060 se dá taky ve 4k hrát - v DLSS performance :)https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450201
+
Bohužel je to tak. Mám 6800XT a na 4K je holt slabá, chtělo by to aspoň 7900XT, ale to se mi za to teď dávat nechce...kromě pár her, co jedou v nativu 60+FPS je to spíš tak 30-60 FPS...no něco řeší FreeSync, ale jen do 48FPS...FSR je pak celkem nutnost...vesměs s ním mám dobrou zkušenost, až na pár her, kde to jsem viděl občas nějaké problémy, to jede obstojně...dokonce v několika hrách byl ten rozdíl oproti nativu zanedbatelnej, malej rozdíl jsem viděl, až jsem si udělal screenshoty a přepínal je mezi sebou, záleží na implementaci...teď hraju Robocopa a tam to FSR není dobrý, tak používám TSR a na to, že ho mám stažený na 55%, což je render skoro v 1080p (1188p přesně), tak to vypadá prakticky jako 4K nativ, porovnával jsem to mezi sebou a rozdíl skoro nevidět a 60 FPS...takže se i na této kartě dá obstojně hrát...popravdě i s FSR na Quality cokoli vypadá mnohem líp, než 1080p nativ, i 1440p, protože to rozlišení je prostě vyšší...
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Bohužel je to tak. Mám 6800XT
Tomcat2 https://diit.cz/profil/tomcat
26. 3. 2024 - 12:36https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseBohužel je to tak. Mám 6800XT a na 4K je holt slabá, chtělo by to aspoň 7900XT, ale to se mi za to teď dávat nechce...kromě pár her, co jedou v nativu 60+FPS je to spíš tak 30-60 FPS...no něco řeší FreeSync, ale jen do 48FPS...FSR je pak celkem nutnost...vesměs s ním mám dobrou zkušenost, až na pár her, kde to jsem viděl občas nějaké problémy, to jede obstojně...dokonce v několika hrách byl ten rozdíl oproti nativu zanedbatelnej, malej rozdíl jsem viděl, až jsem si udělal screenshoty a přepínal je mezi sebou, záleží na implementaci...teď hraju Robocopa a tam to FSR není dobrý, tak používám TSR a na to, že ho mám stažený na 55%, což je render skoro v 1080p (1188p přesně), tak to vypadá prakticky jako 4K nativ, porovnával jsem to mezi sebou a rozdíl skoro nevidět a 60 FPS...takže se i na této kartě dá obstojně hrát...popravdě i s FSR na Quality cokoli vypadá mnohem líp, než 1080p nativ, i 1440p, protože to rozlišení je prostě vyšší...https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450229
+
".. to vypadá prakticky jako 4K nativ .."
".. cokoli vypadá mnohem líp, než 1080p nativ, i 1440p .."
Kontrolní dotaz:
To porovnáváte na té samé obrazovce, nebo máte pro každé rozlišení samostatnou obrazovku?
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
".. to vypadá prakticky jako
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
26. 3. 2024 - 13:42https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse".. to vypadá prakticky jako 4K nativ .."
".. cokoli vypadá mnohem líp, než 1080p nativ, i 1440p .."
Kontrolní dotaz:
To porovnáváte na té samé obrazovce, nebo máte pro každé rozlišení samostatnou obrazovku?https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450245
+
1440p nemám k dispozici, ale jelikož 4K má větší rozlišení, než 1440p a FSR z toho udělá prakticky obraz aspoň 90% tak dobrý, jako 4K nativ (při dobré impementaci FSR), tak musí být lepší, než 1440p...
1080p jsem měl, tak to můžu porovnat, ale taky to můžu porovnat přímo na 4K monitoru, protože je to celočíselný násobek 1080p a při zapnutém Integer Scaling je obraz identický, jako na 1080p, kde jeden pixel 1080p rozlišení fyzicky zobrazují 4 pixely na 4K...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
1440p nemám k dispozici, ale
Tomcat2 https://diit.cz/profil/tomcat
26. 3. 2024 - 15:18https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse1440p nemám k dispozici, ale jelikož 4K má větší rozlišení, než 1440p a FSR z toho udělá prakticky obraz aspoň 90% tak dobrý, jako 4K nativ (při dobré impementaci FSR), tak musí být lepší, než 1440p...
1080p jsem měl, tak to můžu porovnat, ale taky to můžu porovnat přímo na 4K monitoru, protože je to celočíselný násobek 1080p a při zapnutém Integer Scaling je obraz identický, jako na 1080p, kde jeden pixel 1080p rozlišení fyzicky zobrazují 4 pixely na 4K...https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450259
+
Je to cesta do pekla o které píšu výše.
6800XT - velmi silná karta, ale ve 4k už nestíhá.
FSR není v některých situacích pěkné, DLSS chybí - BO AMD.
Furt budou kompromisy a problémy a nebo půjde z kešeně 30tis+ na kartu.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Je to cesta do pekla o které
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 22:06https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseJe to cesta do pekla o které píšu výše.
6800XT - velmi silná karta, ale ve 4k už nestíhá.
FSR není v některých situacích pěkné, DLSS chybí - BO AMD.
Furt budou kompromisy a problémy a nebo půjde z kešeně 30tis+ na kartu.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450273
+
DLSS může být přítomno pouze na Genuine nV HW nebo licencovaném nV HW (Mediatek).
Ale některým jedincům to ne a ne a ne a nedojde.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
".. DLSS chybí .."
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
27. 3. 2024 - 03:15https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse".. DLSS chybí .."
DLSS může být přítomno pouze na Genuine nV HW nebo licencovaném nV HW (Mediatek).
Ale některým jedincům to ne a ne a ne a nedojde.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450281
+
To má co za komentář proboha? :)))
Jakože nechápu, že DLSS bude vždy jen na nV?
Ano chápu,. ale reaguju na koment výše, že někdo používá AMD v kombinaci se 4k obrazovkou a FSR mu ne vždy vyhovuje.
Takže je to cesta do pekla, buď je tedy třeba nVidia a nebo se nejlépe netrápit ve 4k vůbec.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
To má co za komentář proboha?
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
27. 3. 2024 - 08:34https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseTo má co za komentář proboha? :)))
Jakože nechápu, že DLSS bude vždy jen na nV?
Ano chápu,. ale reaguju na koment výše, že někdo používá AMD v kombinaci se 4k obrazovkou a FSR mu ne vždy vyhovuje.
Takže je to cesta do pekla, buď je tedy třeba nVidia a nebo se nejlépe netrápit ve 4k vůbec.
https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450290
+
Ono to tak strašný není. Vždycky jsem to nějak vyladil, že to bylo s FSR dobrý, u některých her jsem dokonce rozdíl oproti 4K nativ nepoznal...že bych s tím měl vyloženě problém a nemohl s tím hrát, jsem nezažil...někdy se dá dokonce udělat to, že se prostě nastaví 3K rozlišení, třeba 3200x1800 a k tomu sharpening a výsledek byl dobrej, to jsem dělal u her, co neměly FSR, ale obecně platí, že FSR vypadá přece jen líp...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ono to tak strašný není.
Tomcat2 https://diit.cz/profil/tomcat
27. 3. 2024 - 11:26https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseOno to tak strašný není. Vždycky jsem to nějak vyladil, že to bylo s FSR dobrý, u některých her jsem dokonce rozdíl oproti 4K nativ nepoznal...že bych s tím měl vyloženě problém a nemohl s tím hrát, jsem nezažil...někdy se dá dokonce udělat to, že se prostě nastaví 3K rozlišení, třeba 3200x1800 a k tomu sharpening a výsledek byl dobrej, to jsem dělal u her, co neměly FSR, ale obecně platí, že FSR vypadá přece jen líp...https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450303
+
Já u DLSS - Q téměř nepoznám rozdíl ani v 1080p, s FSR je to malinko jakoby "přeostřené", prostě jiné.
Ale taky žádné drama.
Mít DLSS/FRS na 4k monitoru, v režimu Q, tak nemůže poznat vůbec nikdo.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Já u DLSS - Q téměř nepoznám
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
27. 3. 2024 - 12:31https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseJá u DLSS - Q téměř nepoznám rozdíl ani v 1080p, s FSR je to malinko jakoby "přeostřené", prostě jiné.
Ale taky žádné drama.
Mít DLSS/FRS na 4k monitoru, v režimu Q, tak nemůže poznat vůbec nikdo. https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450308
+
Ne, nesouhlasím. Ikdybych byl zastáncem Oktávky, tak bych si dokázal představit ještě něco luxusnějšího. Ale u monitoru to neplatí. Mám 32" 2560x1440 a 32" 3840x2160 a prostě je to 2560x1440 na té velikosti lepší. Ve Windows musíš na 4K zvětšovat měřítko, ne všechny aplikace to podporují, to měřítko nenastavíš ve Windows přesně, samé nevýhody a pro hraní rozdíl vidět nejde, akorát ti u toho víc řve grafika.
Prostě není nic, co bys yužil na 32" a 4K rozlišení, já kdyby ten monitor odešel, tak si koupim druhý 1440p a rozhodně ne 4K.
Jednoznačně, pokud nemáš monitor 42" a větší, tak do 4K radim nechodit, výhoda v tom není.
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
Ne, nesouhlasím. Ikdybych byl
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
26. 3. 2024 - 13:13https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseNe, nesouhlasím. Ikdybych byl zastáncem Oktávky, tak bych si dokázal představit ještě něco luxusnějšího. Ale u monitoru to neplatí. Mám 32" 2560x1440 a 32" 3840x2160 a prostě je to 2560x1440 na té velikosti lepší. Ve Windows musíš na 4K zvětšovat měřítko, ne všechny aplikace to podporují, to měřítko nenastavíš ve Windows přesně, samé nevýhody a pro hraní rozdíl vidět nejde, akorát ti u toho víc řve grafika.
Prostě není nic, co bys yužil na 32" a 4K rozlišení, já kdyby ten monitor odešel, tak si koupim druhý 1440p a rozhodně ne 4K.
Jednoznačně, pokud nemáš monitor 42" a větší, tak do 4K radim nechodit, výhoda v tom není.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450240
+
S tím nesouhlasím. Mě na těch 28" vyhovuje velikost GUI jako je na 1080p, tak mám nastavený zvětšení 200%, ale oproti 1080p je to nesrovnatelně čistější a detailnější. I blbá webová stránka vypadá mnohem líp, a aby ne, když stejnou plochu pokrývá 4x víc bodů ;) Fonty jsou čistý, hladký, žádný zuby, obrázky na stránce 4x detailnější, videa stejně tak...dneska už jsou na to Windows optimalizovaný a aplikace taky, absolutně s tím není problém, možná s nějakýma hodně starýma aplikacema by mohl být, co neumí vektorově škálovat, ale jinak to používám už skoro dva roky a naprostá spokojenost, neměl jsem s tím žádnej problém, že by aplikace špatně škálovaly, vypadá to stejně, jako na 1080p, ale je to hezčí, ony se na to ty aplikace už dneska optimalizují ;)...a grafika mi neřve, mám to poladěný, undervolt + trochu OC, pevně nastavený max otáčky...
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
S tím nesouhlasím. Mě na těch
Tomcat2 https://diit.cz/profil/tomcat
26. 3. 2024 - 13:35https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseS tím nesouhlasím. Mě na těch 28" vyhovuje velikost GUI jako je na 1080p, tak mám nastavený zvětšení 200%, ale oproti 1080p je to nesrovnatelně čistější a detailnější. I blbá webová stránka vypadá mnohem líp, a aby ne, když stejnou plochu pokrývá 4x víc bodů ;) Fonty jsou čistý, hladký, žádný zuby, obrázky na stránce 4x detailnější, videa stejně tak...dneska už jsou na to Windows optimalizovaný a aplikace taky, absolutně s tím není problém, možná s nějakýma hodně starýma aplikacema by mohl být, co neumí vektorově škálovat, ale jinak to používám už skoro dva roky a naprostá spokojenost, neměl jsem s tím žádnej problém, že by aplikace špatně škálovaly, vypadá to stejně, jako na 1080p, ale je to hezčí, ony se na to ty aplikace už dneska optimalizují ;)...a grafika mi neřve, mám to poladěný, undervolt + trochu OC, pevně nastavený max otáčky...https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450244
+
Jakým způsobem jste došel k tomuto závěru?
Do 3840x2160 se vejde 1920x1080 přesně 4x, ale jak nabyde bitmapový obrázek více detajlů?
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
".. obrázky na stránce 4x
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
26. 3. 2024 - 13:54https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse".. obrázky na stránce 4x detailnější .."
Jakým způsobem jste došel k tomuto závěru?
Do 3840x2160 se vejde 1920x1080 přesně 4x, ale jak nabyde bitmapový obrázek více detajlů?https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450248
+
To je jednoduché, obrázky na stránce mají většinou větší rozlišení, než je jejich velikost na stránce jako náhledu (na spoustu z nich se dá kliknout a zobrazí se větší, klidně i 2x i víc, podle velikosti na stránce a plném rozlišení obrázku), takže pokud má display vyšší PPI, tak je zobrazí ve větším rozlišení už rovnou na stránce ;) Testoval jsem to přepínáním rozlišení mezi 1080p a 4K...
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
To je jednoduché, obrázky na
Tomcat2 https://diit.cz/profil/tomcat
26. 3. 2024 - 14:05https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseTo je jednoduché, obrázky na stránce mají většinou větší rozlišení, než je jejich velikost na stránce jako náhledu (na spoustu z nich se dá kliknout a zobrazí se větší, klidně i 2x i víc, podle velikosti na stránce a plném rozlišení obrázku), takže pokud má display vyšší PPI, tak je zobrazí ve větším rozlišení už rovnou na stránce ;) Testoval jsem to přepínáním rozlišení mezi 1080p a 4K...https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450249
+
Jo krásně čisté web stránky jsou asi moc fajn, ale na to herní PC nemám.
Asi to tam přežiju i bez nich.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jo krásně čisté web stránky
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 22:08https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseJo krásně čisté web stránky jsou asi moc fajn, ale na to herní PC nemám.
Asi to tam přežiju i bez nich.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450274
+
Já používám PC na všechno a je opravdu příjemnější, když ten obraz vypadá líp ;)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Já používám PC na všechno a
Tomcat2 https://diit.cz/profil/tomcat
27. 3. 2024 - 11:29https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseJá používám PC na všechno a je opravdu příjemnější, když ten obraz vypadá líp ;)https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450304
+
Rozumím, já mám HTPC na filmy a hraní v obýváku, na práci (fotky) mám klasický monitor za stolem jinde..
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Rozumím, já mám HTPC na filmy
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
27. 3. 2024 - 12:33https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseRozumím, já mám HTPC na filmy a hraní v obýváku, na práci (fotky) mám klasický monitor za stolem jinde.. https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450310
+
měl jsem 32" 4k, používal jsem naškálováno na nějakých 3008px šířku a přešel na 34" 3440x1440 - ekvivalent 27" QHD a ten skok dolů vidím i po dvou letech, chtělo by to víc.
A je řeč o ergonomické vzdálenosti nějakých 50-60cm a samozřejmě pro použití nejen na hry, ale právě na cokoli. Někdo holt k počítači kupuje monitor který mu slouží nejen na hraní. Vím o lidech kteří ty monitory prostě přehazují, když pracují a když hrají, ale na to peču :)
Prostě PPI na monitoru místo 110PPI nějakých 220PPI je jiné kafe.
Zvažuju koupit 5k/2k na 34" = https://www.lg.com/us/monitors/lg-34wk95u-w-ultrawide-monitor
Tohle už má i slušný jas, má to Thunderbolt připojení... Ideál, ale tady je jasná 4090. A tím pádem by to už chtělo povýšit i procesor, ať to neběží na 4 roky staré a výkonově 7 let staré 8700k (10400). Takže tak 100k nejméně a když jsem si řekl, že za 2,5 roku potřebuju doplatit hypotéku na ještě téměř 6 let, tak mi výdaj 100k úplně nesedí, zvláště, když budu chtít na konci roku nový mobil a chytré hodinky což bude kolem 50k.
Takže se současným monitorem budu muset vydržet ještě 2,5 roku, možná si udělám radost grafikou/vnitřnostmi a posunu to výkonem o kousek, ale na full upgrade budu muset chvíli počkat, ono to aspoň půjde cenou dolů a grafiky budou taky dávno nové :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
měl jsem 32" 4k, používal
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
26. 3. 2024 - 10:19https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseměl jsem 32" 4k, používal jsem naškálováno na nějakých 3008px šířku a přešel na 34" 3440x1440 - ekvivalent 27" QHD a ten skok dolů vidím i po dvou letech, chtělo by to víc.
A je řeč o ergonomické vzdálenosti nějakých 50-60cm a samozřejmě pro použití nejen na hry, ale právě na cokoli. Někdo holt k počítači kupuje monitor který mu slouží nejen na hraní. Vím o lidech kteří ty monitory prostě přehazují, když pracují a když hrají, ale na to peču :)
Prostě PPI na monitoru místo 110PPI nějakých 220PPI je jiné kafe.
Zvažuju koupit 5k/2k na 34" = https://www.lg.com/us/monitors/lg-34wk95u-w-ultrawide-monitor
Tohle už má i slušný jas, má to Thunderbolt připojení... Ideál, ale tady je jasná 4090. A tím pádem by to už chtělo povýšit i procesor, ať to neběží na 4 roky staré a výkonově 7 let staré 8700k (10400). Takže tak 100k nejméně a když jsem si řekl, že za 2,5 roku potřebuju doplatit hypotéku na ještě téměř 6 let, tak mi výdaj 100k úplně nesedí, zvláště, když budu chtít na konci roku nový mobil a chytré hodinky což bude kolem 50k.
Takže se současným monitorem budu muset vydržet ještě 2,5 roku, možná si udělám radost grafikou/vnitřnostmi a posunu to výkonem o kousek, ale na full upgrade budu muset chvíli počkat, ono to aspoň půjde cenou dolů a grafiky budou taky dávno nové :)https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450207
+
Pro moje účely je cokoli širšího než 16:9 nevyhovující, takže to posoudit nedokážu. Každopádně 32" 16:9 u mě vítězí 2560x1440 nad 3840x2160, které je ve Windows příliš a systém s tím neumí pořádně pracovat. Na 3840x2160 mohu také posloužit osobní zkušeností u monitoru 42" a tam už dává 4K smysl.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Pro moje účely je cokoli
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
26. 3. 2024 - 13:21https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskusePro moje účely je cokoli širšího než 16:9 nevyhovující, takže to posoudit nedokážu. Každopádně 32" 16:9 u mě vítězí 2560x1440 nad 3840x2160, které je ve Windows příliš a systém s tím neumí pořádně pracovat. Na 3840x2160 mohu také posloužit osobní zkušeností u monitoru 42" a tam už dává 4K smysl.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450243
+
Každý máme své preference někde jinde.
Tady o kousek, támhle o kus a jinde úplně mimo.
Chtěl bych 2560x1440 ve velikosti 38"+, ale nejsou. Vůbec.
V rozmezí 38-45" si můžu vybrat mezi 32:9, 21:9, 3840x2160 nebo 1920x1080@60Hz.
Wide a Ultra-Wide mi nesedly (vyzkoušel a daroval potřebným).
60Hz + SDR + ne zrovna perfektní barvy .. taky není úplně ono :(
Uvidím, co přinese další generace grafik.
Prasátko už se snaží zmizet z dohledu.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Každý máme své preference
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
26. 3. 2024 - 14:13https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseKaždý máme své preference někde jinde.
Tady o kousek, támhle o kus a jinde úplně mimo.
Chtěl bych 2560x1440 ve velikosti 38"+, ale nejsou. Vůbec.
V rozmezí 38-45" si můžu vybrat mezi 32:9, 21:9, 3840x2160 nebo 1920x1080@60Hz.
Wide a Ultra-Wide mi nesedly (vyzkoušel a daroval potřebným).
60Hz + SDR + ne zrovna perfektní barvy .. taky není úplně ono :(
Uvidím, co přinese další generace grafik.
Prasátko už se snaží zmizet z dohledu.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450253
+
Jo, taky bych klidně zkusil na 2560x1440 něco většího než 32", ale nic neni.
Jinak to jsem taky chtěl zmínit, ale jak řešíme to rozlišení, tak mi to vypadlo. Pro mě než vyšší rozlišení nebo vyšší Hz jsou důležitější barvy, aspoň skutečný 8 bit, lépe 8bit+FRC a nejlépe 10bit. HDR zatim nepoužívám, ale taky to beru jako +, když ho monitor má.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jo, taky bych klidně zkusil
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
26. 3. 2024 - 16:07https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseJo, taky bych klidně zkusil na 2560x1440 něco většího než 32", ale nic neni.
Jinak to jsem taky chtěl zmínit, ale jak řešíme to rozlišení, tak mi to vypadlo. Pro mě než vyšší rozlišení nebo vyšší Hz jsou důležitější barvy, aspoň skutečný 8 bit, lépe 8bit+FRC a nejlépe 10bit. HDR zatim nepoužívám, ale taky to beru jako +, když ho monitor má.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450261
+
No vidíte a já používám starou telku, protože zobrazuju hry ve steroskopickém 3D a 4k TV už 3D neměly.
(stejně by nestačil výkon)
A obraz je v úplně jiné dimenzi než jakékoli zjemnění rozlišení. Na to použiju max FSAA.
Je to prostě úplně něco jiného.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
No vidíte a já používám
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 22:12https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseNo vidíte a já používám starou telku, protože zobrazuju hry ve steroskopickém 3D a 4k TV už 3D neměly.
(stejně by nestačil výkon)
A obraz je v úplně jiné dimenzi než jakékoli zjemnění rozlišení. Na to použiju max FSAA.
Je to prostě úplně něco jiného.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450275
+
Psal jsem to nahoře myslim. Na hry, na video obsah nějaká větší fullHD TV je úplně v pohodě. Ve chvíli, kdy by to člověk měl jako jediný monitor a chtěl na tom psát, číst text a upravovat fotky, tak je to nepoužitelné.
Sám jsem přesně tento případ, že chci monitor jeden, který mi obslouží všechny činnosti a potom je jednoznačné to rozlišení 2560x1440, za předpokladu, že nechci nějaké široké nudle, což právě kvůli práci na výšku nechci. A samozřejmě klidně jsem i pro 3840x2160, akorát to prostě nic moc navíc nepřináší a naopak to ubírá značně na výkonu při hraní PC her.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Psal jsem to nahoře myslim.
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
26. 3. 2024 - 23:06https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskusePsal jsem to nahoře myslim. Na hry, na video obsah nějaká větší fullHD TV je úplně v pohodě. Ve chvíli, kdy by to člověk měl jako jediný monitor a chtěl na tom psát, číst text a upravovat fotky, tak je to nepoužitelné.
Sám jsem přesně tento případ, že chci monitor jeden, který mi obslouží všechny činnosti a potom je jednoznačné to rozlišení 2560x1440, za předpokladu, že nechci nějaké široké nudle, což právě kvůli práci na výšku nechci. A samozřejmě klidně jsem i pro 3840x2160, akorát to prostě nic moc navíc nepřináší a naopak to ubírá značně na výkonu při hraní PC her.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450277
+
RE: JirkaK - Když dnes mají 3k mobily, kolik bys chtěl mít na televizi? 16k? 32k?..
Zapomínáš, že na televizi nekoukáš z 50cm jako na mobil.
Jediná "oddychová" činnost, kde se opravdu velké rozlišení hodí je VR.
Tam ale na display koukáš z 1.5cm
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
RE: JirkaK - Když dnes mají
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 09:04https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseRE: JirkaK - Když dnes mají 3k mobily, kolik bys chtěl mít na televizi? 16k? 32k?..
Zapomínáš, že na televizi nekoukáš z 50cm jako na mobil.
Jediná "oddychová" činnost, kde se opravdu velké rozlišení hodí je VR.
Tam ale na display koukáš z 1.5cm https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450191
+
Na tom mobilu s tak velkym rozlisenim je stejne v realu prd rozdil oproti 'normalnimu'. Protoze obcas koukam na starsi filmy, jejiz kvalita casto pokulhava a na vetsich monitorech, telce je tam videt spousta vizualnich artefaktu, rozmaz atd, tak kdyz to hodim na svuj 6,8'' mobil, tak je ta kvalita naprosto ok. Oko se neda osulit, ale nekteri hipsteri jako JirkaK nepozuivaji hlavu...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Na tom mobilu s tak velkym
tombomino https://diit.cz/profil/tombomino
26. 3. 2024 - 09:18https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseNa tom mobilu s tak velkym rozlisenim je stejne v realu prd rozdil oproti 'normalnimu'. Protoze obcas koukam na starsi filmy, jejiz kvalita casto pokulhava a na vetsich monitorech, telce je tam videt spousta vizualnich artefaktu, rozmaz atd, tak kdyz to hodim na svuj 6,8'' mobil, tak je ta kvalita naprosto ok. Oko se neda osulit, ale nekteri hipsteri jako JirkaK nepozuivaji hlavu... https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450197
+
Po pravdě u toho mobilu jsem měl HD displej 720p a že bych oproti 1080p nebo 4K viděl nějaký rozdíl, to se říci nedá.
Tím, že je to na malé ploše, tak za mě tam 1080p stačí až až, nepotřeboval bych víc, kdyby teda nějaký fullHD displej vyráběli ještě. :-/
Jj, naprosto souhlas, ve VR bych současné 2160p na oko přirovnal někde k 60" fullHD televizi, doslova je tam vidět každý jednotlivý bod. Ono to v pohybu ten obraz skoro nenarušuje, ale statický obraz je to hrozné. Každopádně tu prostorovou realitu to narušuje. Vidim to tak na těch 12K od Pimaxu, až to budou mít hotové, že to bude už dobré, ale probém bude, jak to uživit.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Po pravdě u toho mobilu jsem
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
26. 3. 2024 - 09:22https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskusePo pravdě u toho mobilu jsem měl HD displej 720p a že bych oproti 1080p nebo 4K viděl nějaký rozdíl, to se říci nedá.
Tím, že je to na malé ploše, tak za mě tam 1080p stačí až až, nepotřeboval bych víc, kdyby teda nějaký fullHD displej vyráběli ještě. :-/
Jj, naprosto souhlas, ve VR bych současné 2160p na oko přirovnal někde k 60" fullHD televizi, doslova je tam vidět každý jednotlivý bod. Ono to v pohybu ten obraz skoro nenarušuje, ale statický obraz je to hrozné. Každopádně tu prostorovou realitu to narušuje. Vidim to tak na těch 12K od Pimaxu, až to budou mít hotové, že to bude už dobré, ale probém bude, jak to uživit.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450198
+
U mobilů je vysoké rozlišení echt nesmysl - marketing "víc pixlů, víc Adidas"...
Cokoli nad 1080p (a to s rezervou) je na 6" displayi k ničemu.
To je to samé jak se před dvaceti roky předháněly foťáky s Mpixlama, kdo tomu trochu rozumí, ví, že přidávání bylo mělo v určité fázi přesně opačný efekt než "prodávali".
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
U mobilů je vysoké rozlišení
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 09:54https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseU mobilů je vysoké rozlišení echt nesmysl - marketing "víc pixlů, víc Adidas"...
Cokoli nad 1080p (a to s rezervou) je na 6" displayi k ničemu.
To je to samé jak se před dvaceti roky předháněly foťáky s Mpixlama, kdo tomu trochu rozumí, ví, že přidávání bylo mělo v určité fázi přesně opačný efekt než "prodávali". https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450202
+
Tak mezi HD+ a FHD+ u nějaké řekněme 6,5" uhlopříčky už je to patrné. Řádově 400ppi na mobilu mi přijde dostačující, těch 500PPI co má třeba S23U už nevidím rozdíl, ale tak jak u mobilu beru jako ruzumný základ těch 400PPI, na 12.4" tabletu 275PPI, laptopu cca 240-250PPI, 220PPI na klasickém monitoru dává smysl. Tzn 6k na 32", 5k na 27", 4,4k na 24", 4k na 22" k tomu 200% škálování samozřejmě, obsahově tedy 3k, QHD, 2,2k, FHD.
Reflektuje to dobře i pozorovací vzdálenost, mobil má člověk nejblíže očím, dál má tablet, laptop ještě dál, monitor...
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Tak mezi HD+ a FHD+ u nějaké
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
26. 3. 2024 - 10:41https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseTak mezi HD+ a FHD+ u nějaké řekněme 6,5" uhlopříčky už je to patrné. Řádově 400ppi na mobilu mi přijde dostačující, těch 500PPI co má třeba S23U už nevidím rozdíl, ale tak jak u mobilu beru jako ruzumný základ těch 400PPI, na 12.4" tabletu 275PPI, laptopu cca 240-250PPI, 220PPI na klasickém monitoru dává smysl. Tzn 6k na 32", 5k na 27", 4,4k na 24", 4k na 22" k tomu 200% škálování samozřejmě, obsahově tedy 3k, QHD, 2,2k, FHD.
Reflektuje to dobře i pozorovací vzdálenost, mobil má člověk nejblíže očím, dál má tablet, laptop ještě dál, monitor...https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450212
+
Pozorovací vzdálenost samozřejmě hraje roli, nebavím se o TV, kterou člověk sleduje z větší vzdálenosti ale o monitoru na půl metru. Běžné cca 110PPI (27" QHD) je na tu vzdálenost patrné ve srovnání s 27" 5k a 200% škálováním, kvalita vykreslení je někde jinde. A to se nebavím o hraní nebo videu, ale o běžném zobrazení textu.
Na 14.2" displeji laptopu, který člověk sleduje z kratší vzdálenosti mám 3k rozlišení a uvítal bych cca 3,5k které by šlo 200% škálovat na 1750-1800 šířku, teď to sice taky jde, ale není to celý násobek, který poskytne nejlepší kvalitu, určitě už bych nechtěl jít do FHD nebo 2,2k či QHD na takové obrazovce.
A u mobilu těch to 3k s cca 500PPI vs FHD+ s cca 400 PPI nepoznám, to uznávám, ale nesleduji to z výrazně menší vzdálenosti než laptop, který má 254PPI, které stačí, na běžném monitoru by 220PPI bylo pro 200% škálování ideál. Kdežto mít na stejně velkém mobilu jen HD s nějakými 300PPI už by bylo poznat.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Pozorovací vzdálenost
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
26. 3. 2024 - 10:31https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskusePozorovací vzdálenost samozřejmě hraje roli, nebavím se o TV, kterou člověk sleduje z větší vzdálenosti ale o monitoru na půl metru. Běžné cca 110PPI (27" QHD) je na tu vzdálenost patrné ve srovnání s 27" 5k a 200% škálováním, kvalita vykreslení je někde jinde. A to se nebavím o hraní nebo videu, ale o běžném zobrazení textu.
Na 14.2" displeji laptopu, který člověk sleduje z kratší vzdálenosti mám 3k rozlišení a uvítal bych cca 3,5k které by šlo 200% škálovat na 1750-1800 šířku, teď to sice taky jde, ale není to celý násobek, který poskytne nejlepší kvalitu, určitě už bych nechtěl jít do FHD nebo 2,2k či QHD na takové obrazovce.
A u mobilu těch to 3k s cca 500PPI vs FHD+ s cca 400 PPI nepoznám, to uznávám, ale nesleduji to z výrazně menší vzdálenosti než laptop, který má 254PPI, které stačí, na běžném monitoru by 220PPI bylo pro 200% škálování ideál. Kdežto mít na stejně velkém mobilu jen HD s nějakými 300PPI už by bylo poznat.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450211
+
26. 3. 2024 - 11:49https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseJá myslím že nad tím moc fáráš. https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450218
+
Zvykl jsem si na vyšší PPI a když koukám na "standardní", tak vnímám rozdíl, toť celé. U monitoru mi přijde 220PPI jako ideál = 4k na 22"
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Zvykl jsem si na vyšší PPI a
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
26. 3. 2024 - 12:56https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseZvykl jsem si na vyšší PPI a když koukám na "standardní", tak vnímám rozdíl, toť celé. U monitoru mi přijde 220PPI jako ideál = 4k na 22"https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450236
+
26. 3. 2024 - 22:13https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseAha, a u 60" to vidíš s tím rozlišením jak? :)) https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450276
+
Koženka nebude rád že se jeho marketingový nástroj skryje pod obecné API. Bude nutné přitvrdit v marketingu :)
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Koženka nebude rád že se jeho
Ziik https://diit.cz/profil/tomas-mraz
26. 3. 2024 - 08:38https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseKoženka nebude rád že se jeho marketingový nástroj skryje pod obecné API. Bude nutné přitvrdit v marketingu :)https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450183
+
Myslím že DLSS bude jako volitelná možnost nadále zvlášť.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Myslím že DLSS bude jako
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 09:05https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseMyslím že DLSS bude jako volitelná možnost nadále zvlášť. https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450192
+
Tak hlavně je pořád třeba mít na vědomí, že všechny tyhle záležitosti jsou jenom dočasné, dokud nebude grafika, která dá 4K. Lidi to dneska na 4K monitorech používat v podstatě musí, ale je to jen nuntý ojeb, nic víc.
Určitě standardizaci od Microsoftu vítám, nechci furt sledovat, jestli na té konkrétní grafice můžu hrát tohle a támhle to, prostě to má chodit všude, na proprietární technologie NVidii kašlu, ty ať si nechá SONY, jehož produkty si kvůli tomu nikdy nekoupím!
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Tak hlavně je pořád řeba mít
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
26. 3. 2024 - 08:48https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseTak hlavně je pořád třeba mít na vědomí, že všechny tyhle záležitosti jsou jenom dočasné, dokud nebude grafika, která dá 4K. Lidi to dneska na 4K monitorech používat v podstatě musí, ale je to jen nuntý ojeb, nic víc.
Určitě standardizaci od Microsoftu vítám, nechci furt sledovat, jestli na té konkrétní grafice můžu hrát tohle a támhle to, prostě to má chodit všude, na proprietární technologie NVidii kašlu, ty ať si nechá SONY, jehož produkty si kvůli tomu nikdy nekoupím!https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450185
+
26. 3. 2024 - 08:53https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseA pak přijde 8K a upscale zase pojedehttps://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450187
+
Blbé na nich je, že ani s DLSS fast to grafika nestíhá.
Nehledě na to drobné "katování kostů" verze HDMI výstupu.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Už byly prezentovány 16k
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
27. 3. 2024 - 03:49https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseUž byly prezentovány 16k obrazovky.
Blbé na nich je, že ani s DLSS fast to grafika nestíhá.
Nehledě na to drobné "katování kostů" verze HDMI výstupu.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450282
+
bohužel to dočasné nebude. Už teď se k tomu některé hry staví tak, že když jsou hratelné pouze s upscalingem na čemkoliv horším než 4090, tak je to jakože v pohodě a není problém to vydat. Přitom je ta hra třeba jen těžce neoptimalizovaná a od dob co je upscaling se herní studio může zase méně snažit, protože k upscallingu přistupují tak, že jim zprasenou hru "optimalizuje" do hratelných fps za ně a za nulové náklady
Podívejde se na hry jako Doom Eternal, které vypadají ok/dobře, švihají klidně i na integrovaných grafikách na plné detaily a raytracing tam zvládá i 1st gen RT AMD karet, klidně i nejslabší RX6800. Takhle má vypadat příklad technicky zvládnuté hry, takže jde to.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
bohužel to dočasné nebude. Už
MACHINA https://diit.cz/profil/machina
26. 3. 2024 - 09:00https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskusebohužel to dočasné nebude. Už teď se k tomu některé hry staví tak, že když jsou hratelné pouze s upscalingem na čemkoliv horším než 4090, tak je to jakože v pohodě a není problém to vydat. Přitom je ta hra třeba jen těžce neoptimalizovaná a od dob co je upscaling se herní studio může zase méně snažit, protože k upscallingu přistupují tak, že jim zprasenou hru "optimalizuje" do hratelných fps za ně a za nulové náklady
Podívejde se na hry jako Doom Eternal, které vypadají ok/dobře, švihají klidně i na integrovaných grafikách na plné detaily a raytracing tam zvládá i 1st gen RT AMD karet, klidně i nejslabší RX6800. Takhle má vypadat příklad technicky zvládnuté hry, takže jde to.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450189
+
IDtech engine vypadá dokonale jen "na oko", je tam mraky ojebů které jiný designer / grafik nesnese..
Ale uznávám, běží to velmi velmi rychle.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
IDtech engine vypadá dokonale
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 09:07https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseIDtech engine vypadá dokonale jen "na oko", je tam mraky ojebů které jiný designer / grafik nesnese..
Ale uznávám, běží to velmi velmi rychle. https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450193
+
"raytracing tam zvládá i 1st gen RT AMD karet, klidně i nejslabší RX6800"
A je tam RT pouzity v takej miere ako v niektorych inych hrach? Nejde iba o to, ako rychlo bezi, ale aj aky ma prinos.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
"raytracing tam zvládá i 1st
Marek Moravčík https://diit.cz/profil/mareknr
26. 3. 2024 - 12:19https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse"raytracing tam zvládá i 1st gen RT AMD karet, klidně i nejslabší RX6800"
A je tam RT pouzity v takej miere ako v niektorych inych hrach? Nejde iba o to, ako rychlo bezi, ale aj aky ma prinos.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450225
+
Prínos ?
RT bude mať prínos, keď hre ako Thief sa budeš vedieť skryť do RT tieňa, alebo Cyberpunku budeš vedieť využiť odraz na strieľanie za roh
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Prínos ?
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
26. 3. 2024 - 12:45https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskusePrínos ?
RT bude mať prínos, keď hre ako Thief sa budeš vedieť skryť do RT tieňa, alebo Cyberpunku budeš vedieť využiť odraz na strieľanie za rohhttps://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450232
+
Tak to potom nemaju prinos ani rasterizaciou vytvorene tiene a odrazy a mozes ich prestat pouzivat. Mozes si tak navysit FPS. Inak to, ci ta NPC postava v hre vidi alebo nie, nema nic spolocne s tym akym sposobom sa renderuje grafika :-) Bavime sa ale predsa cisto o vizuale. Prave Cyberpunk vyzera o dost lepsie s PT+DLSS+FG ako cisto v rasterizacii. Teraz som tu hru znova rozohral. Aspon mi to pripomenulo tie nezmysly o tom, ako nie je rozdiel medzi PT v tejto hre a rasterizaciou.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Tak to potom nemaju prinos
Marek Moravčík https://diit.cz/profil/mareknr
26. 3. 2024 - 13:51https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseTak to potom nemaju prinos ani rasterizaciou vytvorene tiene a odrazy a mozes ich prestat pouzivat. Mozes si tak navysit FPS. Inak to, ci ta NPC postava v hre vidi alebo nie, nema nic spolocne s tym akym sposobom sa renderuje grafika :-) Bavime sa ale predsa cisto o vizuale. Prave Cyberpunk vyzera o dost lepsie s PT+DLSS+FG ako cisto v rasterizacii. Teraz som tu hru znova rozohral. Aspon mi to pripomenulo tie nezmysly o tom, ako nie je rozdiel medzi PT v tejto hre a rasterizaciou.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450247
+
Veď práve, keď tú istú robotu urobí raster bez straty výkonu, s použitím menej el.energie...nie je o čom ...stále sme 7 rokom pred bežným používaním RT...a to už prešlo 5 rokov od jeho predstavenia 🙂 ..ja si počkám
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Veď práve, keď tú istú robotu
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
26. 3. 2024 - 14:08https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseVeď práve, keď tú istú robotu urobí raster bez straty výkonu, s použitím menej el.energie...nie je o čom ...stále sme 7 rokom pred bežným používaním RT...a to už prešlo 5 rokov od jeho predstavenia 🙂 ..ja si počkám https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450250
+
Ani za 7 rokov ti RT neumozni, aby si sa skryl v "jeho" tienoch. :-) A nie je to rovnaka robota. Ved Cyberpunk aj AW2 vyzeraju o dost lepsie s PT ako s cistou rasterizaciou.
Inak si kludne pockaj. To ti nikto neberie. Pouzivanie RT/PT je stale volitelne. Takze nie je problem pokial v tom nevidis prinos uz teraz.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ani za 7 rokov ti RT neumozni
Marek Moravčík https://diit.cz/profil/mareknr
26. 3. 2024 - 14:12https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseAni za 7 rokov ti RT neumozni, aby si sa skryl v "jeho" tienoch. :-) A nie je to rovnaka robota. Ved Cyberpunk aj AW2 vyzeraju o dost lepsie s PT ako s cistou rasterizaciou.
Inak si kludne pockaj. To ti nikto neberie. Pouzivanie RT/PT je stale volitelne. Takze nie je problem pokial v tom nevidis prinos uz teraz.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450252
+
".. budeš vedieť využiť odraz na strieľanie za roh .."
NPC a cheateři střílí za roh a/nebo skrz překážky už nějaký pátek.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
".. budeš vedieť využiť odraz
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
26. 3. 2024 - 14:19https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse".. budeš vedieť využiť odraz na strieľanie za roh .."
NPC a cheateři střílí za roh a/nebo skrz překážky už nějaký pátek.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450254
+
27. 3. 2024 - 07:56https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseS RT to bude ešte jednoduchšie 🙂https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450286
+
27. 3. 2024 - 22:15https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseA AI to udělá za Vás. ;)https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450338
+
Grafika co zvládne 4k dávno existuje. Problém je s tím, co ve 4k "zvládne". To se totiž pořád mění. Když dáš detaily na low, vše pojede jak z praku. Férovější by bylo napsat, 4k na High detaily, případně jaký model osvětlení.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Grafika co zvládne 4k dávno
Lotrandor https://diit.cz/profil/petr-kulda
28. 3. 2024 - 14:50https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseGrafika co zvládne 4k dávno existuje. Problém je s tím, co ve 4k "zvládne". To se totiž pořád mění. Když dáš detaily na low, vše pojede jak z praku. Férovější by bylo napsat, 4k na High detaily, případně jaký model osvětlení. https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450424
+
Vždy jsem rád, když spolu velké firmy dokáží spolupracovat. V tomto případě AMD, Intel, MS, Nvidia. Časem se třeba přidá podobný standard to vulkanu. Na mobilech máme mega rozlišení displejů a výkon grafik v telefonech zdaleka tak vysoký není. Teda ne že bych na mobilu hrával, ale mladí to tak prý mají ...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Vždy jsem rád, když spolu
Majklos https://diit.cz/profil/michal-perinka
26. 3. 2024 - 08:52https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseVždy jsem rád, když spolu velké firmy dokáží spolupracovat. V tomto případě AMD, Intel, MS, Nvidia. Časem se třeba přidá podobný standard to vulkanu. Na mobilech máme mega rozlišení displejů a výkon grafik v telefonech zdaleka tak vysoký není. Teda ne že bych na mobilu hrával, ale mladí to tak prý mají ...https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450186
+
Neboj, ty upscalery v mobilu jedou taky bomby. Nemysli si, že na nějakém MediaTeku jede ten Fortnite v 2880x1536 nativně. :)))
Tam je to to "interně" počítáno v mnohem nižším rozlišení.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Neboj, ty upscalery v mobilu
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 09:08https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseNeboj, ty upscalery v mobilu jedou taky bomby. Nemysli si, že na nějakém MediaTeku jede ten Fortnite v 2880x1536 nativně. :)))
Tam je to to "interně" počítáno v mnohem nižším rozlišení. https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450194
+
Jj, ale hlavně vysoké PPI displeje spoustu věcí schová, třeba aliasing nebo nižší kvalitu textur, když to ale pustíš na velkém monitoru nestačíš se divit, jak příšerně to vypadá i když monitor má klidně menší rozlišení než ten telefon/tablet.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jj, ale hlavně vysoké PPI
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
26. 3. 2024 - 11:44https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseJj, ale hlavně vysoké PPI displeje spoustu věcí schová, třeba aliasing nebo nižší kvalitu textur, když to ale pustíš na velkém monitoru nestačíš se divit, jak příšerně to vypadá i když monitor má klidně menší rozlišení než ten telefon/tablet.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450217
+
Za vysoké PPI se schová nižší kvalita textur??
Ahá.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Za vysoké PPI se schová nižší
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 11:50https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseZa vysoké PPI se schová nižší kvalita textur??
Ahá. https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450219
+
Hlavně se tam schová chybějící AA protože body jsou tak malé že aliasing nevidíš. Stejně tak zanikne horší kvalita textur, To je stejné jako když koukneš na mobilu někde na fotku na sockách a pak si ji zkoukneš na velkém monitoru, na mobilu vypadá dobře, na monitoru uvidíš nedokonalosti, které ten malý displej schová
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Hlavně se tam schová
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
26. 3. 2024 - 13:01https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseHlavně se tam schová chybějící AA protože body jsou tak malé že aliasing nevidíš. Stejně tak zanikne horší kvalita textur, To je stejné jako když koukneš na mobilu někde na fotku na sockách a pak si ji zkoukneš na velkém monitoru, na mobilu vypadá dobře, na monitoru uvidíš nedokonalosti, které ten malý displej schováhttps://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450238
+
To jsou zcela odlišné věci. Sice máš s větším PPI více bodů na plochu, ale ty jsou diskrétní a pokud pro ně nemáš informaci a opakuješ jen "to co je vedle", tak to samozřejmě uvidíš. Na mobilu obrázek zmenšuješ, takže ti stačí každý n-tý pixel, proto ti nevadí, že pro ty zahozené nemáš informaci.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
To jsou zcela odlišné věci.
Lotrandor https://diit.cz/profil/petr-kulda
28. 3. 2024 - 14:53https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseTo jsou zcela odlišné věci. Sice máš s větším PPI více bodů na plochu, ale ty jsou diskrétní a pokud pro ně nemáš informaci a opakuješ jen "to co je vedle", tak to samozřejmě uvidíš. Na mobilu obrázek zmenšuješ, takže ti stačí každý n-tý pixel, proto ti nevadí, že pro ty zahozené nemáš informaci.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450425
+
Mobily mají méně výkonu a hry na nich jsou taky dost okleštěné. Když si pustíš třeba CoD na displeji telefonu, vypadá to parádně, pusť si to na 14" tabletu a uvidíš že to začíná vypadat mizerně, pak ten telefon nebo tablet připoj k 27" monitoru a uvidíš že je to příšerné, jako bys hrál 720p hru s ořezanou kvalitou textur, low polygon modely, o AA to neslyšelo z rychlíku.
To jsou věci co malý displej telefonu v pohodě schová.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Mobily mají méně výkonu a hry
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
26. 3. 2024 - 11:43https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseMobily mají méně výkonu a hry na nich jsou taky dost okleštěné. Když si pustíš třeba CoD na displeji telefonu, vypadá to parádně, pusť si to na 14" tabletu a uvidíš že to začíná vypadat mizerně, pak ten telefon nebo tablet připoj k 27" monitoru a uvidíš že je to příšerné, jako bys hrál 720p hru s ořezanou kvalitou textur, low polygon modely, o AA to neslyšelo z rychlíku.
To jsou věci co malý displej telefonu v pohodě schová.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450216
+
To že mají mobily "přednastaveno" nízké všechno víme, ale rozhodně se to nechovává za vysoké PPI..
Schová se to právě za malý display, bez ohledu na jeho rozlišení. Na malém diplayi stačí i s rezervou na všechno (zvláště pak hry) 1080p.
Spíše jde o "černou", čitelnost na slunci atdatd.. Rozlišení je dávno nepodstatné.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
To že mají mobily
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
26. 3. 2024 - 11:53https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseTo že mají mobily "přednastaveno" nízké všechno víme, ale rozhodně se to nechovává za vysoké PPI..
Schová se to právě za malý display, bez ohledu na jeho rozlišení. Na malém diplayi stačí i s rezervou na všechno (zvláště pak hry) 1080p.
Spíše jde o "černou", čitelnost na slunci atdatd.. Rozlišení je dávno nepodstatné. https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450220
+
Ale však co popisuješ je právě to vysoké PPI, místo 24" FHD monitoru máš 7" FHD. Body jsou výrazně menší, PPI výrazně vyšší a díky tomu nedokonalosti zanikají. Měj 7" displej se stejným PPI jako 24" FHD monitor a nedostatky uvidíš.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ale však co popisuješ je
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
26. 3. 2024 - 13:05https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseAle však co popisuješ je právě to vysoké PPI, místo 24" FHD monitoru máš 7" FHD. Body jsou výrazně menší, PPI výrazně vyšší a díky tomu nedokonalosti zanikají. Měj 7" displej se stejným PPI jako 24" FHD monitor a nedostatky uvidíš.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450239
+
od MS chvályhodná snaha, ikdyž jde fakticky o integraci předpřipraveného řešení a vytvoření jakéhosi hubu pro další nástavby.
Jinak se rozjela zajímavá debata o obrazovkách a rozlišení. Záleží jak kvalitní obrazovka je ikdyž má na danou plochu nižší rozlišení. Já v druhém PC mám 27" fHD BenQ s AMVA+ panelem, nativně 8bit barvy a 300 nitů svítivost, sice jen 60Hz, ale dá si říci pohodlně na 72Hz a ten rozdíl je znát. Hlavně jsem měl možnost porovnat s kancelářskými 27" s 1080p a ten rozdíl může být značný když jde jen o 6bit barvy a nižší svítivost 200-250nit s panelem TFT - tam ten hrubší rastr s mdlými barvymi i nižším jasem mnohem víc vynikne. Přitom když jsem ho kupoval patřil mezi ty levnější - v létě 2018 za 4300 Kč. Dnes běží tak dva víkendy do měsíce, ale pořád je dobře koukatelný, krmí ho 3060 12GB Eagle a stačí tak akorát.
Horší už to je s hlavním 4K Philips 60Hz, G-Sync kompatibilní, 10bit, 350nit o 32", tam původní 3080 10GB i 4070 Ti měly co dělat ale rychle docházela paměť i ten výkon byl na hraně, takže jsem musel koupit nakonec verzi Super kde už se to chová lépe, hlavně ta plná 256bit sběrnice je pro 4K nutná a 16GB VRAM rovněž, sice je třeba pro lepší fps či jejich stabilitu použít DLSS ale jen v takové míře kdy ten rozdíl oproti nativu je nepostřehnutelný, respektive by se musel hledat lupou.
P.S: mám i zkušenost s 32" LG o 165Hz, ale po měsíci musel pryč, ta nerovnoměrnost jasu mi šla hodně na nervy - PC používám hlavně v nočních hodinách a ty světlejší rohy se staly nesnesitelnými.
Jinak z toho množství obrazovek za ta léta nejraději vzpomínám na luxusní CRT Dell 21" s Trinitron obrazovkou a rozlišení buď 1600x1200 na 100Hz nebo 1920*1440 na 85Hz. Pořád ho mám ikdyž doma rejpou kdy ten "elektroodpad" vyhodím. Ale nechce se mi, je to poctivý kus hw kdy vzadu má kovovou ochranu proti rušení, takže váží snad 40 kilo - a hlavně bezchybně funguje.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
od MS chvályhodná snaha,
DDR0 https://diit.cz/profil/ddr0
26. 3. 2024 - 23:42https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuseod MS chvályhodná snaha, ikdyž jde fakticky o integraci předpřipraveného řešení a vytvoření jakéhosi hubu pro další nástavby.
Jinak se rozjela zajímavá debata o obrazovkách a rozlišení. Záleží jak kvalitní obrazovka je ikdyž má na danou plochu nižší rozlišení. Já v druhém PC mám 27" fHD BenQ s AMVA+ panelem, nativně 8bit barvy a 300 nitů svítivost, sice jen 60Hz, ale dá si říci pohodlně na 72Hz a ten rozdíl je znát. Hlavně jsem měl možnost porovnat s kancelářskými 27" s 1080p a ten rozdíl může být značný když jde jen o 6bit barvy a nižší svítivost 200-250nit s panelem TFT - tam ten hrubší rastr s mdlými barvymi i nižším jasem mnohem víc vynikne. Přitom když jsem ho kupoval patřil mezi ty levnější - v létě 2018 za 4300 Kč. Dnes běží tak dva víkendy do měsíce, ale pořád je dobře koukatelný, krmí ho 3060 12GB Eagle a stačí tak akorát.
Horší už to je s hlavním 4K Philips 60Hz, G-Sync kompatibilní, 10bit, 350nit o 32", tam původní 3080 10GB i 4070 Ti měly co dělat ale rychle docházela paměť i ten výkon byl na hraně, takže jsem musel koupit nakonec verzi Super kde už se to chová lépe, hlavně ta plná 256bit sběrnice je pro 4K nutná a 16GB VRAM rovněž, sice je třeba pro lepší fps či jejich stabilitu použít DLSS ale jen v takové míře kdy ten rozdíl oproti nativu je nepostřehnutelný, respektive by se musel hledat lupou.
P.S: mám i zkušenost s 32" LG o 165Hz, ale po měsíci musel pryč, ta nerovnoměrnost jasu mi šla hodně na nervy - PC používám hlavně v nočních hodinách a ty světlejší rohy se staly nesnesitelnými.
Jinak z toho množství obrazovek za ta léta nejraději vzpomínám na luxusní CRT Dell 21" s Trinitron obrazovkou a rozlišení buď 1600x1200 na 100Hz nebo 1920*1440 na 85Hz. Pořád ho mám ikdyž doma rejpou kdy ten "elektroodpad" vyhodím. Ale nechce se mi, je to poctivý kus hw kdy vzadu má kovovou ochranu proti rušení, takže váží snad 40 kilo - a hlavně bezchybně funguje.https://diit.cz/clanek/microsoft-predstavil-directsr-standardizovane-rozhrani-pro-upscaling-s-amd-fsr2/diskuse#comment-1450278
+
Tak honba za čím dál větším gamingovým rozlišením teď už definitivně zadupána do země.
Ne opravdu se výkon karet nebude ubírat směrem nativ každý rok 2x víc "k"....
Už 4k se ukazuje ve spojení RT a často požadovaným nesmyslným počtem fps jako betonová zeď pro 98% karet.
A zatímco DLSS vypadalo ještě v roce 2021 jako takový zajímavý "divnodoplněk" co nemůže smysluplně fungovat...
V roce 22 už si prakticky žádná 3A nedovolila bez DLSS/FSR vyjít,,, v roce 23 už začaly vycházet hry, co měly FSR aktivované "by default"..
No a dnes z toho máme oficial standard, který už ctí všechny velké firmy.
"Srdcaři" si budou muset nativ doslova vynucovat v menu nebo později dokonce .ini/.cfg souborech.
To není vyloženě honba za herním rozlišením, ale obecně kvalitě monitoru. Měj 27" s 2560x1440 vs 5120x2880, rozdíl v kvalitě zobrazení, zvláště textu v 200% škálování je daleko lepší a jakmile si jednou na vysoké PPI zvykneš, tak je to snadno viditelný rozdíl a downgradovat nechceš. Když dnes mají 3k rozlišení malé 14" nebo dokonce 6,7-6,8" displeje mobilů, proč mít monitor s výrazně horším PPI....
Nesouhlasím.
Používal jsem chvíli televizi 42" s rozlišením 1080p a hry na tom byly úplně v pohodě a nepotřeboval bych vyšší rozlišení. Samozřejmě text na tom moc nešel, takže jsem televizi dal hned otcovi. Teď mohu srovnávat 32" 4K monitor se 32" 1440p a za mě teda nevidím rozdíl ani v textu. Přidávání rozlišení byl prostě nesmysl, který akorát vyžaduje vyšší nároky na grafiku a pořád platí, že 4K = dát za grafiku 30 tisíc.
Už jsem to tu psal, jiná věc je s VR, tam, pokud má být zážitek reálný, bude potřeba víc jak 8K rozlišení a teda grafiky na to budou připravené tak za 15 let!
Tak tak.
Hraju na 49" 1080p TV a nevidím tam nejmenší problém. Brýle mám kvalitní :)
Hraní prostě není profi práce alá trikové efekty pro Hollywood :))
Pro hnípaly, u té 1080p televize logicky nesmíte sedět 40cm, ale 2.5-3m, pak to bude cajk.
Býval jsem zarytým zastáncem toho, že 1080p stačí a víc není potřeba...než jsem si koupil 4K monitor, pak jsem doslova prozřel a zpátky bych už za nic nešel...ten rozdíl je brutální a to na 28"...takže bych se zdržel jakýchkoli soudů, pokud s tím člověk nemá vlastní zkušenost ;)
Nehledě na to, že dneska se všechno primárně vyvíjí pro 4K...je to vidět na všech nových hrách, detaily, textury jsou dělané na 4K..pro nižší rozlišení se to jen pak vyrenderuje s nižší kvalitou a je to pak zubaté a takové rozmazané...zkoušel jsem takhle porovnávat několik her a je to tak...
Věřím, taky jsem zastáncem Oktávky a kdybych šel do Quattroporte zpátky do Oktávky nechci.
Klíč k tomu je nelez do Quattroporte, když to nebytně nutě nepotřebuješ.
Pokud si koupím 4k monitor na hry, tak mě to stojí doslova pár šušňů ve srovnání s tím, kolik dám za 4080/7900XTX aby se to na tom trochu hýbalo - to si připočti k ceně.
V opačném případě můžeš ruky líbat lidem co vymysleli DLSS/FSR..
PS: Na mojí 3060 se dá taky ve 4k hrát - v DLSS performance :)
Bohužel je to tak. Mám 6800XT a na 4K je holt slabá, chtělo by to aspoň 7900XT, ale to se mi za to teď dávat nechce...kromě pár her, co jedou v nativu 60+FPS je to spíš tak 30-60 FPS...no něco řeší FreeSync, ale jen do 48FPS...FSR je pak celkem nutnost...vesměs s ním mám dobrou zkušenost, až na pár her, kde to jsem viděl občas nějaké problémy, to jede obstojně...dokonce v několika hrách byl ten rozdíl oproti nativu zanedbatelnej, malej rozdíl jsem viděl, až jsem si udělal screenshoty a přepínal je mezi sebou, záleží na implementaci...teď hraju Robocopa a tam to FSR není dobrý, tak používám TSR a na to, že ho mám stažený na 55%, což je render skoro v 1080p (1188p přesně), tak to vypadá prakticky jako 4K nativ, porovnával jsem to mezi sebou a rozdíl skoro nevidět a 60 FPS...takže se i na této kartě dá obstojně hrát...popravdě i s FSR na Quality cokoli vypadá mnohem líp, než 1080p nativ, i 1440p, protože to rozlišení je prostě vyšší...
".. to vypadá prakticky jako 4K nativ .."
".. cokoli vypadá mnohem líp, než 1080p nativ, i 1440p .."
Kontrolní dotaz:
To porovnáváte na té samé obrazovce, nebo máte pro každé rozlišení samostatnou obrazovku?
1440p nemám k dispozici, ale jelikož 4K má větší rozlišení, než 1440p a FSR z toho udělá prakticky obraz aspoň 90% tak dobrý, jako 4K nativ (při dobré impementaci FSR), tak musí být lepší, než 1440p...
1080p jsem měl, tak to můžu porovnat, ale taky to můžu porovnat přímo na 4K monitoru, protože je to celočíselný násobek 1080p a při zapnutém Integer Scaling je obraz identický, jako na 1080p, kde jeden pixel 1080p rozlišení fyzicky zobrazují 4 pixely na 4K...
Je to cesta do pekla o které píšu výše.
6800XT - velmi silná karta, ale ve 4k už nestíhá.
FSR není v některých situacích pěkné, DLSS chybí - BO AMD.
Furt budou kompromisy a problémy a nebo půjde z kešeně 30tis+ na kartu.
".. DLSS chybí .."
DLSS může být přítomno pouze na Genuine nV HW nebo licencovaném nV HW (Mediatek).
Ale některým jedincům to ne a ne a ne a nedojde.
To má co za komentář proboha? :)))
Jakože nechápu, že DLSS bude vždy jen na nV?
Ano chápu,. ale reaguju na koment výše, že někdo používá AMD v kombinaci se 4k obrazovkou a FSR mu ne vždy vyhovuje.
Takže je to cesta do pekla, buď je tedy třeba nVidia a nebo se nejlépe netrápit ve 4k vůbec.
Ono to tak strašný není. Vždycky jsem to nějak vyladil, že to bylo s FSR dobrý, u některých her jsem dokonce rozdíl oproti 4K nativ nepoznal...že bych s tím měl vyloženě problém a nemohl s tím hrát, jsem nezažil...někdy se dá dokonce udělat to, že se prostě nastaví 3K rozlišení, třeba 3200x1800 a k tomu sharpening a výsledek byl dobrej, to jsem dělal u her, co neměly FSR, ale obecně platí, že FSR vypadá přece jen líp...
Já u DLSS - Q téměř nepoznám rozdíl ani v 1080p, s FSR je to malinko jakoby "přeostřené", prostě jiné.
Ale taky žádné drama.
Mít DLSS/FRS na 4k monitoru, v režimu Q, tak nemůže poznat vůbec nikdo.
Ne, nesouhlasím. Ikdybych byl zastáncem Oktávky, tak bych si dokázal představit ještě něco luxusnějšího. Ale u monitoru to neplatí. Mám 32" 2560x1440 a 32" 3840x2160 a prostě je to 2560x1440 na té velikosti lepší. Ve Windows musíš na 4K zvětšovat měřítko, ne všechny aplikace to podporují, to měřítko nenastavíš ve Windows přesně, samé nevýhody a pro hraní rozdíl vidět nejde, akorát ti u toho víc řve grafika.
Prostě není nic, co bys yužil na 32" a 4K rozlišení, já kdyby ten monitor odešel, tak si koupim druhý 1440p a rozhodně ne 4K.
Jednoznačně, pokud nemáš monitor 42" a větší, tak do 4K radim nechodit, výhoda v tom není.
S tím nesouhlasím. Mě na těch 28" vyhovuje velikost GUI jako je na 1080p, tak mám nastavený zvětšení 200%, ale oproti 1080p je to nesrovnatelně čistější a detailnější. I blbá webová stránka vypadá mnohem líp, a aby ne, když stejnou plochu pokrývá 4x víc bodů ;) Fonty jsou čistý, hladký, žádný zuby, obrázky na stránce 4x detailnější, videa stejně tak...dneska už jsou na to Windows optimalizovaný a aplikace taky, absolutně s tím není problém, možná s nějakýma hodně starýma aplikacema by mohl být, co neumí vektorově škálovat, ale jinak to používám už skoro dva roky a naprostá spokojenost, neměl jsem s tím žádnej problém, že by aplikace špatně škálovaly, vypadá to stejně, jako na 1080p, ale je to hezčí, ony se na to ty aplikace už dneska optimalizují ;)...a grafika mi neřve, mám to poladěný, undervolt + trochu OC, pevně nastavený max otáčky...
".. obrázky na stránce 4x detailnější .."
Jakým způsobem jste došel k tomuto závěru?
Do 3840x2160 se vejde 1920x1080 přesně 4x, ale jak nabyde bitmapový obrázek více detajlů?
To je jednoduché, obrázky na stránce mají většinou větší rozlišení, než je jejich velikost na stránce jako náhledu (na spoustu z nich se dá kliknout a zobrazí se větší, klidně i 2x i víc, podle velikosti na stránce a plném rozlišení obrázku), takže pokud má display vyšší PPI, tak je zobrazí ve větším rozlišení už rovnou na stránce ;) Testoval jsem to přepínáním rozlišení mezi 1080p a 4K...
Jo krásně čisté web stránky jsou asi moc fajn, ale na to herní PC nemám.
Asi to tam přežiju i bez nich.
Já používám PC na všechno a je opravdu příjemnější, když ten obraz vypadá líp ;)
Rozumím, já mám HTPC na filmy a hraní v obýváku, na práci (fotky) mám klasický monitor za stolem jinde..
měl jsem 32" 4k, používal jsem naškálováno na nějakých 3008px šířku a přešel na 34" 3440x1440 - ekvivalent 27" QHD a ten skok dolů vidím i po dvou letech, chtělo by to víc.
A je řeč o ergonomické vzdálenosti nějakých 50-60cm a samozřejmě pro použití nejen na hry, ale právě na cokoli. Někdo holt k počítači kupuje monitor který mu slouží nejen na hraní. Vím o lidech kteří ty monitory prostě přehazují, když pracují a když hrají, ale na to peču :)
Prostě PPI na monitoru místo 110PPI nějakých 220PPI je jiné kafe.
Zvažuju koupit 5k/2k na 34" = https://www.lg.com/us/monitors/lg-34wk95u-w-ultrawide-monitor
Tohle už má i slušný jas, má to Thunderbolt připojení... Ideál, ale tady je jasná 4090. A tím pádem by to už chtělo povýšit i procesor, ať to neběží na 4 roky staré a výkonově 7 let staré 8700k (10400). Takže tak 100k nejméně a když jsem si řekl, že za 2,5 roku potřebuju doplatit hypotéku na ještě téměř 6 let, tak mi výdaj 100k úplně nesedí, zvláště, když budu chtít na konci roku nový mobil a chytré hodinky což bude kolem 50k.
Takže se současným monitorem budu muset vydržet ještě 2,5 roku, možná si udělám radost grafikou/vnitřnostmi a posunu to výkonem o kousek, ale na full upgrade budu muset chvíli počkat, ono to aspoň půjde cenou dolů a grafiky budou taky dávno nové :)
Pro moje účely je cokoli širšího než 16:9 nevyhovující, takže to posoudit nedokážu. Každopádně 32" 16:9 u mě vítězí 2560x1440 nad 3840x2160, které je ve Windows příliš a systém s tím neumí pořádně pracovat. Na 3840x2160 mohu také posloužit osobní zkušeností u monitoru 42" a tam už dává 4K smysl.
Každý máme své preference někde jinde.
Tady o kousek, támhle o kus a jinde úplně mimo.
Chtěl bych 2560x1440 ve velikosti 38"+, ale nejsou. Vůbec.
V rozmezí 38-45" si můžu vybrat mezi 32:9, 21:9, 3840x2160 nebo 1920x1080@60Hz.
Wide a Ultra-Wide mi nesedly (vyzkoušel a daroval potřebným).
60Hz + SDR + ne zrovna perfektní barvy .. taky není úplně ono :(
Uvidím, co přinese další generace grafik.
Prasátko už se snaží zmizet z dohledu.
Jo, taky bych klidně zkusil na 2560x1440 něco většího než 32", ale nic neni.
Jinak to jsem taky chtěl zmínit, ale jak řešíme to rozlišení, tak mi to vypadlo. Pro mě než vyšší rozlišení nebo vyšší Hz jsou důležitější barvy, aspoň skutečný 8 bit, lépe 8bit+FRC a nejlépe 10bit. HDR zatim nepoužívám, ale taky to beru jako +, když ho monitor má.
No vidíte a já používám starou telku, protože zobrazuju hry ve steroskopickém 3D a 4k TV už 3D neměly.
(stejně by nestačil výkon)
A obraz je v úplně jiné dimenzi než jakékoli zjemnění rozlišení. Na to použiju max FSAA.
Je to prostě úplně něco jiného.
Psal jsem to nahoře myslim. Na hry, na video obsah nějaká větší fullHD TV je úplně v pohodě. Ve chvíli, kdy by to člověk měl jako jediný monitor a chtěl na tom psát, číst text a upravovat fotky, tak je to nepoužitelné.
Sám jsem přesně tento případ, že chci monitor jeden, který mi obslouží všechny činnosti a potom je jednoznačné to rozlišení 2560x1440, za předpokladu, že nechci nějaké široké nudle, což právě kvůli práci na výšku nechci. A samozřejmě klidně jsem i pro 3840x2160, akorát to prostě nic moc navíc nepřináší a naopak to ubírá značně na výkonu při hraní PC her.
RE: JirkaK - Když dnes mají 3k mobily, kolik bys chtěl mít na televizi? 16k? 32k?..
Zapomínáš, že na televizi nekoukáš z 50cm jako na mobil.
Jediná "oddychová" činnost, kde se opravdu velké rozlišení hodí je VR.
Tam ale na display koukáš z 1.5cm
Na tom mobilu s tak velkym rozlisenim je stejne v realu prd rozdil oproti 'normalnimu'. Protoze obcas koukam na starsi filmy, jejiz kvalita casto pokulhava a na vetsich monitorech, telce je tam videt spousta vizualnich artefaktu, rozmaz atd, tak kdyz to hodim na svuj 6,8'' mobil, tak je ta kvalita naprosto ok. Oko se neda osulit, ale nekteri hipsteri jako JirkaK nepozuivaji hlavu...
Po pravdě u toho mobilu jsem měl HD displej 720p a že bych oproti 1080p nebo 4K viděl nějaký rozdíl, to se říci nedá.
Tím, že je to na malé ploše, tak za mě tam 1080p stačí až až, nepotřeboval bych víc, kdyby teda nějaký fullHD displej vyráběli ještě. :-/
Jj, naprosto souhlas, ve VR bych současné 2160p na oko přirovnal někde k 60" fullHD televizi, doslova je tam vidět každý jednotlivý bod. Ono to v pohybu ten obraz skoro nenarušuje, ale statický obraz je to hrozné. Každopádně tu prostorovou realitu to narušuje. Vidim to tak na těch 12K od Pimaxu, až to budou mít hotové, že to bude už dobré, ale probém bude, jak to uživit.
U mobilů je vysoké rozlišení echt nesmysl - marketing "víc pixlů, víc Adidas"...
Cokoli nad 1080p (a to s rezervou) je na 6" displayi k ničemu.
To je to samé jak se před dvaceti roky předháněly foťáky s Mpixlama, kdo tomu trochu rozumí, ví, že přidávání bylo mělo v určité fázi přesně opačný efekt než "prodávali".
Tak mezi HD+ a FHD+ u nějaké řekněme 6,5" uhlopříčky už je to patrné. Řádově 400ppi na mobilu mi přijde dostačující, těch 500PPI co má třeba S23U už nevidím rozdíl, ale tak jak u mobilu beru jako ruzumný základ těch 400PPI, na 12.4" tabletu 275PPI, laptopu cca 240-250PPI, 220PPI na klasickém monitoru dává smysl. Tzn 6k na 32", 5k na 27", 4,4k na 24", 4k na 22" k tomu 200% škálování samozřejmě, obsahově tedy 3k, QHD, 2,2k, FHD.
Reflektuje to dobře i pozorovací vzdálenost, mobil má člověk nejblíže očím, dál má tablet, laptop ještě dál, monitor...
Pozorovací vzdálenost samozřejmě hraje roli, nebavím se o TV, kterou člověk sleduje z větší vzdálenosti ale o monitoru na půl metru. Běžné cca 110PPI (27" QHD) je na tu vzdálenost patrné ve srovnání s 27" 5k a 200% škálováním, kvalita vykreslení je někde jinde. A to se nebavím o hraní nebo videu, ale o běžném zobrazení textu.
Na 14.2" displeji laptopu, který člověk sleduje z kratší vzdálenosti mám 3k rozlišení a uvítal bych cca 3,5k které by šlo 200% škálovat na 1750-1800 šířku, teď to sice taky jde, ale není to celý násobek, který poskytne nejlepší kvalitu, určitě už bych nechtěl jít do FHD nebo 2,2k či QHD na takové obrazovce.
A u mobilu těch to 3k s cca 500PPI vs FHD+ s cca 400 PPI nepoznám, to uznávám, ale nesleduji to z výrazně menší vzdálenosti než laptop, který má 254PPI, které stačí, na běžném monitoru by 220PPI bylo pro 200% škálování ideál. Kdežto mít na stejně velkém mobilu jen HD s nějakými 300PPI už by bylo poznat.
Já myslím že nad tím moc fáráš.
Zvykl jsem si na vyšší PPI a když koukám na "standardní", tak vnímám rozdíl, toť celé. U monitoru mi přijde 220PPI jako ideál = 4k na 22"
Aha, a u 60" to vidíš s tím rozlišením jak? :))
Koženka nebude rád že se jeho marketingový nástroj skryje pod obecné API. Bude nutné přitvrdit v marketingu :)
Myslím že DLSS bude jako volitelná možnost nadále zvlášť.
Tak hlavně je pořád třeba mít na vědomí, že všechny tyhle záležitosti jsou jenom dočasné, dokud nebude grafika, která dá 4K. Lidi to dneska na 4K monitorech používat v podstatě musí, ale je to jen nuntý ojeb, nic víc.
Určitě standardizaci od Microsoftu vítám, nechci furt sledovat, jestli na té konkrétní grafice můžu hrát tohle a támhle to, prostě to má chodit všude, na proprietární technologie NVidii kašlu, ty ať si nechá SONY, jehož produkty si kvůli tomu nikdy nekoupím!
A pak přijde 8K a upscale zase pojede
Už byly prezentovány 16k obrazovky.
Blbé na nich je, že ani s DLSS fast to grafika nestíhá.
Nehledě na to drobné "katování kostů" verze HDMI výstupu.
bohužel to dočasné nebude. Už teď se k tomu některé hry staví tak, že když jsou hratelné pouze s upscalingem na čemkoliv horším než 4090, tak je to jakože v pohodě a není problém to vydat. Přitom je ta hra třeba jen těžce neoptimalizovaná a od dob co je upscaling se herní studio může zase méně snažit, protože k upscallingu přistupují tak, že jim zprasenou hru "optimalizuje" do hratelných fps za ně a za nulové náklady
Podívejde se na hry jako Doom Eternal, které vypadají ok/dobře, švihají klidně i na integrovaných grafikách na plné detaily a raytracing tam zvládá i 1st gen RT AMD karet, klidně i nejslabší RX6800. Takhle má vypadat příklad technicky zvládnuté hry, takže jde to.
IDtech engine vypadá dokonale jen "na oko", je tam mraky ojebů které jiný designer / grafik nesnese..
Ale uznávám, běží to velmi velmi rychle.
"raytracing tam zvládá i 1st gen RT AMD karet, klidně i nejslabší RX6800"
A je tam RT pouzity v takej miere ako v niektorych inych hrach? Nejde iba o to, ako rychlo bezi, ale aj aky ma prinos.
Prínos ?
RT bude mať prínos, keď hre ako Thief sa budeš vedieť skryť do RT tieňa, alebo Cyberpunku budeš vedieť využiť odraz na strieľanie za roh
Tak to potom nemaju prinos ani rasterizaciou vytvorene tiene a odrazy a mozes ich prestat pouzivat. Mozes si tak navysit FPS. Inak to, ci ta NPC postava v hre vidi alebo nie, nema nic spolocne s tym akym sposobom sa renderuje grafika :-) Bavime sa ale predsa cisto o vizuale. Prave Cyberpunk vyzera o dost lepsie s PT+DLSS+FG ako cisto v rasterizacii. Teraz som tu hru znova rozohral. Aspon mi to pripomenulo tie nezmysly o tom, ako nie je rozdiel medzi PT v tejto hre a rasterizaciou.
Veď práve, keď tú istú robotu urobí raster bez straty výkonu, s použitím menej el.energie...nie je o čom ...stále sme 7 rokom pred bežným používaním RT...a to už prešlo 5 rokov od jeho predstavenia 🙂 ..ja si počkám
Ani za 7 rokov ti RT neumozni, aby si sa skryl v "jeho" tienoch. :-) A nie je to rovnaka robota. Ved Cyberpunk aj AW2 vyzeraju o dost lepsie s PT ako s cistou rasterizaciou.
Inak si kludne pockaj. To ti nikto neberie. Pouzivanie RT/PT je stale volitelne. Takze nie je problem pokial v tom nevidis prinos uz teraz.
".. budeš vedieť využiť odraz na strieľanie za roh .."
NPC a cheateři střílí za roh a/nebo skrz překážky už nějaký pátek.
S RT to bude ešte jednoduchšie 🙂
A AI to udělá za Vás. ;)
Grafika co zvládne 4k dávno existuje. Problém je s tím, co ve 4k "zvládne". To se totiž pořád mění. Když dáš detaily na low, vše pojede jak z praku. Férovější by bylo napsat, 4k na High detaily, případně jaký model osvětlení.
Vždy jsem rád, když spolu velké firmy dokáží spolupracovat. V tomto případě AMD, Intel, MS, Nvidia. Časem se třeba přidá podobný standard to vulkanu. Na mobilech máme mega rozlišení displejů a výkon grafik v telefonech zdaleka tak vysoký není. Teda ne že bych na mobilu hrával, ale mladí to tak prý mají ...
Neboj, ty upscalery v mobilu jedou taky bomby. Nemysli si, že na nějakém MediaTeku jede ten Fortnite v 2880x1536 nativně. :)))
Tam je to to "interně" počítáno v mnohem nižším rozlišení.
Jj, ale hlavně vysoké PPI displeje spoustu věcí schová, třeba aliasing nebo nižší kvalitu textur, když to ale pustíš na velkém monitoru nestačíš se divit, jak příšerně to vypadá i když monitor má klidně menší rozlišení než ten telefon/tablet.
Za vysoké PPI se schová nižší kvalita textur??
Ahá.
Hlavně se tam schová chybějící AA protože body jsou tak malé že aliasing nevidíš. Stejně tak zanikne horší kvalita textur, To je stejné jako když koukneš na mobilu někde na fotku na sockách a pak si ji zkoukneš na velkém monitoru, na mobilu vypadá dobře, na monitoru uvidíš nedokonalosti, které ten malý displej schová
To jsou zcela odlišné věci. Sice máš s větším PPI více bodů na plochu, ale ty jsou diskrétní a pokud pro ně nemáš informaci a opakuješ jen "to co je vedle", tak to samozřejmě uvidíš. Na mobilu obrázek zmenšuješ, takže ti stačí každý n-tý pixel, proto ti nevadí, že pro ty zahozené nemáš informaci.
Mobily mají méně výkonu a hry na nich jsou taky dost okleštěné. Když si pustíš třeba CoD na displeji telefonu, vypadá to parádně, pusť si to na 14" tabletu a uvidíš že to začíná vypadat mizerně, pak ten telefon nebo tablet připoj k 27" monitoru a uvidíš že je to příšerné, jako bys hrál 720p hru s ořezanou kvalitou textur, low polygon modely, o AA to neslyšelo z rychlíku.
To jsou věci co malý displej telefonu v pohodě schová.
To že mají mobily "přednastaveno" nízké všechno víme, ale rozhodně se to nechovává za vysoké PPI..
Schová se to právě za malý display, bez ohledu na jeho rozlišení. Na malém diplayi stačí i s rezervou na všechno (zvláště pak hry) 1080p.
Spíše jde o "černou", čitelnost na slunci atdatd.. Rozlišení je dávno nepodstatné.
Ale však co popisuješ je právě to vysoké PPI, místo 24" FHD monitoru máš 7" FHD. Body jsou výrazně menší, PPI výrazně vyšší a díky tomu nedokonalosti zanikají. Měj 7" displej se stejným PPI jako 24" FHD monitor a nedostatky uvidíš.
od MS chvályhodná snaha, ikdyž jde fakticky o integraci předpřipraveného řešení a vytvoření jakéhosi hubu pro další nástavby.
Jinak se rozjela zajímavá debata o obrazovkách a rozlišení. Záleží jak kvalitní obrazovka je ikdyž má na danou plochu nižší rozlišení. Já v druhém PC mám 27" fHD BenQ s AMVA+ panelem, nativně 8bit barvy a 300 nitů svítivost, sice jen 60Hz, ale dá si říci pohodlně na 72Hz a ten rozdíl je znát. Hlavně jsem měl možnost porovnat s kancelářskými 27" s 1080p a ten rozdíl může být značný když jde jen o 6bit barvy a nižší svítivost 200-250nit s panelem TFT - tam ten hrubší rastr s mdlými barvymi i nižším jasem mnohem víc vynikne. Přitom když jsem ho kupoval patřil mezi ty levnější - v létě 2018 za 4300 Kč. Dnes běží tak dva víkendy do měsíce, ale pořád je dobře koukatelný, krmí ho 3060 12GB Eagle a stačí tak akorát.
Horší už to je s hlavním 4K Philips 60Hz, G-Sync kompatibilní, 10bit, 350nit o 32", tam původní 3080 10GB i 4070 Ti měly co dělat ale rychle docházela paměť i ten výkon byl na hraně, takže jsem musel koupit nakonec verzi Super kde už se to chová lépe, hlavně ta plná 256bit sběrnice je pro 4K nutná a 16GB VRAM rovněž, sice je třeba pro lepší fps či jejich stabilitu použít DLSS ale jen v takové míře kdy ten rozdíl oproti nativu je nepostřehnutelný, respektive by se musel hledat lupou.
P.S: mám i zkušenost s 32" LG o 165Hz, ale po měsíci musel pryč, ta nerovnoměrnost jasu mi šla hodně na nervy - PC používám hlavně v nočních hodinách a ty světlejší rohy se staly nesnesitelnými.
Jinak z toho množství obrazovek za ta léta nejraději vzpomínám na luxusní CRT Dell 21" s Trinitron obrazovkou a rozlišení buď 1600x1200 na 100Hz nebo 1920*1440 na 85Hz. Pořád ho mám ikdyž doma rejpou kdy ten "elektroodpad" vyhodím. Ale nechce se mi, je to poctivý kus hw kdy vzadu má kovovou ochranu proti rušení, takže váží snad 40 kilo - a hlavně bezchybně funguje.
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.