Nintendo NX prý bude pohánět Nvidia Tegra
V nedávné době jsme se podobě Nintendo NX párkrát věnovali a v jednom z těch případů jsem pro zajímavost shrnul všechny informace, které se doposud ohledně hardwarové konfigurace objevily. Vzhledem k tomu, že se objevily zvěsti o procesorové části s x86, ARM i IBM jádry, lze konstatovat, že své názory na hardwarovou konfiguraci této konzole již vyřkl každý, kdo má do úst díru - což je patrně jediná dostačující podmínka k vyřčení spekulace na toto téma.
Pokud šlo o grafickou stránku, všechny dosavadní verze, které se jí zabývaly, uváděly architekturu GCN od AMD. Ať už jako samostatné GPU nebo v integrované podobě. Varianta samostatného GPU (která by patrně byla podmínkou při použití procesoru od IBM) se od začátku jeví jako méně pravděpodobná, což vrhlo stín pochybností na zdroje, které o IBM procesoru hovořily.
Intel se také zdál být ze hry - kombinace výkonného procesoru a pomalého grafického jádra není pro koncept konzole výhodná, a tak zbývala AMD a vlastně i Nvidia. Právě ta by podle vlastních zdrojů redakce TweakTown měla být nakonec dodavatelem SoC pro Nintendo NX. Oním jádrem by byla samotná Tegra, respektive nadcházející model vybavený GPU architektury Pascal.
O nadcházejícím modelu Tegry, který je označován kódovým jménem Parker, víme, že bude disponovat druhou generací procesorových jader Denver kompatibilních s ARMv8, případně čtveřicí ARMv8-kompatibilních Cortex A57. SoC vznikne na 16nm procesu TSMC. Neznámá je konfigurace grafického jádra. Stávající generace postavená na Maxwellu nese 256 stream-procesorů jmenované architektury, 16 texturovacích jednotek a 16 ROP. Jádro běží na 1 GHz.
Vzhledem k tomu, že v desktopu se s nástupem Pascalu počet funkčních bloků nijak výrazně nemění a spíš je výkon získáván vyšší taktovací frekvencí, můžeme očekávat, že ani Parker neponese výrazně víc než 256 stream-procesorů. S ohledem na zveřejnění konfigurace GPU GP104 je třeba brát v potaz, že musíme počítat v násobcích 128, takže nejmenším teoretickým posunem by bylo 384 stream-procesorů a 24 texturovacích jednotek (nepředpokládám, že by vzrostl počet ROP).